
KBig
Пользователь-
Постов
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KBig
-
1. Все-же это разные по сути отряды. Девастаторы будут лучше на дальней дистанции, штерны на ближней. 2. Девастаторы с 4 МЛ, ММ, ХБ дешевле штернов с 2мя. 10 девастаторов с 4 ПК на 10 очков дороже чем штерны с 2 ПК. Брать лазки и тем и другим изврат. 3. У девастаторов есть сигнум - мелочь а приятно. Все-же девастаторы за те-же деньги стали немного, но лучше чем были, в том числе за счет комбат сквадов но речь в итоге не о них. Штернгарды на рине/ЛР/поде, кмк максимально хорошо впишутся в тактику ринораша или кучи дропподов. В общей массе, сконцентрировать силы на их убивании будет уже не так просто.
-
Тогда есть-ли смысл штернам брать что-либо, кроме комбиболтеров? Ну может-бы только ХФ. Смысл брать те-же ШБ штернам был-бы, если бы они могли применять спецпатроны - главную фишку штернов. А так - что ни возьми, платишь не только за оружие, но еще и теряешь включенные в стоимость спецпатроны.
-
У меня вопрос - спецпатроны штернгардов действуют только с болтерами и комбиболтерами, или штормболтер сюда также входит? Если смотреть вординг на стр 99, можно-ли Штормболтер отнести к "boltgun", и соответственно стрелять спецпатронами?
-
Если судить по все тем-же Imperial Armour, мары никуда не вылетают "одной ротой". Там приводится масса примеров состава различных ударных групп и т.п. - там участвует сборная солянка: одна-две боевых роты (не обязательно в полном составе) + усиление из числа резервных рот, скаутов, техники из арсенала. Глупо считать, что если кодексная численность роты - 100 маров - значит в бой их всегда выходит ровно сотня, ни более ни меньше.
-
+1 - отпадут все вопросы. Там все подробно рассказано сказано. По какому принципу техника придается ротам. Кто водит технику. Сколько человек экипаж. Даны даже схематические разрезы техники с указанием - кто и где сидит. И еще многое-многое другое. По вопросам: Штатный экипаж всех танков и БТР - мары из Тактических отделений резервных 6-7 рот. Тем не менее, ВСЕ СМы обучены при необходимости управлять своей техникой. Спидеры и байки штатно водят ассолтники (весь резерв спидеров и байков приписан к резервной ассолтной роте). См ответ по п. 1. Штатно экипажи приписаны к своей технике и значатся как ее Хранители. Думаю что ротация может быть проведена волевым решением командиров если того требует сложившаяся ситуация. Экипажи - обычные СМы. СМы по навыкам тоже друг от друга могут отличаться - в конце концов они не роботы. Экипаж по кодексу БТ - посвященные. Для управления техникой СМ нужно подключение к интерфейсам брони и Черного панциря.
-
Любой цифровик, который умеет фокусироваться хотя-бы на 20 см (ближе фотографировать нет смысла, т.к картинка все равно будет искаженной). Первично хорошее освещение. Крайне желателен штатив. Все остальное вторично, и может быть скомпенсировано прямизной рук фотографирующего и фотошопом. И наоборот - питать иллюзии, вот я сейчас куплю зеркалку за 3 тыс $ и у меня сразу получатся классные профессиональные фото - не стоит. Поскольку картинки все равно ужимаются, хватит даже 2MPix. Оптический зум больше 2х-3х не нужен. Хорошая светосила объектива приветствуется, но как правило это удел дорогих объективов для зеркалок. Так что, выбирать фотоаппарат нужно из принципа - "какой мне нужен в повседневной жизни, а заодно и миньки пофотографирую".
-
То-ли я плохо смотрел, но ни в июньском ни в июльском номерах "FANтастики" миниатюр конкурса не обнаружил :(
-
В свое время пытался паять металлические миньки. Могу сказать - дело это неблагодарное. Безвозвратно испортить миню очень легко! При падении со стола, пусть у тебя выскочит штифт - вставишь и заклеишь, чем сломается само крыло или отломается место припоя.
-
Самое правильное расположение фильтра на военных противогазах - слева-сбоку - такая маска целиться не мешает. Также на современных масках делают одно большое панорамное стекло. Хотя на практике использовались и используются самые разнообразные противогазы - и с "хоботом" и с коробкой спереди и сбоку и бескоробочные. Если интересно - здесь много информации в т.ч. по противогазам: http://himza.ru/tree/tree.php
-
Вряд-ли единичкой у него получатся менее жирные линии чем то что в 1-м посте(я так понял что это все-же на голове такие экстрим хайлайты). Зачем изголяться если в природе есть тонкие кисточки.
-
Для высветлений автору однозначно стоит обзавестись кисточками 00 или 000 !
-
Для высветления лучше все-же использовать более светлый тон нежели блад-ред - блазинг орандж или даже аайери орандж - иначе миньки в целом получатся темными. Чтобы определить, где затененные участки или нет надо: 1. Включить воображение и представить, как свет падает на объемную поверхность (лично мне хватает этого) 2. Помести загрунтованную миню под лампу, чтобы свет падал сверху и смотри где освещено а где тень 3. В принципе загрунтованную миню под лампой можно даже сфотить в разных ракурсах и потом сверяться при покраске. Плавные переходы делаются все теми самыми леерингом или блендингом. Никаких хитростей в этих техниках нет - надо просто набить руку.
-
Есть и блендинг, есть и слоями. Хотя в целом блендинга тут мало - в основном переходы цвета здесь сделаны леерингом (слоями). Спасибо :) Как уже сказал выше - блендинга здесь мало. Цвета - именно эти.
-
такого не бывает. вегда есть за и против. Вот Рембрандт например умер в нищите, забытый всеми, а Толкина не переваривает пол-мира (хотя другая половина в него играет)))... Что уж говорить о солдатиках. Вот оценка в целом и складывается из суммы всех этих за и против. А оценивает-же в данном случае не весь мир, а отдельно взятое сообщество любителей этих самых солдатиков.
-
Я вообще впервые участвовал в каком-то конкурсе/дуэли, т.к. к сожалению красить много и регулярно не имею возможности. По поводу призов - в данном случае для меня стимул участия был никак не приз а что называется "попробовать себя". Опять-же - приятно если миньку напечатают в журнале с подписью "такое-то место" - внукам потом показать можно :D. То есть - приз должен быть в первую очередь символичным нежели ценным. Насчет оценок техники и "нравится/не нравится" есть такой анекдот: На улице стоят играют два гитариста - молодой и старый. Молодой играет очень виртуозно - скоростные пассажи, пальцы летают по всему грифу так что искры летят, но его никто не слушает. А старый гитарист наяривает себе простенький блюзик на 3-х нотах - а у него стоит куча народу - хлопают, деньги кидают. Ну и у старого спрашивают: - "Как так получается - ты-же играешь всего три ноты, а людям нравится твоя музыка, а не его ?" - "Так, он свои три ноты пока еще ищет, а я уже нашел." Оценивать надо все в целом - и техничность и красоту. Во всем так: - есть "попса" - типа просто и чтоб большинству нравилось. - есть виртуозные, техничные вещи - которые могут оценить только такие-же виртуозы и профессионалы. Настоящий Мастер это тот чью работу высоко оценят все - от самого последнего обывателя в вопросе не разбирающегося до таких-же мастеров.
-
11+12 - это счетчик ходов. На BoLS написано что в набор маркеров входит счетчик ходов - кроме "транспортира" что это еще может быть?
-
Чем больше количество событий - тем лучше работает вероятность происхождения. Вероятность отдельно взятого события легко считается. А одна отдельно взятая игра с любым результатом никак не показатель - можно посчитать вероятность даже того что у тебя на 100 бросков будут выпадать одни 6-ки. Вероятность такого ничтожно мала, но она есть - то есть это возможно!
-
Использовал. При покрасе в частности болт-пистоля и палки баннера.
-
Раньше Ринке с доп. броней на глансах 4 результата из 6 не мешали везти пехоту - (кроме иммобилайз и дестроед). Теперь с 5+ коверсейвом она ВООБЩЕ игнорит 2 из 6 попаданий. Из оставшихся 4-х попаданий, она будет игнорить все кроме иммобилайза(5/6) на глансах, половину результатов при пенетрейтах и даже 2/6 при поражении оружием АР1. Итого вероятность взорвать или иммобилайзить Рину под дымами с экстраармором при условии попадания и нанесения гланса или пенетрейта: По 4-й редакции: - всегда 33% По "той самой ПДФке": - 11% при глансе (при этом грозит максимум иммобилайз) - 33 % при пенетрейте (то-же самое, но вероятность уничтожения выше чем иммобилайза) - 44% при поражении оружием АР1 Итого - Рина стала живучей! При этом энтанглед отменили - при взрыве Рины, если проходим пинниг тест, можем в следующий ход спокойно ходить, стрелять и чарджить!
-
Как ни странно я слышал про буллпап, хотя в контру я не играл уже лет 7 ;) То что у данной миньки - аццкая пародия на буллпап. Еще раз - ствол болтера заканчивается над рукояткой, а магазин за рукояткой где-то подмышкой. Чтобы болты подавались в ствол, его казенник должен быть над магазином. Там-же должно быть окошко для экстракции гильз. Сдесь-же действительно, дух болтера видимо подает болты из магазина тернистым путем, по тоненькой перемычке над рукояткой. Если ГВ сделали такую модель - они здорово лопухнулись. По крайней мере англичанам уж есть с чего буллпап срисовать - у них армия ими вооружена.
-
Я видел Саламандр в 4 разных источниках: Основная цветовая схема везде одна - снот грин + черные наплечники и бэкпаки + золотые орлы. (кстати такими Саламандры стали именно в 3-й редакции. Раньше они щеголяли в темно-зеленых цветах Дарк Ангелов, а еще раньше в 1-й редакции была вообще какая-то сумасшедшая желтая полосатая раскраска.) Кодекс Армагеддон - 2000 год Немного бэка + армилист для 3-й редакции. Дана цветовая схема саламандр - снот грин + черные наплечники и бэкпаки + золотые орлы. Левый наплечник белая голова Саламандры, правый - пламя. Статья Index Astartes (из какого-то WD за 2000 год) (эта статья лежит на сайте у Ред Эльфа) Дано много бэка. Также расписаны численность и состав рот. Даны цветовые обозначения принадлежности к роте (в зависимости от раскраски головы Саламандры на левом наплечнике). На правом наплечнике пламя. На пояснении к картинке про пламя сказано "Prometian cult markings" WD №273 2002 года Перепечатка бэка из статьи 2000 года. Перепечатка правил из Кодекса Армагеддон. Правый наплечник - белая голова Саламандры, левый наплечник желтая кодексная тактическая стрелка с черной готической цифрой номера сквада. Левый наколенник желтый, с черным номером сквада. Кроме того дан наплечник с пламенем и указано "Honor Markings". Дана раскраска терминатора, с черным наколенником с пламенем(возможно символ ветерана). Картинка данной раскраски тактикала долгое время висела в онлайн-магазине ГВ, где была небольшая стартер-армия Саламандр. То есть ГВ сами признают ее максимально информативной. Кроме того дана картинка Pre-Heresy раскраски. Кодекс Спейсмаров 4 редакции - 2004 год. Трейты и маленькая картинка с указанием все той-же цветовой схемы. На картинке левый наплечник белая голова Саламандры, правый - пламя. Итого В целом по этим источникам можно собрать целостную картинку. Для себя я считаю правильной следующую схему: Левый наплечник отражает принадлежность роте согласно статье 2000 года. Правый наплечник по умолчанию несет ЖЕЛТУЮ кодексную символику принадлежности к скваду с черным номером. Альтернативно наплечник может нести огненные символы - как Honor Markings (то есть это скорее привилегия всяких сержантов/ветеранов/чемпионов). Также кодексные обозначения и пламя вариативно наносятся на наколенники/иные части брони (кодекс это допускает). Итого, имеем кодексную раскраску с небольшими вариациями. Остается не раскрыт вопрос обозначения сержантов - возможно они никак не обозначаются. Для себя я пробовал обозначать сержантов черным наколенниким. Также по кодексу череп на шлеме - знак сержанта. Красный шлем не очень смотрится. Кроме того, в этой теме вешались даже картинки: Вопрос к Саламандроводам
-
Оба очень понравились. Общее впечатление от Храмовника более приятное, но попадаются огрехи покраса. Саламандр - просто безупречен практически до мельчайшей детали!!!
-
Только сейчас заметил - конверсия комби-болтера ужасно нереалистична. Магазин уходит под наплечник и висит на тонкой перемычке за рукояткой, тогда как короткая ствольная коробка упирается в наплечник. Как болты подаются в ствол?
-
Ну, иллюзий насчет 2 места даже не питаю - там есть куда более достойные работы. Кстати по моим подсчетам 2 места никак не выходит. Баннер срисован с картинки из Индекс Астартес.
-
Пехота с раном двигается на 6+D6 и не может стрелять Пехота в рине может проехать на 12', вылезти (еще 2') , пострелять и еще и прикрыться риной от ответной стрельбы. С учетом того что entangled убрали, можно даже пострелять из рины и отсидеться внутри. Это все за 35 очков.