Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mrPandarian

Пользователь
  • Постов

    3 791
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mrPandarian

  1. А я рискну предположить что ситуация неразрешима если мы оперируем только равом. Итак, у нас есть два ПРИНЦИПИАЛЬНЫХ подхода Только рав, и думать головой Только по раву хз что если в атакованном отряде есть разная инициатива. Если думать головой, то просто обычные фраггаранты, и не надо ниче выдумывать.
  2. А я не вижу обоснования* почему скажем разорбек может крутить. Или файрпризма. На уровне правил сей момент отдан на откуп игрокам, см кстати последний фак. Глядя на призму можно сказать что она наверняка крутит башней, дред наверняка крутит торсом, а вот базилиск точно ничем не крутит. Q. On page 59, the rules for the arc of fire of pintle-mounted (or bolt-on) weapons address those mounted on turrets and those mounted directly on the hull. But what about those mounted on smaller structures (like a Rhino’s cupola) that look like they can rotate 360є, even though they aren’t proper turrets? A. Remember that the rule is: if it looks like you can point the gun at it, then you can, even if it’s glued in place’. The rest is just a set of guidelines about the arcs of fire of weapons glued in place, and does not cover all possible weapons mounting and vehicles. If the structure the gun is pintle-mounted on is obviously capable of rotating 360є, like in the case of a Rhino’s cupola, then it should be treated as having a 360є arc of fire. However, if you mount the same storm bolter on a Razorback, even though it still can rotate 360є, it won’t obviously be able to fire through the Razorback’s main turret, and so it will have a ‘blind spot’. In the same way, the shuriken catapult mounted under the hull of a Wave Serpent, Falcon, etc. looks like it can rotate 360є, but it does not look like it can be fired through the main hull right behind it, so we normally play that it can be fired roughly in the 180є to the vehicle’s front, which seems like an acceptable compromise. * Под "обоснованием" я подразумеваю четкое описание в рулбуке, аля типы ковера. А тут, все на уровне "ну очевидно же что может \не может"
  3. Предлагаю вывесить список пожертвовавших и целевую сумму. Страна должна знать героев, это раз. Конкретные цифры (не набрано столько-то) подстегнут активность пользователей.
  4. 40 тысяч это не деньги для команды бравых страйкболистов(коими являются администраторы форума), ОСОБЕННО с нашей поддержкой. Искренне недопонимаю, в чем проблема. Неужелеи ЧФ?
  5. Если ГЕНЕРАЛЬНАЯ ИДЕЯ уйти от подсчета птс , то можно сделать примерно так. Введем новый термин: Tournament Kill Point (Очки За Убийство Для Турнира) , можно ТКП Формат турнира подразумевает, что ВСЯ АРМИЯ ЦЕЛИКОМ стоит определенное количество ТКП. Количество ТКП можно определить исходя из формата турнира. В экспериментальном варианте 1ТКП стоит 50птс. То есть в формате 1800 , каждая армия будет стоить 36 ТКП Игроки обязаны «закрыть» цену каждого отряда, используя доступные ТКП. При этом применяются следующие правила. 1- ТКП распределяются в порядке приоритета. А)По слотам организации армии хевисаппорт-> элита-> хк-> фаста-> трупса Б) От более дорого отряда к более дешевому В) В цепочке распределения в юболее высокий приоритет имеет отряд, стоимость которого может покрыть ПОЛНУЮ стоимость ТКП 2 - все распределение ТКП проходит кругами, с верхнего уровня(армии) до нижнего (отряды внутри слота) Тоесть вы не можете накидывать на отряд ТКП, если есть отряды без ТКП внутри слота (армии) 3 – Если остаток цены отряда не покрывает полную стоимость ТКП, но существуют отряды с больши приоритетом (см 2) отряд временно исключается из цепочки раздачи. Пример: 1ТКП= 100 птс армии У вас отряд за 110 птс 230 птс и 400 птс И формат турнира подразумевает тчо вы обязаны распределить 8 ТКП 1й отряд получает 1 ТКП и тут же исключается из цепочки 2й отряд получает 2 ТКП и тоже исключается 3й получает 4 У нас остается один нераспределенный ТКП, который мы навешиваем на 2й отряд, исходя из общих правил ( 2й отряд дороже 1го) И простой пример Армия маров на 1800 птс Чаптермастер 180 птс отрядов тактикалов 170 птс отрядов тактикалов 170 птс отрядов тактикалов 170 птс отрядов тактикалов 170 птс лендрейдер с мм 260 лендрейдер редимер 240 Отряд терминаторов с циклонами 440 птс Формат соответственно подразумевает что я обязан распределить 36 ТКП 1е по 3 ТКП на каждый из 8 отрядов , потратили 24 из 36 У чаптермастера остается остаток 30 птс и у мааров по 20 птс на отряд, их мы временно исключаем из раздачи Навешиваем 2 ТКП на ЛР и 1 ТКП на ЛРР, у них остается 10 и 40 птс соответственно и их опять же исключаем Теперь вешаем 5 ТКП на терми , у которых соответственно образуется 40 незакрытых птс На этом этапе мы имеем распределенными 3 ТКП на чаптермастера , по 3 ТКП на каждый отряд маров 5 ТКП на ЛР ,4 ТАКП на ЛРР и 8 ТКП на терми Остается 4 ТКП, котрые мы раскидываем по означенным выше правилам Хевисуппорт в приоритете , соответсвенно по 1ТКП в ЛР и ЛРР Затем Элита, 1ТКП в Терми, затем ХК, 1ТКП в Мастера И в итоге Мастер 4 ТКП Отряд мааров 3 ТКП каждый Редимер 5ТКП Лендрейдер 6 ТКП ТЕРМИ 9ТКП Соответственно за убийство отряда оппонент получает повешенные на него ТКП, за уполовиненный отряд, соответственно половину, округляя вверх. Естественно уничтожение ВСЕХ отрядов не может дать больше ТКП чем есть в армии.
  6. Штурм, а давай ты пойдешь куданибудь нафиг пофлудеть в оффе или почитать рулбук. Комрады, серьезный вопрос, давайте без оффтопиков
  7. И точно... ну тогда шрайк еще менее полезен.
  8. И правда, 108 страница рулбука. Убитый отряд -полные викторипоинты, половина(либо вунды у монстров либо иммобайл\вепондестроед у техники кроме шейкен и стан) - половина вп соотвественно. Тогда вообще не понятно к чему велосипеды.
  9. Флитовать могут только те модели, у которых было правило Комбат Тактикс, что очевидно и следует из описания Чаптер Тактикс.
  10. И обоснование точки зрения. Пожалуйста. В "мудрых" хотелось бы видеть что нибудь более развернутое нежели "ачО?! мне нра!" [Добавлено позже] Ссылочку пожалуйста, я например ничего про вп не видел.
  11. Вот флит у него есть, а рана типа нет, да?
  12. Головой подумать? Лр 250 очков даст от 100 до 150 птс в зависимости от билда армии. Совсем не тоже самое что викторипоинты. ps Под викторипоинтами я понимаю систему когда убитый отряд дает ровно столько птс сколько стоит.
  13. Очевидно, что отряды в рамках одного слота не должны стоить одинаковое количество звездочек Лендрейдер у терминаторов и рину у стернгардов нельзя считать одинаково опасными, ровно как ставить на одну планку Тау Этериала и ГритерДемона 2Хорровл Я пока склоняюсь к мнению, что ВП однозначно лучший выбор
  14. Итак, в правилах на призыв Вова ввел новую систему, которая призвана , насколько я понимаю, сбалансировать килпоинтовый беспредел. Перед боем каждая армия должна подсчитать количество Звёздочек, которое она имеет. Основные Боевые Подразделения считаются за одну звёздочку (не один выбор в таблице организации армии, а именно одно подразделение). Лёгкие Ударные подразделения и подразделения Тяжёлой Огневой Поддержки считаются за две Звёздочки. Элитные и командные подразделения считаются за 3 Звёздочки. Разделите 1800 на суммарное количество Звёздочек в вашей армии, округлите число до ближайшего числа, кратного 5-ти, и вы получите Цену Звёздочки в вашей армии. Помните о том, что Прикомандированные транспорты считаются ОТДЕЛЬНЫМИ подразделениями того типа, как и то подразделение к как дополнение к которому они брались, и дают Звёздочки соответственно. Правильно подсчитать Цену Звёздочки для вашей армии это ваша обязанность, как часть составления ростера, со всеми вытекающими Таким образом, как я понимаю, он добился ровно обратного. Если ранее ИГ ныли что у них очень много килпоинтов, то теперь в ужасающем пролете более дорогие армии. Положим армия маров имеет 30 звездочек, играет против армии ИГ в 50 звездочек Марская звездочка стоит 60 очков, игешная 35 На практике, это значит, что убив скажем дредноут имперец пролучит 180 птс, и 120 за предатор. Мар же в свою очередь получит 105 птс за отряд скажем штурмовиков и 70 за леманрасс Есть ли альтернатива? Можно-ли выправить именно эту систему?
  15. Шрайк всей армии дает флит. Байки у шрайка с флитом. Но без рана. Вы уверены что ничего не путаете?
  16. Решительно возражаю по поводу вольчего аптекаря. В СТАРОМ кодексе , именно в том на который ссылается принт кодекса волков, редуктор давал 1 викторипоинт за каждого убитого мара в армии. Это был кодекс 3й редакции. В кодексе 4й редакциии варгира под назвапнием РЕДУКТОР попросту не было. Более того, есть новейший фак от геймс воркшоп. Q. If my Codex includes some options (or other rules) that seem to have no effect in the new edition (like the Thornback biomorph, which makes the model count as double the number of models for the purposes of outnumbering the enemy in combat resolution), are you going to publish an errata to change them to something else that does work? A. No, if an option (or a rule) clearly has no effect, like in the case of the example above, it simply does nothing. We think it’s simpler to just leave it until the next edition of the Codex rather than change its effects through an errata. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ok_Oct_2008.pdf Резюмируя. По правилам написанным нашей любимой кампанией, никакого филноупейна волкам не светит.
  17. А если тебе все равно, какож Нургла ты тут моск пенетрировать пытаешься? Значит не все равно, значит врешь и комплексуешь, мухахаха
  18. Ты проигнорировал приведенную ссылку. На ней эти адовы читеры из геймсворкшоп ПРИКЛЕИЛИ СПОНСОНЫ ЛЕНДРЕЙДЕРА СПЕРЕДИ!!!!
  19. Вот никаких неудобств играть с конвенционными лесами. ЧТобы не было вопросов, что такое конвенционный лес, смотрите фоты, кои ГеймВоркшоп в изобилии помещает в своих книжка. Отсылки к реальности совершенно несостоятельны, где вы видели ЛЕС площадью в 2 -3 танка? Так, что играйте по правилам и не плодите сущностей. Всякие хоумрулы огромное зло, потому, что люди взращенные на хомрулах испытывают чрезвычайно негативные эмоции, когда им ПРИХОДИТСЯ играть по правилам. Буть то с игроком соседнего клуба, или даже страны. Помните как народ после первой польши выл? Все договорились что за холм не видно, а там, опаньки, трулос...
  20. С точки зрения правил вообще отсутствует какая-либо классификация. Про лр.. Бред доказывать, что я их обязан клеить сзади чтобы тебе было приятнее. Модель можно собрать и так и этак. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...otCatGameStyle=
  21. Еще раз прямым текстом. Я считаю что торс ДРЕДНОУТА КОСМОДЕСАНТА вполне себе крутится как башня леман расса. В доказательство могу привести: -строение модели -артворки -анимацию в многочисленных компутерных играх в тоже время очевидно, что скажем сентинелю крутить нечем
×
×
  • Создать...