Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Domin

Пользователь
  • Постов

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Domin

  1. Одинокого рыцаря прекрасно контрит Бе'лакор. Адленс на такой формат мало кто потащит.
  2. Вообще, проблема исключительно в том, что ленивое ГВ не дописало к хеллфросту, как для большинства подобных вещей, момента срабатывания в конце фазы (пример - варпфлейм у демонов). Просто "separate S test", без указаний - когда кидать, после чего...
  3. Зато такой термин есть в "ЕТС-хоумрулах", по которым предполагается играть на крупных турнирах. Kill Points Differential (up to 8 Victory Points) At the end of the game each player counts the number of kill points they have achieved from their opponents force - including units created during the game via mechanisms such as Conjuring, the Portaglyph, and others. Next, determine the difference in kill points by subtracting the lower total from the higher. Each point won by translates to +1 victory point, to a maximum of 8.
  4. Вопрос такой - нидские муко-споры, по вордингу, не скорят, не денаят, и не приносят виктори поинты. Означает ли это, что они не учитываются при подсчете набитых килл-поинтов?
  5. Chosen per army - ИМХО относится именно к набору в ростер, а не к призыву "по ходу дела". Впрочем, больше одной книжки на столе все равно нельзя держать.
  6. Не далее чем день назад отвечал на этот же вопрос на фолсаче... По неразбавленному РАВу ничего не мешает призвать герольда с книгой, если книгоноса на столе убили. Но по ЕТС-руллпаку, да и на большинстве крупных турниров действует следующее правило: если артефакт был взят до начала игры - как результат накидки по Exalted reward - то в процессе игры брать его по саммону уже нельзя.
  7. Расскажи толком, что-как-чего?
  8. В правилах на ФМК: Swooping Flying Monstrous Creatures and Tank Shock Due to their high altitude and manoeuvrability, a vehicle cannot Tank Shock a Swooping Flying Monstrous Creature – if the vehicle would end up underneath a Swooping Flying Monstrous Creature, move the vehicle by the shortest distance so that it is 1" away from the base of the Flying Monstrous Creature. В правилах на флаеры: Zoom, Tank Shock and Ramming Zooming Flyers cannot Tank Shock or Ram, nor can they be Tank Shocked or Rammed. If a Ramming vehicle would end up underneath a Zooming Flyer, move the Ramming vehicle by the shortest distance so that it is 1" away from the base of the Flyer.
  9. Парень реально тупое дно и не умеет считать. А рыбы играют, и еще как.
  10. Значит, ответ "нет". Принято, спасибо.
  11. Еще вопрос возник - если ФМК в свой ход полетало в свупинге, в фазу магии докастовалось до перилл, от полученной раны провалило граундинг тест - может ли оно чарджить в этот же ход?
  12. Не нашел в кларифае ответа на интересный мне вопрос - "забор" по краю скайшилда какой ковер дает?
  13. Накидывать в биомансию, искать айрон арм, дипать и крошить. По ревардам имеет смысл инстящий дрын брать, если ничего лучше не накидается.
  14. Это как вы собрались за 25 очей (цена 1го МЛ для грейтер демонов) купить два комплекта крыл по 40 очей каждый? Вообще играть большими демонами без вкуснейших ревард, ИМХО, редкостный сорт мазохизма. Если автор так хочет нургловских ДП, то лучше выкинуть лоча от слова совсем, а на вырученные деньги нормально закачать остальную монстру. ДП - крылья в обязательном порядке, чтобы 2+ ковер в голом поле. Обязательно хотя бы по одной грейтер и лессер реварде, анклину лучше две грейтер и одну лессер. Желательно по паре мастер левелов ДП, чтобы могли хоть что-то кастовать.
  15. Не получается создать ни одного ростера - выплывает ошибка соединения с сервером.
  16. Вопрос - кларифая, который упоминается тут: еще надо ждать, или все отличия от ЕТС-кларифая уже перечислены?
  17. Да, вопрос по накидыванию маэльшторма - получается, что на определение миссии сперва кидается д3 на десятки, потом д6 на единицы, а номера миссий от 31 до 65?
  18. Более, чем достаточно, если играть предполагается максимум в пять ходов. На паринги по регламенту отводится полчаса "цитатко"5. Battles last a maximum of 4 hours, in addition to the 30 minutes set aside for pairings (4.5 hour rounds) Но в целом ответ получен, вопрос закрыт.
  19. Вопрос - в чем сакральный смысл ограничения в три часа на тур, если ЕТС-регламент предполагает 4,5?
  20. Меж тем, уже среда - регламента все нет)
  21. Т.е. всю лигу надо играть одним и тем же ростером, сериосли? Уже посмотрел, ага. Так что я, внезапно, больше не вижу проблемы "варлорд выбирается на стадии составления ростера, а не перед игрой каждый раз". Если внезапно в теме с регламентом невалидная информация - значит не прав, хотя вряд ли это мой косяк.
  22. Звиняй, не в курсах, как у вас там в лиге это организовано. Все равно ИМХО варлорд-паск получше будет, чем прист. Потому что и выцелить из 40-рыльника одну модель способы есть, и немало. А прожечь 14ю броню, через все скрины и щиты, мне лично кажется проблемней.
  23. Я бы посоветовал взять Паска хотя бы чтобы при случае скинуть на него варлордство. Потому что, к примеру, для демонов, заточенных против гвардии, варлорд-поп - просто подарок.
×
×
  • Создать...