-
Постов
1 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Domin
-
Не совсем. Фамильяр позволяет перекинуть неудавшийся психотест. А перилла могут сгенерироваться независимо от успеха (2 6ки при касте 3-чарджевого спелла, дубль при касте демонологии не-демоном).
-
As long they are within 3" of another Knight from this formation, Knights from this formation can re-roll failed saves for their ion shields. Читня не пройдет)
-
Соглашусь, что плазмы не хуже. Хотя, ИМХО, проблемы с дальностью у такого ростера не будет, да и с легкой техникой тоже - за счет мелт. По евам, рипам и ДК, опять же, веселее плазм, за счет ухода от тафны. А гравы хоть и уже заточены, но без гетс хота - мелочь, а приятно. В конце концов, всегда есть соломоново решение - 5 таких и 5 других)))
-
Ну, по принятым большинством трактовкам все вполне валидно) Но это не отменяет того факта, что совести у тебя, Цезарь, нет) Если по делу, я предложил бы все же сменить у штернов комби-мелты на комиби-гравы. Мелт в ростере и так великое множество, а карать колобков всетки в два раза приятнее...
-
Когда речь заходит о саммоне, я в первую очередь думаю о герольдах Тзинча, потому что они наиболее вариативны за свою смешную по меркам саммона цену в 1 ВЧ. Нужны кубы богу кубов для демонофермы? Берем парней с 2 МЛ, кидаем в демонологию. Нужно создать в своем деплое огневую точку на пинках? Берем герольда с экзалтед локусом, паверзу накидываем из дивинации. Нужно быстро поскорить далекую точку - берем герольда на диске, муваем на 24 турбобустом (как рыбы, но в три раза дешевле). Второе место заслуженно занимают демонетки, за счет шикарного бега (огромный простор для тактических комб), вшитого рендинга, высокой ини и ВС. Третье место - пинки. Потому что сакрифайс может и не накидаться с первого раза, а батарейки нужны. Четвертое - рыбки. Nuff said. Пятое - герольд Нургла. На 30 очей ему можно взять отравленный инстящий дрын и лессер ревард, либо получить мастер левел (кидаем в биомансию или по родной школе, но основная ценность в ее примарисе - отравленном флеймере ап3). Шестое - плагбиреры. Удачная комбинация дефенс гранат, отравленных дрынов и шраудеда.
-
На мой взгляд, концепция с инквизицией более жизнеспособна. Более того - хотя Цезарь и назвал идею с Котезом и 5++ на перехват бессмысленной, мне она нравится. На ней, а также на втором инквизиторе с псиоккулюмом и укачанном в сопли отряде штернов (к примеру, 10 рыл, 10 комби-гравов, дроп-под - 355 очей) можно построить ультимативного убийцу боингов - перехватывая их тогда, когда они еще не взлетели за счет первого хода/перехвата, и убивая основу силы - колобков, Фейта, книгоносов, просто рыбок по массе. Если же противник увел все в резерв, он с высокой долей вероятности сливает маэлшторм - 1-2 хода твои поды скорят все, что можно, да и потом дойти до дальних точек ой как непросто.
-
Первое, что приходит на ум - вот именно против этого ростера скайшилд окупился бы на 146%) А если по делу, то я посоветовал бы сбросить одну пачку чего-нибудь и на вырученные средства поиграться с закачкой инквизиции. Нет под рукой книжек, так что советую наобум - набрать им всяких гранат и сажать в под к комскваду, разгоняя его боевую мощь. Взять нуль-род и псиоккулюм ради халявных рероллов по псайкерам и защиты от их агрессии. Взять одному парню книжку имен, а другому даемонхаммер и отлавливать одинокую демономонстру, связывая ее в челендже и убивая по сниженному лидаку. Конечно, все не влезет, но какой простор для фантазии)
-
Я бы не отказался, честно) Шутка ли - внес одну вунду в нурглобоинг, и он за ход разогал себе ФНП до 2+))) А вообще надо читать кодекс - там четко написано, что тест в конце фазы кидает юнит, словивший вунду именно в эту фазу.
-
Слишком редко удается поиграть с достаточно опытными асрумщиками) В вассале буржуины пуганные какие-то - некоторые вообще отказываются с демонами играть) А в нашей провинции гвардию не собирает никто. Оглядываясь на опыт поражений - проваленная не вовремя книга не лучше убитой. Так что, если книга не убивается артой (идея максить арту в принципе ломается инвизом от Белки) то остается идея отлавливать Фейта - на падениях от перил и прочих неприятностей.
-
В целом согласен, хотя место за танками тоже не резиновое) Опять же, больше юнитов - чаще варпшторм) Так чтобы дешево - пожалуй, что и нечем. Перепиливать всю концепцию придется, а такой выделки овчинка не стоит.
-
Ммм, теперь можно не ждать ФБ три хода)
-
Только при наличии первого хода и неудачного перехвата у противника. Да и там любой лосблок может серьезно осложнить выщелкивание книжки - пара дюймов в сторону и вунды уже летят в другую цель. К тому же, единственная монстра с 5ой тафной у демонов, которую инстит шаблон - это Фейт, тот же Белка уже снабжен этерналом. А если демоны отхватят первый ход/переживут твой, то монстра взлетает, а боинг накрывается инвизом и шаблоны можно будет класть только через Карамазова. Соответственно, невидимый скрин (который еще надо обкастовать против 20+ кубов на денай) будет вышибаться издалека - лучом с Фейта, тупо ведрами дешевых кубов ФФТ. Если это не поможет - боинг просто пролетит над ними, раздав автохитов с рыбок и не ввязываясь в хтх.
-
На свупящую монстру паверфисты не работают. А между 2+ кавером и 4+ инвулем разница все же есть. Cursed Earth, 1ый спелл из демонологии, дает в 12" от кастера всем дружественным демонам (включая пришедших по суммону) дипстрайкаться без скаттера, а просто всем демонам +1 к инвулю. Незаменимая вещь для рыбобоинга. По правилам 7 ФМК не могут чарджить в двух случаях - если они в свупинге, либо они в мувмент фазу перешли из свупинга в глайд. "A Grounded Flying Monstrous Creature is treated as if it is in Glide mode with immediate effect." Т.е. получить периллу, упасть и в этот же ход почарджить по РАВу допускается.
-
А это вообще законно, учитывая, что эмбаркаться в здание спавны не могут, ибо бисты?
-
Коммандер дает автоматический реролл ту хит и игнор ковра, чего в твоем ростере очень не хватает. Не путай теплое с мягким. Пачка демонеток призывается на землю без скаттера в дюйме от кавы. За счет флита имеет достаточно дюймов на бег, чтобы облепить каву в дюйме от нее. Соответственно, в мувмент фазу кава уже стоит на месте, в стрельбу бласт с рипа имеет все шансы если не соскаттерить на своих, то задеть их. Т.е. им надо выкинуть 1-4 на перилле, затем 1-2 на граунд тесте. Часто бывает, конечно. А если они при этом окажутся близко к бродам, так еще и почарджить могут)
-
Демоны, по ощущениям, тоже. Черепки для бластов далеко не панацея, ибо ставятся до общего деплоя, не могут быть в деплое врага и дают полезный эффект всего на 12 дюймов. Псиоккулюм уже веселее - здесь надо уводить отряд из лоса. Скрин из 10 аколитов, по моим представлениям, довольно хлипенький. Даже в 6+ без серьезной брони можно набросать достаточно вундов, чтобы их убрать.
-
Моя мысля в целом сводилась к тому, что брать формацию из рипа и бродов, лишенную тех плюшек, что дает тау коммандер - не самая лучшая идея. С ним тау в принципе могут показывать что-то серьезное против демонов. Если упарываться по суммону, то можно призвать и не 10, а гораздо больше демонеток. Причем это можно будет делать каждый ход, за счет бега с флитом растягивая их в линию, а каве придется тратить либо ход на их разборку, либо мув на оббегание. А еще кулек - это уже третий детачмент, и от чего-то придется отказываться.
-
Ростер слабоват. Банальный демонобоинг с Фейтом и Белкой разберет три пачки бродов тупо по лидаку - псишрайками и террифаем, сидя при этом в 2+ ковре, игнорят который только смски. Которым, в свою очередь, попадать на 6+. В то время как рыбобоинг вполне может скринить кавалерию насуммоненными демонетками, а то и просто вчардживаться и разбирать каву по комбат резалту.
-
http://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdr...26usp%3Dsharing Вот здесь - ростеры тех, кто участвовал в последнем крупном командном турнире. Открываешь, ищешь демонов, смотришь. Рыбобоинг выглядит так - берется 5+ скримеров, к ним 4 герольда на дисках, с 3 МЛ, экзалтед локусом и экзалтед ревардом, остальное по вкусу. Обмазывается книжкой на +2 к инвулю (неуспех рероллится за счет Фейтвивера), ищет способ добить инвуль до 2+ с рероллом (проклятая земля из демонологии, 4+ инвуль из дивинации), летает далеко, стреляет больно, саммонит демонов. Средненько так бьется в хтх.
-
На турнирах зайдет весьма слабо. Главный минус ФМК - точки скорить не могут, пока в воздухе, а выйдя из воздуха, отгребают по самое не балуйся. Т.е. маэлшторм сливаешь довольно сильно. А полезность и выживаемость очень сильно зависят от выкинутых паверз и ревард. Ну и от оппонентов конечно. к примеру, попадутся тебе ДЭ или некроны - накидал кем-то из ДП шраудед и все ФМК могут по земле бегать в 2+ ковре с рероллом, покидывая псишрайками и прочими веселушками. Но в плане эффективности это ни в какое сравнение с рыбобоингом не идет.
-
Насколько хорошо сыграла именно лазка у ветеранов? Насчет мелта-бомб, пожалуй, единственный наиболее очевидный путь. Любой другой потребует отказа от чего-то знакового, но все же мнение выскажу: Первое - по поводу двух виверн - спорно, конечно. Будь они у тебя, ты бы снял-таки моих нургликов с точки, да и книжку мог выбить из рыбобоинга с куда более приличным шансом. Так что конкретно в нашем бою они бы себя вполне оправдали. Второе - лично я бы все же добрал еще одного примариса 2 МЛ.
-
Юнит в центре стола - подарок для боинга, ибо далеко лететь не надо. Старая песня. Лечится по-разному - террифай+пара псишрайков или террифай+доминейт до хтх, просто террифай в хтх, хорошо накиданные реварды (Флешбейн+ап2, полирнуть прекогнишеном из дивинации), скрин из саммона, эт сетера, эт сетера... Кстати, интересный факт - из всех команд на Отрезвлении в интерсепт у тау вложились вроде только двое из всех. Не, ну понятно, остальные ж все нубы, куда им до рукастых игроков за тау) А в команду, занявшую первое место, один из них ну чисто случайно попал)
-
Ну, если упираться в чистый, неразбавленный РАВ, то интерсепт работает только когда происходит arriving from reserves - который в рулбуке расписан от сих до сих: "Arriving from Reserve At the start of your second turn, you must roll a D6 for each unit in your army that is being held in Reserve – these are known as Reserve Rolls. If the roll is a 3 or more, that unit arrives this turn. If the roll is less than 3 it remains in Reserve and is rolled for again next turn. At the start of your third turn, roll for any units remaining in Reserve. If the roll is a 3 or more, that unit arrives this turn. If the roll is less than 3, it remains in Reserve and automatically arrives at the start of your fourth turn. Some special rules can modify the roll required for a unit to arrive from Reserve. Regardless of the modifier(s), a natural roll of a 1 always means that the unit in question remains in Reserve. When Reserves arrive, pick one of your arriving units and deploy it, moving it onto the table as described below. Then pick another arriving unit and deploy it, and so on until all arriving units are on the table. The player can then proceed to move his other units as normal. Note that you must first roll for all Reserves, and then move any arriving Reserves, before any other units can move." В отношении онгоинга arriving from reserves заменяется на re-enters play. Но не будем мандить, мы же во френдлиплей играем) Вспомним, что для интерсепта нужен ЛОС и рейндж до оружия в конечной точке, а у тау он редко превышает 36 дюймов. Так что внерейнджовость вполне применима. А Кайрос на столе тоже не сильно нужен. Пролетел, скастовал - можно и в онгоинг на стрельбе уйти. Свои главные фишки - реролл д6 и штормов - он дает или независимо от [ну уж нет]ождения на столе, или до своего ухода. Говоря о 2+ с рероллом, я именно боинг и имел в виду.
-
Ну под тау даже с потенциальным игнором ковра белку подставлять - это суицид. Так что держать вне рейнджа, либо в онгоинг уводить на стрельбе. А если тау хотят концентрировать огонь на 2+ инвуле с рероллом, так пожалуйста)