-
Постов
1 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент JJLeto
-
А где вы прочитали слово кроме? Коммандер в пределах 12" от коммандера.
-
Ок, спасибо за ссылку на фак. А то замотался искать.
-
Проблема в том что мнения разделились и фака нет. Одни говорят, что инвокацию надо считать действующей до определния профиля, другие что после. А это как говорят в Одессе две большие разницы. По сути вординг инвоки требует фака, в какой последовательности считать. Сначала определять половину, а потом профиль или наоборот.
-
И это правльный ответ. Но тогда сторм работает только на 0-2.5 для первого профиля и на остальных не работает. От слова совсем.
-
Знатоки вы наши, ответьте тогда на такой вопрос, я стреляю бричером под инвокацией на дистанции допустим 7.5", мне как стрелять? Как 5-10, или как 15 под инвокацией? Или выбирать? Вот эта фраза вообще вводит в ступор - If it is not clear which of the profiles to use, the controlling player can choose.
-
Фак уже есть, дистанция бричеров под инвокой 8".
-
Просто рапиду писали когда еще профилей в помине не было, так же как и мельту. А сейчас бы уже по профилям разложили. Впрочем я и говорю, вопрос довольно спорный, так что ждем фака. Смысла в дронах не вижу. Есть маркерная формация пусть бегает там. Маркеров и так много, 5/5 хватает, а пасы хоть какой, но антитанк дадут. Если маркеров будет не хватать, лучше двух маркеров самому Командеру дать, при той же эффективности - намного дешевле. Если не дроны и не пасы, то можно над пираньей подумать, что бы просто по минимуму слот забить, там хоть мельта будет.
-
Хоть по логике я с тобой и почти согласен, но по вордингу Affected models fire an extra shot with pulse weapons when firing at a target within half the weapon's maximum range на текущий профиль как-то пофиг. Рапид по логике тоже стреляет двумя профилями и никто не кипишит. Факу на эту тему я что-то не видел. Так что 7.5" или пруфлинки в студию. Дизрапшены да, согласен, под вопросом. Коммандер да, согласен, неплохой вариант. От турелей у страйков в Кадре думаю отказаться совсем. Им придется много бегать. А в каде сделать страйки по 5 и мислтурели, делать маэль. Еще думаю в фарсайта перекраситься, фокусить по 3 при таком ростере редко придется, а вот рерол пенетрейта тут пригодится весьма, хоть и дорого обойдется. Tau Empire (1846/1850pt.) @Primary Detachment [ 1 ] Dawn Blade Contingent @Core [ 1 ] Hunter Cadre Commander (128pt.) Crisis battlesuit; Missile pod (x2); Target lock; Drone controller; 10x - Breacher Team (195pt.) Bonding knife ritual; > 1x - TV7 Devilfish); Burst cannon; Gun Drone (x2); Disruption pod; 10x - Breacher Team (195pt.) Bonding knife ritual; > 1x - TV7 Devilfish; Burst cannon; Gun Drone (x2); Disruption pod; 10x - Breacher Team (195pt.) Bonding knife ritual; > 1x - TV7 Devilfish; Burst cannon; Gun Drone (x2); Disruption pod; 12x - Strike Team (120pt.) Bonding knife ritual; 12x - Strike Team (120pt.) Bonding knife ritual; XV8 Crisis Battlesuit (53pt.) Bonding knife ritual; Fusion blaster (x2); TX7 Hammerhead Gunships (146pt.); Railgun with solid shot; Submunition rounds; Twin-linked Smart missile system; Seeker missile (x2); TX7 Hammerhead Gunships (146pt.); Railgun with solid shot; Submunition rounds; Twin-linked Smart missile system; Seeker missile (x2); 4x - Pathfinder Team (78pt.) Bonding knife ritual; 3х Ion rifle; @Auxilary [ 1 ] Drone-Net VX1-0 4x - Drones (56pt.) MV1 Gun Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV1 Gun Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV1 Gun Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV1 Gun Drone (x4); @Secondary Detachment [ 2 ] Tau Empire (Allied detachment) @HQ [ 1 ] Ethereal (50pt.) @Troops [ 1 ] 7x - Strike Team (73pt.) DS8 turret with missile pod; Tau Empire (Allied detachment) @HQ [ 1 ] Ethereal (50pt.) @Troops [ 1 ] 7x - Strike Team (73pt.) DS8 turret with missile pod; Один страйк пришлось зарезать из-за фарсайта с его ножами. Я вот еще думаю, может быть этим ребятам стоит кодекс взять, первый ход для них будет критичным, а так на 5+ перехват. Убрать только 4 страйков из Али и Ионку у пасов. Марины заодно порадуются Preferred Enemy на 3+.
-
Я правильно понимаю что попытка играть от кефирных должна быть примерно таким ростером? Tau Empire (1849/1850pt.) @Primary Detachment [ 1 ] Hunter Contingent Tau Empire; @Core [ 1 ] Hunter Cadre Commander (115pt.) Crisis battlesuit; Missile pod (x2); 10x - Breacher Team (170pt.); Photon grenades; Pulse blaster; Field amplifier relay; > 1x - TV7 Devilfish; Burst cannon; Gun Drone (x2); 10x - Breacher Team (170pt.); Photon grenades; Pulse blaster; Field amplifier relay; > 1x - TV7 Devilfish; Burst cannon; Gun Drone (x2); 10x - Breacher Team (170pt.); Photon grenades; Pulse blaster; Field amplifier relay; > 1x - TV7 Devilfish; Burst cannon; Gun Drone (x2); 12x - Strike Team (118pt.) DS8 turret with smart missile system; 12x - Strike Team (118pt.) DS8 turret with smart missile system; 12x - Strike Team (118pt.) DS8 turret with smart missile system; 4x - Pathfinder Team (74pt.) 3x - Ion rifle; XV8 Crisis Battlesuits (52pt.); Fusion blaster (x2); TX7 Hammerhead Gunships (146pt.); Railgun with solid shot; Submunition rounds; Twin-linked Smart missile system; Seeker missile (x2); TX7 Hammerhead Gunships (146pt.); Railgun with solid shot; Submunition rounds; Twin-linked Smart missile system; Seeker missile (x2); @Auxilary [ 1 ] Drone network 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); @Secondary Detachment [ 1 ] Tau Empire (Combined arms detachment) @HQ [ 2 ] Ethereal (50pt.) Ethereal (50pt.) @Troops [ 2 ] 6x - Strike Team (64pt.) DS8 turret with smart missile system; 6x - Strike Team (64pt.) DS8 turret with smart missile system; Теоретически одна только пехота выдает до 290 кубов, игра будет долгой) И не совсем понятно что делать с коммандерам, к дронам атачить с КмК и контроллером или лучше отдельно гонять с мислами.
-
Hunter Contingent Auxilary Drone Network (1x Drones) ошибка, должна быть Drone-Net VX1-0 (4x Drones), походу с wahapedia бради, там тот же косяк.
-
Я думал и над таким вариантом. Туда кефирного только союзником. Плюс бонусы там не особо вывод из резерва по флетауту. Плюс посоны тут с ненужным фишом, без шрауда плюшевые. Но вариант интересный тем что реталейшен можно качественно прокачать.
-
Кодекса под рукой нет, но вроде в каде две трупсы, да фарсайт берет кризисы как трупсу, но даже если по текущим правилам можно эфирного фарсайту сувать как hq, то это все равно ни разу не беково. При любых раскладах (кефирный + 2 по 5 фв) эфирный сюда меньше чем за 150 очей не возьмется. А 150 очей это минус риптайд. Вот и думаю. Мельта дроп это хорошо, но не влез, тут по ситуации мислы, точки скорить, либо пытаться техникув попу лопать. Есть три варианта, с огнеметами (только контроль), с мислами (типа и то и то) и с фузионками (мельтадроп). Пока немогу определиться с окончательным вариантом.
-
Инфильтра здорово, можно даже заменить одних бричеров на крутов, но для скоринга есть более дешевые кризисы. Да, бег д6, спасибо что поправили. Но смысл вы поняли. Если брать Эфирного за почти 300 очей, то ауксилирью придется брать шлаковую. Либо убирать хевисапорт в хантере в 0. В общем я за кефирного, а лучше двух. Но пока не вижу, как это лучше сделать. Маркеров у меня в ростере 8, 4 со 2 балистиком и 4 с 5ым. Живучесть конечно похуже чем в сети, но по количеству засвета можно приравнять к 10 маркерам из сетки. По началу должны стабильно давать больше 3. И я бы сам взял сетку, но не лезет. Мне тоже не нравится отсутствие 8+, а еще больше 2-, но кто у ТАУ вообще имеет 8+, и как его сюда вписать? Мельта дроп? А надо? Надежда на дипстрайк риталейшена в тылу врага. Я думал насчет фарсайта, тем более что их правило рерола пенетрейта решает немного отсутствие хорошего антитанка. Но эта будет игра уже не от атаки и не про бричеров, а обычный стендендшут. Кстати там не только бег, который не только у бричеров, там стрельба с флетаутом у ХХ и релетлесс у бродов из реталейшена. Броды из ренжед саппорт у фарсайта в такое не смогут. Тут весь ростер заточен на мув.
-
Идея не упарываться как на турнире во что-то одно. Боинг, пираньки, безруковы, риптайд винги. Плюс не хочется чистый стендендшут. Отсюда желание повышенной мобильности большей части армии. Игра от атаки, на предельно малых дистанициях. Отсюда бричеры, бричеры тянут хантер кадре, хандер кадре не подразумевает эфирных. А на кой мне круты при трех отрядах бричеров в хантере в одной точке с мувом на 12", ведром кубов на 5" 6/3 и 12" овервотчем? В том и смысл что они почти все что подходит ближе 24" (6" мув фиша + 6" мув + 6" бег) должны выжигать за один ход. Маркеров Хантеру тоже много не надо, стрельба трех отрядов в один использует общий маркер. Реталейшен идет довеском, как самая мобильная из формаций и из-за явной нехватки ренжед атаки на средних и больших дистанциях у Хантера. Плюс получается достаточно беково и фаново. Да что тут на 13 очей можно добавить, только редко используемый хлам типа сигнатур каммандеру, типа джаммера и перчатки. И кстати, что то мне подсказывает что против хсм например это вполне может достойно сыграть.
-
Tau Empire (1837/1850pt.) @Primary Detachment [ 1 ] Hunter Contingent Tau Empire; @Core [ 1 ] Hunter Cadre Commander (177pt.) Missile pod (x2); Target lock; Drone controller; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; Gun Drone (x2); XV8 Crisis Battlesuits (57pt.) Missile pod (x2); Target lock; 10x - Breacher Team (195pt.) TV7 Devilfish ; Burst cannon; Twin-linked smart missile system; Disruption pod; 10x - Breacher Team (195pt.) TV7 Devilfish ; Burst cannon; Twin-linked smart missile system; Disruption pod; 10x - Breacher Team (195pt.) TV7 Devilfish ; Burst cannon; Twin-linked smart missile system; Disruption pod; 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 3x - TX7 Hammerhead Gunships (375pt.) Ion cannon; Twin-linked Smart missile system; @Auxilary [ 1 ] Retaliation Cadre Commander (152pt.) Missile pod (x2); Target lock; Drone controller; Marker Drone (x2); XV8 Crisis Battlesuits (81pt.) Missile pod (x2); Target lock; Marker Drone (x2); XV8 Crisis Battlesuits (52pt.) Missile pod (x2); XV8 Crisis Battlesuits (52pt.) Missile pod (x2); XV88 Broadside Battlesuits (65pt.) Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; XV104 Riptide battlesuits (185pt.) Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Получается как-то так.
-
Смысл был в том что бы условно разделить ростер на три группы с разными задачами, мобильный отряд бричеров с коммандером, резерв из реталейшена на дипстрайке и хевисапорт который будет стоять и вваливать. Не выделяя в качестве главного ни один из них. Наверно есть смысл снять с ХХ поды. Или поменять на броды, но при 4 выстрелах со стоячего брода при 3 балистике и 4 АП, 3 выстрела с плывушего ХХ по 5 БС и и 3 АП, мне кажется сроляют лучше, но это чистое имхо. Если брать Хантер контингент, то Ауксилирья обязательно. А если это не стандратные риптайд винг и безруков + госты, то реталейшен выглядит наиболее вменяемо.
-
1. Смс стоит не у бричеров, а у фиша на котором они катаются. Сами бричеры абсолютно голые. 2. Вариант, но стелсы тут больше из-за бикона и вообще под большим вопросом. 3. Огнеметы для контроля точек. Есть варианты получше? Да, наверно лучше по одному, еще 10 очков сэкономить. 4. Не влезет второй рип для интерс[оппа!], хотя если сильно ужаться можно попробовать вместо стелсов. Там как раз нужен слот элиты. 5. Ну, его будут закрывать фиши, больше идей нет, разве что иридиум и дроны, но тогда он золотой получается. 6. Хевисаппорт надо, если не безруков, то идей не много. Броды не сильно паверней. Скайрей? Один не зарешает ничего.
-
Попытка играть по фану. Все советы и критику прошу исходя из логики расписки. Battle Toads and Rampart (1846/1850pt.) @Primary Detachment [ 1 ] Tau Empire (Combined arms detachment) @HQ [ 2 ] Ethereal (50pt.) Ethereal (50pt.) @Troops [ 2 ] 5x - Strike Team (55pt.) DS8 turret with smart missile system; 5x - Strike Team (55pt.) DS8 turret with smart missile system; @Fortification [ 1 ] Tidewall Rampart (265pt.) > 2x - Tidewall Shieldline (60pt.); > 1x - Tidewall Gunrig (85pt.); Twin-linked railgun; > 1x - Tidewall Droneport (60pt.); Marker drone (x4); @Secondary Detachment [ 1 ] Hunter Contingent @Core [ 1 ] Hunter Cadre Commander (162pt.) Crisis battlesuit; Drone controller; Neuroweb System Jammer; Onager gauntlet; Command and control node; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; Marker Drone; 3x - XV8 Crisis Battlesuits (207pt.); Missile pod (x2); Target lock; Marker Drone; Cadre Fireblade (60pt.) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; 12x - Strike Team (118pt.) DS8 turret with smart missile system; 8x - Strike Team (55pt.) DS8 turret with smart missile system; 8x - Strike Team (55pt.) DS8 turret with smart missile system; TX4 Piranhas (66pt.); MV1 Gun Drone (x2); Fusion blaster; Seeker missile (x2); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); Sniper Drone Team (73pt.); 1x - Firesight Marksman (13pt.); Pulse pistol; Drone controller; Markerlight; Sniper Drone Team (73pt.); 1x - Firesight Marksman (13pt.); Pulse pistol; Drone controller; Markerlight; @Auxilary [ 1 ] Firebase Support Cadre XV104 Riptide battlesuits (190pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; XV88 Broadside Battlesuits (102pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Seeker missile; Counterfire defence system; Missile Drone (x2); XV88 Broadside Battlesuits (102pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Seeker missile; Counterfire defence system; Missile Drone (x2); FW по 8 рыл на шилдлайны, SD на шилдлайны и блюдца от них, броды с кефирами на дронпорт и ганринг, которые ставить позади шилдалайнов, кефиры артиллерист и наводчик. FW по 5 контролить точки в руинки, FB и 12 FW в руинку желательно между шилдлайнами. По флагам работают кризы, рип и пиранька. Сикеры опиционально и надо тестить, скорее всего от них можно отказаться, что-то слишком большая перестраховка от 14 брони. з.ы. обновил первый пост
-
Почему за 2, при 4 баллистике Реталейшена получается за 1.
-
Тоже хочу протестить Реталейшен и у меня вот это вызывает вопрос: XV8 Crisis Battlesuits (58pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (57pt.); Crisis battlesuit; Fusion blaster; Twin-linked fusion blaster; Нафига твинлинкд, если дипаемся с повышенным (4) балистиком плюс есть мешок маркеров? Мельтадроп вроде больше хода не живет, в таком раскладе лично я вижу две мельты вместо твинликеда, шансы завалить виклу в разы больше и за минимальную наценку. Упс, не заметил, что тут вообще три слота. Но вопрос тот же, а смысл в твинлинке? Хватит двух слотов и двух обычных мельт, имхо.
-
Armoured interdiction cadre при добавлении выдает ошибку.
-
Все равно мало маркеров на такое количество очей. Если только правда брать в составе оптимайзед стелс. Но это опять же не совсем про маркеры.
-
В формации у них тот же ковер от джинк +1 бс всем дронам. 3 маркера по цене 129 или 4 за 56, думаю выбор очевиден, особенно с учетом того что стелсы будут стрелять только в ту же цель что и 2мя маркерами.
-
Да, печаль, получается что бы вкатить полный залп бричеров, по первому профилю и с +1 стрельбой от кефирного, даже с учетом фиша, цель должна [ну уж нет]одится в 12-15 дюймах от фиша. Как вариант гонять двух фишей с бричерами и кефирным рядом. Тогда один раздает стрельбу, второй раздает бег со снап шотом и то получается по статистике 15-18. Появился такой вопрос, Фиш использует Jink, но стреляет этим же ходом снап шотом Сикером по маркеру, балистик будет 5 или 1? Еще вопрос, а зачем ножик солокризисам? Они и так не побегут, а помрут.
-
Такой вопрос, правильно я понимаю правила или нет? Есть рыба с кефиром, кефир с хомингом и бричерами. Начинаю второй ход, высаживаю из дип страйка Риптайда в 6 дюймах впереди от рыбы без скатера, мувлюсь рыбой на 6, высаживаю бричеров с кефиром в 6 дюймах впереди от рыбы развернутой боком, во время стрельбы делаю ран еще на 6 дюймов, вешаю на цель маркеры с дронов, делаю залп бричерами 2 + 1 с тушки от кефира с балистиком 1+ количетсво маркеров.