-
Постов
1 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Барс_ВДВ
-
Ну, если опять перейти на язык цифр, только на форджике фанатский перевод скачан 256 раз. Сколько во вконтактике - х.з. Вроде, это чуть больше чем "два калеки". Опять же соотнести "теневой удар" со строчкой в хендбуке Shadowstrike, думаю, труда не составляет ;) зато "теневой удар" выглядит не в пример пригляднее, нежели "шадоустрайк". На латинице набирать/копировать обычно влом
-
Да, в отрядах по 5 тушек - это вопрос предпочтений. В отряде из 10 кавалеристов копья объективно лучше. Объяснение, как обычно, лежит в области математических расчётов. 1 атака дубиной проходит до сейвов с вероятностью 0,44 (44%) 1 атака копьём 0,25 (25%) и 0,08 (8%) с дополнительной морталкой (плюсом к обычной атаке) Казалось бы, 25+8=33 и это меньше 44. Но вся соль именно в 8%, которым плевать на любой сейв. Против среднего сейва 4+ атака дубиной будет проходить с вероятностью 22%, а копьём 20,5%. Против сейва 3+ атака дубиной пройдёт с вероятностью 14,7%, а копьём 16,3%. Разница уже уходит в плюс. Против сейва 2+ атака дубиной пройдёт с вероятностью 7,3%, а копьём 12,2%. Перевес в 5% на 1 атаку - это весьма ощутимо. Напомню, что реролы сейвов и спел мистического щита ещё больше увеличивают разрыв в пользу копий. Главное - пронести эти 8%. Как? Пять тушек превратят 8 в 40%. Это уже ощутимо, но недостаточно для построения стратегии. Тут ещё слишком велика роль рандома. Потому в пятёрках в принципе дубины играют стабильнее. Но вот есть отряд в 10 моделей, и 40% уже превращаются в 80%. От рака кубов, конечно, никто не застрахован, но здесь уже явно копья в выигрыше. А теперь развенчивание мифа о фаерленсе. 6 на ранение даёт дополнительную морталку (т.е. две морталки для копий). Вероятность получения урона вражеской моделью в целом повышается, однако вероятность внесения что одной, что двух морталок остаётся одинаковой из-за неизменности количества бросков. Вывод, как обычно, прозаично прост. Играете пятёркой - дубины стабильнее. Играете десяткой - всё зависит от сейвов отрядов, которые планируете чаржить. Для 4+ и ниже (без возможности реролов и мистик шилда) берём дубины. 3+ и выше - копья. Ну, и помним первое правило копьеносцев: мы обязаны строить свою тактику таким образом, чтобы почаржить первыми. Для дубин это тоже достаточно критичный момент, но не в такой высокой степени.
-
Ух, ты! Польщён внезапным всплеском интереса к теме! ОК, возвращаюсь! ;) Случился долгий перерыв в ведении темы, но АоСовские будни (приходящиеся на календарные выходные) катятся своим чередом точно по плавающему графику работы нашего усть-лабинского клуба. Вижу тут повисшую кампанию по варбандам. Сама кампания уже давным-давно благополучно завершена, поэтому коротенько набросаю основные моменты откипевших страстей. Миссия: «Осада сторожевой башни» Да, уже есть официальные правила на осадные сражения в вышедшем несколько месяцев назад генеральском хендбуке 2017, а сейчас так и вообще разбрёлся по сети русскоязычный перевод. Но тогда не было ещё и намёков, а разыграть осаду хотелось. Вы не могли не обратить внимание, что новые осадные правила, конечно, интересны, но формально эту самую осаду изображают с большим натягом. К примеру, крепость GW предлагает «построить» из любых подручных материалов. Хотите, поставьте стены, хотите – здания, хотите – обставьтесь лесами. И представьте, что вы в домике. Т.е. весьма урезана механика активного штурма, с тараном стен осадными орудиями, проломами, брешами, прорывами. А мне всего этого хотелось. Начать решил с малого – сначала попробуем взломать сторожевую башню. В качестве основы игромеханики была использована книжка старого доброго ФБ, которое я не застал, лохматых годов на английском языке. Немного манипуляций с гугл-переводчиком, доработка напильником (местами даже пришлось поработать кузнечным молотом) – и старое доброе ФБ заработало на благо нового ультрасовременного АоСа. Не буду долго ходить вокруг да около, в конце обязательно прикреплю общий файл со всем миссиями, а пока непосредственно осадные правила. Таранное Бревно: Необходимо минимум четыре пехотные модели (размером с человека). Большие существа считаются за два. Отряд с таранным бревном движется как обычно и может штурмовать ворота, стены и башни, совершая одну атаку в каждой фазе ближнего боя, которая попадает автоматически. Таранное бревно вносит D6 ран за одну атаку. В результате раны проводится бросок 2D6 по таблицам повреждений с добавлением модификатора, равного количеству моделей в отряде до максимума 8 (4-8). Ворота можно атаковать одновременно только одним таранным бревном. Не применяется в ближнем бою с другими моделями. После уничтожения отряда остаётся в игре. При передвижении отряда с таранным бревном избегайте ситуаций, когда оно [ну уж нет]одится в одной руке одного скинка, в то время как остальной отряд [ну уж нет]одится по его другую руку. Таран: Правила идентичны правилам таранного бревна со следующими исключениями. Для перемещения тарана необходимо минимум шесть пехотных моделей, при этом отряд уменьшает манёвр на 1. Таран оборудован защитной крышей, поэтому даёт укрытие от стрелковых атак. Кроме того, ранения от стрельбы распределяются следующим образом: на 1-2 в таран, 3-6 в отряд. Таран имеет характеристику раны 5. При снижении ран до 0 становится таранным бревном. Таблица повреждения башни: 2-12: Нет эффекта. 13-14: Сотрясение. Добавляйте 1 к дальнейшим броскам по этой таблице. 15-16: Сильное сотрясение. Войска в этой башне не могут стрелять в свой следующий ход на 4+. Бросайте отдельно за каждый отряд. Добавляйте 1 к любым дальнейшим броскам. 17-18: Башенный парапет разрушен. Любые отряды в этой башне получают D3 смертельные раны. Добавляйте 1 к любым дальнейшим броскам. Повторный бросок этого результата не имеет других эффектов, кроме накопительного +1 к дальнейшим броскам. 19: Частичное обрушение. Любые войска в башне получают D6 смертельных ран. Добавляйте 1 к любым дальнейшим броскам. Повторный бросок этого результата не имеет других эффектов, кроме накопительного +1 к дальнейшим броскам. 20+: Разрушение. Бросьте D6. 1-3: Башня частично рушится. Все отряды в 3 получают D3 смертельные раны. 4-6: Башня рушится полностью. Любые отряды внутри получают D6 смертельных ран, все отряды в 3 получают D3 смертельные раны. Таблица повреждения ворот: Перед началом сражения можно договориться, что ворота сделаны из металла, тогда к любому результату применяется модификатор -1. 2-10: Нет эффекта. 11-12: Трещина. Добавляйте 1 к дальнейшим броскам по этой таблице. 13-14: Треск. Добавляйте 2 к дальнейшим броскам по этой таблице. 15: Ворота сломаны. Путь свободен. Однако останки ворот мешают движению. Отряды движутся на половину манёвра через ворота. Вы можете снова атаковать ворота в следующей фазе ближнего боя, чтобы их уничтожить, в этом случае добавляйте 3 к дальнейшим броскам по этой таблице. 16+: Разрушение. Ворота полностью разрушены. Путь свободен. Как можно догадаться, в башне назначаются ворота, проломить которые гораздо легче, нежели сами стены башни. Есть возможность применять таранное бревно или таран с крышей. Любое из этих осадных орудий требует отряд для переноски и применения определённой численности. Естественно, атака происходит в фазе ближнего боя, чаржить башню нельзя. При многостороннем бое необходимо выбрать модели, которые будут бить в башню (из числа несущих осадное орудие). Оставшиеся модели отряда могут распределять атаки между вражескими отрядами, участвующими в ближнем бою. Разбитый в результате кровопролитного столкновения Стеклянный шар казался безнадёжно потерянным ключом к разгадке тайны, связанной с возникновением Аргоса, ровно до тех пор, пока рядом с Заброшенным храмом не был замечен отряд сигмаритов. Преследование отряда привело на окраины Поляны Четырёх Ветров. Следы ведут к сторожевой башне, которая оказалась наглухо заколоченной. Выход только один – брать штурмом. По имеющимся сведениям, где-то недалеко живёт кузнец, способный помочь с осадными орудиями. Локация: Окраины города. Чемпион чувствует, что потеря Стеклянного Шара ввергнет в пучину немилости военачальника. Вот если вместо артефакта доставить хотя бы одного пленного сигмарита… Но негодяи засели в сторожевой башне и носа не кажут. Хотя постойте, не может же город совсем не иметь никаких осадных орудий? Нужно только поискать, как следует! Битва происходит на окраинах города. Поле боя по традиции делется на семь равных территорий. В середине центральной территории располагается сторожевая башня, которая должна иметь ворота, обращённые в сторону города. Половина поля боя олицетворяет городские окраины и заставляется домиками по общим правилам. Другая половина заставляется отдельно стоящими валунами, деревьями, полями, небольшими холмами и т.п. До расстановки любым способом определяется и помечается маркером дом кузнеца. Где Тараны, Билли?: В некоторых подворьях припрятаны осадные орудия. Да и в окрестностях города наверняка лесорубы оставили несколько брёвен. Нужно только знать, где искать. Неужели местный кузнец откажет мирным путникам? Если в конце хода в базовом контакте с домом кузнеца [ну уж нет]одится модель, то хозяин указывает нужные места. Начиная с игрока, чей был ход, в обратном порядке каждый игрок размещает 1 осадное орудие в любом месте в базовом контакте с элементом террейна в 6 дюймах от любых моделей (полностью исключая центральную область). Количество осадных орудий – на 1 больше, чем игроков. Вид осадного орудия определяется броском кубика: 1-3 таранное бревно, 4-6 таран. Миссия удалась на славу: достаточно интересная и балансная. Крысы опять отсутствовали, зато к делу присоединились демоны Нургла. Кузнец без всяких проволочек указал местоположение осадных орудий, и пока союзные войска сильванетов со странниками наглухо завязли в нурглитах, серафоны краями-огородами пробрались к башне и проломили одну из стен. Правда, пока они стучали, коварные лучники подтянулись поближе, и потревоженный отряд сигмаритов вывалился из башни прямиком в их руки. Случайность в чистом виде, но мажорка за союзными войсками сильванетов со странниками. <_<
-
Сейчас речь немного о другом. Не о своей версии, а о централизации, если можно так выразиться. Филиал комитета. Хотел написать много и обстоятельно, но понял, что во многом повторяюсь с озвученной выше своей же мыслью. Там, конечно, всё несколько сумбурно, но если сесть, подумать, разложить всё по полочкам и наметить план действий, можно не только хобби, но и чёрта лысого из болота вытянуть. Дело не в своей версии, а в подходе. В развитии. И если бы действительно возник некий аналог ЦКП, его бы работу заметили со стороны. Тогда бы и можно было предлагать помощь уже сформировавшемуся забугорному комитету. И вот уже только тогда бы стала проблема языкового барьера для авторов, как об этом справедливо пишет LV. Но нам ещё к этой проблеме идти и идти.
-
Кстати, если бы случилось чудо, и комитет собрался бы здесь (в РФ), кропал бы правила исходно на русском и вознамерился писать бэк, я бы предложил помощь по охудожествованию придуманной комитетом концепции бэкграунда для жидорептилоидов. А может, и для ещё нескольких фракций. Тогда и интерес у РФ-ского комьюнити был бы в разы выше. Самое забавное, что можно и в данных условиях организовать так называемый "филиал" того комитета, об этом я уже где-то писал. Вот только никто до сих пор не озадачился. А вообще легко оперировать сослагательным наклонением: вроде бы что-то обсудил, а толку - не больше чем от удара по пустой бочке.
-
Кстати, про возможности одного человека в разработке армибука (а не для саморекламы, как можно подумать). Не так давно запилил армибук для скинков в игровой системе фростгрейв (а то что мы тут всё про 9-ку, да про АоС). В соседнем разделе можно заценить. Так вот. Там и бэк, вписывающий инородную хрень в давно оформленный мир, и какие-то невнятные истории про отдельных персонажей, и карта, утащенная с первой попавшейся ссылки, адаптированная под мир, и арты, которые являются просто стилизованными фото, и изображения покрашенных миниатюр модельного ряда (да, художник-миниатюрщик и фотошопер из меня хреновый, но тем не менее). Как бы всё есть. Объём вышел порядка 70-80 листов, что для армибука фростгрейва (там вообще никаких армибуков нет) очень даже годно. Потраченное время на писанину, фото и вёрстку от первого символа до выкладывания ПДФ: чуть больше месяца. Миньки красились полтора-два месяца, при наличии скила можно гораздо быстрее. Общее время: три месяца.
-
Ну, как следует из моего вывода, понятия «лучше», «хуже» не вполне корректны. И у одного, и у другого юнита есть свой конкретный спектр задач (они, кстати, в некоторых областях пересекаются), с которыми конкретный юнит справляется успешнее при прочих равных. Батальон, по моему мнению, при игре с грамотным противником практически полностью сливает боевой потенциал риппердактилей, что и было в очередной раз доказано в свежем батлрепе. Весьма показательно сравнение вот этих цитат: И вот как раз для того, чтобы не пользоваться такими разными фразами, как «Так в среднем я вносил за 6 риперов 32-38 вундов» и «со всех морталок, и атак риперов+стрельба смог убить примерно 6-8 зомбей» теми же 6 рипперами, существуют методики математических расчетов, позволяющие при прочих равных оценить эффективность юнита и, исходя из этого, поставить перед ним верную задачу. Про риппердактриилей есть пример тут. 6 летунов дадут 38 вундов ДО спас-бросков. При спас-броске 4+ это количество уполовинится. При 3+ останется треть. Да, с 6 моделей получается вроде бы неплохой выхлоп. Но это 450 очков с батальоном. От которого есть механизмы защиты, пример которых твой оппонент здесь и показал. Т.е. получается, что риппердактили - также весьма ситуативный юнит. Но так можно сказать о любом отряде в армии серафон, у каждого есть свои сильные и слабые стороны. Другое дело, что тактика использования риппердактилей в батальоне проста, как топор. А террадонов ещё попробуй поводи в чистом поле без дип-страйка.
-
Факов на эту тему не встречал, так что вроде всё норм. С такими кубами тебе надо две машинки в ростер, и у противника вообще шансов не будет =) У оппонента, наверное, от этих двух игр знатно пригорело =)
-
Не я муссировал мысль, что РФ в масштабах отдельно взятой игровой системы мало что из себя представляет. Я всего лишь возвращаю сарказм глобальным аналитикам :D
-
Может, лучше прочитать, прежде чем отвечать и ставить себя в неудобное положение? - у нас играют - нет - я всегда говорю только за себя, а не за всё РФ/комьюнити и т.д. У нас - играют - Барс - РФ :?
-
В отличие от остальных, радеющих за судьбы соседних государств, целых игровых систем или, на худой конец, обобщённой РФ, я веду речь исключительно о своём болоте. У нас - да. Об этом я здесь подробно писал, но кто б ещё читал, прежде чем отвечать безликим "(нет)".
-
Немного не так. Это признак грамотной политики кампании – завлекать людей пошагово. Вышел скирмиш – люди начали играть в скирмиш (мы на прошлой неделе его гоняли, кстати). Вышел паф ту глори – люди начали играть в паф ту глори. Потом вышел второй хендбук – и вот впереди замаячил айсхаммер (в нашей глубинке мультиплеер). Т.е. ГВ сделало вывод, что когда все режимы пихаются в одну книгу (первый хендбук, он был толстый) – это работает плохо, внимание потребителя рассеивается. Когда режимы выходят последовательно (три тонких книги), у игроков есть возможность (и уже даже кое-где желание) поюзать каждую в отдельности, или хотя бы замиксовать их. Они исправили тот самый недостаток, на который не так давно ты пенял в соседнем разделе: низкая реиграбельность. Вот тебе скирмиш. Наигрался? Вот тебе спустя некоторое время паф туглори. Опять наигрался? Лови хендбук. Спортсмены ушли в мачед, хоббисты в опен. Резюме: ГВ делает выводы и идет по пути устранения недостатков, как по мне. 9-ка – ну, 9-ку я в принципе ни разу не комментировал в широких кругах по той простой причине, что не слежу за головным форумом и имею малый игровой опыт по данной системе за спиной. Со стороны мне нравится, что люди имеют возможность играть в аналог старого ФБ. И не нравится раскол тех, кто играл в старое ФБ. И хотим мы того или нет, но самим фактом своего существования 9-ка этот самый раскол муссирует. Справедливости ради: как и АоС, как и КОВ, и может быть прочие, о которых я не знаю. Просто одним фактом существования, без оглядки на правила, режимы и комитеты. Вот здесь полностью согласен. Тот случай, когда лучше посмотреть на самого себя и свой вклад в развитие общего дела. В частности переводы правил на русский язык нашими с тобой стараниями есть в обоих игровых системах. Организаторы турниров есть в обоих игровых системах. Минимум для выживания в РФ есть - остальное дело рук утопающих и частности. Тут скорее речь не про квадратные подставки (не знаю, почему выше к ним так рьяно прицепились, странно это). Тут речь об игроках, желающих двигать коробки, учитывая всю сопутствующую геометрию. Мне вот интересно время от времени двигать коробки, некоторым интересно с той же периодичностью бросать камни в сторону комитета. Хобби оно такое – разностороннее. А вот такого рода аналитика меня всегда удивляла. Зачем у нас рассуждать про «не тут у нас»? Какое мне дело до «объективно больших перспектив», если ни в одном клубе Краснодара в 9-ку не играют, а прошлый турнир в Ростове был отменен? Два мероприятия по игровой системе в год (одно из которых уже отменено) – для меня это фатально, нет никакой гарантии, что именно в этот день не будет аврала на работе, пересечений с другими увлечениями, ЧП в семье, диснейленда и т.д. Будь мероприятий побольше, всё удалось бы с успехом развести, игнорируя часть из них. Но это «не тут у нас». У нас проигнорируешь одно оставшееся мероприятие, и вот ты уже на целый год остаёшься без «объективно больших перспектив». Но всё это не проблемы 9-ки. И даже не комьюнити. А всего-навсего одного человека (те самые частности). Можно пренебречь, чем ты и занимаешься. Справедливости ради, пишут про это всего несколько человек, которыми по аналогии со мной можно пренебречь ;) но почему же в этом случае ты не делаешь этого?
-
Сказать по правде, хотелось бы и таких впечатлений, но ни Краснодар, ни ближайший Ростов подобные спорт-мероприятия не проводит. Хотя ивенты в первом из них с нашим участием случаются периодически.
-
Мой город, конечно, далёк от играющей РФ (в т.ч. и территориально), потому за большинство не скажу, но сами гоняем 90% игр "другой игры" по мультиплеерскому разделу. А если глянуть мою репу, верхний же плюсик свидетельствует также об интересе к Т&Т (триумф и предательство, подраздел всё того же мультиплеера). Хотя, справедливости ради, опен плей скачан 14 раз, а мачед - 62. Но мачед я выложил на месяц раньше, а опену только 2 дня. Так что статистика несколько выше одной пятой.
-
Террадоны vs риппердактили в GH-2017 Всё ИМХО, на основе моего личного игрового опыта. Как известно, метагейм формирует стиль игры. На самом деле – крайне интересные юниты. Прежде всего, бросается в глаза сохранившаяся цена риппердактилей на фоне местами даже весьма существенного практически (за некоторым исключением) тотального удешевления основной массы отрядов. И столь же существенное удорожание батальонов, в том числе того, в который эти летуны входят. Это означает, что если батальон нужен игроку исключительно для того, чтобы закинуть риппердактилей на первый ход под нос противнику, это счастье обойдётся ему в 140+170=310 очков. Что такое 310 очков? Это бастиладон (или большой карнозавр) со сдачей, или энджина с десятком скинков. В общем, 310 очков это нечто такое, что уже способно выполнить небольшой спектр задач и (что немаловажно) остаться при этом в живых. Если повезёт, то даже несколько ходов. А что такое 3 риппердактиля, упавшие на первый ход перед развёрнутой армией противника? Три гарантированных трупа. И кое-что ещё. Что? Весьма показательный, я бы даже сказал, хрестоматийный ответ даёт упомянутый выше батлреп на канале FFH. 5 нанесённых ран. 5 ран за всю игру. За 310 очков. Не гарантия, конечно. Чаще всего бывает больше (там неплохо 3+ сейв откидывался, но и атаки хорошо заходили), но бывает и меньше. Рандом всё-таки. Есть ли ещё что-то? Есть. Риппердактили заставили некоторые весьма грозные отряды потратить целый ход на то, чтобы себя убить. Отряды весь ход стояли на одном месте. Тем временем остальная часть армии серафон расползлась по столу и заняла нужные позиции. Стоит ли оно того – вопрос стратегический. И это основной вопрос при использовании не только риппердактилей, но и летунов вообще. Стратегия. Вот зашла речь об уничтожении важных героев или монстров. Многих ли остановит 5 внесённых ран? А если взять мощные отряды? Нет, как написал Aver – скрины, вот цель, которая им по плечу. Спас-броски 5+, 6+ – вот посильная цель. Вернёмся к цене. О чём ещё говорит сохранившаяся цена? Что на фоне прошлых более дорогих отрядов они были не столь спорным выбором. А теперь? Теперь у нас есть телепорт одного отряда в ход. Или двух, если сланну достался третий команд трейт. Казалось бы, один из плюсов летунов – мобильность (кстати, столь дорогой теперь батальон продолжает сводить на нет этот самый плюс, заложенный в стоимость отряда, но кто ж считает каждый потраченный поит, верно?) – доступен теперь абсолютно любому отряду. Но давайте поразмыслим. Был у нас отряд летунов с мувом 14 дюймов и правилом «Полёт», позволяющим игнорировать весь террейн и врагов на пути. Мобильный, способный быстро создать какую-никакую угрозу, стать тем же скрином, законтрить точку, зайти во фланг, отвлечь, заманить (т.к. легкоубиваемый) и т.д. Теперь он (момимо всего перечисленного) может с успехом поддержать телепортируемый отряд (или два). А это уже мобильная мини-армия, от которой не так-то просто отмахнуться, которую не так-то просто сдуть с точки, которая даже одним своим фактом наличия на столе заставляет сжать булки и не распалять силы, иначе заход во фланг или в тыл разметает их окончательно, оставив на растерзание не столь мобильным отрядам. Нужен ли такой связке батальон? На мой взгляд, спорно. Одноразовость риппердактилей очень критична. А теперь, когда мы выпускаем летунов в «чистое поле», подумаем, а не заменить ли риппердактилей террадонами? Что это даст помимо экономии в 20 очков? Стрельбу на 10 дюймов. 2 выстрела с тушки, конечно, никого не испугают, но некую долю осторожности противнику внесут. Риппердактили в десяти дюймах не факт, что дочаржат, а террадоны уж точно постреляют. Террадоны под боком не менее опасны, чем риппердактили. Того и гляди, накидают морталок камнями. Вывод: всё решает стратегия. Если надо сдуть мощные многовундовые цели, отказываемся от летунов совсем. Или берём отряд 6 рипперов. Террадоны, мне думается, такой стаей над врагом шибко не полетают, если враг примерно нашего интеллекта (и выше). Против брони 2+ тройки террадонов, причём нужно ещё повыкруживать, чтобы и в живых остаться, и над целью пролететь. Позиционная игра, прямы руки. Орды для рипперов. Пресловутые отряды 20+ моделей, чтобы стало 20- без возможности скоринга. Врезаться во фланги при поддержке другого отряда – рипперы. Точки, игра на изматывание – террадоны. Всегда следует помнить, что любые летуны – это в лучшем случае стеклянный молоток, который ещё на факт, что сильно вдарит, но разобьётся непременно. В остальном же – это хрустальная ваза, с которой надо носиться по всему столу, старясь разбить как можно позже. P.S. И - да, мысль верная. С поправкой на понимание роли конкретного типа летунов в армии (ростере).
-
Лично меня порадовало расширение мультиплеерского режима, там теперь по 6 миссий для командных сражений и сражений "каждый за себя". В сумме 12. Плюс различные забавные спецправила, среди которых особенно выделяется "Туман войны" с объявлением чаржей на бумажках. Чаще всего получается, как и планировалось, но временами случаются забавные моменты =)
-
Я уже понял, что «вообще-то дичь» это просто слова, и до их сути никак не удастся докопаться. Ну, да ладно. Обратно возвращаясь к серафонам. На скинков в толпе 40 объявили небывалую скидку. Теперь это счастье доступно за 200 очков. 5 очков за тушку! Я не агитирую за большие отряды, но ГВ сделало этот вариант довольно соблазнительным. Особенно если учесть, что в прошлом хендбуке их пытались втюхать за 8, и народ брал, а некоторые даже ещё добавки просили.
-
И? Ты сейчас оцениваешь игромеханику с позиции бэка: эльв - это же ЭЛЬВ! Нет, и скелет, и корсар (с точки зрения игромеханики) - это юниты. Набор характеристик с правилами по установленной цене. Всё это от редакции к редакции может изменяться. В чём дичь-то? :? Про рефлексы писал выше ;)
-
Почему же? Я правда не силён в этом фрагменте бэка "Эры Сигмара", но если дело в старых рефлексах, то лучше оставить их для той игры, в которой они были выработаны. Что касается механики союзов, то тут всё предельно честно. Хочешь в играх победы - тщательно выверяй расписки, пусть даже ценой выведения кадавров, в рамках придуманных разработчикам правил, специально для скиломеряния игроков. Хочешь бэковости по спортивным правилам - придётся терпеть. Хотя этот вариант вызывает у меня недоумение больше всего. Для отыгрыша бэковых сражений предусмотрены другие механики. В АоСе есть компромиссы для всех. Опять же возвращаясь к серафонам, в питчед батл у нас возможен союз только со штормкастами в рамках своего алидженса. Пример такого союза есть в ранее выпущенном батлтоме, с бэковым описанием и специально разработанной миссией. На мой взгляд вполне достаточное внедрение бэка в спортивные правила.
-
Ситуация, конечно, неоднозначна. Но если вынести за скобки всё, типа, "хорошо бы фак", или "смотрите правила турнира", или "благородные доны всегда смогут договориться", то вырисовывается следующее. Вообще, как ни странно, логичным выглядит именно тот вариант, где захватывают точки только отряды 20+. Если бы разработчики хотели оставить лазейку мелким отрядам, они бы её оставили. А так – лазейки нет. Предположим, у меня есть отряд 20+, а у противника нет. Я на первый ход захватываю точку в своём деплое и отступаю всей армией назад. Противник может вырезать меня под ноль, но нигде не сможет помериться количеством моделей, потому что я не приду в шестидюймовую зону любого из объектов. А одно очко за уже захваченную точку будет капать каждый мой ход, сколько проживу. Мажорка по очкам по любому. Разработчик просто толкает на введение игроками в игру больших отрядов. Тут можно рассуждать о жадности (чтобы не слить 2 миссии из шести возможных, придётся раскошелиться, особенно, если игрок собирает армию с нуля), или о возвращении к истокам (правда, ещё не ввели построение коробками), но факт подтверждается ещё и тем, что отряды максимальной численности стоят дешевле. Отряды максимальной численности имеют бонусы. Я согласен с тем, что есть фракции, в которых нет возможности брать отряды 20+. На первый взгляд. Потому как теперь можно брать союзы без потери алидженса, либо же вообще принять алидженс гранд альянса и не париться. Но т.к. эта тема про серафон, закончу тем, что звёздным ящеркам такая фигня на руку. Или на чешуйчатую лапу. Наши отряды 20+ батллайны. Их боевой потенциал растёт с ростом численности моделей в отряде. Один большой отряд выставляется за один раз, а три маленьких за три раза. Таблица расстановки террейна оставляет довольно много места для лавирования большими отрядами (если, конечно, не ставить на стол камни размером с принтер А3-го формата). А теперь ещё этот 20+рыльник можно телепортнуть на 2+. Красота!
-
Оказывается, что нет. В репорте бастиладон, два отряда скинков, прист, маг, хамелеоны и риппердактили. А reactorisready пишет о других юнитах. Да и контролировал на последний ход парень из репорта 4 точки. Правда, стрелял жрецом, который без плаща этого делать не может, ибо вместе с плащом идёт стрелковый жезл. Но всё равно молодец. Практически все правила и статы юнитов помнил наизусть! Мне б так =)
-
А на чём основано убеждение, что для работы батл трейтов в общем случае нужен герой? Герой нужен для команд трейтов. Выдержка из хендбука-2017 по батл трейтам: Боевые свойства: Армия, разделяющая общие цели и идеалы, гораздо смертоноснее разношёрстных войск из маловероятных союзников. Чтобы это отобразить, армии, разделяющие одну и ту же преданность, извлекают выгоду из дополнительных мощных способностей, называемых боевыми свойствами.
-
Эмм... запостил экспромт в другом разделе на "злободневную" тему WHFB (стих под спойлером :D )
-
А я думал, одному мне показалось, что нынешняя интеллигенция по манере поэтического изъяснения несколько отличается от той, которую проходили на уроках литературы. "В копилку стихоплётства"НА ПЫЛЬНЫХ ПОЛКАХ Затихли крики, плач и стоны, Ушёл в былое стук кубов, Но с полок рвутся батальоны Во стан игрушечных врагов. Безмолвны хрупкие дружины. Вернуть пытаясь чью-то быль, Оскалив зубы, недвижимы, Мечтают с плеч осыпать пыль. Не слышны скрипы колесницы. Беззвучно тянут ввысь бойцы Поблёкших пик тугие спицы И застаревшие рубцы. Над ними знамя командира. Он редко бил, но - наповал. В горах, снегах, в разгар турнира За генерала умирал. Похоже, все куплеты спеты. Лишь только фразы невпопад Стирают старые победы И отрезают путь назад. Очистит время пьедесталы, Оставив в памяти этюд: Как после боя генералы Друг другу руки с чувством жмут.
-
Ещё не глядел, час времени выкроить не так-то просто =) а то можно было бы несколько строк за пару минут читнуть ;)
