Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Domin

Пользователь
  • Постов

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Domin

  1. Дык я не возражаю особо) Все равно не мне ее водить.
  2. Видел скайхаммер один раз, в Нижнем Новгороде. Не смог ничего - потому что не выиграл первый ход. Обмазанные боинги над ним просто поржали, и съели без труда. Но вообще закачка ММ+гравы мне кажется лучше, чем тупо лимит гравов.
  3. Рыбкам он как раз не особо опасен - книгу и порождаемый ею 3+ с рероллом копеек он не отменяет, а сам рыбобоинг достаточно мобилен, чтобы уйти из зоны его действия и кастовать нормально. Если же он пешеходный (а боинг укачан правильным образом), то рыб можно просто отсоединить и отправить его есть, пока герольды продолжают делать игру. Зато вот сиськобоинг с его появлением практически исчез со столов, что не может радовать.
  4. Видать, хреновые против тебя демоны были. Потому как я бы этот ростер взялся бы снять со стола - разве что число ходов точно не скажу. Топикстартеру - лучше наскреби очков хотя бы на одного приста в платунницу. Потому что иначе любой профильный хтхшник может ее банально съесть на свипе. Не вполне понимаю, зачем брать танк командера и не брать Паска.
  5. Нельзя. Читай ФАК к РБ. Independent Characters and Infiltrate An Independent Character without the Infiltrate special rule cannot join a unit of Infiltrators during deployment, and vice versa.
  6. Читаем внимательно правила хтх с техникой. Если вкратце - после той фазы, когда ты ее зачарджил и не уничтожил, твои модели остаются где стояли. Если техника не отъехала от них в свою мув фазу (потому что она - билдинг, например), то в фазу ассолта врага ты можешь побить ее еще раз, но без пайл-инов.
  7. О, почти как мои культисты, ради которых приходится Белакора брать!)
  8. Сойдет такая конверсия для имперского бункера? "Фоточки"
  9. Там на самом деле вопрос немного в другом - он уже разбирался. Последним ФАКом к кодексу демонов всем из них, кто может генерить психосилы, прикрутили возможность кидать в демонологию. Поскольку Белка по своему датаслейту может относиться и к армии демонов, то считалось, что у него эта возможность тоже есть. Однако - он не генерирует психосилы в принципе, он тупо знает всю телепатию. Так что облом. Прочти внимательно вординг правила Rending и не задавай больше глупых вопросов.
  10. Вопрос спорный, на самом деле. Если с кхонотварью (которая Kytan Daemon Engine) сомнений вообще не возникает, то у кнайта с апгрейдом до демона может быть всякое. Лично я шел от жесткого РАВа - в перечне демоник энджинов кнайта нет, правила демоник позешшен или демоник ресайленс он не имеет. Рекомендуется уточнять у судей конкретного мероприятия.
  11. Ага, а если у чариотки нет своего стрелкового оружия в принципе или ты, внезапно, решил им не стрелять, то и райдер тоже никуда стрелять не может? Так по твоей логике получается?) Но ладно, фиг с ним, с флетаутом. Другой случай - если я чариоткой двигаюсь на 12, райдер стреляет по полному балистику?
  12. Внезапно, я привел правило, которое позволяет юниту сделать не одно действие, а два - пострелять оружием чариотки и оружием райдера. С разными профилями, единственно что в одну цель. По поводу "in addition to" - так по общим правилам, флэт аут заменяет собой стрельбу машины. И там, где говорится о стрельбе и не указано обратного - не вижу, почему нельзя флет аут подставить вместо стрельбы. A vehicle can elect to move Flat Out instead of firing in the Shooting phase.
  13. Конкретно в этом случае, как прописано в shooting with chariots, отдельно действуют каждый из двух профилей модели: In addition to the Chariot’s weapons shooting, the rider can shoot any shooting weapon he himself is equipped with, counting as stationary even if the Chariot moved in the previous Movement phase – the Chariot and rider must target the same unit though. Иначе получается, что райдер в принципе не может пострелять, если постреляла чариотка - ибо он инфантри, и не может стрелять больше чем с одного оружия в шутинг фазу. А модель чариотки "уже постреляла".
  14. Тогда почему действия, которые совершаются с использованием одного профиля (стрельба райдера, который инфантри) должны влиять на возможности другого, тем более что это тоже не прописано?
  15. Эм, я вообще-то и пытаюсь доказать, что это бред. Мое мнение - профили райдера и чариотки надо разделять, а действия райдера =/= действиям чариотки. Но в ответ мне говорят, что вот здесь они - одна модель, а вот здесь - не одна модель.
  16. Если следовать логике "одной модели", то оно ему и не нужно. Потому что furthermore, any characteristics modifiers that affect a Chariot model apply to both rider and Chariot. И если cover save это характеристика, то она шариться на обоих. Так что реально - трусы или крестик.
  17. Но ведь одна модель же?) На которую, по вордингу, действует джинк. Так что или трусы оденьте, или крестик снимите. По мне, так разделять надо - rider, который infantry (character) и chariot, который chariot, skimmer, fast.
  18. Вопрос - почему тогда если модель джинкует, у райдера нет 4+ ковра?)
  19. Интересная точка зрения, но меня смущает следующий момент. Стрельба самой чариотки и ее райдера идет параллельно, единственное ограничение - если оба стреляют, то должны выбирать одну цель. Точно так же, как правила чариотки (приснопамятный джинк) не дают преимуществ райдеру, хотя они и считаются как одна модель.
  20. Очередной "новичковый вопрос": Есть такой тип техники, как Chariot. Правила сразу положу сюда под спойлер, чтобы не возникало сомнений о недомолвках. "цитата"CHARIOTS Some Chariots are personal war machines for characters that prefer to lead their forces to battle from a suitably grandiose perch; others are brutal constructions designed for little purpose other than to crush their enemies beneath wickedly spiked wheels. A Chariot is an unusual unit with a dual profile – a non-vehicle profile for the rider of the Chariot (see below), and a vehicle profile for the Chariot itself. However, a Chariot is always treated as a single model. For the purposes of characteristics tests, always use the rider’s profile. Furthermore, any characteristics modifiers that affect a Chariot model apply to both rider and Chariot. CHARACTERS RIDING CHARIOTS A character mounted on a Chariot is referred to as the rider. A rider cannot disembark from his Chariot, nor can he be targeted separately from his Chariot. If either the rider is reduced to 0 Wounds or his Chariot is destroyed, then the entire model is removed from play as a casualty. If the rider has a special rule that returns it to play after it has been removed as a casualty, such as a Necron’s Ever-living special rule, that model’s Chariot is also returned to play with a single Hull Point. MOVING CHARIOTS Chariots move normally for a vehicle of their type. SHOOTING WITH CHARIOTS When determining the required To Hit roll for any weapons fired by a Chariot model, use the Ballistic Skill on the Chariot’s profile for any weapons mounted on the Chariot itself, and the Ballistic Skill on the rider’s profile for any weapons wielded by the rider. In addition to the Chariot’s weapons shooting, the rider can shoot any shooting weapon he himself is equipped with, counting as stationary even if the Chariot moved in the previous Movement phase – the Chariot and rider must target the same unit though. SHOOTING AT CHARIOTS When shooting at a Chariot unit, total up the number of successful hits that have been caused. Keep the dice that have scored hits and create a ‘pool’, where each dice represents a hit. If there are hits with different Strengths, AP values or special rules that affect saving throws or any Wounds they inflict, split them into several pools of hits. All hits with exactly the same Strength, AP value and special rules must go into the same pool. If all the hits are the same, there will be only one hit pool. The player controlling the Chariot unit then allocates each hit pool either to the rider or the Chariot of the closest model in the unit. If several pools of hits need to be allocated, the player making the attacks must decide in which order they are resolved. All hits from a single pool must be allocated and resolved before moving on to the next pool of hits. Hit pools from Blast and Template weapons are always resolved against the Chariot. If the Chariot model is hit by a Precision Shot, that hit is allocated by the firer, not the owning player. When resolving successful hits that have been assigned to a Chariot, work out which of its Armour Values to use as you would for any other vehicle, based on the position of the model compared to the model firing at it. CHARIOTS AND ASSAULTS Unlike other vehicles, Chariots can make charge moves and can be locked in combat. Chariots can only declare a charge in the Assault phase if they did not move Flat Out in the Shooting phase. Chariots charge like Bikes. Chariots that charge through difficult terrain must take a Dangerous Terrain test (unless they are Skimmers). Chariots that are Skimmers must take a Dangerous Terrain test if they begin or end their charge move in difficult terrain. A Chariot that fails a Dangerous Terrain test suffers a glancing hit. As long as the charge range is sufficient to bring the hull (or base) into contact with the target unit, the charge is successful. Fighting From a Chariot In close combat, Chariots fight like Infantry models. Chariots may make Sweeping Advances, Pile In moves and Consolidations unless they are Stunned. Fighting Against a Chariot When fighting against a Chariot model, the attacker must decide whether to attack the rider or the Chariot with each model involved in the combat. All of the close combat attacks from each model must be resolved against the nominated target (i.e. the attacks cannot be split between the rider and the Chariot) – even if the Chariot model is subsequently hit by a Precision Strike. In either case, always roll To Hit against the rider’s Weapon Skill, then resolve any damage against the nominated target as normal. Grenades can only be used to attack the Chariot, so cannot be used by models that choose to target the rider. Any hits assigned to the Chariot roll for armour penetration against its front armour. This is because, unlike with other vehicles, the Chariot’s rider can defend it. Similarly, damage results that do not destroy a Chariot do not affect the way its rider fights in close combat. Challenges A rider who is a character can issue or accept a challenge as normal, but cannot perform a Glorious Intervention. CREW & BEASTS In addition to the rider, some Chariots have crew or are pulled into battle by beasts. Any crew or beasts that pull a Chariot are ignored and can never be targeted separately from the vehicle. Furthermore, a Chariot’s crew or beasts cannot attack unless otherwise stated in the Chariot’s profile or special rules. Hammer of Wrath (for Chariots) If a Chariot ends its charge move in base or hull contact with one or more enemy models, it makes D6 additional attacks that hit automatically and are resolved at Strength 6 AP - (unless otherwise stated). These attacks do not benefit from any of the Chariot’s (or rider’s) special rules (such as Furious Charge, Rending etc.). These attacks are resolved during the Fight sub-phase at the Initiative 10 step, but does not grant the Chariot an additional Pile In move at the Initiative 10 step. If a Chariot charges a building or a vehicle that is a Transport or Chariot, the Hammer of Wrath hits are resolved against the building or vehicle, not the occupants or rider. RIDERLESS CHARIOTS Very occasionally a Chariot will not have a rider. In this case, all attacks that hit the model must be allocated to the Chariot itself. In close combat, a riderless Chariot will make its Hammer of Wrath hits as normal, but will not make any further attacks and is hit by enemy models as for other vehicles (i.e. it is treated as having Weapon Skill 1). CHARIOTS AND IMMOBILISED RESULTS Chariots count Immobilised results from the Vehicle Damage table as a Crew Stunned result instead. A Chariot will still need to take a Dangerous Terrain test if it moves through difficult terrain. However, if this test is failed, the Chariot is not Immobilised – instead, it suffers a glancing hit. SPECIAL RULES A Chariot has the Hammer of Wrath special rule, but gains D6 attacks rather than one, resolved at Strength 6 AP-, unless otherwise stated. A Chariot can re-roll one or more of the dice when determining its charge range. A rider has the Fearless and Relentless special rules. A rider can fire Overwatch if its Chariot is charged, but it cannot shoot any of the weapons mounted on the Chariot itself. Вопрос - поскольку Chariot не является Transport (по крайней мере в кодексе демонов ни один из них транспортом не является, и даже Transport Capacity им факом убрали) - соответственно, правила транспорта на него не распространяются - что мне мешает проехать чариоткой на 12, пострелять райдером из своего оружия и потом/предварительно чариоткой еще и пофлетаутить? Дискасс. P.S. Очень прошу аргументировать в рамках RAW.
  21. Выгулял на владимирском турнире хаоситского кнайта-паладина, с закачкой в кхорна и легасней на переброс кубов демонологии. Как и ожидалось - под инвизом машинка творит чудеса. Конечно, в волчью каву не вбивал, да и в еву тоже (хотя способы эффективно бороться рассматривались). Но ктанобомбу, формацию с "беймаксами" и пачку врайтов достаточно технично выносил.
  22. Вы путаете теплое с мягким. Кхарн на топоре вертит инвиз, потому что он бьет в хтх. В хтх нет такого понятия, как "Snap Shots" - и потому для хтх инвиз просто дает общее правило - попадать на 6+. Снапшоты - понятие исключительно для стрельбы и в РБ прописаны таким образом, что их механика изменяется кодексами только тогда, когда об этом сказано прямо (как с маркерами тау). Соответственно, когда в кодексе написано, что Кхарн хитует в хтх на 2+ - он оверрайдит рулбук, потому что basic < advanced. А когда речь идет о стрельбе и нет прямой приписки - "работает для снапшотов", то рулбук не оверрайдит.
  23. Очередная легенда о Степане. Стоит ему только заикнуться об использовании чужого кодекса - у его приверженцев уже вспыхивает) Впрочем, слава Тзинчу, о демонах императора мы не должны услышать) Старрок, спасибо за очень интересный рассказ.
×
×
  • Создать...