-
Постов
1 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Domin
-
Герольду, который в рыбах, обязательно надо хотя бы один раз кинуть в дивинацию, чтобы заменить полученную паверзу на примарис (реролл ту хита) и кастовать на себя и рыб. Если атаки 5/2 под рероллами ничего не могут сделать - надо правильнее выбирать цели. Сажать технику, отряды без инвуля, и т.д. Даже за счет пролета на турбобусте можно горстку хитов по бомжам каким-нить насыпать. Фейт, помимо книги, еще и сам настрелять может. Кидая в телепатию, не стесняйся менять выкинутое на псишрайк, если есть сомнения в том, что выкинутое пригодится. Потому что, если книжка у тебя прокинется без реролла, реролл Фейта можно в псишрайке заюзать и выдавать вунды с игнором армора и ковра в нормальных количествах. Чтобы Фейта не убивали, делаешь комбо - в мувмент фазу подводишь к краю стола, в фазу магии кастуешь, в стрельбу - бежишь в онгоинг резерв. В итоге и отстреляться успел, и ответки не огреб. Все время так делать не получится, но хотя бы выживаемость повышает.
-
Накак, бо она вунды сносит, которых у техники нет.
-
Лично я, как игрок за демонов, и уже сталкивался с чем-то подобным (книжка, угу), все же ближе к мысли о финальном 4+. Хотя, в список вопросов, подлежащих задаванию судьям турнира, все же внесу, на всякий случай)
-
Пара вопросов по чариотам: 1. Правильно ли я понимаю, что они могут ездить что на 6, что на 12 дюймов, не мешая сидящему внутри седоку стрелять по своему баллистику, и только если делают флет-аут, он стрелять не может? 2. Если на чариот кладут флеймерский шаблон, получает ли райдер д6 попаданий, либо работает правило про "один юнит", либо получает д6, но они уходят в чариот по правилам чариота?
-
Товарищи некроноводы, объясните-ка мне вот что: новые мозговые скарабеи заставляют врага проходить тест на фир, когда носитель в челлендже. Значит ли это, что эффекты теста на фир будут, как написано в РБ, действовать на весь отряд?
-
Действительно, Скарбанд раздает только хейтред и рейдж. А если чуть не повезет с чарджем/долетом, его либо не дотянется аурой до чарджеров, либо его раздатчиком может воспользоваться противник. Да и убить его, по сути, не так уж и сложно. Демонетки с инструментом технически создают на выход Скарбанда 3+ с рероллом. Что, впрочем, не отменяет того факта, что он тоже проваливается.
-
My bad, почему-то приглючилось, что и у них доступ в мили вепонс есть.
-
Рекомендую изыскать очей и выдать криптекам, что Ктана подпирают, косы вместо посохов. Не совсем понятен смысл хронометрона, когда можно за те же деньги взять шифтер на 4+ инвуль, чтобы он был у 2х моделей из трех.
-
ИМХО цепочка выглядит так: 1. Мефриты используют юнитов из кодекса Некронов. 2. Юниты из кодекса Некронов могут брать артефакты вечности. 3. Юниты из формаций мефритов могут брать артефакты мефритов. 4. На данный момент (до выхода фака) ни в артефактах мефритов, ни в артефактах некронов не сказано, что можно брать только из одной таблицы.
-
Хорошо быть тобой. А у меня, к примеру, уже несколько раз случалось, что 15 бросков не [ну уж нет]одили ни земли, ни 4+. Так что в том, что ТС не доверяет слепой удаче, ничего неясного нет.
-
Спасибо, кэп. Однако принципиальный отказ от самой вкусной фишки демонов ради того, что было крутым в прошлой редакции, все равно почему-то печалит. Если уж ростер на командники, очень хотелось бы услышать, в какой роли он предполагается, а также примерную тактику в объеме чуть большем чем "обмазаться инвизом и 2+ ковром и всех нагнуть".
-
Отрадно видеть, что в массы потихоньку просачивается идея забивать трупсу копеечными нургликами. Вопрос будет - почему СГ Слаанеша без доппушек, с их-то шикарными огнеметами? Чтобы дропать их со скаттером, как простых смертных, и потом бегом выходить в нужные позиции? Ну и в целом впечатление - печалит то, что в ростере всего 13 мастерлевелов, из которых 6 потенциально уходят на поиски инвиза на сикерах. Не попризываешь особо, да и землю с трудом найдешь.
-
Более-менее стабильный каст большинства саммонящих спеллов требует траты 6 кубов из пула. Который у нас всего 12+д6. При этом желательно призывать не абы куда, а на землю, чтобы без скаттера - это еще три куба. При этом кубы остаются кубами, а фаерпавер оппонента стабилен.
-
Меч Тзинча из грейтер ревард - одна из самых бесполезных, бо ап3 при третьей силе никому особо не нужен. Грейтер этерблейд с силой 4 ап 2 - куда полезнее, если не накидалось ни одной полезной реварды. Из лессеров - посох для силы 5. Книжка , как я уже говорил, банально нестабильна. Успешно кидаешь 3+ всю игру - будет тебе ноубрейн 2+. Не кинул в критический момент - проимел боинг. А отжиматься на турбобусте и пережидать не считаю целесообразным по двум причинам. Первую назвал Цезарь, а вторя - боинг в таком ростере самый играющий юнит. Если на 1850 у тебя есть периферия, которая может сама нехило сыграть, то тут без вариантов. Даже если отлетать в лосблок и уходить в фулл-саммон, противник будет изо всех сил рваться к боингу. Жаль, конечно, что ТСу так не по нраву зелень, потому что на 750 как раз влезает одна из моих старых идей - боинг на Эпидемии и нургликах. Как раз влезают Эпидемий, два герольда Нургла в полной закачке (МЛ2, грейтер+лессер, паланкин), с одним локусом на ФнП, две пачки нургликов - 3 и 4 рыла, соулграйндер нургла. В итоге имеем 24 вунды в 5ой тафне, с 3+ ковром в любом дифе и ФнП, крепкая машинка с бонусом к ковру, ну и синергия за счет набитых фрагов. Половинный стол немного скрашивает слабую мобильность, плюс - можно уйти Эпидемием в стратегические трейты и искать для боинга инфильтру.
-
Как немножко умеющий играть за демонов, я бы вообще отказался от книжки. На такой малый формат, без Фейта, она чересчур нестабильна. Лично я бы сбросил собак и обе пачки пинков, взамен взял бы две пачки нургликов и добил герольдов до 4х. По вкусу - снизить число рыб до 5, взамен набрал бы ревард герольдам. Цимес - в 12 МЛ вместо 7(9 чарджей), притом более защищенных. За счет ревард из герольдов получаются не самые плохие хтхшники. А дальше - как паверзы накидаются. Будет на 12 МЛ земля и 4+ из дивинации - будет крепкая быстрая шобла в 3+ с рерооллом копеек. Нет - придется превозмогать и активно суммонить.
-
Ну если говорить именно о демо[ну уж нет], то я вижу только проседание. Слабое, но все же. Теперь ФМК не боятся ведер теслы, крутые хтхшники не боятся скарабов, в инвиз, как верно заметили, долбиться стало гораздо сложнее. Разве что врайтов не так приятно ФФТшками долбить, и инфиблом им 3ю тафну не сделаешь. Но хоть инвуль просел - и то хлеб. 13 зад... неприятно, конечно. Но как-то справлялись со лбом, справимся и тут. 5/2 арморбейн - наше все.
-
У ДП тафна 5, так что атаки сина будут вундить на 5+, а никакими блессингами не обмажешься из-за ауры. Тем более, что правильный ДП практически всегда комплектуется мастерлевелом, т.е. все атаки с сина его инстят. Чисто теоретически, у ДП (Тзинча, с посохом) есть шанс вальнуть сина тупо за счет превосходства в инициативе - сделать 5-6 атак 5+/2+ и надеяться, что он не откинет 4+ инвуль. Но это себя не оправдывает, что в плане надежности, что в плане цен. Десятка демонеток лучше.
-
По ходу, медицина здесь бессильна. От всей души советую брадерхудами не играть, во избежание, так сказать.
-
Эм... то есть реально где-то вичфаер кастуется от каждой модели брадерхуда? И 20 пинков выдают 40д6 выстрелов на ФФТ? Скажите город, я хочу там играть.
-
Если противник специально затачивает армию под тебя - в любом случае ничего хорошего не будет, и мало что можно посоветовать) В целом, что делаю для своих пинков, к примеру, я? Беру Skyshield Landing Pad из Stronghold Assault, сажаю боинг и пинков на него. Польза - гарантированный 4+ инвуль против любой стрельбы, который проклятой землей разгоняется до 3+ с рероллом копеек. Опционально (в смысле в каждом клубе по-разному) - 4+ или 5+ ковер за поднятый "заборчик", который разгоняется ночью/залеганием. Что касается кулексуса, то, если твой оппонент не сажает его в самолет (а то вряд ли, поскольку, по твоим рассказам, он не особо опытен - раз не пытается артиллерией снести саму книжку или стрельбой убивать Фейтвивера), то против него есть свои способы. Самый простой - завязать его в хтх с чем-нибудь, не зависящем от псайкерства - призванной пачки демонеток обычно хватает за глаза. А дальше отлетать от него, используя возможность рыбобоинга летать на 36 дюймов в ход.
-
"любой" =/= "каждой". С руиной - частный случай, по сравнению с общим правилом о 25%.
-
When manifesting a psychic power, this unit measures range and line of sight from, and uses the characteristics profile (if required) of, any one model in the unit that has the Brotherhood of Psykers/Sorcerers special rule (controlling player’s choice). Так тебе моя мысль понятна? Если нет, поясняю - рейндж и ЛоС меряются от одной модели брадерхуда. Точно так же и плюсы-минусы от блессинга добавляются к профилю одной модели брадерхуда. Иначе можно и до того дойти, что ФФТ с 20ки пинк хорроров выдаст 40д6 выстрелов. Потому что это прямо прописано в правиле ХоВ, не?
-
Как с любой другой моделью - по видимости.
-
и тут вылезают такие вирдвейн псайкеры АМ с 6й тафной, 6 силой и смешем. - Вы откуда такие? - А мы айрон арм нароляли. Читайте правило brotherhood of psykers: when manifesting a psychic power... and uses the characteristic profile of any one model in the unit.