Зайдем с другого конца. Для чего нужны 3++ терми? Для того, чтобы наказать хаоситские отряды, которые напрягают маров, а именно
1) дп , потому, что дп с... личность!
2) обли, потому, что обли с... задалбывают
3) дефилер , ну понятно почему
4) плейгмарины , потому что хочется выиграть игру, а не получить ничью
Логично, что надо управлять этими отрядами так, чтобы терми как минимум попали бы под массивный перекрестный огонь и (или) чардж, при попытке добраться до цели, ну и как максимум, чтобы у них вообще не возникало желания лезть вперед.
Если терми сидят у себя в деплое, и ждут непонятно чего, их вообще можно игнорить. Если лезут вперед, ломаем танк, других вариантов нету.
Бывают такие экстремальные билды, когда 2 пакована терми чарджат сразу в первый ход. ВОт тут самое выгодное, это , сделать так, чтобы для них е было адекватных целей, а вменяемый танкхантинг в игре был
Я нарочно не рассматриваю такие экстремальные , как 10 терми дипстрайком, или в инфльтре, потому, что термосовод должен быть реально отчаянным парнем, чтобы не боятся плазм + леш комбо
<font size="-4">[Добавлено позже]</font>
Также есть вариант, когда термоса используются как Убер Отряд... ну в таком варианте, как мне кажется, лучше с ними вообще не бороться. Конечно вы будите нести потери, значительные, но это лучше чем тратить два а то и три хода всей своей армии, пытаясь отжарить люсандера +10 терми+ лайбрариана в тда , которые упали на вас сверху ... Тут поможет только грамотный деплой и побегушки по столу...
зы
IMHO