Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Барс_ВДВ

Пользователь
  • Постов

    1 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Барс_ВДВ

  1. А подробности будут? Что за игра (френдли, турнир), примерные ростеры, формат, миссия? :rolleyes:
  2. Как правильно сказали, это разные вещи. Поэтому в один и тот же ход можно использовать и то, и другое. В соответствии с вордингом, конечно.
  3. Действительно, что-то я пропустил момент, когда переписали компедиум. Да, тогда чиф возможен только при алидженсе порядка. Но с учётом изменений в его правилах, теперь абсолютно бесполезен. Ну, миньку чифа вывести на поле относительно несложно: с успехом можно заменить сержанта скинков в некоторой закачке. Или в корзину стегадона сунуть. Но дело не в этом. И даже не в правилах. Сама идея скинка-героя-рукопашника, способного возглавлять мелкие армии-банды, на уровне бэка вот прямо очень крутая была. Ну, теперь она отошла в прошлое. Немного обидно, но у серафон с их разнообразием отрядов пригорать не должно =)
  4. В связи с выше написанным напрашивается несколько выводов. Серафоны, безусловно, приподнялись. Насколько? Ответ во многом зависит от того, насколько приподнялись или опустились остальные фракции. Быстрый взгляд на все эти нововведения для серафон приводит к мысли, что GW настойчиво подталкивает нас к выбору сланна в качестве генерала. Первый боевой трейт даёт плюшки только ему, у него замечательные командные трейты, и в новых батальонах он строго обязателен. Однако кроме этого нам выданы все инструменты, чтобы максимально разнообразить стратегию игры, в том числе и через разных генералов. Появились новые средства для повышения мобильности армии, живучести героев, сохранился неплохой боевой потенциал в рукопашной. Но, конечно же, большое внимание разработчик уделил возвышению магической составляющей и способностям, несмотря на отсутствие собственной магии. Только не следует забывать, что всё это работает на слаженном взаимодействии отрядов в строгом соответствии с точно выверенными планами почивших Древних.
  5. И на закуску два батальона. Клыки Сотека. Отсылают нас прямиком к небезызвестному Зектоке. Кто его не знает, срочно читайте серафонский батлтом. Батальон потребует наличие этого самого Зектоки (сланна), его верного Ку-Квара (олдблада на карнозавре) и батальон сансклав. Из необязательной программы: 0-4 любых батальона из санклава, этернала, фаерленса, тандерквейка. И вообще любые дополнительные отряды серафон по вкусу. Если взят максимум батальонов, открывается доступ к способности Стратегическое Мастерство из батальона Созвездие Звёздного Зверя. Что же за это дадут? Первое сражение. Можно добавить 3 дюйма к характеристике Манёвр всех отрядов Клыков Сотека кроме Зектоки в первом боевом раунде. Первый олдблад. Ку-Квар может использовать свою командную способность Древний Военачальник, даже если он не генерал армии. А если всё же генерал, то может использовать её в дополнение к любой одной другой командной способности. Ревущий Карнозавр. Можно добавлять 1 к броску кубика, когда используется способность Ку-Квара Кровавый Рёв. Такой вот батальон, заточенный под прокачку карнозавра. Ещё один батальон – Хвост Дракотиона. Вы, конечно же, помните Квотека из серафонского батлтома. Он тут есть. Обязательны: Квотек (сланн), батальон фаерленса. По желанию: 0-4 любых батальона из санклава, этернала, фаерленса, шадоустрайка. И также любые дополнительные отряды серафон по вкусу. Если взят максимум батальонов, опять же открывается доступ к способности Стратегическое Мастерство из батальона Созвездие Звёздного Зверя. Преимущество у этого батальона одно, и касается оно призыва-суммона. Появление Команды Квотека. В фазу героя Квотек может скастовать любое количество заклинаний, призывающих отряды с ключевым словом Завр на поле боя, при условии, что каждый призываемый им отряд приходит из этого батальона. Кроме того, ему не нужно совершать бросок на наложение заклинаний, и вражеский игрок не может пытаться снять заклинания. Однако каждое заклинание, которое он кастует, должно призывать отличный отряд из другого боевого свитка – Квотек не может кастовать точно такое же заклинание более одного раза за ход. Два этих батальона позволяют собрать всю армию в один единый батальон, что может быть полезным. Хвост Дракотиона к тому же самый дешёвый. Конкретные цены отрядов обсуждать не буду, в спортхаммере не особо силён, скажу только, что в целом отряды подешевели. Подешевели террадоны относительно риппердактилей (их равная цена меня сильно смущала ранее). Подешевели саламандры и разордоны, обычные скинки, монстры (бастиладоны, стегадоны, троглодоны, карнозавры, энджины), Кроак, прист со старпристом, кроксигоры, всадники. Подорожали: пеший олдблад, старсир. Причём существенное подорожание старсира вызывает особое недоумение. Существенно подорожали все батальоны. Союзниками для нас являются только штормкасты. А это означает, что если, к примеру, возникнет желание взять батлмага, то алидженс серафонов придётся сменить на алидженс Порядка и распрощаться с расписанными выше трейтами и артефактами.
  6. Серафоны также получили доступ к уникальным артефактам. Разноплановые прекрасные штуки на любой вкус. Не буду ходить вокруг да около, вот они. Шкала жизни. Представляет собой Астролит, огромную дискообразную хрень с подвижными кругами. Можно легко догадаться, на какую модель-носителя намекает разработчик. Любителям тотального визивига придётся помучиться, чтобы сунуть эту фиговину в руки кому-нибудь другому. Благо General’s Handbook 2017 только мягко и ненавязчиво призывает соблюдать визивиг в вопросах раздачи артефактов. Строгих ограничений нет. Как бы там ни было, Астролит заставит бросить кубик в начале первого боевого раунда. Выпавшее значение покажет порядковый номер боевого раунда, в котором носитель сможет перебрасывать свои провальные спас-броски. Выпавшая 6 позволит выбрать любой боевой раунд. Чёрт с ним, с визивигом! Светящиеся направляющие. Или как-то так. Оперение. Без уточнений, то ли это перьевой плащ (угадайте кто), то ли просто развевающаяся на ветру ленточка с перьями. В любом случае проблемы любителям визивига опять обеспечены. Носитель получает последнюю рану (в первый раз, т.е. артефакт одноразовый), и вместо того, чтобы просто удалиться на заслуженный покой, вынуждена кинуть кубик. 1 и 2 ничем не повлияет на привычный исход – модель убита. 3+ залечит D3 раны. Если модель всё же не убита, её следует переставить в 12 дюймах от места клинической смерти, более чем в 3 дюймах от врага. Или же оставить на месте при невозможности перемещения. Клинок реальностей. Тут с визивигом проще. Существует во всех мирах и реальностях. Увеличивает характеристику Пробивание на 1 для выбранного рукопашного оружия. Свет Дракотиона. Просто прекрасно. Сланны, оказывается, не просто шли по светящимся слезам великого змея, но ещё и собирали их в специальный мешочек, чтобы отсыпать нам немного в General’s Handbook 2017. Предсказуемо одноразовый. Автоматически рассеивает одно заклинание, сотворённое вражеским магом в 18 дюймах. Корональный щит. Это, значитца, такой щит, из которого расходятся лучи наподобие солнечной короны. При этом он их ещё как-то фокусирует, ослепляет врага и сжигает. Здорово, правда? Правила чуть более демократичны. В начале любой фазы ближнего боя кидается кубик за каждый отряд в пределах 3 дюймов от носителя. На 4+ отряд вычитает 1 из бросков на попадание до конца фазы. Призма Амантока. Тут всё просто: поймали луч энергии, отразили в неприятеля. Даже школьник справится. Как выглядит сие стёклышко – непонятно, зато какой простор для фантазии! Заявляем в начале фазы движения, что сейчас будем ловить солнечного зайчика. Ну, и понятное дело, не двигаемся в мув-фазу. Высматриваем вражеский отряд в 12 дюймах. На 3+ зайчик вносит супостату D3 смертельные раны.
  7. Доброго дня любителям ящериц! Давненько у нас тут ничего не происходило, а рассказать есть о чём. Может, дойдём и до обсуждения. Сподвиг меня на это благородное дело пользователь Nusyatra, за что ему плюсик в карму. Сначала планировался небольшой поверхностный обзорчик. Собственно, таковым он и получился, если убрать всю графоманию. Прежде всего, благодарю Aver-а за оперативный обзор плюшек алидженса серафон вот тут. СОДЕРЖАНИЕ: Обзор серафон, представленных в General’s Handbook 2017 (в этом же сообщении ниже и далее) Террадоны vs риппердактили в GH-2017 Обзор серафон, представленных в General’s Handbook 2017 Когда в сети пошли первые сливы страницы с оглавлением General’s Handbook 2017, стало ясно, что покупка этой книги всем игрокам за серафон строго обязательна. Свой собственный алидженс с боевыми, командными трейтами и артефактами, два новых батальона – это то, чего мы с таким нетерпением ждали с момента появления первых фракционных алидженсов. Теперь у нас это есть. Правда, за исключением собственной магии. Но тут будем честны, полезные заклинания уже давно зашиты в наши варскролы, а теперь ещё и сланн имеет возможность получить к ним доступ. Да и в целом GH-2017 неплохо поднимает магию ящерок. Но обо всём по порядку. Давайте «повторим пройденный материал». Наши боевые трейты. Да, их теперь два – просто невиданная роскошь. 1. Мастера порядка. Узкоспециализированный трейт, специально для Сланна Мага. Профессиональное снятие порчи и сглаза (вражеских заклинаний), сотворённых в любом месте стола. Кроме того, дубль на касте (при условии успеха, разумеется, т.е. 1-1 и 2-2 вряд ли проканают) добавляет 6 дюймов к дальности заклинания. 2. Владыки пространства и времени. Небольшая бэковая вставка повествует о феноменальных способностях сланнов, но сам трейт не требует наличия сего персонажа на столе. Будем считать, что при отсутствии на столе папка наблюдает с небес за своими неразумными детьми и время от времени помогает, развлечения ради. Чем? Каждый ход в фазу героя может незаметно переставить один отряд серафон. Правда, есть нюанс в виде привычного броска кубика. При выпадении 1 отряд с недоумением таращится в небо на бессильные потуги папки, тупит и лишается мува с чарджем. 2-5 отряд перескакивает в любое место, но дальше 9 дюймов от противника (что считается движением). При выпадении 6 всё то же самое с разрешением двигаться в мув-фазу. Обращаю внимание, что владыка Кроак может пользоваться этими благами, в отличие от командных трейтов и артефактов, приведённых ниже. Командные трейты. Тут хорошая новость: теперь каждый тип генерала (их три, по ключевым словам: Сланн, Ящер, Скинк) может обзавестись трейтом из собственного списка. Ложка дёгтя: списки, правда, весьма невелики, каждый из трёх позиций. Поэтому выбор отдельно взятого конкретного генерала довольно скуден. Давайте разбираться! Сланну, на мой взгляд, повезло больше других. Во-первых, он может обладать таинственной мощью и перебрасывать единицы на каст и диспел. Во-вторых, он может быть наделён огромным интеллектом и в связи с этим использовать заклинания Проклятие Судьбы скинка старсира и Вызов Звёздного Света скинка старприста. И наконец, в-третьих, у него может быть удивительная память, позволяющая использовать боевой трейт Владыки пространства и времени дважды в одну фазу героя. Я так понимаю, он сначала двигает один отряд, потом забывает, что уже подвинул, и двигает другой. Такая вот удивительная память. Работает, пока сланн жив, что, в общем-то, логично. А вот Ящеру повезло меньше. Натренированная ярость вызывает праведное негодование, ибо всё, на что её хватает, это рерол одного броска на попадание в фазу ближнего боя. Лично я утешаю себя тем, что герои-ящеры отличные рукопашники (сравнительно, разумеется), и каждая атака такого мастера кунг-фу на вес золота. Толстая чешуйчатая кожа располагает к себе не в пример больше, т.к. позволяет реролить единицы спас-бросков, а любое повышение живучести герою-ящеру не просто не помешает, а самая настоящая насущная необходимость. Особенно если герой-ящер к тому же генерал. Ну, и в особенно безнадёжных случаях Ящер может быть могучим боевым предводителем. Практически защитником слабых и угнетённых (рассыпающихся от боевого шока соратников – это серафоны-то!), способным использовать стандартную командную абилку Воодушевляющее Присутствие вместе с любой другой доступной в одну и ту же фазу героя. На мой взгляд, не самый полезный трейт. Итого имеем два командных трейта, ничем не поддерживающих остальную часть армии, и один командный трейт, поддерживающий армию Воодушевляющим Присутствием. Очень сомнительно в плане павера, но желающим погонять ящера-генерала есть возможность дать хоть что-то мало-мальски полезное. У Скинка всё не так уж и плохо, с поправкой на один нюанс, который распишу после самих трейтов. Каким же есть возможность стать Скинком? Сперва мастером звёздных ритуалов. Скинк-прист может дважды проводить свои Небесные Ритуалы в одну и ту же фазу героя, другие скинки получают доступ к этой замечательной способности. Если надоело работать на армию, можно развить личные качества для себя любимого и стать ловким. Такой скинк получит +1 дюйм к характеристике Манёвр. А если он к тому же пешеход (без маунта), то получит и +1 к спас-броску тоже. Если играть по питчед батл, то генералом может быть только Лидер. А Лидером из всех скинков на маунтах является только энджина. Или можно стать хитрым. Хитрость требует соблюдения определённых условий. В начале фазы ближнего боя нужно стоять в 3 дюймах от вражеского героя. Тогда можно бросить кубик, и только после выпадения 4+ (у Aver-а почему-то 3+) нанести одну смертельную рану этому герою. Слишком много манипуляций для столь малого выхлопа. Лично я могу вспомнить не так уж и много случаев, когда геройский скинк оказывался лицом к лицу с вражеским героем. Разве что, если генералом сделать энджину, которой вроде как полагается быть в гуще событий. А общая маленькая неприятность по скинкам состоит в том, что каждый из этих командных трейтов идеально подходит скинку-чифу из «легаси». Вот просто как будто под него писалось. Но в General’s Handbook 2017 такого раздела больше нет. Это не означает, что «легаси» теперь не валидны. General’s Handbook 2017 признаётся, что содержит списки большинства из возможных отрядов (не всех), но устроители турниров и прочих хоббийных мероприятий наверняка это дело забанят.
  8. С интересом слежу за этой темой, но пока имею самое поверхностное представление о блад боле, чтобы влиться. Ещё недели три практически не будет доступа к компьютеру. Потом пока всё изучу, пока напишу, если желание не пропадёт... а каковы сроки?
  9. В первое сообщение поместил полностью свёрстанный армибук Вот теперь и здесь ду[эх жаль]ж =)
  10. Идея получила продолжение и через литературный раздел вылилась в армибук! =)
  11. Привет, друзья! "Обкатал" идею банды скинков в фростгрейве. Сначала в покрасочном разделе, затем в литературном :) В результате получился армибук! P.S.: Ни один элемент игромеханики не пострадал =)
  12. Вот и всё, финишная ленточка! Армибук готов, выложен в первом сообщении. Спасибо всем, кто проявил интерес, следил и продолжает следить за темой! Плюсовавшим отдельная благодарность! Коротко по армибуку. Помимо присутствующих здесь коротких текстов в него добавлено несколько статей: по общему бэку, хронологии ключевых событий, снаряжению и т.д. Писанина разбавлена картинками-фотографиями, даже карту состряпал на скорую руку для наглядности. В конце собрана компиляция характеристик (статы) всех солдат и бестиарий, сведённый в одну страницу (для удобства). Также в конец вынесены заклинания всех школ, опять же для удобства. Предполагал прикрутить краткие правила основного рулбука, но после переработки оказалось, что это «утяжелило» бы армбук ещё на 25-30 страниц. Оформитель из меня так себе, но результат устроил =)
  13. Смею думать, я ему не совсем угоден. Но предов не получал. Только один минус =) а споров было много :rolleyes: Нестыковка какая-то <_<
  14. Вот не хотел писать в этой теме <_< Но меня сюда переместили. Теперь придётся. По теме: Что привлечет вас в фэнтези-ветку? - Свой вариант ответа. Вот он: если мне что-то интересно, я и без привлечений приду. Пруф темой ниже.
  15. Пардонте, в чужом глазу, своём и всё такое. Говорю же, за индульгенцией обратиться некуда! (голосом Равшана): где? Можно не ежемесячный, а полугодовой или годовой выпуски :D есть же знаковые события! Хаджит, чай! Хочу эпик-фэнтези-ориджинал запилить в соавторстве с малоизвестной некто И. в недалёком будущем. А там такие страсти, без бумажки никуда и всё такое... Упс. Повторное пардонте. Новая команда... отмена... отмена...
  16. Да-да, 1 мероприятие в год - это здорово. Серьёзно, редкость мероприятий способствует максимальной выкладке на каждом. Наверное... Эм... т.е. спасение утопающих - дело рук самих утопающих? Ну, ок. Я целых 22 дня подряд прилагал в этом направлении усилия. Не во имя раздела, правда, а себя любимого для. Это не для бахвальства написано, а дабы не было чего-то вроде "вот возьми и сделай сам". Сделаль :) А пожелалки не конкурсные куды писать? LL застращал! Я туда всей душой выложусь, а мне потом "надо колбасой на язык класть" :P вот уже офф теги сыплю :( Никак нет, тов.LL. Говорю же: категоричен я чрезмерно, вот и пышет каждая мысль вслух какими-то фантомными претензиями.
  17. Вот сейчас я по сути говорю о ветке фэнтези в ветке сайфай, т.к. в ветке фэнтези это сказать негде (не смог найти). В сайфай есть: - обсуждение бэковости; - обсуждение боязней комментаторов; - журнал (некоторые публикации в котором в равной степени относятся и к фэнтези, и к сайфаю); - обсуждение журнала (и околожурнальных тем); - обсуждение идей. Понятно, что это в той форме, какой существует здесь, там, может, и не нужно. Но что-то нужно обязательно. Чуть забегая вперёд: вот куда за индульгенциями обращаться? :?
  18. А что, кстати, для этого делается (вопрос без подвоха, интересует, где общаться по поводу фентези раздела? У сайфай есть профильные темы)? Последние две недели активничали только я с Плазмокотом. Как авторы, правда. Как комментатору отмечаться как-то не хочется. Слишком уж я категоричен в некоторых суждениях. Хотя, тут, наверное, обе стороны виноваты. Но как показала практика, основанное на этих суждениях творчество читают.
  19. Обещанные трейты, абилки, артефакты ;) Глава 8 (окончание). Скирмиш. Выбор командного свойства, способности и артефакта Командное свойство Очевидно, что такие свойства, как «Вдохновляющий», для серафон совершенно бесполезны. Выбор свойства напрямую зависит от генерала. Если используется маг (в нашем случае скинк старприст), то нет особого смысла использовать какое-либо боевое свойство. Единственными ценными являются те, которые повышают выживаемость («Живучий», «Мастер обороны»). Командная способность Если у генерала есть собственная командная способность – это очень хорошо. Если её нет, то предстоит выбрать из доступного. Заклинатель (опять же скинк старприст) будет редко [ну уж нет]одиться неподалёку от ближнего боя: «Безжалостный убийца» может по-настоящему хорошо зайти, особенно при сопровождении стрелками. Рукопашный генерал может наслаждаться способностью «Вдохновляющий боец»; в сочетании с артефактом «Разрезающий душу клинок» получится перебросы «1» на попадание и провальных бросков на ранение. Артефакт Артефакты Порядка в «Настольной книге генерала» хороши, но упомянутый выше «Разрезающий душу клинок» из книги скирмиша даже лучше. Однако для генерала-не-рукопашника скирмиш предлагает неплохой артефакт: «Шлем власти». Конечно, он одноразовый (не то, что другие артефакты, которые можно использовать на протяжении всех 5 ходов игры). Но он позволит выбрать командную способность из 6 в списке. В определённый момент можно выбрать то, что подойдёт как нельзя лучше.
  20. Да, этот кусок я потом добавлю, хоть там и буквально пара фраз :)
  21. И, наконец, заключительная зарисовка =) Истории о персонажах. Аптекарь Дока всегда привлекали древние фолианты и свитки. Записанные когда-то давно заклинания, разучиваемые чародеями по пергаментам, доказывали существование особой могущественной силы. Силы Слова. Не зря самые влиятельные маги разыскивали позабытые в веках библиотеки с тайными знаниями, расходуя в неограниченном количестве имеющиеся ресурсы и жизни своих приспешников. Загадочные символы могли вершить судьбы, творить историю и даже менять прошлое. И, как знать, может, великая, разрушившая прекрасный город катастрофа произошла по причине неосторожного обращения со словом. Благодаря этой необъяснимой тяге скинка к книгам ящеролюды обзавелись собственной летописью. Двухвостый раскрыл перед ним тайны древнего языка иероглифов, на котором делали записи жрецы, канувшие в небытие с гибелью родного мира. Док схватывал непривычную науку на лету. Разрозненные чистые страницы наполнялись непонятными местным обитателям символами, закрепляя маленьких чешуйчатых созданий в новой реальности. Не прошли мимо и знания из области магии, составляющие основную долю всех сведений, которые возможно добыть в уцелевших библиотеках. Док изучил основы простейшего из чародейских искусств – зельеварения – и иногда помогал Двухвостому в изготовлении несложных эликсиров. Самым ходовым стало зелье здоровья, снижающее болевой порог. Благодаря таким необычным навыкам Дока часто отряжали в ответственные походы за редкими фолиантами в сопровождении нескольких сильных бойцов, так как он мог быстро на месте оценить полезность той или иной книги и выбрать нужные. Однажды ему довелось побывать в знаменитом Арканхайде. На загадочную комнатушку разведка скинков случайно наткнулась во время бегства от нескольких банши, вопреки обыкновению собравшихся в стаю и обосновавшихся в сравнительно целом квартале. Осыпавшаяся кладка одной из толстых стен ничем не примечательного дома, сверху донизу неоднократно обшаренного мародёрами, открыла брешь в потайное узкое помещение с несколькими стеллажами, забитыми фолиантами. Вечером того же дня отряд был отправлен туда снова, на этот раз вместе с Доком. Под покровом сгущающихся сумерек ящеролюды, никем не замеченные, пробрались в Арканхайд. Трясущимися от предвкушения руками Док зажёг свечу и установил на верхней полке. Воск растёкся небольшой лужицей по рассохшейся доске, оставляя отметку первого живого существа, прикоснувшегося к знаниям из легендарного спрятанного собрания книг могущественного волшебника. И тут послышался тоскливый, леденящий душу вой. От протяжных, терзающих слух, пробирающих до самого нутра звуков хотелось бежать без оглядки. – Банши! – воскликнули чешуйчатые бойцы и бросились врассыпную. Отчаянными усилиями угасающего разума Док сообразил, что инфернальные духи поставлены охранять запретные знания. А раз так, то существовал знак, помогающий отличать своих от чужих. Руки наугад выдёргивали с полок книги, древние тома разлетались в разные стороны, пока один из них не засветился в ладонях тусклым голубоватым светом. – Вот оно! – скинк, еле держась на ногах, поднял фолиант с усеянным шипами треугольником на обложке высоко над головой. – Прочь, поганые отродья! Но тут же в ужасе отшатнулся, когда все они неожиданно возникли в проломе стены на фоне слабо мерцающих звёзд. Верещащие призраки разом налетели на ящеролюда, отбросив его в глубину комнаты. Этого просто не могло быть! Чешуйчатая спина впечаталась в каменную кладку, пространство вокруг разорвалось огненной вспышкой, уносящей сознание в спасительную глубину забытья. …Док пришёл в себя уже в «Трёх добряках». Скинки забрали всё, что смогли унести. Утром беззащитный Арканхайд оказался полностью разграбленным. Всё, что осталось, – небольшая разворошённая горстка не то пепла, не то праха на полу, да лужица застывшего воска на верхней полке.
  22. Давненько ничего не писал по делу. Обсуждать тактику накануне выхода второго хендбука - дело неблагодарное. Но не так давно вышел скирмиш. Горячо обожаемый мной Killer Angel из «Lustria Online» даёт пять рекомендаций по набору варбанды применительно к серафонам. Глава 8. Скирмиш. Краткое руководство по созданию варбанд Пять основных рекомендаций. Первое. Магия здесь имеет гораздо большее значение, чем в обычных, более крупных играх АоС: только вдумайтесь, насколько разрушительна Таинственная Стрела; она может с высокой вероятностью убить модель! Мелкая неприятность для отряда в 20+ моделей, но серьёзный удар для модели, которая считается отрядом. Любая потеря приведёт к прохождению теста на боевой шок, и если попытаться свести в один ход убийство таинственной стрелой с другими убийствами от стрельбы или нападения, это может привести к разгрому. Не беда, что маги стоят дорого. По понятной причине также очень важны способности, блокирующие магию противника. Второе. Из первого пункта можно сделать вывод, что модели всего с 1 раной хрупкие, их рискованно держать на поле боя, даже если они имеют хорошие характеристики (например, ящеры-стражи). Третье. Все отряды, получающие в обычных играх бонусы за многочисленность, улучшающие характеристики стрельбы или ближнего боя, чрезвычайно невыгодны в скирмише. Четвёртое. Ценность высокой характеристики манёвра также несравнимо выше в скирмише, нежели в обычных играх АоС. Кроме того, в сценариях с многочисленным террейном (зданиями) важно наличие правила Полёт. Пятое. Любые способности, выцеливающие несколько моделей, чрезвычайно ценны. Безусловно, это не исчерпывающий перечень рекомендаций по созданию варбанды. Но это отличное подспорье для тех, кто не знает с чего начать. Ростер серафон Учитывая приведённые выше рекомендации, в варбанду должен автоматически входить маг. У серафон в целом не самый богатый выбор магов, но скинк старприст (единственный доступный в скирмише маг серафон) – очень хороший маг; 16 очков – не такая уж и малая цена, но если сравнивать с батлмагами за 20 или некромантами смерти за 22, это более чем справедливая цена. Модели ящеров-стражей, как уже упоминалось выше, по цене 4 очка за одну рану не выглядят привлекательно. Если вы начинаете с небольшим количеством очков, всадники – более разумный выбор: 2 раны существенно повышают выживаемость, и вы можете рассчитывать на хорошую дистанцию передвижения. Риппердактили – достаточно сильный выбор. Они удовлетворяют сразу нескольким рекомендациям: 3 раны, правило Полёт, хорошая дистанция передвижения – всё это означает, что они продержатся дольше и смогут навязать свой бой. Вы можете разместить жабу за каждого риппердактиля на поле, поскольку каждый риппердактиль является отрядом (напомню, жабы выставляются в первой геройской фазе). Это предоставит неплохой контроль над полем боя. Даже без учёта жабы риппердактиль альфа совершает суммарно 6 атак, перебрасывая все провальные. В скирмише в большинстве случаев сражение происходит между одиночными моделями, а это значит, что скорее всего каждый раз с чарджа будет умирать вражеская модель. Учитывая дальность перемещения, не должно вызвать трудностей выцеливание отдельностоящих целей, иначе есть риск попасть под контрчардж нескольких врагов. Террадоны – также хороший выбор. Как и у риппердактилей, у них 3 раны и длинная дистанция передвижения, правило Полёт, но их истинная сила в другом. Они могут достаточно эффективно атаковать трижды в один и тот же ход: сбросить камень, пролетая над врагом, пострелять джавелинами/боласами и атаковать в рукопашную. Это означает, что в идеальных условиях один террадон может атаковать и убить 3 разных модели противника, тем самым усугубив прохождение теста на боевой шок. На 25 очков можно взять старприста, пару всадников и скинка. На 30 очков можно выставить на поле старприста, риппердактиля, всадника и скинка (вместо риппердактиля и скинка можно взять террадона и 2 скинков или террадона и завра). И ещё раз: лучше избегать таких моделей, как стражи, при игре на небольшое количество очков. Их лучше добавлять к большим варбандам.
  23. Справедливости ради, в армибуках можно отследить какие-никакие истории фракций. Правила некоторых миссий очень хорошо передают особенности некоторых миров. Например, есть миссии с разделами правил "TIME OF WAR". Очень атмосферно. Немало батлпланов идёт с простынями нарративного бэка. Возможно, издалека это выглядит мешаниной. Но когда начинаешь разбираться, понимаешь, что всё охватить во-первых, невозможно, а во-вторых, нет необходимости. Просто берёшь подходящий сегмент - и вперёд. Разнообразия, вопреки заверениям некоторых пользователей, уже хватит на пять лет вперёд активных игр. При этом система продолжает динамично развиваться в нескольких направлениях. Кроме того, никто не мешает клепать свой нарратив. АОС преподносится в виде конструктора, разные части которого можно каждый раз стыковать по-новому под собственные нужды. Говорить об испорченности... можно, конечно, но зачем? Всё есть и весьма неплохо работает ;) Да, вот она ;)
  24. Истории о персонажах. Головорез Резкий глубокий выпад пошёл прахом: длинное тренировочное копьё скользнуло по своевременно подставленному затуплённому джавелину. Казалось, удар уже совсем прошёл мимо, когда атакующий перевёл инерцию в крутящий момент, и, перевернув оружие, многократно усиленной массой лёгкого подвижного тела «поймал» защищающегося на древко. Верняк, как подкошенный, рухнул в замешанную на снегу грязь, обхватив чешуйчатую грудь руками. – Очень действенный приём, – прокомментировал ситуацию Бешенный, опустив копьё. – Но если противник не будет добит, то в следующий раз на это не попадётся. Сейчас Верняк немного оклемается, и я попробую повторить. Уверен, так уже не получится. Ящеролюд катался по заднему двору «Трёх добряков», задействованному под тренировочную площадку, и учился заново дышать. Вокруг толпилось с десяток скинков, с интересом следивших за учебным поединком. Пока поверженный приходил в себя, Бешенный повертел в руках оружие и выполнил несколько выпадов в воображаемого врага. – Второй раз я на это не куплюсь! – процедил сквозь зубы Верняк, поднимаясь на ноги. – Нападай! Оба приняли боевую стойку, зорко следя друг за другом. Копьё целилось в прикрывшегося джавелином тяжело дышащего скинка, Бешенный выжидал, когда тот ненадолго потеряет бдительность или совершит ошибку от длительного напряжения. Вот джавелин как бы невзначай качнулся вниз. Мощный выпад не заставил долго ждать. Атака снова оказалась отбита, но на этот раз Верняк скакнул вперёд почти одновременно с движением копья и сшиб плечом атакующего. Не ожидавший такого поворота событий Бешенный отлетел далеко назад, в паре дюймов от его носа с сочным «чавком» вошёл в грязь посланный точным движением вдогонку джавелин. – Умелый противник открывается для того, чтобы заставить атаковать. Таким образом, он задаёт момент и направление атаки, припася несколько неожиданных уловок, – не остался в долгу Верняк, протягивая руку поверженному. Тот всё никак не мог откашляться, но предложением воспользовался. – Всё, закончили калечить друг друга! – раздался властный голос Двухвостого из распахнутого окна первого этажа. – Собирайтесь, сейчас оба в поход пойдёте!
×
×
  • Создать...