Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Domin

Пользователь
  • Постов

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Domin

  1. Я все же надеюсь, что ошибаюсь, но спрошу - демоновод в этой истории именно "ролял" (накидывал, генерировал) пулемет Тзинча?
  2. Так в итоге варлорд - Джейн Зар или Эльдрад?
  3. Я не особо следил за приключениями оллбайков на юнионе, но разве они часто становятся в защиту? Как я мыслю, они в первую голову атакующие, а соответственно - шанс поймать их на паррингах не особо высок, не?
  4. Думаю, в этом и ответ. Карни сейчас - выбор не турнирный, против них инстовые дрыны с ап2 как раз неплохо работают. Да и ФнП здесь неплохое подспорье. Даже по матхаммеру каждый тиран проносит одной только стрельбой 1 вунду через 2+ ковер без реролла. Здесь сложно что-то конкретное посоветовать. Помимо игнора кавера, драйгобомба еще и три псишрайка может брать, а это для идущих по земле ДП вполне себе угроза. А для хтх - активировать форсу и вставать в дифтеррейн, чтобы чарджащие ее ДП убивались до своих атак инстой. У оппонента не было томб блейдов с игнором ковра? Вот только до колобков еще надо дойти, пережив ход на земле. Почему это сложно - см. пункт 2. Пулемет Тзинча с 5/4, который может бить по картонным флаерам с полным баллистиком. Псишрайк и векторстрайк для летучей монстры (привет тиранам). Заход в тыл, когда идущий по земле войдет в хтх.
  5. Так о том и речь - насколько далеко это самое "максимально"? А то про стомпы уже упомянули, хотя ЕТС-регламент вроде запрещает...
  6. Драйгобомба - дивинация+колобки (хоть и нестабильно, но 14 кубов - не 20+, денаить уже не так просто). Синий рыбобоинг - дивинация+миссфортуна (здесь кубов конкретно больше). Новые эльдары - имхо риперы, но надо кодекс смотреть. Тираниды - страшны скорее ведрами кубов, но про векторстрайки тоже не стоит забывать. Да даже тау и ИГ - далеко не самые редкие противники. Эффективнее всего в таком случае смотрятся именно 2+ ДП Тзинча, последовательно уходящие в телепатию. Один нашел шрауд - всему цирку раздаем 2+ кавер с рероллом. В процессе нашел инвиз - можно вести одного по земле и не бояться. Инста в хтх - очень ситуативная вещь. Против демонов она может сыграть, только если встретишься с мухами, против рыбобоинга достаточно 8 силы (которая есть и у ДП Тзинча), некроны - да, но выхлоп в виде понижения РП на 1 - ИМХО не оправдывает вложений именно в ДП. У тиранидов сейчас основной архетип - это толпа летающих тиранов, которые сбить на землю - уже достижение, а ведь еще зачарджить успешно надо. А против наземных огрызков что угодно работает. СМ - ну тут уж совсем. Колобков двухвундовых инстить? Так еще дойти до них надо, а они, как правило, ходят с парнями, раздающими инвиз и игнор ковра. А по земле гравганами ДП обычно размазывают. А всякие ЧМы обычно ходят уже с этерналом.
  7. Как демоновод, достаточно долго катавший разных ДП, могу сказать, что ты не прав. Автономность нургловых ДП убивается неспособностью бегать - а значит, невозможностью проводить самый вкусный маневр демонических ФМК - полетать, скастить и уйти в онгоинг резерв в фазу стрельбы. 2+ ковер, ради которого надо джинковать, ситуацию очень слабо исправляет. Если же в твоих планах вести ДП по земле, то они очень сильно просят инвиза, потому что игнорить кавер сейчас не умеет только ленивый, а особо неленивые имеют либо ап2, либо набрасывают ведра кубов, от которых не помогает ни 3+ армор, ни инвуль. Да даже 2+ ковер имеет свойство проваливаться, когда в него долбят ведрами. Чем мог бы быть интересен нургло-ДП? К примеру, возможностью брать отравленный инстящий дрын, и заходить против всяких там ев, которыми нас пугают в новом кодексе эльдаров. Но это - очень ситуативно Если на искомом турнире разрешены КАД+КАД, я полагаю более правильным варлорда брать из ХСМ. Так ты решаешь проблему с варпштормами. А насчет ДП - подумай о слаанешном варианте. С плеткой-ревардой и найденным в биомансии айрон армом он вполне способен давать лещей всяким суперхеви, которых на турнире, где "можно все", предполагается быть.
  8. Читни рулбукца, чтоли... If a model is not specifically stated as having a weapon with the Melee type, it is treated as being armed with a single close combat weapon.
  9. Присоединяюсь к уже прозвучавшему вопросу - у тебя вообще какие миньки в наличии есть? А то советов накидали уже ведро...
  10. Эльдары начинают плавно напоминать Украину...
  11. ИМХО на 1000 очков, притом, что у союзника - три флайранта, брать паскопанишеры чересчур затратно. Лучше добей до максимума пихоту (чтобы и лазки под игнором ковра, и конскрипты с сайфером), ну и две виверны очень не лишние. Попов брать однозначно, псякеров тоже желательно. Особливо если регламент турнира допускает использовать общий пул кубов обоим игрокам.
  12. Если подходить строго - нет, по крайней мере, когда у тебя нет пси-фокуса (в случае с демонами или ХСМ с маркой). Потому что в таком случае ты можешь выбрать самый бесполезный спелл и заменить его на примарис. Не получится так, к примеру, что ты словил бесполезный спелл, заменил на примарис, а потом снова его выроллил.
  13. У Белки четко прописано, что он знает все паверзы школы телепатии. О том, что он генерирует что-то, нет ни слова. Так что никакого наброса.
  14. Да, так правильно, если сохраняется когеренция.
  15. Ну, шанс на вайп все равно сохраняется - саммон производится дипстрайком в 6" от убитого чара. Заспамить все в 6"от убиваемого... и интересно, что будет? Если нельзя поставить модель-центр на стол, чем это считается? Авто-мисшапом? Запретом саммона? или как вообще?
  16. Мдааа... орки, которых демоны должны вертеть на болте на уровне кодекса, получили 9 очков против 10... Печально, но реально побольше бы инфы.
  17. Проблема использовать кулексуса против демонобоинга - в том, что против синего боинга он не отнимает инвуль в принципе - он просто делает его 3+ с рероллом копеек, вместо 2++. Нет, при достаточном фаерпавере всей остальной армии - это достаточно неплохо играет. Но синий боинг - он еще и двигается довольно неплохо, и шпарит вичфаерами на 24, от которых кулек помогает только самому себе. И если кулек летает в самолете, то он защищен от этого неплохо - надо попадать на 6+, да еще и в 12 броню долбиться, при том что самолет имеет неплохую скорость. Если же кулек в химере, то это 10 бок, зайти в который при демонском муве не так сложно, как кажется. Не говоря уже о том, что его может выключить шальной варпшторм. А без химеры ему со своим 6 мувом угнаться за синим боингом становится довольно сложно.
  18. В ходе инвентаризации вскрылось отсутствие одной миньки демона - вероятно, посеял именно на турнире. Если кто [ну уж нет]одил хреново покрашенного демона Нургла с белыми рогами, желтой набедренной повязкой и костяной киркой в руке (высокий, как два плага, ноги вылезают за пределы подставки) - прошу написать в личку.
  19. Таким разве что сиськобоинг страдает, 2+ с рероллом с одинаковой легкостью глотают все.
  20. Старрок, а если отставить в сторону командники с их спецификой и подумать о сингле - взял бы ты арлей? и если да, то в каком объеме? Потому что со своей демонической колокольни я особой угрозы в конкретно этом ростере не вижу.
  21. Огромное спасибо организаторам и всем, кто пришел на турнир) Особая благодарность, разумеется, моей команде - обеспечившей мне отличные парринги и шикарную атмосферу) Отдельные спасибы: Jemar'у - за самый спортивный (в хорошем смысле этого слова) бой. Oracle of the Dark Gods - за самый хардкорный бой на турнире CallMeMaybe - за годный матч-реванш после Отрезвления)
  22. А у меня маулерфинд пять фаз убивал три базы нургликов. и что? Риск есть, не без этого, но матхаммер, ИМХО, на стороне Белки - 3 атаки на 5+ дают статистически 1 хит, который только на 6+ его убьет. На 2-5 белакор максимум останется в 1 вунде. Стомпы - тоже могут убить, а могут и не убить. В следующую фазу рыцаря уже надо разобрать.
  23. Ненуачо, за 3 часа на 1850 командой управляемся - значит, можем еще лучше. Нагоним и перегоним Америку!
  24. 6 атак с чарджа на 3+ с рероллом одного промаха, 7 сила с арморбейном. Если остаются сомнения - полировать инвизом/книгой/землей на себя, галюнами на рыцаря.
×
×
  • Создать...