-
Постов
1 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент JJLeto
-
Вот не надо за меня отвечать, все интересные варианты в рамках идеи я впоследствии планирую потестить. Из юнит не предлагать можно выделить только безрукова, ну и наверно рипвинг и то только по тому что они в идею не лезут от слова совсем. Для примера предлагали потестить бродов как АТ/АА и он (правда пока один) есть в новом ростере. Там вообще от изначального ростера мало что осталось, как вы можете заметить. Вообще на данный момент опытным путем пришел к такому костяку, остальное обсуждается: Контингент Кадр Коммандер (ибо формация) 2 бричеров на фишах 2-3 страйков пешком или на фишах Где-то тут либо в ауксе еще болтаются маркеры либо в дроносеке либо в минибоинге кризов Кад 2 кефира 2 мини страйка с туретами для маэля Почему контингент, потому что хочу спецуху на стрельбу после бега и флетаута, овервотч 12" и шару маркеров с +1БС. Вот хочу и все, не обсуждается. К этому собственно нужен антитанк, и можно еще немного пво и AP2. Тем более что у контингента есть три незабитых слота элиты, ХС и ФА, которые нужно заполнить максимально эффективно. Варианты пока следющие, на роль легких АТ можно взять минибоинг из 3 кризов в элиту, пару мельтодроп кризов, минибоинг бродов в ХС, пару пираний в ФА. В ФА можно сунуть пасов как легкий АТ или AP2. Если не брать дорогую дроносеть, то нужна аукса. И тогда вариантов может быть больше. Риптайд без риптайд винга имхо не нагибает, а риптайд вингом на 1850, они съедят почти треть очей. Та же фигня с безруковым. Резать контингент ради них я не хочу. Для тех кто забыл состав контингета еще нужно добрать (с моими небольшими парвками): 1-3 units chosen in any combination from the following list: - XV25 Stealth Battlesuits, XV8 Crisis Battlesuits, XV95 Ghostkeel Battlesuits 1-3 units chosen in any combination from the following list: - Pathfinder Team, TX4 Piranhas 1-3 units chosen in any combination from the following list: - XV88 Broadside Battlesuits, TX7 Hammerhead Gunships, Sniper Drones
-
Много ненужного мусора, как по мне, хотя можно было бы потестить при случае. Окопаться можно прекрасно и в бесплатных руинках на столе. Обычно можно найти две три рядом подходящих. Ай-яй-яй, модератор, а тред наискось читаешь. См. ниже. Даже в заголовке стоит "не формат". Но никто не читает.
-
А где у меня самолеты? Танки, есть но поминимуму, так как пехота может только в легкий антитанк, от 7 силы. В антифлаер кстати может в принципе, нужны только маркеры. Чем эта формация вообще для пехоты полезна? Быстро зафлетаутить во вражескую зону деплоя и там сдохнуть? Пока по опыту игры пришел к выводу что ломиться во вражеский деплой по одному или кучей, что бы там по быстрому огребсти довольно глупо, лучше занять неатралку и там окопаться. Дальше по ситуации. А для этого вполне хватает обычных фишей и бега от кадра. Джинк как показывает моя лично практика вообще мало спасает, у почти каждого второго с кем приходится играть, игнор ковра под тем или иным соусом.
-
Вот вы привязались к стелсам, была идея в порядке бреда, если бы я взял оптимайзд стелс как антитанк, приточить ему пару скайфаер маркеров. Есть идея и я прошу совета как лучше от нее играть, а не прошу дать мне совет сменить идею. Для непонятливых, идея - игра от пехоты и кефира. А слабать етцрасписку на коленке, я и сам могу прекрасно. В чем идея и инновационность-то? Заточиться на перехват хода стандартным ростером? Это наноболт помоему.
-
Пока на тесты вырисовывается примерно такой ростер: @Primary Detachment [ 1 ] Hunter Contingent Tau Empire; @Core [ 1 ] Hunter Cadre Tau Empire; Commander (197pt.) Crisis battlesuit;Command and control node; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; Marker Drone (x2); 3x - XV8 Crisis Battlesuits (171pt.); Missile pod (x2); Target lock; 11x - Strike Team (108pt.) 11x - Strike Team (108pt.) Cadre Fireblade (60pt.) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; 10x - Breacher Team (90pt.) 1x - TV7 Devilfish (95pt.); Burst cannon; Gun Drone (x2); Disruption pod; 10x - Breacher Team (95pt.) 1x - TV7 Devilfish (95pt.); Burst cannon; Gun Drone (x2); Disruption pod; XV88 Broadside Battlesuits (65pt.); Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; TX7 Hammerhead Gunships (161pt.); Railgun with solid shot; Submunition rounds; Twin-linked Smart missile system; Seeker missile (x2); 4x - Pathfinder Team (89pt.); 3x Rail rifle; @Auxilary [ 1 ] Drone network 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); @Secondary Detachment [ 1 ] Tau Empire (Combined arms detachment) Tau Empire; @HQ [ 2 ] Ethereal (50pt.) Ethereal (50pt.) @Troops [ 2 ] 5x - Strike Team (55pt.) DS8 turret with missile pod; 5x - Strike Team (55pt.) DS8 turret with missile pod; @Heavy support [ 1 ] TX8 Sky Ray Gunships (130pt.); Seeker missile (x6); Networked markerlight (x2); Velocity tracker; Twin-linked Smart missile system; Disruption pod;
-
Да, согласен против 11 брони лучше были бурсты, это я уже во время игры понял, но самолетики есть и с 12 броней, а там только глансы на шестерку. А разогревать нову на бурсту, стабильно просрать одного рипа, я разогревал щит. В любом случае вывод по игре был такой, если нет маркеров на снятие джинка любая зенитка будет тыкать пальцем в небо. Ну либо так, либо скайрей. Очень нужны пара маркерков со скайфаером, что бы от них разогнать дроносеку. Тогда контингент в легкую выносит 1-2 самолета. 30 выстрелов 5 силы по 11 броне, игнором ковра, даже с 3 балистиком это не - собачий, а пара глансов, и это только один отряд. Стрелять можно хоть всем контингентом по одним маркерам. Вот и думаю, надо 4 маркера, дроносека дает 2, редко 3, варианты еще есть в принципе. Можно командеру выдать пару маркеров, вынести против инвиза и флаеров из минибоинга и присоединить к маркерам. Получаем отряд из 6 маркеров с реролом снапшота, если конечно их первым ходом не порубают. С 6 маркеров с рерола можно поиметь стабильно 1, и даже 2 маркера, если разогнать остальную дроносеку этими маркерами, то получим, 4-6 маркеров. А это уже серьезно. Вопрос только в живучести всей этой концепции на выходе самолетиков из резерва, и интерсепт тут мало поможет, 1-2 сбитых самолетика не решают. Да, да, да. Никого не хотел обидеть, просто уже утомили своими возьми риптайдов побольше, возьми безрукова потолще.
-
Вот спецом отыгрывал риптайд винг с ионками, интерсептом и скайфаером в своем пехотном ростере против этих самолетов, и за интерсепт они внесли одну вунду. Одну, Карл! Хотя и сами не сдохли. И то потому что хорошо откидали фнп от етериала. У меня все больше осчусчения что рип все таки танк, а не дд. Инэнивей играть етцноубрейнавточейсом не имею желания. Читать первый пост в треде, играю не на турнирах и для фана.
-
Тогда играть надо от самолетов, а не от пехоты как у меня, разве нет? Пара самолетиков зенитки не перестреляет, а зная о инвуле вражина выберет разрядится не в интерсепт, а в свой ход и пламенный прювет файтерам. Есть ещё вариант заточить оптимайзед стелс на зенитку. Выдать стелсам из него маркеры и велосити трекер. В рамках тактики контингента приличная зенитка получится.
-
Возможно хорошая идея, но смущает необходимость сваливать постоянно в онгоинг.
-
А как ты думаешь?)) 4 штурмовика с лансами 2/10 бластом и ещё 4 выстрелами 7 силы и 3 летуна транспорта с пехотой в другой игре вынесли за один ход найта. Броды не вариант. Если играть конкретно против авиации некров толку от интерсепта будет мало, а полягут они за один залп.
-
Та фиша возит бричеров, так как не дедик. Так что считай бесплатно. Но три скайрея действительно перебор, тем более что я продумал тактику игры против флаеров и инвиза от контингента. Надо просто навесить маркер на флаер первым юнитом дронов. Объединить стрельбу остальными тремя, повысить балистик. По статистике получу 4 маркера. Объеденить стрельбу всем кто будет стрелять по флаерам или инвизу и засадить с +2 бс и игнором джинка/ковра. Но что бы маркеры сразу не распилили, 1 скайрей в сакральную жертву пригодится. Если взять свои самолёты, то точно буду посасывать против армий с зенитными формациями. Да и вообще 6 выстрелов 4/7 с истребителя тау за 150 очей вводят в уныние.
-
А после джинка Скайреем по маркерлайту ракета пойдет по 5 БС, как я понял, или нет? И еще сложнее, а если в летуна?
-
А как вообще понимается это правило: Command Override: Sky Ray Gunships within 12" of the Formation’s Devilfish in the Shooting phase can fire any number of their remaining seeker missiles. Или разве без фиша он все свои ракеты пульнуть не может по 4 баллистику? Или это правило говорит что может стрелять сколько хочет после любого мува?
-
В свете своего знакомства с последними достижениями некронской авиации переработал ростер: @Primary Detachment [ 1 ] Hunter Contingent @Core [ 1 ] Hunter Cadre Commander (169pt.) Crisis battlesuit; Command and control node; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; Marker Drone (x2); 3x - XV8 Crisis Battlesuits (243pt.); Missile pod (x2); Target lock; Marker Drone (x2); Cadre Fireblade (60pt.) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; 11x - Strike Team (109pt.) DS8 turret with smart missile system; 10x - Strike Team (90pt.) 10x - Breacher Team (90pt.) 10x - Breacher Team (185pt.) 1x - TV7 Devilfish (95pt.); Burst cannon; Gun Drone (x2); Disruption pod; 4x - Pathfinder Team (89pt.); 3х Rail rifle; XV88 Broadside Battlesuits (65pt.); Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; @Auxilary Skysweep Missile Defence TV7 Devilfish (95pt.) Burst cannon; Gun Drone (x2); Disruption pod; TX8 Sky Ray Gunships (130pt.); Twin-linked Smart missile system; Disruption pod; TX8 Sky Ray Gunships (130pt.); Twin-linked Smart missile system; Disruption pod; TX8 Sky Ray Gunships (130pt.); Twin-linked Smart missile system; Disruption pod; @Secondary Detachment [ 2 ] Tau Empire (Combined arms detachment) @HQ [ 2 ] Ethereal (50pt.) Ethereal (50pt.) @Troops [ 3 ] 5x - Strike Team (55pt.) DS8 turret with missile pod; 5x - Strike Team (55pt.) DS8 turret with missile pod; 5x - Strike Team (55pt.) DS8 turret with missile pod;
-
Такой нубский вопрос, сикер мислы считаются как один випон по вордингу same named и нужно заявлять количество выстрелов перед броском тухит, или можно считать их как разные и заявлять каждый выстрел как select another weapon. Есть фак?
-
Так с 1 БС или 1+ 1 БС стреляет контингент по флаерам и инвизу?
-
Не совсем понимаю чем бричерам поможет фаерблейд, я думал мешать бричеров со страйками, тогда да, грубо говоря один страйк с фаербледом + 2-3 бричеров. Насчет АунВа хороший вопрос, тоже думаю стоящая тема. Все равно эфирных нужно минимум 2, реально покрыть половину стола иначе никак, смущает что вроде в этой формации они не индепы и могут быстро склеиться. И еще вопрос правило хантер кадра на +1 БС при объединении стрельбы работает по флаерам и инвизу? Было бы не плохо стрелять снапшотами сразу со вторым балистиком. И еще как я понял сикер мисла снапшотом так же по 1 баллистику стреляет?
-
Броды? Неожидано однако и каким интересно раком? 4 выстрела 7 силы по 13 броне? Оптимайзд стел очень дорого. В моем ростере пираньки должны лучше справляться за меньшие деньги. Завтра посмотрим.
-
Поделитесь своим вариантом закачки бричеров, а тоя до сих пор в раздумьях стоит ли их вообще закачивать, чем то кроме кефира.
-
Завтра опробую. Вопрос что тогда хороший антитанк у ТАУ, Рипов и мельтадроп не предлагать.
-
Индепом за 100 может быть спасти от чарджа отряд за 90 очей? Может я чего-то не понимаю? -1 к тафне для бричеров с 6 силой часто нужен?
-
За счет индепа со скаутом, но за такие деньги (100 очей) иметь только скаут отряду имхо перебор. Если бы ему хотя бы можно было пасовских дронов взять, была бы тема, а так шлаковый индеп.
-
По одному водить лучше не бричеров, а страйков, про бричеров это игра про много пехоты, хотя бы два три фуллпака. А ещё плохо умеют в антитанк. Кому очень хочется униврсальности играют от риптайдвинг и безрукова. А 2+ расстреливается с вероятностью 2-3 вунды за залп. За эти очки у тау мало кто сможет лучше. Я бы скорее действительно как основной недостаток привёл необходимость пережить первый ход пока не доехали и второй когда отстрелялись, тут очень точно надо цели выбирать и позиции, что бы их впустую не слить. Ну по сути два командера ИМХО перебор, и с одним куча очей в никуда, так ещё вместо отряда бричеров этот стоочевый чувак с одной винтовкой
-
А Файрблейд то им чем поможет? Он же страйки только баффает. Я как раз начал собирать расписку про бричеров. Без эфирного лучше не выходить, под эфиром будет 10 выстрелов 5/5 на 9" и 30 выстрелов 6/3 на 5". При пробежке от хантер кадра зона поражения 6/3 будет 18"-23". По эффективности стрельба стоимость аналогов нет. Единственный минус, если противник кучей, то они огребают после полюбому, т.е. по сути одноразовые. Единственное решение хочу опробовать много бричеров и срайков с маркер дронами в одном месте, может попробвать отстреляться в овервотче за счет 12" сапорт фаера от кадра.
-
Чуть переработал ростер: Tau Empire (1850/1850pt.) @Primary Detachment [ 1 ] Hunter Cadre Tau Empire; Commander (197pt.) Crisis battlesuit; Drone controller; Stimulant injector; Onager gauntlet; Command and control node; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; Marker Drone (x2); 3x - XV8 Crisis Battlesuits (243pt.); Missile pod (x2); Target lock; Marker Drone (x2); 12x - Strike Team (108pt.) 1x - TV7 Devilfish (80pt.); Burst cannon; Gun Drone (x2); 12x - Strike Team (108pt.) 1x - TV7 Devilfish (80pt.); Burst cannon; Gun Drone (x2); 10x - Breacher Team (90pt.) 1x - TV7 Devilfish (95pt.); Burst cannon; Gun Drone (x2); Disruption pod; 10x - Breacher Team (95pt.) 1x - TV7 Devilfish (95pt.); Burst cannon; Gun Drone (x2); Disruption pod; TX4 Piranhas (66pt.); MV1 Gun Drone (x2); Fusion blaster; Seeker missile (x2); TX4 Piranhas (66pt.); MV1 Gun Drone (x2); Fusion blaster; Seeker missile (x2); TX7 Hammerhead Gunships (161pt.); Railgun with solid shot; Submunition rounds; Twin-linked Smart missile system; Seeker missile (x2); Disruption pod; TX7 Hammerhead Gunships (161pt.); Railgun with solid shot; Submunition rounds; Twin-linked Smart missile system; Seeker missile (x2); Disruption pod; @Secondary Detachment [ 1 ] Tau Empire (Combined arms detachment) Tau Empire; @HQ [ 2 ] Ethereal (50pt.) Ethereal (50pt.) @Troops [ 2 ] 5x - Strike Team (55pt.) DS8 turret with missile pod; 5x - Strike Team (55pt.) DS8 turret with missile pod; Смысл такой, минибоинг лучше всего даст живучие маркеры за вменяемую цену, 8 маркеров с 5 балистистиком и реролом ту хит. Плюс сам по себе неплохой способ забить слот элиты. 2 отряда бричеров и 2 отряда страйков под инвоком кефирных должны заваливать все до чего смогут добежать кубами, в хантер кадре имеют возможность полноценной стрельбы после бега и сапорт фаер на 12, что должно по идее хоть немного спасать от ответных чарджей. Пираньи, как мобильный антитанк, могут первым ходом отстреляться по полному баллистику после флетаута на 30" по боковой/задней броне за счет хантер кадра. Хамерхеды хороший антитанк и способ забить слот хеви саппорта. 2 кефирных, с резервом, 2 страйка для маэля. Какие вижу минусы: - все маркеры в одну цель - нет интерсепта - нет АА - первый ход надо пережить Какие плюсы: - мощный АТ - куча кубов (60) 6/3 и/или 5/5 (106/166), правда на предельно малых дистанциях (5", 8", 15") должны выкашивать любую пехоту до которой добегут.