Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Domin

Пользователь
  • Постов

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Domin

  1. Пока рыбобоингом в дивинацию накидываешься, нет-нет, да и выскочит 6-ая паверза. На лессер ревардах можно найти +1 к резервам себе и своему юниту. Ну и еще инструменты - для тех, кто водит пихоту того же цвета, что и резервные юниты. Для всех остальных есть коммс релей.
  2. Если брать "базовые" правила, то там формулировка suffers a wound встречается, только когда наступает время сейва, тобишь - уже после аллокейта: If the result is lower than the Armour Save value, the armour fails to protect its wearer and it suffers a Wound. This means that, unlike most characteristics, an Armour Save is better if it is a lower number. Invulnerable saves are different to armour saves because they may always be taken whenever the model suffers a Wound or, in the case of vehicles, suffers a penetrating or glancing hit – the Armour Piercing value of attacking weapons has no effect on an invulnerable save. Even if a Wound, penetrating hit or glancing hit ignores all armour saves, an invulnerable saving throw can still be taken. Вичфаеры, в том числе фокусные, для этих целей считаются шуттинг атаками.
  3. Т.е. Mind War эльдарский: Mind War is a focussed witchfire power with a range of 24". Both the Psyker and the target model roll a D6 and add their respective Leadership values. If the scores are drawn, the target model suffers a -1 penalty to its Weapon Skill and Ballistic Skill until the end of the following turn. If the Psyker’s score is higher, the target also suffers a number of Wounds equal to the difference between the two scores. No armour or cover saves are allowed against Wounds caused by Mind War. Haemorrhage из биомансии: Haemorrhage is a focussed witchfire power with a range of 18". The target must pass two separate Toughness tests or suffer a Wound with no armour or cover saves allowed for each test that was failed. If the target is removed as a casualty, randomly select another model (friend or foe) within 2" of him. That model must pass a single Toughness test or suffer a Wound with no armour or cover saves allowed. If that model is removed as a casualty, continue the process of selecting another model and taking a single Toughness test until a either a model survives or there are no more suitable targets within range. Purge Soul из светлой демонологии: Purge Soul is a focussed witchfire power with a range of 24". Both the Psyker and the target model roll a D6 and add their respective Leadership values. If the target’s total is greater than the Psyker’s total, nothing happens. If the Psyker’s total is greater than or equal to the target’s total, the target model suffers an automatic Wound with no armour or cover saves allowed. Purge Soul has no effect on vehicles. и Pavane of Slaanesh у демонов (кодекс не распознанный, писать вручную лень - но там, короче, тест лидака, если провалил - вунда, игнорит армор и ковер) Все это?
  4. Возник такой вопрос: Вот есть правило по Look out, sir: When a Wound is allocated to one of your non-vehicle characters, and there is another model from the same unit within 6", he is allowed a Look Out, Sir attempt. Чтобы аллокейтить вунды, необходим вунд пул, потому что: To determine how many casualties are caused, you will need to allocate the Wounds from the Wound pool and resolve any saving throws the target is allowed. If several pools of Wounds need to be allocated, the player making the attacks decides the order in which they are allocated. All of the Wounds from a single Wound pool must be allocated before moving on to the next Wounds pool. Как формируется вунд пул: The Wound Pool Total up the number of Wounds you have caused with the weapons that are firing. Keep the dice that have scored Wounds and create a ‘pool’, where each dice represents a Wound. Sometimes an attack will gain a bonus or special rule depending on the results rolled To Hit or To Wound (for example, due to the Rending special rule). If you caused any such Wounds, split them into separate Wound pools. All Wounds with exactly the same Strength, AP value and special rules must go into the same pool. If all the Wounds are the same, as will most often be the case, there will only be one Wound pool. Соственно, вопрос: а предусмотрены ли в правилами механика внесения вунд без создания вунд пула, соответственно - без аллокейта и без возможности лукаута? К примеру, фокусные вичфаеры, в которых есть формулировка "suffers a wound"?
  5. Кирыч, тут два стула: или бег на 6 (что далеко не бесполезный бафф), каст на 3+, но подарить Д-силу в разных видах четырем юнитам, или чардж на первый ход и каст на 2+ с рероллом, но зато изменения в юнитах косметические - баллистика единичку накинуть, цену в очках подрезать слегка... А насчет сыграть - так попроси Толика, у него ж вроде все есть под это дело.
  6. Реально, как пробаффать раза в полтора-два и без того крутой юнит, вообще без удорожания цены, накидать кучу плюшек остальным юнитам и полирнуть весьма годными, в сравнении с тем же демонкином, формациями - так все норм, "так бэкава". А как выпустили новую комбу, которая заставляет напрячь мозги и булки, так сразу вой "читня! читня!"
  7. Берите в союз рыбобоинг - и гравов не боится, и ассолтников в 3+)
  8. Кабы ты один такой шутник был) А то вон народ прямо сознается, что в вординг не может - поневоле начинаешь предполагать худшее) Твой вопрос звучал "Как стреляют девастаторы?". Ответ - "по своему баллистику, потому что модели с хэви-оружием не мувались, а тот факт, что мувался юнит в целом, на стрельбу не влияет". Из моего сообщения, где фигурировали лазки у платуна и цитата из РБ, его вполне можно было понять, если исключить варианты "в глаза долблюсь" и "не понимаю английского".
  9. Внимательно перечитай мое предыдущее сообщение - особенно там, где идет цитата из РБ. Можешь еще и в сам рульник заглянуть, если опасаешься неточного цитирования. А затем подумай хорошенько, стоит ли задавать такой вопрос. Хм, наверно то, что это прямо противоречит вордингу, который ты сам же и скинул?) Влажные хотелки поперек правил - это, конечно, круто, но тех, кто ими играет, обычно нежно ласкают канделябром. An Independent Character can leave a unit during the Movement phase by moving out of unit coherency with it. Слив засчитан, оплати. the unit can choose to Skyleap instead of moving in the Movement phase - это значит, что перед юнитом, в котором все модели имеют крылья, в фазу мувмента ставится выбор - ИЛИ муваться как обычные смертные, ИЛИ ускакать в резерв по скайлипу. Если ты взял одну модель из юнита (напомню, пока черектер присоединен - он считается частью юнита) и помувал ее - ты сделал свой выбор. Когда ты взялся за модель - в начале мувмент фазы, в конце ли - значения не имеет.
  10. Таки между "юнит двигался" и "модель двигалась" есть вполне определенная разница. Чтобы лазки из платуна (хеви вепоны) могли стрелять по полному баллистику, не двигаться должны именно они, потому что: When shooting, a model with a Heavy weapon shoots the number of times indicated. If a model carrying a Heavy weapon moved in the preceding Movement phase, he can fire it in the Shooting phase but only as Snap Shots. Remember that weapons with the Blast special rule cannot fire Snap Shots. Models that shoot with Heavy weapons in the Shooting phase cannot charge in the ensuing Assault phase. При этом если пять подставок с лазками стояли на месте, а остальные 40 моделей пехоты круги вокруг них нарезали - значит юнит в мувмент фазу все ж таки "выбрал подвигаться". Вы ж древняя раса псайкеров, у вас мозги не должны так быстро кипеть?
  11. Дорого И медленно. Боинг с мувом 6, единственно что могущий в скаутмув, обречен в лучшем случае на расстреливание издалека, в худшем - его просто игнорить будут. Смотря каких конкретно. Икнайтов у меня и рыбы простые разбирали, правда это без гарантии - кому больше на 6ки везти будет. Евы, имхо, должны разбираться массовыми псишрайками.
  12. По ходу, тлетворное влияние смурфиона и сюда проникло, потому что сейчас начнем спорить о том, является ли черектер частью юнита или нет. Мое ИМХО в том, что: While an Independent Character is part of a unit, he counts as part of the unit for all rules purposes, though he still follows the rules for characters. Т.е. если черектер начал муваться - часть юнита помувалась - юнит в целом считается помувавшимся (но отдельные модели не считаются помувавшимися). Точно так же как и юнит, в котором одна модель помувалась и убилась, к примеру, на денжер террейн тесте. А поскольку вординг скайлипа достаточно прямой: When a unit composed entirely of models equipped with Swooping Hawk wings uses its jump packs in the Movement phase, it can move up to 18" instead of 12". Furthermore, the unit can choose to Skyleap instead of moving in the Movement phase, as long as it did not arrive from Reserves that turn and is not locked in combat or Falling Back. A Skyleaping unit is removed from the board and placed into Ongoing Reserve. То тот факт что юнит в целом решил помуваться (пусть даже в рамках одной модели, которая отцепилась от юнита), то в скайлип уже не может.
  13. When a unit composed entirely of models equipped with Swooping Hawk wings uses its jump packs in the Movement phase, it can move up to 18" instead of 12". Furthermore, the unit can choose to Skyleap instead of moving in the Movement phase, as long as it did not arrive from Reserves that turn and is not locked in combat or Falling Back. A Skyleaping unit is removed from the board and placed into Ongoing Reserve. В скайлип может только юнит, полностью укомплектованный крыльями. В мувмент фазу юнит (частью которого является индеп) может или двигаться, или уйти в скайлип. Логично, что ответ - нет.
  14. Ради интереса пробовал на днях подсчитать стоимость "драйгобомбы без драйго." Вышло примерно так: Гост-ЧМ с ауспексом на всякий пожарный, 4 либра мл2, тигурий, три тактички, шесть мелт (три простых, три комбика) в подах, атачий байк один, пять колобков с гравами и омнископом, бункер с хатчем- 1640 очей. На 210 оставшихся можно абайк заменить на ассолтников с флеймерами в поде или еще чего. Интересный вариант варлордом делать тигру, чтобы колобчанским хурри-болтерам и еще 6 болтерам с остальных рендинг раздавал. У классики, конечно, гораздо стабильнее с гейтом. Но здесь 11 паверз для накидки вместо 9, и ОС всем юнитам, включая колобков.
  15. Ну вот смотри - стоит такая толпень бомжей, впереди которой поставлен бивень в 2++ - наподобие орочьих бойзов с варбоссом, двадцатки ворриоров некронских с ориканом и лордом. Идея понятна - 2++ ловит ведра с низким ап, высокий ап - по лукауту уходит в толпу. А ты кидаешь в нее понижалку армора - армор становится не выше 3+. Элдрич бластом вносим кучу вунд, при определенной удаче убираем и бивня, и половину бомжей. Это с камешком, с кастом на 3+, с халявными рероллами у сиров не удается? Какие-то совсем кривые кубы...
  16. Это скорее зависит от того, кстати, чем играть. Я, к примеру, только консил от эльдаров гоняю, там шрауд из телепатии нужен как рыбе зонтик. Потому и в телепатию кидаю редко - только ради инвиза и псишрайка не сильно рентабельно, а мест, где он нужен как воздух, и не может быть заменен на 2++, не так и много.
  17. Полностью поддерживаю. Когда десяток байкеров отъезжает без сейва, потому что имели дурость встать рядом с пехотным отрядом/венчило, сложно считать бласт бесполезным. Внести три хайвайра в сквадрон рассов - шикарно. Да и комбу с понижалкой армора я парой страниц назад расписывал. Вот только спор о том, что отдать, вообще не возникает - все решает великий рандом.
  18. ИМХО это намекает на то, что слоты есть, но наполнение иное.
  19. а по вечерам ты как, часов в 21-22?
  20. ХнР может и сайфер раздать. А вот ультраконсил с Тигурием так-то полезнее будет - кастить на 2+ с рероллом-то.
  21. Но на порядок сложнее в организации - ergo, случается на порядок реже. Впрочем, у меня на эту тему комплексов нет, я прекрасно совмещаю оба способа)
  22. Соглашусь с Цезарем, игра здесь практически с самого начала была предрешена - хотя бы тем, что шла на килл-поинты без маэля, а у тебя два толстых, сложноубиваемых юнита (хотя за пренебрежение к пристам я бы применял к игрокам за АМ некоторые педагогические приемы из сержантских арсеналов). Вообще, периодически играя чистым этернал вором, поражаешься, насколько это скучно. Миссия релик? Просто встал рыбобоингом на точку и жди конца игры. Что интересного-то? Что же касается людей, поливающих вассал грязью лишь потому, что "ваха игра про минечки!" - тут лично я уже давно рукой махнул. Каждому свое и все такое, но выбирая между возможностью потренироваться раз в неделю (большего наша скромная провинциальная мета предложить не может) и три раза в неделю, пусть и не на столе, но по тем же правилам и с теми же кубами, мой выбор будет очевиден.
  23. Ага, и нельзя десять раз накинуть одну ненужную паверзу)
  24. кстати, плюс нынешнего консила по сравнению с прошлым - если паверзу нашел, то можешь держать ее до последнего варлока, а не терять на первых же перилах.
×
×
  • Создать...