Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Domin

Пользователь
  • Постов

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Domin

  1. В семере очень интересные правила на хтх. По ним распределять раны, нанесенные в рукопашке, надо, начиная с моделей, стоящих в бтб с атакерами. Т.е. стоит хоть паре моделей дорваться до бтб с попом - ему придется кидать лукауты от них.
  2. Что поделать, дизлак на кубах настигает и лучших) А это уже на столе видно будет. По-другому и не скажешь) С другой стороны - много ли та начинка накидает в 2+ инвуль реролльный? А в обратку им полетит тоже немало, да с рероллами. Плюс - инквизиторский поп - это вам не асрумский, не индеп не разу. Его - свалить - и остальное легко ведрами кубов закидывается.
  3. смотря каких. 2-чарджевых - скорее 3, 1-чарджевых- 4-5. Хотя можно переть буром и суммон о четырех кубах кидать успешно) Подлет к ленду, земля, суммон девчат, в шутинг девочки окружают ленд (д6 с рероллом +3 на бег, да...), рыбы пролетают за него и машут плавниками либру. Он-то в паре дюймов от ленда тусоваться должен, иначе поля не будет. Итог - из ленда не выйти, ленду не выехать - надо танк шочить. А либр на следующий ход уже под чардж влетает.
  4. Никогда 9ый лидак не валил?))) Ну ты красавчик) 13+д6 кубов за глаза хватит и на рероллы, и на миссфорт. с 1+д6 кубов два раза 5+ выкинуть - задача не самая простая. А что до поля... так если так едут, то либр с полем - первый кандидат на сгрызание) парень, который сам дарит демонам 2++ инвуль - что еще надо?) Ну ты сравнил - наролять 1 из 6 и выиграть кубовку на первый ход) То первого стана/иммобиля они мобильность дают. И чем ринки защищают от навеса с 6 силой?
  5. Я бы предложил вообще выкинуть ринки и вместо них брать дроп-поды. Они неплохи для скоринга, ибо трупса и хрен сковырнешь, да и тем же демонам с ними не так просто. Плюс, при удаче на первый ход можно выкосить ключевые фигуры демонов. Плюс, стоит подумать - чем сражаться с дальнобойными армиями типа АМ или Тау. Ринки для них - воздушные шарики. 5 атак 5/2 арморбейн на 3+ с рероллом от пресаенса - за пару ходов загрызут) А если еще и миссфорт накинуть...
  6. Демоны смотрят на этот ростер как на корм. Навскидку - фейт, две пачки нургликов на скоринг, три герольда на дисках, пять рыбок. Вполне хватит, чтобы и лендак вскрыть, и рейвенвинг покрошить, и ринки слопать. Даже если не упарываться в суммон.
  7. Зря смеешься) Полный снос - это полный снос, и даже лардж бласт ситуацию не всегда спасает) Думаешь, почему меня порой так расстраивает мой варп шторм?)
  8. У тебя только один пак конскриптов. Когда и он и платун по 40 рыл - да, это неприятно. А один можно и избегать. Ну, если твой ход первый, вряд ли кто станет подставляться под твою арту) уход из ЛоСа и расстановку вдоль краев стола тоже не вчера придумали.
  9. my bad, как-то пролюбил этот момент. Впрочем, инвиз - универсальное средство от любых бластов, да и 36 дюймов - отнюдь не всю карту простреливает) А основное преимущество Д-силы перед 10 - у нее есть, пусть маленький, но шанс пройти и скволь 2++ инвуль.
  10. Если честно, не уверен в потенциале этого ростера. Сорок конскриптов это сорок конскриптов, но со своими демонами я бы против такого играть не забоялся. Тем более если перетряхнуть миньки и взять Белакора. Хеллхаммер, к примеру, кавер игнорит, но бьет не так далеко, да и инвизы никто не отменял. А эртшейкеры тех же ДП не инстят. Псайкеров всего трое, так что одна удобная цель для паверз будет в любом случае. Либо эртшейкер - здравствуйте, псишрайки - либо рембригада, в которой сервиторы легко дохнут от ФФТ или того же псишрайка. ДП Тзинча с палкой на моей памяти суперхевишки уже успешно потрошил, а платун здесь угрозы не представляет. Разве что толпу конскриптов убивать геморно, но тут может помочь саммон или определенная удача на псипаверзах. К примеру, обжурейшен механизм из телекинеза.
  11. Лично я гонял Яррика в паре тестовых игр, где асрум был союзником у демонов. Мое мнение - он спокойно заменяет голый командник и притом неплохо смотрится как хтх-раздатчик, когда в платуне нельзя выставить никого более полезного.
  12. Лутазы, при своем выхлопе, - дешевы, как грязь. В отличие от колобков, лимит которых для ванильных СМ (максимум туш в максимум юнитов) обойдется порядка в полторы штуки поинтов, и даст полторы дюжины моделей. Хотя вообще все это разговоры в пользу бедных. По новым правилам вряд ли демоны-ЛоВы станут часто встречаться на столах.
  13. В 3+ инвуль-то, а под землей и все 2+, и ФНП? Удачи)))
  14. Может, в старых редакциях с этим было проще, но сейчас порядок прост и понятен: все демоны-ЛоВ могут использоваться только в армиях, где примари детачмент - демоны (соответственно, только в детачах демонов), и только если поинтов достанет. Либо - когда играете в апок.
  15. А как твой оппонент его на формат в 2к натянул, если ИА запрещает его брать, когда он стоит больше 25% от ростера?
  16. Везде, где я играл, что в Москве, что в провинции, комбинация провала книжки и второй дивности давала 5+ инвуль. Попытки убедить, что 4+ это "set value" и на него модификаторы не работают, я видел только здесь, на морже.
  17. Да я ничего не говорю - все правильно сделал) Вообще по-другому сложно сказать - по вырванной из контекста ситуации. Но поскольку я с тобой играл сам и в отсутствии смекалки тебя обвинить сложно, а ты еще и выиграл в итоге - значит, правильно делал)
  18. Ну если на 15 кубах они не денаили тебе инвуль одночарджевый, а ты им на восьми двухчарджевый пресаенс, то тут не только число кубов сыграло, но и умение их кидать) А вообще да, неспособие демонов без обкаста порой удручает.
  19. А в колобках кто стоял? Если у них был прист и инвуль, еще понятно, а так девять рыб под примарисом дивности все же должны были нарезать.
  20. Это еще они нормально так продержались. Хотя я не знаю, что за боинг и как он бил.
  21. Как я понял, в аллй детач взят Черный Легион, и трупса там - чузены. Что не отменяет желательности увидеть ростер в нормальном оформлении)
  22. А они не имеют разве? Марка улучшает инвуль, независимо от источника.
  23. Давай порассуждаем - чардж происходит на 2д6 дюймов. Т.е. в дико удачном случае противник перед чарджем стоит в радиусе 12 дюймов от кулька... Мне продолжать?
×
×
  • Создать...