-
Постов
1 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Барс_ВДВ
-
Сам придумал, сам пост[лобзал]ся =)
-
2 Кто разрушил мир до основанья? Кто отправил нас в небытие?! Рухнули основы мирозданья В чёрное проклятое НИГДЕ!!! Время, стёртый знак на амулете, Встало, как замёрзшая вода. Будто нас и не было на свете В замершем навеки НИКОГДА. Всё исчезло - древние и боги, Джунгли, города из пирамид... Оборвались судьбы и дороги, Смысл разбит, развеян и забыт. Не сбежать отсюда без оглядки И не сбросить вечности оков. Изнывать от вечно-крепкой хватки, Умирать раз в тысячу веков.
-
Понятно, спасибо. Это был вопрос без подвоха. Просто я начал собирать ФБ на закате 8-ки, зная, что она вот-вот канет в лету. Я представлял, сколько нужно моделей, но этот факт пугающим точно не казался. А! Понял! Тогда же ещё не было этой темы, и я не знал, насколько высок порог вхождения в ФБ, и как там несладко новичкам =)
-
А как же батальоны? Из двух лизардменовских коробок можно собрать кирпич завров в 40 рыл, 16 кавалеристов, 24 скинка и 20 темплов. По мне так вполне норм (как новичку в ФБ, я имею в виду).
-
А я ещё думаю: о, ростер на скинках! =) Несколько игроков ещё по паре отрядов рамфадонов взяли. Много где саламандры. Ну, с кавалерией понятно. Но вот что сбивает с толку - полный разброс героев. Неужели реально всё заиграло?
-
Там ещё несколько человек решило попробовать темплов =) на 7-8 ящериных ростеров (разбегаются зарразы, трудно сосчитать) довольно весомый процент. А завров почему-то берут пятнариками :?
-
Про пайл-ин был спор здесь (читать несколько страниц).
-
Очень хороший вопрос. 1. В 9-ку можно играть тем же модельным рядом, что и в АоС. 2. 9-ка - абсолютно другая игра, кардинально отличающаяся от тех, список которых ты привел. Вот АоС и 40К из твоего списка очень похожи друг на друга механикой. Но несмотря на это ты их собираешь. На самом деле, если возникает вопрос: стоит ли играть, ответ может быть только один: пока не попробуешь, не узнаешь. Не всем нравится геометрия коробок. Возможно, ты в их числе, и подвигав треи раз и навсегда решишь, что это не твоё. Открою страшный секрет: самый главный минус 9-ки - эта тема. Зачастую после её прочтения хочется не только бежать от 9-ки, но и вообще выкинуть нафиг все миньки и уйти в монастырь. klp сделал великую вещь, создав её, но как всякая великая вещь, эта тоже имеет две стороны: ушедшие из ФБ не взорвались, потому что выпустили пар, а оставшиеся этим паром травятся. Что забавно - добровольно. Такая вот ядрёная отрава.
-
Есть такой вариант. Бомбардировка - не атака, а способность. Значит, вязнем в хтх (желательно при поддержке других отрядов, чтобы сохранить террадонов по максимуму), на следующий ход отступаем (если осталось кем), пролетая над противником, что при 14-дюймовом муве весьма несложно. Кидаем камни.
-
Не совсем так. Получается, на вопрос "А как с этим делом у нас?" следует кивок в сторону англоязычного ресурса, мол, пользуйся. Это обряд посвящения такой? Из всех усть-лабинцев только я вхож в этот "круг приближённых". Это разве развитие? Развитие - это гайд всё того же Шайни по изменениям версии 2.0. Но он опять же для посвящённых, кто следил за динамикой системы и более-менее в курсе "краткого содержания предыдущих серий". Поймите правильно, я ни от кого ничего не требую, просто проясняю ситуацию и подвожу к выводу, что сложившаяся ситуация с 9-кой вполне закономерная.
-
Хм, реально занятная связка! А то стоят огнемёты, пылятся без дела =)
-
Ещё одно спасибо вам, люди добрые! Только я там уже давно зареган и даже в конце 2016-го создавал тему для обсуждения ростера, с которым потом ездил на турнир. Там даже фотка у меня на аве такая же, как и здесь. Соответственно, и другие разделы временами просматриваю, не без этого. Я о ситуации глазами рядового члена рашн-комьюнити. А вы мне - выучи английский, зарегистрируйся на сайте...
-
Справедливости ради, механика АоСа не позволяет в той же самой мере отобразить всю монументальность и неповоротливость громадных коробок, даже если поставить солдатиков на квадратные подставки и запихать в трей. У них всё равно не появится выраженных механикой флангов и тыла. Другое дело, что отряд из 40 моделей даже на кругляшах достаточно громоздкий и специфичный в управлении. Но в случае 40 завров, они в мув фазу АоСа под маршем могут протопать 10 дюймов хоть в разные стороны, главное соблюсти когеренцию. А так - да, треи в АоСе временами заходят на ура.
-
Эта ссылка нерабочая, но направление поиска уяснил. Первая ссылка ведёт на форум, но в разделы тактики и листов опять же почему-то мой браузер не заходит. Люстрия онлайн работает, но я и так там пасусь. В целом - спасибо, открыли Америку русскоязычному читателю =) Да-да, именно ссылку на эту группу я и постил несколькими страницами выше, чтобы мне могли показать что-нибудь ещё. Нет там ничего про ящеров, кроме прекрасных фотографий Шайни. Но тоже спасибо.
-
Ну, справедливости ради, это ветка 9-ки, тут без разницы, что мы там для АоСа делаем. Я просто привёл пример, что в достаточно сжатые сроки один человек может накидать востребованной полезной информации в немалом количестве. И что контент ограничивается не только гайдами, и что гайды бывают очень разными. И они реально нужны. Хотя не знаю, зачем об этом напоминать старожилам, это они меня такому должны учить по идее. Дык это ж хорошо. А вот предыдущие 200 страниц читать вообще неприкольно. Горько. Одно другому не мешает. У меня вот есть армия на квадратах, которую можно на 4500 очков выставить по 9-ке, которая делалась под ФБ, когда тот загибался. И я бы с удовольствием что-нибудь почитал по древним ящерам, но их ветка последний раз обновлялась 3 марта прошлого года. Что ж вы, 9-чники, туда не пишите?!
-
А ты, кстати, не думай, что я начну на тебя реагировать. Даже минуса от меня не дождёшься. Это моё первое и последнее послание на данную тему.
-
Наверное именно поэтому пособие для новичка по АоС набрало тысячу просмотров, а лайфкак по КоВ перешёл рубеж 600. Всё оттого что гайды по сути никому не нужны =)
-
Почему? Всё, что я перечислил, я реализовал в ветке АоСа: и новичковый гайд, и про оформление тематичной армии, и мнения зарубежных игроков с расписками и тактиками, и кампейн с правилами, и переводы, и репорты, и обзоры... Спрашиваю про 9-ку, а мне Как в известном фильме эпизод про суслика: - Ты суслика видишь? - Нет. - А он есть! Собственно, к чему это всё? Гайды не решат проблему, но всё же это инструмент. Один из прочих.
-
Дык в чём проблема-то? Надо - переводи! Или "нам русским" известно, как управлять страной, но неизвестно, как убрать на балконе? Будем. Мучайся! А то в разделе ФБ переводов литературных текстов персонажи уже чаржат друг друга. Вот это успех-я-щитаю (сарказм-если-что).
-
Так гайды бывают разные. Даже если взять отдельную фракцию. Можно сделать обзор армибука, можно гайд для новичков с проговариванием очевидных вещей, для «ветеранов» с уклоном в спортивную составляющую, блистая сленгом направо и налево, можно обсудить идею расписки, не претендующей на уникальность и паверность, можно сделать обзор тактик и расписок, которые обсуждают зарубежные игроки. А ещё полезно выбираться за пределы игровой составляющей и делать гайды по покраске/тематичному оформлению армии. Вообще выйти за пределы одной армии и запостить придуманные миссии и кампейны, о чём выше писал LD74. Упомянутые им же переводы. Да многие ли вообще хотя бы раз за последнее время придумал хотя бы правила на какой-нибудь террейн? Или хобби теперь выглядит так: скилловый игрок открывает свежий армибук, ему становится всё понятно и он идёт шпилить в шесть миссий из свежего рулбука? И так до следующего релиза? Кстати о релизах. А тем временем, официально в 9-ке на текущий момент (13.01.18) действуют правила версии 1.3.5, появившиеся (на минуточку!) 19.04.17 – им уже 9 месяцев! 9 месяцев статичных правил в пику тем, кто сетует на «бешеный принтер»! Для справки: генеральский хендбук АоСа сменился следующим за 13 месяцев. И оба они переведены на русский язык. Так это же повод прибить в шапке тему со ссылками, разве нет? Вот я во вконтакте только одну группу знаю: вот эту. Добавь, если есть что, и многие скажут: «Спасибо!» Прекрасно помню. Как и неоконченную «Тропу победы». Которую я приводил в пример даже в ветке АоС, ибо гайд оказался настолько же универсальным, насколько монументальным. А ещё (к вопросу о воспоминаниях) я перевёл армибук древних ящеров (или как их теперь зовут) без всяких донатов какой-то одной из первых редакций, и продолжал бы его апдейпить, да только турниры в наших краях перевелись почему-то. Или 9-ка ушла в подполье? Кампейны с миссиями где-то есть, но не здесь. Может, и Зурдо уже «BROTER VALDAS X» провёл, да только я один не в курсе? (привет, Зурдо! Так удачно подвернулся для примера ;) Когда турнир-то?) Кстати, да. Согласен. Есть желание и информация по теме – пиши гайд. Нет – другие напишут. Или не напишут. Важно понимать, что гайды – это не только графоманство (хотя и это тоже), но и во-первых, инструмент, служащий сразу нескольким целям (привлечение новичков, внимания, систематизирование информации, обмен опытом, разработка тактик и стратегий и т.д.), а во-вторых, показатель того, что система жива, интересна некоторому кругу и развивается. Ещё одно кстати: да будет вам известно, некоторые гайды пишутся по просьбам. Одни люди обращаются к другим за некими разъяснениями, и получается гайд. Объективно гайды востребованы. Их отсутствие (низкая частота появления) отсекает «новую кровь», усиливает отток «ветеранов» и в целом способствует снижению градуса интереса к системе. Моё частное мнение, а не истина последней инстанции, если что.
-
Что тут скажешь? Это реально очень круто! Не круто только два фактора: 1. Частота появления крутых гайдов. 2. Отсутствие некоторой части и без того немногочисленного контента на форджике, который форум и по идее должен использоваться для компиляции умных мыслей (вуды 2.0 видел - респект). И это в полной мере подтверждает тот тезис, что пока два человека пилят для всех гайды, остальные 20 прогоняют надоевшие обеим сторонам аргументы по кругу, а мифическое большинство, разбившись на полусотни, строчит друг другу репризы в чатах. Кстати, версия 2.0 9-ки, похоже, была настолько долгожданным моментом, что к ней весьма неплохо подготовились. Во всяком случае, эти правила ещё не выбрались из статуса "беты", но уже обозреваются. И это очень хорошая тенденция для игровой системы у нас. Я, кстати, только порадуюсь, если моё написанное выше замечание потеряет актуальность. Но пока что несколько гайдов за месяцы затишья - капля в море. В АоСе та же ситуация. Спасибо!
-
МТГ за 3 минуты? Фигня! Человек правила 9-ки в одной строке выдал! А если серьёзно, очень мало толкового контента, что в ветке 9-ки, что в ветке АоС. Хотя во-вконтакте и того, и другого отыскать можно. Можно, конечно, мериться, у кого больше. Тоже развлечение. А можно гайд запилить в поддержку любимой системы. Или репорт.
-
Армии. Общее представление о костоломах Фэнтези-сеттинг немыслим без орков. В АоС их обозвали орруками и разделили на несколько игровых фракций: зеленокижие, костоломы и железные челюсти. Я не зря выдумал такое понятие, как «игровая фракция». Несмотря на то, что каждая из трёх перечисленных мной игровых фракций имеет свой собственный модельный ряд, уникальные правила и тактику, применяемую на поле боя, по бэку две последних являются подвидами первой. Т.е. костоломы с железными челюстями являются подвидами зеленокожих – этакие обособленные группы, сформировавшиеся или слегка видоизменившиеся под влиянием некоторых факторов. Рассмотрим чуть поближе костоломов. Это на всю голову отшибленные дикари, промышляющие охотой на крупных зверей и отряды противника под руководством пророков. Каменные топоры с копьями, обломки заточенных обглоданных костей, черепа, шкуры, набедренные повязки – это всё про них. Примитивная культура, основанная на использовании духов, засевших в живых существах и даже целых мирах. Разрисовывают свои накаченные тела боевой краской и татуировками строго в соответствии с символикой. Некоторые символы можно заслужить только в бою. Новый модельный ряд, о чём можно судить по не так давно вышедшему батлтому, представлен в основном двумя разновидностями воинов: 1. Пешие дикие орруки, брутальные слабозащищённые, но, тем не менее, крепкие парни, немного меняющие своё наименование в зависимости от выбранного вооружения. Это могут быть лучники, обычные бойцы со щитами либо без оных, и пары, несущие огромные копья, похожие на тараны. "Пешие костоломы" 2. Наездники на кабанах – те же парни, но верхом на диких свинках. И без возможности выбора стрелкового оружия. "Костоломы на кабанах" Никаких больших зверюг или монстров, артиллерии и больших подставок. Лавинообразная гора зелёных мускулов, стремящаяся в рукопашную разорвать врага. Всё это достаточно щедро сдобрено особой магией, носителями которой является несколько видов героев – два пеших и один на кабане. Есть довольно сильный рукопашный герой. "Маги костоломов" Костоломы живут и охотятся боевыми кланами, которые делятся на более мелкие воинские формирования – так называемые рукки. Каждый рукк имеет свою чёткую специализацию и состоит из нескольких отрядов определённого типа с подходящим героем во главе. В целом однообразная, но очень колоритная армия, которая определённо заиграет новыми неожиданными оттенками, если пустить творческий потенциал по руслу конверсий.
-
Да, есть такая беда, что в какой-то момент варскролы компедиумов перетрясли, и наш скинк-чиф уже не имеет вшитой командной способности теперь у него рерол на себя (одного кубика каждую фазу) и завровый баклер.
-
Сеттинг: Настольная игра "Зомбицид: Чёрная чума". Жанр: короткий рассказ. Возрастные ограничения: 16+. Аннотация: Есть такой канал на ютубе "Два в кубе". Одним Алексей Зуйков провозгласил конкурс на историю про новогоднее чудо. Ну, и я решил из многозарядного арбалета расстрелять стаю зайцев. Во-первых, мне нужна была небольшая тренировка по фентези-сеттингу. Во-вторых, негоже этому разделу надолго оставаться без творческой поддержки. В-третьих, зомби в фентези - явление не столь частое и стоит того, чтобы посвятить ему несколько тыс. знаков. В-четвёртых, мозг требует активной деятельности, дабы затянувшиеся праздники совсем не поглотили целиком без остатка, как эти самые зомби. И в-пятых, получилась весьма оригинальная история о новогоднем чуде, разбавляющая многочисленные как под копирку писанные комментарии типа "посылка пришла до Нового года - это же настоящее чудо!", "я узнал о себе и своих близких много нового!". Новогоднее чудо Чудеса бывают разные. Это я знал всегда. Абстрактно так знал, без применения к себе, ибо эти самые чудеса не спешили доказать мне своё существование. Но как заядлый настольщик, привыкший просчитывать все варианты, насколько бы не были малы их вероятности, я допускал такую возможность и в глубине души даже надеялся на эти сотые доли процента. Новый год уже во всю широко шагал по стране, и третьего января гиковская часть нашей компании, наконец-то, собралась за игральным столом в составе четырёх человек. Если вы уже успели посмотреть вторую часть «Джуманджи» (счастливчики, я-то ещё не успел!) или родом примерно из моего «лохматого» года и смотрели оригинальную первую часть в сознательном возрасте, то наверняка сейчас ощутите пробирающих до костей «мурашек» от одного только названия той игры, которою мы разложили. Буквально неделю назад приехавший «Зомбицид: Чёрная чума». Как ещё не старый Робин Уильямс в далёком 95-ом я водрузил на расчищенный от традиционного оливье и запечённой свинины стол большую увесистую коробку кровавого цвета. Миссия обещала максимальную сложность и 90 минут методического уничтожения зомби в фентезийном сеттинге. Недолго собираясь, Нелли, Самсон (новичок в «Зомбициде»), Болдрик и Силас (который достался мне) отправились покорять какие-то длинные извилистые коридоры. Первый ход за мной. Будучи лучником, но сжимая в руке короткий меч, мой персонаж ожидаемо поднял жетон цели, заработав 5 очков опыта, и открыв ближайшую дверь, ворвался в пахнувший гнилью проход. Я отчётливо ощутил, как обутые в грубые высокие сапоги ноги затопали по каменным плитам коридора. Длинные рыжие волосы (длинные и рыжие – да какого же чёрта?!) непривычно мазнули по щеке. Можно было, как дураку, остановиться и начать ощупывать изменившуюся внешность, отчаянно не веря в происходящее, но я точно знал, что за углом уже дожидается кровожадный зомби – я сам минутой раньше собственной рукой поставил туда фигурку бегуна. И если сейчас его не зарублю, то он начнёт меня жрать. А вдруг это больно? Заверещав не вполне геройским голосом, я сходу свернул направо. Кожаная оплётка рукояти клинка намертво врезалась в пальцы. Мозг ещё пытался осмыслить ужасающее смрадное видение, но широкий размах уже было не остановить. Остро отточенное лезвие сняло голову рычащего зомбака, как тыкву с огородного чучела, хотя я мог поклясться, что никогда не видел огородных чучел с тыквой вместо головы. Мёртвая плоть, разбрызгивая зловонную жижу, откатилась в пыльный угол. – Молодцом! – прогудел, догнав, седобородый маг, хлопнувший по плечу. От неожиданности я чуть не заработал инфаркт. Конечно, у меня же есть друзья! – Болдрик! Ты не представляешь! Я только что зомби замочил! – Конечно-конечно, мой друг, – бодрый старик сноровисто копошился в деревянных ящиках неподалёку, отбрасывая бесполезное тряпьё подальше. – Яблочки! Не бог весть какое богатство, но, пожалуй, сойдёт. – Ты что, оглох что ли?! – адреналин буквально прожигал вены насквозь, а этот гадкий старикашка как ни в чём ни бывало рассовывал яблоки по карманам, чуть ли не топча героически успокоенную мной тварь! – Я ЗАМОЧИЛ ЗОМБИ!!! – Это что, новая шутка такая? – внимательные глаза, наконец, придирчиво прошлись по моему лицу. – Ты же за этим и пошёл с нами, верно? Это же ты где-то раздобыл проклятый пергамент, где упоминался «Дом для Игры в Гуся», в котором мы уже несколько дней блуждаем в надежде найти выход! Пока мы болтали, мимо пронеслись Нелли (резвая девица с такими же длинными рыжими волосами) с Самсоном (что же он низенький такой? Гном что ли?). Инстинкт самосохранения заставил последовать за ними. А вот Болдрик, не иначе как отвлечённый неожиданным разговором, замешкался. Между нами будто бы из ниоткуда появился огромный мертвец, отрезая седобородого от остальной группы. Я очень хорошо знаю все типы зомби. Это толстяк, против которого бесполезен мой короткий меч. Спутники с сочным хрустом проломились через кого-то помельче и скрылись за очередным поворотом. Чёрт возьми, мне следовало поступить точно также! Старик обречён! Но маг с такой мольбой выглядывал из-за толстяка, что если бы не по-кошачьи огромные глаза (вы наверняка помните того кота в сапогах из «Шрека»), я никогда бы не подумал даже пальцем пошевелить ради сварливого старикашки в подобной ситуации. – Силас! Помоги! – крикнул он. Толстяк уже потянул жирные ручищи. – Как же не люблю этих противных пенсионеров! – забубнил я под нос, чтобы хоть чем-то занять мозг, пока руки ширили по рассохшимся ящикам в поисках чего-то подходящего. – Встанут какого-то чёрта в шесть утра, забьются битком в маршрутку, когда порядочные люди на работу едут, да ещё и место им уступи! – Что ты там бормочешь? – Заткнись, Болдрик! – болт идеально лёг в удачно подвернувшийся арбалет, и молниеносно покинул деревянное ложе. Голова уже обхватившего старика толстяка разлетелась ошмётками по стенам. – Уф! Благодарю, дружище! Но между нами засияло нечто, и сверкающий круг исторг пяток замбаков помельче. – Какого чёрта..?! – вырвались у меня непечатные слова, так легко сдерживаемые в обычной жизни. – Это портал, Силас! Помоги прорваться! Такая работёнка уже для клинка. Лезвие прошлось по нескольким спинам, остальных положил старик. А он очень даже ничего, когда доходит до настоящего дела. Юркнув в образовавшуюся брешь, седобородый, наконец, покинул роковое место. Без лишних слов мы ринулись вперёд, мимо захлопнутого люка в полу, надеясь догнать друзей. Догнали. За очередной распахнутой дверью Самсон сдерживал щитом наседающую толпу, пытаясь закончить перевязку раненой Нелли. – Вы пытались завязать узел одной рукой? – ворчал гном, стоя на одном колене. В другой руке трещал обитый полосой ржавого железа щит. – Нетривиальная задачка, скажу я вам! А у этого бровастого интересный лексикон! Точно, за него же программист играет! А Нелли? Перед внутренним взором встал образ сестры, которая наверняка уже надула за столом губы, что её как всегда первую бросили «под танк». Вернее, ею заткнули пасть не в меру голодного зомби. Но мы с Болдриком уже понимали друг друга с полувзгляда. Два вихря смерти ворвались в разрастающуюся толпу злобных тварей, изрядно её проредив. Минутой позже присоединилась и освободившаяся парочка. – Чотенько! – ввернул Самсон. Раздавая страшные удары направо и налево, мы чувствовали, что непобедимы. Наружу прорывалась уверенность, что очередная дверь окажется последней, и мы обнаружим выход из мрачного лабиринта тёмных коридоров. Наверняка где-то рядом ключ. Нужно только его отыскать! Нелли нырнула в одну комнату, я с седобородым в другую… – Наплыв зомби! – требовательный голос вернул к реальности, когда пальцы оторвались от пластиковой фигурки. – Что? Какой наплыв? – я не сразу понял, что каменные стены вокруг как-то разом исчезли, уступив законное место знакомой до мелочей комнате с обоями в чёрно-сине-фиолетовых прямоугольниках. Вот и ёлка двухметровая рядом стоит, которую не так давно наряжала жена. Гирлянда поочерёдно выглядывает из хвойных глубин то красными, то оранжевыми, то синими, то зелёными огоньками. – Вынимай бегунов из коробки! Я зашарил по пластиковому органайзеру, но он был пуст. – Прости, Нелли, но ты съедена! Теперь три толстяка! – снова потребовал всё тот же голос. Но и толстяков в коробке также не обнаружилось. – А это уже меня с Силасом схарчили! – засмеялся друг. Так близка победа обернулась сокрушительным поражением. Гном-программист недолго бегал в одиночестве, зажатый между пятью ходоками с одной стороны и семью с другой. И это, надо вам сказать, настоящее новогоднее чудо! Чудо, что я так и не узнал, больно ли, когда тебя сжирают зомби!
