-
Постов
1 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Барс_ВДВ
-
В продолжение темы картинки с орруками (к тому же костоломами) оставлю ссылку на перевод статьи из соседнего раздела про коллекционирование. Т.е. как можно начать собирать армию миниатюр с точки зрения производителя. Взято из батлтома костоломов, но справедливо для любой армии, имеющей свой батлтом.
-
Где играть? Собрал несколько отрядов и жаждешь опробовать их способности в бою? Скорее всего, ты уже решил этот вопрос ещё в самом начале. Либо уговорил нескольких друзей собирать АоС для совместных игр, либо подыскал поблизости местный клуб. Ты же в курсе, что существуют клубы настольных игр в общем и варгеймов в частности? Да-да, подростки и дяденьки собираются в одном специальном помещении по выходным, чтобы подвигать солдатиков. В таких клубах есть несколько столов и гора разной степени «поюзанности» террейна. А ещё полки с клубными миниатюрами, которыми новичкам разрешают играть, чтобы понять механику игры до приобретения собственных моделей! А ещё в эти клубы ходят люди, способные ответить на все-все твои вопросы, поделиться контактами, предоставить необходимую информацию и т.д. Представляешь?! Беда в том, что такие клубы есть далеко не везде. Если ты живёшь в крупном городе, найти не составит труда. Хотя нет. Тогда бы ты не читал эту тему, а уже давно там околачивался. Если в твоём небольшом городе клубов нет, попробуй покопаться в клубных разделах форума и найти что-нибудь максимально близкое. При определённой степени фанатизма туда можно мотаться каждые выходные. А уж на турнирные и «фановые» (их ещё называют «ивенты») мероприятия и подавно. Но что делать, если клубов вот прям совсем нет? Если на несколько сотен километров вокруг сплошная тайга, где не только миниатюрки, человека живого не сыщешь? Или в них просто никто не играет в АоС? Тогда ты можешь пойти по моему пути. Самому организовать свой клуб. На этом форуме есть несколько соответствующих тем с историями открытия собственных клубов. Но там шла речь о толпе желающих в такой клуб ходить. Где ж тебе в тайге взять столько желающих? Негде. Но всё же должен быть минимум, без которого затея обречена на провал. А именно по меньшей мере один твой друг (а лучше два), увлечённый идеей собирать и двигать модели, и горстка миниатюрок с каждой стороны, желательно хоть в каком-нибудь покрасе. Куда же со всем этим добром податься? В моём городе обозначилось два направления: ДК и библиотеки (как ни странно). В ДК всё несколько неоднозначно. В мелких городах (как моём) на каждое помещение приходится по нескольку кружков/творческих коллективов, которые, к тому же, постоянно переселяют с места на место. Хранить там столы с террейном не представляется возможным. С библиотекой вышло проще. Во-первых, там есть подходящий по возрасту абонемент (подростково-молодёжный или взрослый). Во-вторых, библиотеку обязывают вести общественную деятельность: всякие кружки для пионеров/пенсионеров и т.д. И тут вы с готовым, можно сказать, проектом. В-третьих, у них есть служебные помещения для хранения всякой рухляди. Есть небольшая оговорка: игровой стол там чувствует себя в безопасности, а вот террейн лучше оставлять какой не сильно жалко. Ну, и миниатюры только носить с собой. В-четвёртых, никаких обременительных обязательств и привлечений к сторонним мероприятиям (как это практикуют ДК). Отчётность: план на год и короткий отчёт с каждого мероприятия. Всё. Да, вы не сможете проводить турниры, приглашая все окрестные клубы разом. Но всегда можете рассчитывать на размещение одного-двух столов и при желании приглашать по нескольку человек на «ивенты». Вами обязательно заинтересуются местные СМИ, и вы попадёте в газету. Ещё лучше самому туда прийти и «сознаться», вдруг «реклама» сработает, и подтянутся новички. Курирующий вас библиотекарь будет рассказывать о клубе посетителям библиотеки и знакомым – он заинтересован в росте количества участников. Таким путём к нам попал один из постоянных участников. Но не буду излишне многословен, это очень обширная тема. Запомни главное: выход есть всегда!
-
Террейн Террейн – это ландшафт на поле боя (на столе, проще говоря). Согласись, интересно провести битву не в былинном чистом поле с текстурой дерева, а в гористой местности, или редколесье, или посреди непроходимых топей и хлябей болот, или в руинах разрушенного храма. А можно пойти ещё дальше и провести сражение в лабиринте подземных катакомб или тесных городских кварталов. Как бы то ни было, первое, что тебе потребуется – стол. Стандартный размер: 48х72 дюйма. Но в этом вопросе совершенно необязательно пользоваться стандартами. Я, к примеру, изготовил стол шестиугольной конфигурации. Как показала практика, очень удобно при игре втроём. На второе – покрытие. Можно купить оригинальное пластиковое покрытие, продающееся в виде не крашенных квадратов 24х24 дюйма. Можно купить готовое, напечатанное на баннерном материале, с нужным изображением. Можно подобрать «травянистый аналог» в магазине ковров или «пробковое покрытие» в строительном магазине. И на десерт – конечно же, сам террейн. Здесь уже без поделок-самоделок не обойтись. У GW есть прекрасные всевозможные башни, руины, кладбище, порталы, леса и т.д. А вот с холмами и домиками – проблема. Но ты уже ступил на скользкий путь моделизма – большого труда не составит из подручных материалов состряпать холмы, а то и отвесные скалы. С домиками чуть посложнее. Иногда выручают картонные конструкторы. Отдельное внимание стоит уделить мелочам: отдельным кустикам, деревцам, столбикам, заборчикам, колодцам и т.д. Всё это поможет создать нужную атмосферу и антуражность. В любом случае, каким бы не был запланирован твой игровой ландшафт, прими во внимание, что на столе будут ещё и модели. Миниатюрам как-то надо физически протиснуться между деревьями леса, залезать в башенки, подниматься по лесенкам и маршировать отрядами по улицам.
-
Сборка-покраска Неужели купил? Здорово! Теперь самое время собрать модели! Не буду подробно останавливаться на всех необходимых инструментах, загляни в раздел моделирования. Коротко скажу, что детали надо чем-то отделить от литников (такая рамка, к которой они крепятся), зачистить швы и заусенцы, и склеить между собой (как вариант продумать соединение на маленьких магнитиках, если есть желание использовать одну и ту же модель в разной «закачке»). К этой самой «закачке» следует подойти с максимальной ответственностью. Есть отряды с четырьмя и более вариантами комбинации снаряжения, не считая специального вооружения, выдаваемого отдельным моделям в отряде. Каждый вариант снаряжения предполагает какую-то конкретную тактику. В этом моменте нужно быть особенно осторожным, так как в текущей редакции правил некоторым конкретным отрядам целесообразно давать конкретное снаряжение. Тут есть два пути: клеить «закачку», основываясь на личных предпочтениях, либо обратиться за советом в профильную тему форума (как вариант – просмотреть турнирные топовые ростеры). Небольшое предупреждение: следующая редакция правил может сместить общую эффективность «закачки» на другой вариант. Тут уж не может быть никаких гарантий. Кстати, это же самое замечание касается и «нагибающих» отрядов. Более того, даже в текущей редакции правил в разных режимах игры на передний план выходят разные отряды. «Спортивная» составляющая игры постоянно меняется. Приверженцы «фановой» составляющей призывают собирать не ростеры, а армию, т.е. то, что приглянулось. Со временем соберётся огромная армия, из которой можно будет формировать любые расписки, в том числе и «спортивные». Я обещал рассказать о так называемых «конверсиях». Бывает, что игроку хочется придать армии индивидуальность. Что же делать, если модельный ряд для всех одинаков? Правильно, изменить до неузнаваемости оригинальную модель или даже вылепить с нуля новую! Но это как раз та тема, которую лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать. Можешь поковыряться в модельно-покрасочном разделе. Для примера оставлю одну ссылочку. Теперь несколько слов о покрасе. Хотя о чём это я? Конечно же, ты после получения вожделенных коробок склеил модели и уже во всю двигаешь их по столу! Но скоро тебе захочется, чтобы сражения выглядели как на картинках, которые я вставлял по тексту выше. Тут уж без покраса и оформления террейна (ландшафта, о нём будет ниже) никак не обойтись. Покраску миниатюр можно заказать у специальных художников, либо же самому взять в руки кисти. Целый раздел на этом форуме к твоему распоряжению: виды кистей, подбор красок, «тренажёрные залы», фото-примеры от тех, кто красил точно такие же модели до тебя – информации много. Небольшая проблема в том, что не всегда получается покрасить так, как всё выглядит на фотографиях производителя. Открою секрет: производитель дорабатывает фотографии в графическом редакторе. А само фотографирование миниатюр – также весьма непростое занятие. Но всё равно его уровень покраса достаточно высок. Я, к примеру, и близко не могу к такому подобраться. Однако, вопреки расхожему мнению, что голый пластик лучше «не-пойми-какого-обмаза», с уверенностью заявляю, что лучше всё же хоть какой-то «обмаз», чем вообще никакого. В подтверждение могу привести для сравнения пару фотографий, как мои игры выглядели до покраса и после. Для многих опытных игроков покрашенные миниатюры являются показателем серьёзного отношения человека к хобби и проявлению должного уважения к другим игрокам. Выставляя на стол не крашеные модели, ты рискуешь обидеть оппонента, даже если он об этом ничего не скажет и согласится играть. В коммьюнити (любое сообщество игроков, будь то клуб или форум) обычно не чествуют тех, кто из года в год играет «голым пластиком».
-
Спорт и фан Вижу, ты всё ещё в тяжёлых раздумьях. Тогда позволь рассказать об одном извечном противостоянии. Возможно, это немного поможет с выбором. И нет, я не получаю процента продаж GW! =) Так повелось, что некоторые игроки порой ударяются в две крайности: спорт и фан. Даже если мудро выбрана золотая середина, всё равно ярые адепты той или иной стороны временами выводят из равновесия. Тебе ещё предстоит во всём этом разобраться и определиться, пополнить ли чьи-либо ряды или оказаться выше всяких из пальца высосанных противостояний. О «спортивной» составляющей я уже писал выше. Это стремление во что бы то ни стало добиться победы. Все мы тут культурные, образованные люди, поэтому давай договоримся, что все пути достижения победы лежат в рамках не только соблюдения правил игровой системы, но и моральных общественных принципов. В таком случае составление ростера сводится к поиску оптимальных отрядов для выполнения необходимых для победы задач. Занятие больше инженерное, нежели творческое. Более того, сама игра потребует составления плана, продумывания ходов противника и собственной ответной реакции. В таком разрезе сражения в АоС можно рассматривать партией в шахматы. Если ты чувствуешь в себе задатки «спортсмена», придётся тщательно изучить «сторону противника», т.е. особенности, правила и характеристики всех армий, против которых планируешь выставлять свои модели. Есть отличная книга на тему «игрового спорта», написанная на основе киберспорта. Многие моменты применимы и к настольным варгеймам. Советую разыскать: «Играй на победу» Дэвида Сирлина (оригинальное название «Playing to Win»), «Мосигра» даже публиковала перевод. Фановым хоббистам тоже можно почитать для расширения кругозора. «Фановая» составляющая более разнообразная и при здравом подходе не затрагивает «спортивную». Как я уже упоминал, многие миссии имеют художественные описания. Там можно почерпнуть информацию о примерном составе войск, воюющих на каждой стороне. И вполне возможно сформировать очень близкий к описанному составу ростер, с тем, чтобы опробовать свои силы в командовании подразделениями, принимавшими участие в сражении, описанном в игровой вселенной. Эдакая реконструкция придуманной производителем битвы на столе. «Фановый» ростер может базироваться на примерах подразделений, представленных в батлтомах армий. Подробнее об этом можно почитать в переводе статьи «Тематические армии». Как ты понял, оба эти подхода можно при желании сочетать. К примеру, собрать костяк ростера по описанию, дополнить необходимыми с твоей точки зрения отрядами для повышения эффективности и попытаться вырвать победу из рук противника. Армии имеют возможность объединять определённые отряды в батальоны, что даёт различные игровые преимущества в виде способностей. К тому же, ты практически всегда будешь свободен в выборе оружия и снаряжения для отрядов (или, как говорят, «закачки»), от чего тоже многое зависит. Кстати, если ты начинаешь ощущать себя «фановым» игроком или чувствуешь непреодолимую тягу к экспериментам, попробуй обратить внимание вот на что. Игровая механика различными правилами, способностями и характеристиками пытается выстроить особенности поведения отрядов на столе. Тем не менее, в твоих сражениях непременно возникнут ситуации, тогда тактически лучше поступить в разрез художественным описаниям. И если есть желание полностью «реконструировать» дух выбранной армии, можно попытаться вжиться в роль сражающихся подразделений и принимать решения так, как их бы принимал твой командир отряда или армии на поле боя, доведись ему вживую поучаствовать в этой битве.
-
Так что же всё-таки купить? Ты уже точно купил миниатюры? Как?! До сих пор только планируешь? Ну, даже не знаю, чем тебе помочь. Слушай, может, ты просто не знаешь, с каких моделей начать? Так бы сразу и сказал! Самый первый фактор покупки моделей – доступность. Или быстрый механизм выполнения некоторыми сайтами предзаказов. В противном случае тебе очень сложно будет дождаться вожделенных моделей, в то время, как друзья уже во всю красят содержимое полученных коробок. На твоё счастье, свежие релизы всегда в наличии, и как правило, такие модели достаточно сильны в игровом плане. Второй фактор – оптимально соотношение цена/количество миниатюр в коробке. Самая выгодная коробка – стартер штормкастов с хаоситами. Тот, где гора минек, правила, линейки, кубики, декали – словом, всё, что позволит на двоих разыграть небольшое сражение – и всё за относительно небольшие деньги. Однако если тебя не интересуют эти армии, то и коробку покупать незачем. Обрати внимание на так называемый «старт коллектинг» своей армии. Так ты сразу начнёшь собирать, красить и изучать правила моделей понравившейся армии. В такой коробке почти всегда будет огромный монстр, несколько отрядов и куча материала для конверсии героя. Отличное начало для тех, кому по сути без разницы, с чего начинать сбор армии. Модели «старт коллектингов», как правило, имеют неплохую конкурентоспособность. Третий фактор – отряды победы (или, как говорят, нагиба). Тебе будет сложно их вычислить. Чаще всего это не какие-то конкретные юниты, а целые связки, формирующие универсальные ростеры, рвущие всех подряд. Тебе придётся излазить всю ветку ростеров, отделить зёрна от плевел, и всё равно это не гарантирует успех. Лучше обратить внимание на зарубежные форумы, а ещё лучше – на результаты крупных турниров (можно даже российских, ибо играть тебе, скорее всего, именно в этой стране). Но ты уже и сам догадался, что использовать нужно расписки из верха турнирной таблицы. Увы и ах, этот форум мало чем поможет настоящему «спортсмену» (игроку, ставящему победу выше всех остальных аспектов хобби). Четвёртый фактор – личное предпочтение. Я удивлён, что ты до сих пор не заказал именно те модели, которые тебе нравятся! Скажу немного неожиданную вещь, но каждый отряд способен выполнять определённые задачи в определённых условиях. Ты можешь построить тактику игры, основываясь на понравившихся моделях. Они будут составлять где-то четверть или пятую часть ростера. Остальное – то, что скомпенсирует слабые стороны и будет способно выполнить все остальные необходимые задачи. Я постараюсь не забыть затронуть общие принципы построения тактики позже. Какие бы модели ты не выбрал для своей первой покупки, учти, собирать их, двигать по столу, посылать на смерть, красить, придумывать им красивую историю и геральдику придётся явно не мне! ;)
-
Покупка моделей Как?! Ты ещё не купил модели? Эти прекрасные, ни с чем не сравнимые миньки от GW?! Да как ты вообще мог!!! Шучу, конечно! Но раз ты дочитал до этого места и всё ещё не выбросил из головы мысли об АоС – ничего не поделаешь, придётся покупать. Иначе, как ты узнаешь, оно тебе вообще надо или нет? По себе знаю, что новичкам очень непросто разобраться в рынке пластиковых моделей. В конечном итоге каждый останавливается на наиболее приемлемом для себя варианте. А вариантов на самом деле не мало. 1. Самый логичный – покупка на сайте производителя, что далеко не каждый способен провернуть. Есть множество российских сайтов, предлагающих ассортимент GW. Например, те, которые продают настольные игры. Есть и специализирующиеся именно на варгеймах. Все они легко гуглятся. Для конкретного примера далеко ходить не надо – ссылка присутствует в шапке форума. Разновидности варианта: покупка через людей, имеющих на таких сайтах скидки, совместные покупки. 2. Вторичный рынок миниатюр. Тут всё понятно. Нужные модели приходится выискивать, не всегда наверняка знаешь, что тебя ждёт под слоем краски – пластик или пиратская отливка. На этом форуме есть специальная ветка почти в самом низу, разбитая по игровым системам. 3. Сами пиратские отливки. Будет лучше, если о них ты узнаешь от меня. Есть такие умельцы, которые снимают с моделей копии. Их называют «литьём», а литейщиков – «пиратами». Их продукцию запрещено обсуждать на этом форуме, как и делиться контактами, прайсами и т.д. Всю пиратскую продукцию без исключения необходимо дорабатывать напильником, местами заполнять «пузыри». Такие детальки не склеишь клеем для пластика, а грунт соскабливается намного легче (а, следовательно, быстрее слезает краска при эксплуатации модели). Однако иногда без услуг соответствующих контор обойтись невозможно. К примеру, если требуется снятая с производства модель. Или авторские альтернативные миниатюры. Запомни главное: ничто не обрабатывается с такой лёгкостью, как оригинальный GW-шный пластик. Особенно это важно при конверсиях (надеюсь, ниже до них доберусь). И не говори потом, что я тебя не предупреждал!
-
Правила и режимы игры Пожалуй, самое время начать изучать правила. Даже если ты ещё не купил модели, а только планируешь. Пусть тебя не обманывает казалось бы небольшой по меркам варгеймов объём основных правил. 4 страницы (найти которые можно на официальном сайте производителя Games Workshop даже на русском языке) – это то, что игроки получили на старте АоСа несколько лет назад. Какое-то время мы довольствовались только ими, в то время как все кому не лень пытались всё это дело кустарно отбалансировать. Но не буду вдаваться в историю. Из этих основных правил ты узнаешь: – как расставить на столе игровой ландшафт и противоборствующие армии; – условия победы в игре, применяемые по умолчанию; – структуру боевого раунда, делящегося на ходы игроков, и возможные действия в каждую из фаз, из которых каждый ход состоит. Словом, всё самое необходимое. Помимо этого у твоей армии есть батлтом (или сборник варскроллов). Сборник варскроллов опять же возьми с официального сайта. Даже если тебе доступен батлтом, всё равно не пренебрегай сборником варскроллов. Там могут оказаться такие отряды, которых нет в батлтоме, что позволит узнать об армии кое-что новое и небезынтересное. Батлтом даст представление о выбранной армии. По фотографиям ты определишься со схемами покраса (в какие цвета красить), из варскроллов узнаешь, какие правила доступны для каждого отряда, минимальную численность моделей в отряде, а также доступное вооружение. Некоторые армии имеют свою специфическую магию, способности и артефакты, которые помогут выстроить тактику и дадут кое-какие преимущества и особенности этим армиям. Об их наличии или отсутствии тоже поведает батлтом. Там же ты найдёшь несколько уникальных миссий с художественным описанием и подробными инструкциями, которые сможешь разыграть. Но и это ещё не всё. Есть книги правил, помогающие существенно разнообразить игру и привносящие определённый баланс. О самых разнообразных режимах игры поведают следующие издания: 1. «Настольная книга генерала-2017». Говорить о ней можно очень долго, но основная ценность в глазах подавляющего большинства игроков – режим генеральных сражений, так называемый «питчед батл». Это турнирный режим с горой таблиц, которые назначают отрядам стоимость в очках, боевую роль, ограничения по количеству моделей и союзников. Все проводимые турниры, так или иначе, отталкиваются именно от правил этого режима игры. Основной турнирный формат 2000 очков. Также данная книга предлагает многопользовательский режим – «мультиплеер». Первый вариант – командный («Коалиция смерти»), когда несколько игроков сражаются на одной стороне против оппонентов за общим столом. Второй вариант – каждый сам за себя («Триумф и предательство»), когда за общим столом собирается больше двух игроков, каждый из которых представляет отдельную сторону в битве. Оба этих режима рассчитаны на 3-6 игроков. Все остальные режимы по умолчанию предусматривают сражения между двумя игроками. 2. «Скирмиш». Небольшая книга с режимом сражений малого формата. Идеально подходит для освоения базовых правил, требует малого количества миниатюр. Каждая модель выступает отдельным отрядом. Содержит свои специальные таблицы со стоимостями отрядов в очках, подобные тем, которые предлагаются в «питчед батл». Единственный минус: существенно урезан модельный ряд каждой армии. Однако на начальном этапе коллекционирования тебя это вряд ли обеспокоит. 3. «Путь славы». Режим, позволяющий объединять отдельные сражения в серию игр, в течение которых собранная на старте армия будет расширяться, прокачиваться, получать дополнительные способности в зависимости от того, как покажет себя в очередном сражении. Также отлично подходит для начинающих хоббистов, поскольку требует небольшое количество моделей на старте. Постепенный рост армий станет отличным стимулом расширять модельный ряд и раскрашивать уже имеющиеся миниатюры. Но имеет тот же минус, что и книга «Скирмиш». Каждая из этих книг, помимо всего прочего, содержит новые специфические миссии (их называют «батл планами» или планами сражений). Примечателен тот факт, что правила разных режимов отлично между собой стыкуются и взаимодействуют. К примеру, можно совместить правила из «Скирмиша» с правилами режима «мультиплеер» из «Настольной книги генерала-2017», и втроём разыграть сражение на малый формат.
-
Как же выглядит игра на столе? Игроки двигают свои миниатюры по полю боя, атакуют вражеские модели и пытаются выполнить условия миссии, которые не всегда требуют физического уничтожения противника. Иногда достаточно просто выгнать его из конкретной области, отогнать от объекта или ликвидировать одну-единственную конкретную модель. Или не дать убить свою. Некоторые модели ходят поодиночке. Например, герои и монстры. Это сильные игровые персонажи, способные наносить огромный урон противнику или же воздействовать магией. Чаще всего эти модели имеют специфические способности, поднимающие боевой потенциал твоей армии и принижающие боевой потенциал армии противника. Подавляющее большинство моделей передвигаются группами. Расстояние между соседними бойцами до и после перемещения не должно превышать 1 дюйма. Это твои верные воины, которые примут на свои плечи всю черновую работу. Которые будут в большинстве своём бесславно гибнуть, чтобы дать возможность лишь некоторым совершить героический подвиг. Ты, конечно, обратил внимание, что на фотографиях армий встречаются модели не только с оружием, но и флагами, вымпелами, барабанами, горнами? Некоторые группы позволяют включать модели так называемых знаменосцев и музыкантов. По умолчанию неограниченное количество. Но игроки чаще всего берут по одному в группу. Также в большинстве групп может быть один лидер, или как его ещё называют сержант. Он не будет сражаться так же хорошо, как герой, но выгодно отличится от остальных бойцов. Береги его! Не зависимо от того, идёт ли речь о группе, или одиночном герое, или монстре, в игровом плане каждое из этих формирований называется отрядом или юнитом. Помни! Залог успеха в слаженности и взаимодействии отрядов на столе! Каждый из них играет свою роль и имеет наиболее подходящие для выполнения задачи. И – да! Несмотря на широкие тактические и стратегические возможности, предоставляемые игрой, многое всё-таки зависит от горсти обычных шестигранных кубиков. Именно они в каждый конкретный момент решат, насколько сильны, метки и отважны твои воины. Насколько сильно они будут стремиться ввязаться в бой, насколько крепки окажутся их доспехи и щиты под градом вражеских стрел.
-
Миры смертных В тёмной бесформенной пустоте есть восемь сотворённых зон. Нестареющие, огромные, пропитанные магической энергией, они населены охватившими континенты цивилизациями, разброшенными племенами дикарей и последователями древних богов. Это миры смертных. Их ещё называют Владения. Каждый из восьми миров смертных – отдельная плоскость реальности, запредельная для понимания и древняя, как звёзды. Сигмара нашёл великий змей Дракотион, дрейфующий в бесконечной пустоте, рождённой из основы мёртвого мира. Великий змей показал богу-королю соединяющие миры скрытые пути, и Сигмар исследовал их в своих великих странствиях. Он нашёл первобытные племена и других себе подобных богов, забытых и одиноких. Сигмар их разбудил и повёл, чтобы господствовать над найденными местами. Бессмертная воля этих существ придала новый облик мирам, хотя каждая плоскость навсегда осталась воплощением магии – отдельным проявлением фундаментального смысла бытия. Они стали мирами огня, небес, металла, зверей, тени, жизни и смерти. Природная энергия каждой плоскости затрагивает всё [ну уж нет]одящееся внутри неё. В Акши, мире огня, сила пламени клокочет в петляющих хребтах вулканических гор и кипящих сернистой водой морях. Воздух густой и тяжёлый, пепельные бури, грохоча, проносятся над горизонтом, нагнетаемые раскалёнными ветрами. Население Акши известно своей страстью и энергией, их жизни горят ярко и быстро. Гиран, мир жизни, переполнен ростом и изобилием. Всевозможные существа – от людей до сильванетов и трогготов – живут среди буйной растительности. Колоссальные деревья достают до небес, откуда их листва пьёт облака. Между их ветвями построены целые города, изобилующие их собственными садами и лесами, жители этих городов проходят цикл жизни и перерождения, пропитывающий их существование. Мир смерти Шаиш – безлюдное мрачное место, где всё [ну уж нет]одит свой конец. Костяные кустарники и сухие деревья прорастают из бесплодной почвы на горах рассыпавшихся трупов. Огромные саванны надгробий полнятся многочисленными могилами с бесчисленными мёртвыми. Живые обитатели Шаиша живут бок о бок с неживыми, их города защищают от людоедской бойни и беспокойных духов, которые влачат жалкое существование снаружи. Азир, мир небес, именно здесь Сигмар собрал дружественных себе богов на совет. Великий город Азирхайм, освещаемый вечным звёздным светом, является домом для существ всех рас, собравшихся служить в армиях бога-короля. Когда боги Хаоса осадили миры смертных, беженцы заполонили город Сигмара, прежде чем врата Азира были закрыты. Помимо кратко описанных миров, есть ещё мир металла Хамон, мир зверей Гур, мир света Хиш и мир теней Улгу. Хотя миры и отделены друг от друга, все они связаны вечными порталами, помогающими преодолевать пространство между мирами. Некоторые отмечены возвышающимися каменными статуями, испещренными сетью иероглифов или украшенными арками всевозможных размеров. Другие более иллюзорны, найдены в сплетениях рощ древних деревьев или в тёмных уголках длинных извилистых пещер. В эру Хаоса разрушительные силы стремились исказить эти порталы, перенаправляя их пути, чтобы они вели напрямую в искривлённый мир Хаоса. Это не только остановило перемещения армий смертных между их землями, но и позволило демоническим служителям тёмных богов выплеснуться в реальность. Никто не мог чувствовать себя в безопасности в войне против Хаоса, за исключением тех, кто был запечатан в Азире. Страны оказались разделены, а их люди разрознены. Казалось, что всё потеряно, когда небесные врата распахнулись вновь, и выступили грозорождённые вечные, верные воины Сигмара, чтобы разнести его гнев. Но проблеск надежды был ещё слишком слабым и мог угаснуть в любой момент. Потрёпанные, осаждённые люди миров смертных боролись за собственное выживание и не останавливались ни перед чем, чтобы победить.
-
Начало эры Сигмара Вот тебе приглянулся модельный ряд какой-то армии, или ты узнал о ней что-то такое, что помогло её выбрать. Наверняка тебе интересно, в каком мире предстоит сражаться будущим бесстрашным воинам. Историю и описание вселенной АоСа можно найти в соответствующих книгах. Я немного помогу в этом и приведу несколько отрывков, чтобы дать общее представление. Из водоворота, разорвавшего вселенную, родились восемь миров. Бесформенная материя божественным взрывом обратилась в жизнь. Чужие новые миры появились на небосводе, каждый заполнен духами, богами и людьми. Благороднейшим из богов был Сигмар. В течение многих лет до летоисчисления он озарял миры, озарял светом и величием, так он обозначал своё правление. Его силой была мощь грома. Его мудрость не знала границ. Смертный и бессмертный одинаково преклонили колени перед его величественным троном. Великие империи возникали и в течение некоторого времени предательски опустошались. Сигмар провозгласил землю и небо своими собственными, где и главенствовал на протяжении славной эры Мифа. Но жестокость оказалась живучей. Как и предполагалось, великий союз богов и людей разорвался на части. Миф и легенда погрязли в Хаосе. Тьма затопила миры. Пытки, рабство и страх заменили былую славу. Сигмар повернулся спиной к королевствам смертных, чувствуя отвращение к их судьбе. Вместо них он остановил свой взор на останках мира, потерянного им давным-давно, размышляя над его обугленным ядром, без конца разыскивая знак надежды. Позже, в темноте жара своей ярости он мельком увидел нечто потрясающее. Оружие, рождённое в небесах. Достаточно мощный светоч, чтобы пронзить нескончаемую ночь. Армия, высеченная из всего, что он потерял. Сигмар приставил мастеров к работе, и на протяжении долгих веков они трудились, стремясь обуздать энергию звёзд. Когда грандиозная работа Сигмара близилась к завершению, он вернулся в миры и увидел, что господство Хаоса почти полностью их охватило. Час возмездия настал. Наконец, метая ослепительные молнии из глаз, он шагнул вперёд, чтобы высвободить своё творение. Эра Сигмара началась.
-
Армии. Общее представление о серафонах Раз уж ты заглянул в эту тему, попробуй покопаться в ветке «Вселенная АоС», чтобы разобраться, кто с кем враждует. Тебе предстоит определиться, на чьей стороне выступить. Если внешний вид модельного ряда ничем не помог, то для начала выбери великий союз – Гранд Альянс. Игра предлагает аж четыре: Порядок, Хаос, Смерть, Разрушение. Каждому союзу принадлежит ряд армий. Каждая обладает характерной тактикой и стратегией. Неплохо бы коротенько написать простенькие обзорчики по каждой армии (их ещё называют фракциями), но, боюсь, на это мой компетенции не хватит. Могу начать со своей армии, в надежде, что ярые фанаты дополнят своими. Прежде только скажу, что «лицом» АоСа, безусловно, являются грозорождённые вечные, в простонародье именуемые штормкастами – воины Сигмара, бога-короля, в золочёной броне. Но я расскажу немного о серафонах. В прошлом их называли лизардменами (людьми-ящерами). Сейчас же их официальное наименование менее благозвучно – серафоны. Точно неизвестно, мне приятно думать, что оно выведено из серафимов, т.к. сланн (могущественный маг в теле большой жабы) материализует этих воинов из звёзд и посылает в бой на стороне сил Порядка. Иными словами, они спускаются с неба и не дают злу захватить мир. Если проводить аналогию с историческими военными силами, то ящеры похожи на южноамериканских индейцев (те самые знакомые со школьной скамьи инки, майя и ацтеки) с поправкой на фентезийнный сеттинг. Воинство ящеров можно разделить на три основные группы: 1. Скинки – низкорослые (до полутора метров) маленькие юркие водоплавающие создания, способные создавать примитивное оружие, приручать и обучать огромных монстров. Некоторые скинки рождаются со слабыми способностями к магии. Основная их роль на поле боя – отвлекать на себя внимание противника, пока основные силы прут в лоб или обходят с флангов. Будучи по природе слабыми, они орудуют короткими метательными копьями либо плевательными трубками, смазывая поражающие части оружия ядом. Некоторым из них доводится сражаться на спинах летающих ящеров – террадонов и риппердактилей. "скинки" 2. Ящеры-солдаты – мощные массивные воины с прочной чешуйчатой кожей и острыми зубами, выведенные специально для ведения боевых действий. Обладают весьма примитивным мозгом, не позволяющим владеть дальнобойным оружием, зато имеют повышенные навыки ближнего боя. С лёгкостью машут тяжелеными дубинами, способны ходить строем и осуществлять слаженное нападение. Практически лишены инстинкта самосохранения. Дисциплинированы. Являются основными ударными подразделениями. Обучены также управлять лёгким транспортным средством, прости, ездить на спинах холодных – небольших ездовых ящеров. Так называемая кавалерия. "ящеры" 3. Монстры, некоторые из которых несут на себе странные устройства разрушительной силы и наездников. Такие зверюги чрезвычайно сильны и при умении с ими обращаться (или, как говорят, при «прямых руках») способны обращать в бегство отряды противника. Выполняют роль тяжёлой поддержки. "монстры" Все отряды имеют соответствующие прототипы среди динозавров. В игровом плане серафоны довольно хрупкая армия, требующая маневрирования, магической поддержки и тесного взаимодействия отрядов друг с другом. Но обладает обширным модельным рядом и возможностью применять несколько разных тактик.
-
Вступительное слово Итак, «Warhammer. Age of Sigmar»! Это типичный настольный варгейм – стратегическая игра, моделирующая столкновение нескольких армий. Армии по меркам реальных сражений совсем крошечные и по аналогии с существующей организацией войск делятся на отряды, выполняющие на поле боя разнообразные функции, имеют старших и младших командиров и пытаются выполнить конкретные боевые задачи. Каждый боец представлен небольшой пластиковой миниатюрой в масштабе 1:63. Таким образом, рост обычного «солдатика» чуть-чуть недотягивает до трёх сантиметров. Иногда так и говорят: модель 28 мм. Но солдатики не совсем обычные. Мир «Warhammer. Age of Sigmar» – это фентезийный мир. Только несколько армий представляют людей. Другие – орки, гномы, эльфы, крысы, ящеры, демоны, вампиры и многие другие. Каждая из этих сказочных общностей имеет своё необычное название: орруки, дуардины, скавены, серафоны, альвы и т.д. Правила игры по меркам варгеймов довольно компактные и вмещаются всего в четыре страницы. Однако каждая армия имеет сборник так называемых «боевых свитков» – варскроллов, в которых описаны особенности и характеристики каждого отряда, многим из них даже посчастливилось получить собственный «боевой том» – батлтом, где содержится информация об истории этой армии, хронологии основных битв и месте, которое она занимает в вымышленном мире. Также есть целая книга с описанием различных режимов игры – «Настольная книга генерала», или хендбук. И отдельные книги с некоторыми другими режимами. Надеюсь, найду в себе силы прояснить это в последующих статьях ниже. Как ты понял, «Warhammer» – больше чем просто настольная игра. Это хобби, в полном смысле этого слова, причём имеющее несколько направлений. Во-первых, собственно игра. Стратегия, в ходе которой требуется выполнить определённую боевую задачу. Элементы стратегии начинаются ещё до игры, на этапе выбора отрядов и вооружения – составления списка армии для игры (его называют ростером). "игровой процесс" Во-вторых, моделизм со всеми своими прелестями, в том числе и пресловутым развитием мелкой моторики. Миниатюры до игры нужно как минимум собрать, в идеале ещё покрасить и оформить поставки. Поле боя также желательно разнообразить ландшафтом, ведь в реальности чистое поле с текстурой деревянного стола встречается нечасто. Кроме того, для придания моделям индивидуальности можно их «конверсить» – долепливать новые детали, заменять оригинальные. В-третьих, «бэк». От английского «бэкграунд». Это как раз красивые истории про то, как армия вписывается в мир, какие у неё сильные и слабые стороны, какая прослеживается логика при формировании подразделений и как она взаимодействует с другими армиями. На основе линейки игр «Warhammer» пишутся художественные книги зарубежными авторами. В-четвёртых, коллекционирование. Несмотря на то, что тактически выгоднее играть несколькими одинаковыми отрядами, имеющими наилучшие характеристики согласно текущей редакции, модельный ряд многих армий (особенно недавно выпущенных) обширен и разнообразен. Игра не стоит на месте, она стремительно развивается. И с каждой новой редакцией правил на передний план выходят другие отряды. Разнообразие далеко не всегда приносит победу, но существенно увеличивает количество применяемых тактик, радует глаз и как ни странно точнее моделирует реальную боевую обстановку. "коллекция"
-
"Преамбула"Где-то когда-то я уже брюзжал на тему, что для сигмарских новичков на этом подфоруме практически ничего не пишется. Брюзжать можно сколько угодно, но толку от этого чуть меньше, чем никакого. А потому подам пример и запощу доработанную статейку, которую в марте этого года в черновом варианте написал для группы нашего клуба в ВК. Надеюсь, найдутся желающие продолжить начинание и напишут для новичков ещё что-нибудь полезное. Просьба к умеющим прибивать темы: прибейте, пожалуйста, на видном месте! Приветствую тебя, мой друг! Тебя прельщают варгеймы в фэнтезийном сеттинге? А может, ты просто решил по-быстрому освоить простенькую игровую систему и получил совет обратить взор на «Warhammer. Age of Sigmar»? Или увидел крутые миниатюры производства GW и решил разобраться с правилами? Или варгеймы в принципе для тебя в новинку? В любом случае, добро пожаловать в ветку, посвящённую АоСу! Я постараюсь ответить на все твои вопросы! Содержание: Вступительное слово Армии. Общее представление о грозорождённых вечных Армии. Общее представление о серафонах Армии. Общее представление о сильванетах Армии. Общее представление о чумных скавенах Армии. Общее представление о тзинчитах. Демоны Армии. Общее представление о тзинчитах. Арканиты Армии. Общее представление о костоломах Армии. Общее представление о железных челюстях Армии. Общее представление о зверокогтях Армии. Общее представление о пожирателях плоти Начало эры Сигмара (бэк) Миры смертных (бэк) Как же выглядит игра на столе? Правила и режимы игры Покупка моделей Так что же всё-таки купить? Спорт и фан Сборка-покраска Террейн Где играть? Турнирный формат Основы тактики
-
Тогда передавайте привет от лучника, застрелившего её в пятку на дуэли одного из турниров на Александровской крепости =)
-
Анастасия, случаем, в их число не входит?
-
В чём минус-то? В том, что от телепорта есть превентивные меры? Ну, применил их противник, хорошо. Значит, в данном тактическом шаге нет необходимости. Можно заняться другими задачами, пока противник будет тратить время на перегруппировку или продвижение, будучи со всех сторон заэкранированным (о чём уже, кстати, писалось, но кто бы читал). Ты считаешь минусом то, что заставляет противника выстраивать свою игру таким образом, чтобы он не реализовывал свою тактику, а защищался от навязанной уже на этапе деплоя? Возможность предполагает наличие угрозы. Опытные игроки с угрозами считаются и тратят на это свои ресурсы (время, тактическое расположение отрядов, контроль поля и т.д.). Далее. Заскринил противник тыл от завров. Чем будет скринить фронт и фланги от двух пачек риппердактилей и карнозавра? А если у него много скринов, то много ли очков отведено на основные силы? Да и механики порталов с телепортом настолько разнятся, что требуют разных подходов. Вывод: очки потрачены не зря. А значит, тактика имеет рациональное зерно и право на существование. Ни больше, ни меньше. Никто вроде речи за уникальный супер-ногиб не ведёт. Речь идёт о некорректности использования сослагательного наклонения там, где предусмотрение всех необходимых параметров априори невозможно. Вот для меня ни разу не очевидно, что отступление - панацея от связывания. Во всяком случае в том виде, котором это преподносит klp, простите, mne. Слишком много кардинально различных вариантов развития событий. О! Aver ответил быстрее =)
-
Конечно, предположим, отчего бы и не предположить. 12 с полётом же у каждого второго отряда на столе. (сарказм-если-чо) Да ладно? Т.е. когда ты первый начал играть в "предполагалки", подкидывая заведомо проигрышные для меня примеры ситауций - это в порядке вещей? ;) Как обычно напомнить суть спора ты оставляешь мне. 1. Тактика: забросить пятно завров в тыл, связать боем неудобный/нужный противнику в другом месте отряд (а то и несколько). 2. А если отступят? 3. А если догоним? 4. А если отступят и заскринятся? 5. А если мы телепортнем два отряда и подтянем силы за счёт увеличенной дистанции чаржа на первый ход? 6. Что там дальше? Ведь мы помним, что пунктик на эту тему также был прописан. Я не вцепляюсь мёртвой хваткой в тактику "заброска в тылы". Есть такое понятие, как план на игру. И запасной план. И много чего другого. Понятно, что если применена стратегия "антителепорт" лезть на рожон и всё равно забросить завров - идея так себе. План - на то и план, инструмент помощи для адекватного реагирования на реакции противника на собственные реакции.
-
Вообще не вопрос. Сильно больше, это сколько? У завров мув 5. Предположим, у противника 8. Это значит, что в свой ход завры сокращают дистанцию до 3 дюймов и с очень большой долей вероятности успешно чаржат. При 10 чарж на 5 также более чем реален. Ну, и т.д. Не аргумент. А если в текущем раунде противник имеет первый ход? Уходит из комбата и тут же опять зачаржен. Смекаешь? Все эти "если", завязанные на рандомном определении хода, безусловно, нужно принимать во внимание. Но только чтобы не сильно расстраиваться, если противник получает дабл-ход. Ибо в большинстве случаев дабл-ходу противопоставить просто нечего. Но это не означает, что нужно отказываться от тактики связывания боем. Ибо твоя логика отвергает не отряд завров в 40 рыл. Она отвергает связывание боем в принципе. Зачем вязать боем, если противник имеет шанс получить дабл-ход и сбежать на пол-карты? Впрочем, даже если враг и сбежал, телепорт всё ещё при нас ;)
-
Про отступление довольно странное замечание. Зачем связывать боем тех, кто после отступления может действовать? Естественно связываться будут те, кто такой прекрасной возможности не имеет ;) Хоть у меня и есть всё для "Клыков", но пока не дошли руки. Спасибо за отчёт! 2 по 40 завров - вариант, кстати, заманчивый. Но я тоже столькими не располагаю. Хотя, если задаться целью... И да: Пушистика в тесты! ;)
-
Всегда именовал их плевательными трубками. Но мой английский... =) Интересный ростер, ждём развития событий ;)
-
Почему же тогда 40 завров стоят 360 очков, и напротив их строчки нарисована звёздочка, указывающая, что цена изменена? ;) Насчёт универсальности частично согласен.
-
Вообще аргумент выглядит довольно странно, поскольку 15 кавалеристов есть у любого серафоновода, который начинал играть с самого зарождения АоС (а оно произошло не так давно ;)), и опробованы они также были соответственно. Напомню, что при появлении формашки с тремя отрядами кавалерии, она какое-то время считалась одной из лучших у серафон. Нужно учитывать, что у каждого игрока есть сложившаяся мета, свой игровой опыт и порой не вполне рациональное желание заставить играть какой-то конкретный юнит и от этого построить расписку. Кава - неплохой юнит. Но при определённых обстоятельствах так можно сказать про любой отряд серафон. Впрочем, возможно я просто не умею их готовить =) Вот ты говоришь, что они подешевели и заиграли. Но погляди на цены остальных юнитов. Почти всё у серафон за редким исключением подешевело, а значит, стало эффективнее. Но мы и правда рады, что они у тебя зашли ;)
-
Негласное ;) у меня другое негласное правило: русско-английская мешанина (равно как и англоязычное написание в скобках) излишне перегружают текст. Для любителей англоязычных терминов всё интересное перечислено в словаре в конце. По-моему неплохой компромисс. А те, кто англоязычные термины понимают, с успехом могут пользоваться оригиналом. Но это так, лирика. Самое основное - это сделано спешиал фо ми. А мне нужно именно так, как сделано. Мне так ближе/лучше/понятнее. Те, кто желает сделать ближе/лучше/понятнее для народа, может попросить у меня редактируемую вордовскую версию, и заняться развитием АоСа в России согласно проведённому опросу кому как ближе/лучше/понятнее. Я не жадный, всё отдам ;) Я думал, мы тут все хобби занимаемся, а не оптимизацией. Вот реально, англо-русская мешанина скорее оттолкнёт новичков, нежели привлечёт. А неновички и так в теме. Перевод на добровольной (некоммерческой) основе всегда носил и носит сугубо ознакомительный характер, и никаких веток правил не создаёт. Никто никого не дробит. Вот reactorisready упомянул термин, mne попросил расшифровать и получил оригинальное название. И хочется верить, что всё понял. Кто с кем раздробился? Заставить всех говорить на одном универсальном языке - нереально. Жаргон везде свой, независимо от наличия/отсутствия перевода. Право же, я рад, что на подфоруме АоСа помянули 9-ку, не всё ж нам, АоСовцам писать про АоС в подфоруме 9-ки =) ну, ни для кого не секрет, каким изданием следует пользоваться во избежание ошибок ;) Благодарю :) более того, нравится кому-то это или нет, но почему-то никто не написал на этом форуме о серафонах столько, сколько написал я. Возможно, это и выглядит рассадником, но никак не попыткой устроить конфликт, посмешище или вымирание площадки. Как и частное мнение о двух калеках говорит всего лишь о том, что это бездоказательное частное мнение ;) Я и сейчас так отвечаю. Перевод с косяками, косяки со временем исправляются. Каждый раз пересохранять файл из редактируемого в нередактируемый с повторным назначением ссылок - блин, это всю жизнь нужно только переводом одной книги заниматься. Возможно, есть какой-то более лёгкий путь, но тут уж я не гуру. Но любой критик, повторюсь, может взять исходники и сделать лучше! Без реальных дел болтовня остаётся просто болтовнёй ;)
-
Точно, с морталками у нас туговато. В скирмише хорошо заходят. В актуальном питчед батл, действительно, не столь эффективны. Скорее, на любителя. Как по мне, кава никогда не претендовала на роль нарезатора. Создать угрозу, отвлечь, поддержать, навязать бой и дождаться поддержки, добить, разогнать бомжей. Можно одиночного пешего героя погонять (да только какой же противник такое допустит!). Такой вот, по сути, одноразовый отряд. Благо, что недорогой. Существенно устойчивей скинков с повышенным мувом за счёт марша. Десяток уже более весомен, но не кажется дешёвым относительно боевого потенциала. Поэтому "пляски" вокруг выбора оружия для пятёрки выглядят, мягко говоря, забавно. Пять моделей - слишком ненадёжный источник морталок, как по мне. Но сам отряд достаточно колоритный, на столе смотрится просто замечательно, прекрасно визуально дополняет армию. Так что - не спортом едины ;) Естественно!
