
KBig
Пользователь-
Постов
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KBig
-
О, надо-же так ступить :( По поводу Хоноргардов и орков - ИМХО орки очень не удачный противник для хоноргардов - павервепон последних против орков не нужен. Обычные ассолтники с огнеметами за эту стоимость убьют 30 орков намного эффективнее. Давайте посчитаем как отработают против 30 орков две пачки простых ассолтников (2х10 с фистами/молотками - да это дороже 8 хоноргардов) - с пистолетов - 5 орков + с чарджа минус 13 орков - в ответ умрет 2-3 мара. До свидания, более того, 20 ассолтников это даже перебор. А если ассолтники будут с огнеметами? Так что 30 орков это совсем неудачный пример. Хоноры максимально реализуют свой потенциал против 3+ и 2+ бронированных противников без павервепона или с павервепоном, но с низкой иней. То есть идеальный противник - простые мары. Например всего 5 хоноров со знаменем и 2 реликами с чарджа вырежут отряд стрелковых терми или 8 маров(штернов). Или 8 хоноров вырежут 10 берсаков, потеряв одного хонора - вот это КМК пример их эффективного применения, а не орки.
-
В эту-же тему вопрос: Может-ли СМ-индеп на джамп-паке кататься в Рине/другом транспорте ?
-
По правилу Tank Commander: Cronus always bought as an upgrade ....
-
Бланкрашер Кхорна - полностью металл или наездник пластиковый? Насколько сам джаггернаут пригоден для конверсии (можно-изменить положение ног и т.п. или там все монолитно)?
-
Тут вопрос, собственно, в том, что лучше - иметь + один дополнительный выстрел с болт-пистолета перед чарджем (остальной сквад и имеет болт-пистолеты по профилю) или иметь + один дополнительный выстрел из при рапиде или стрельбе на 24". Разница небольшая, но по мне - с кулаком болтер будет лучше. Если я буду тактичкой чарджить маров, то собственно без разницы, постреляет у меня 9 или 10 болт пистолетов перед чарджем - все равно умрет примерно один жалкий мар, а если я захочу чарджить GEKов, то я может вообще стрелять не буду, а то они не дай бог кончатся, или убью слишком много и в итоге недочарджу. А болтер у сержанта тактички больше соответствует тактической нише отряда - если что, вместе со всем отрядом пострелять на 24' или добавить лишний кубик в болтердрилл на 12'.
-
Кстати, те-же БТ, даже если трактовать данный апдейт как апдейт для ВСЕХ СМов, все равно в пролете - у них нет Тактикал сквадов. А Крусейдер сквад и Сворд брезен сквад в списке отрядов которые могут брать Рину в апдейте не значатся. Еще баг - у виндикатора прописана опция Siedge Sheld, однако ни в одном кодексе кроме новых СМ нет расшифровки такой опции. Также оружие Whirlwind multiple missile launcher - его параметры есть только в новом кодексе СМ - в старых кодексах такого оружия нет вообще. Поскольку расшифровки опций в апдейте не дано - пользуемся своими кодексами. Новый машин спирит и правило дроп-под ассолт из нового кодекса - они так и так остаются только у новых СМов. А вот - Рино за 35 очков с дымами дающими только гленс - как-то жирновато. Вообще, весь апдейт какой-то невнятный, сляпаный за полдня на коленке. Опечатки чего только стоят (two twin linked assault cannons).
-
Если-бы каждый спорящий в этой теме написал-бы письмо Форжам с просьбой растолковать этот вопрос - тогда был-бы результат.
-
Я это знаю, но комсквад и девастаторы проблемы дифицита ног не решают - например у меня куплен 1 командсквад и 1 девастаторы - итого 2 лишние пары замечательных сидячих ног (какое-никакое, но разнообразие модельного ряда) - тогда как лишних торсов с бэкпаками у меня накопилось 16 штук (это с 3 коробок тактикалов + 2 коробок ассолтников). Про руки и головы можно даже не говорить. Итого из стартера оставлю мислу, сержанта и пару тактикалов что посимпатичнее - остальных под нож. Жалко только красивые шлемы с забралом. А верхние половинки можно пустить на героическое оформление террейна - присыпать песочком и мусором - будут павшие марины.
-
Почти в каждой коробке тактикалов есть два лишних торса. Головы и лишние руки - не проблема - есть в каждой коробке. В коробке ассолтников вообще целых 5 лишних торсов! А лишних ног нигде нет - ноги можно как раз отрезать от стартерных маров - в итоге имеем красивых маринов - и лишние детали идут в дело.
-
Белые значки ультры и стрелку тактикала крась сперва серым, а потом уже белым - не будет так просвечивать синий фон - белый будет смотреться лучше. Технику работы слоями, которую ты использовал в НММ используй и при высветлениях брони. Это твоя ОСНОВНАЯ проблема! Настолько основная, что пока не решишь ее - никакого прогресса не будет. Жидко разводи краску, работай тонкими слоями - пока не начнешь этого делать - никакой НММ тебе не поможет при общей неопрятности работы.
-
Очень красивая и атмосферная работа!!! Если-же критиковать - правая Сестра явно находится ближе к зрителю, однако глубины не чувствуется - обе фигуры как-бы на одной плоскости. Зрительно действительно обе выглядят несколько непропорциональными - не последнюю роль тут играет то что светлые лица визуально кажутся крупнее (это как раз не является минусом). Тем не менее, у обеих Сестер очень узкие бедра (в плечах они почти в полтора раза шире чем в тазу) - и при развитых руках, довольно тонкие стройные, но не особо длинные ноги (голень даже в сапоге/броне тоньше плеча) - вот это уже минус. Еще раз повторяю - работа понравилась :)
-
Ну, у Хаос-терми есть Икона Хорна - 30 очков, + 1 атака - итого с когтистых хаос-терми 25 атак на чардже, 12-13 попало, 9-10 вундов, 3 трупа с 3++. В ответ будет максимум один труп.
-
Удалить излишки воды и/или краски. Кисть должна быть чуть влажной. Краску опять-же берем кончиком кисти а не макаем ее туда целиком. Синтетические кисти пробовал, мне не понравились. Обезжиривать пластик ИМХО проще всего спиртом, чем заморачиваться со всякими фейри. Я просто макаю миньку в банку со спиртом, жду пока спирт высохнет и грунтую. Таблица соответствия есть на сайте Vallejio http://www.ttfxmedia.com/vallejo/cgi-bin/_...1#gamecolorinfo
-
Это точно не грунт а шпаклевка/замазка.
-
У всех свой опыт, свои приемы. В любом случае - поможет только практика. Процесс смешивания и разбавления краски у меня выглядит следующим образом: -Чистой кистью на пластиковую палитру наношу из стакана нужное количество чистой воды. -Этой-же кистью набираю нужное количество краски и смешиваю с водой на палитре. Если надо смешать две краски, мою кисть, сушу кусочком паролона, ею-же добавляю нужное количество другой краски. -Размешиваю, оцениваю густоту, по необходимости добавляю еще воды или краски (что бывает редко - обычно сразу попадаю в нужную консистенцию). - Мою кисть, сушу, крашу. Поначалу тоже пробовал использовать шприц для воды - не подходит когда надо добавить воды совсем чуть-чуть - кистью на порядок удобнее и точнее. Неразведенная краска всегда ложится неопрятным толстым слоем. Краски обязательно разводить и не гнаться за тем, чтобы прокрасить поверхность с одного прохода - лучше положить минимум 3 (больше-лучше) тонких слоя. Если жидкая краска заливает углубления - значит надо брать на кисть меньше краски. Для таких цветов как белый или желтый - тем более надо использовать много тонких слоев. Также лучше не класть сразу белую краску на черный грунт а сперва покрасить серым, потом белым. Моя мера густоты краски: для базовых слоев - консистенция кефира; для тонкой работы, высветлений - консистенция молока; для всяких проливок, тонирования и т.п - консистенция воды. При нанесении высветлений цвет должн проступать после 2-3-4 проходов кистью - так можно добиться плавного перехода цвета. Чтобы краска не сохла - просто не держу баночки с краской открытыми (открыл, взял нужное количество краски на палитру, закрыл). Время от времени просто добавляю немного воды. Таким образом у меня до сих пор живы краски купленные более 2х лет назад. Кисти - Черная речка - 1 для базовых цветов и 00 для всего остального
-
Люки у рины, как и лепестки пода это не конверсия - это детали официальной модели. Дело не в суете и томлениях, а хотелос-бы услышать позицию отцов: 1. Дают-ли открытые лепестки дроп-пода кавер? 2. Если дают - в таком случае необходимо-ли открывать принудительно всегда все лепестки или нет? Просто возможны различные ситуации - люк может физически не иметь возможности открыться (например Дроппод стоит рядом с элементом террейна, люк может открыться неполностью и мешать проезду техники и т.п.) 3. Если дают - то дают-ли кавер например, открытые люки рины? (Приехали на рине, открыли люки, высадились, получили несколько сантиметров кавера для пары высадившихся моделей - например, за корпус рины всех не упрятать, так хотя-бы получим халявный кавер от люка. Вопрос о вполне официально открывающемся заднем люке рины). 4.Далее, а не являются-ли в таком случае открытые лепестки дроп-пода дифтеррейном? Все эти вопросы возникают из того, чем в игровом смысле являются эти самые лепестки: 1. они не являются частью корпуса дроп-пода, иначе 2 дюйма высадки можно-было бы мерить от края люка - мегачит, соответственно в люк можно было-бы и стрелять, поражая дроп-под. 2. Следовательно они или становятся террейном (ЛОС, кавер и т.п.) 3. Не имеют игровой роли и следовательно, открытие лепестков ничего не дает, в т.ч. кавера. То есть ЛОС смотрим по закрытому Поду.
-
Просто будет большой простор для очень сомнительных и спорных действий по созданию кавера - так, можно например открывать верхний люк рины, и она станет значительно выше.
-
Кстати, вдогонку вопрос: дают-ли открытые лепестки Дроп-пода кавер? Аналогично, дадут-ли кавер открытые люки рины?