Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Domin

Пользователь
  • Постов

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Domin

  1. А в кодексе почему-то другое написано: CHAPTER RELICS Only one of each Chapter Relic may be taken per army. A model may replace one weapon with one of the following: - The Primarch’s Wrath…20 pts - Teeth of Terra…35 pts - The Shield Eternal…50 pts - The Burning Blade…55 pts - The Armour Indomitus…60 pts Как по мне - так это значит, что одна модель - один релик. Который может заменять оружие, а может (по примечанию) не заменять.
  2. Разве можно брать два релика на одно рыло?
  3. Буду стопроцентно. Если голоса одиночек учитываются тоже, то я за восемь человек и КП.
  4. Есть правило, по которому каждая вунда/хит аллокейтится одна за другой. И для каждой проверяется ЛоС, рейндж, ковер и т.д. Если у противника закончились модели в рейндже оружия - остальные теряются. Закончились модели в ковре - кавер сейв не кидается. Пропал источник ковра - следующие ковер потеряли.
  5. Хм, а если 50-рыльный платун единственную модель, стоящую впереди, поставил за стеночку и огреб ведро стрельбы, то 4+ ковер будет кидаться от всего ведра, или пока модель не умрет? Одновременно же. А рулбук указывает на второе. Точно так же и в описанном выше случае - аллокейтим каждую вунду/хит отдельно и смотрим дальше.
  6. Не соглашусь - значение кавер сейва окончательно определяется в момент, когда аллокейтится вунда. Determining Cover Saves If, when you come to allocate a Wound, the target model’s body (see General Principles) is at least 25% obscured from the point of view of at least one firer, Wounds allocated to that model receive a cover save.
  7. Тогда логично подобный совет внести в заглавный пост - активно использовать возможность выбора, когда это влияет на возможности сейвов и дамагов.
  8. Вот такой интересный вопрос по принципу одновременности. Если стрелковая атака задевает сразу несколько юнитов врага - к примеру, бим, нова или большой бласт, то как решается вопрос с очередностью отработки? К примеру, аквилла макрокенон выбивает свои два больших блина д-силой в отряд дарк риперов, стоящих на баттлменте бастиона. По правилам, бастион в этом случае выгребает по хиту с блина. И я, допустим, после подсчета числа хитов для риперов и бастиона, заявляю, что сперва отработаю хиты по бастиону, в надежде взорвать его, внести горсть автохитов в риперов, лишить их ковра за баттлмент, а уже потом отработать хиты д-силы в юнит. Правильно ли я поступаю, с точки зрения принципа одновременности?
  9. А ты пошто на вопрос про инквизицию не отвечаешь?) Вот, например) Inquisition (600/1850pt.) @Primary Detachment [ 1 ] Inquisition detachment @HQ [ 1 ] Ordo Hereticus Inquisitor (57pt.) Psyk-out grenades; Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Chainsword; Servo-skull (x3); The Liber Heresius; @Elites [ 3 ] 6x - Inquisitorial Henchmen Warband (181pt.) > 3x - Servitor (10pt.); Carapace armour; Multi-melta; > 2x - Jokaero Weaponsmith (35pt.); Defence orbs; Digital weapon; > 1x - Psyker (10pt.); Flak armour; Laspistol; > 1x - Chimera (71pt.); Smoke launchers; Heavy bolter (x2); Searchlight; Dozer blade; Hunter-killer missile; 6x - Inquisitorial Henchmen Warband (181pt.) > 3x - Servitor (10pt.); Carapace armour; Multi-melta; > 2x - Jokaero Weaponsmith (35pt.); Defence orbs; Digital weapon; > 1x - Psyker (10pt.); Flak armour; Laspistol; > 1x - Chimera (71pt.); Smoke launchers; Heavy bolter (x2); Searchlight; Dozer blade; Hunter-killer missile; 6x - Inquisitorial Henchmen Warband (181pt.) > 3x - Servitor (10pt.); Carapace armour; Multi-melta; > 2x - Jokaero Weaponsmith (35pt.); Defence orbs; Digital weapon; > 1x - Psyker (10pt.); Flak armour; Laspistol; > 1x - Chimera (71pt.); Smoke launchers; Heavy bolter (x2); Searchlight; Dozer blade; Hunter-killer missile; тут у тебя и 6 лазок за 12 броней, и 9-15 мультимельт, три хантер-кила в любую точку поля, возможность построения ударного кулака с мельтарейнджем 36-42, мелкий бонус в виде 3 МЛ, да еще и 100 очей на дозакачку остается.
  10. А Инквизиция в число "спортивных" кодексов не входит?
  11. А я вам еще подкину на вентилятор. Ладно залезть на баттлмент пустого здания, которое контролируется врагом - это и в ЕТС-кларифае прописано. А если в здании сидит отряд врага, а расстояние до моделей внутри транспорта мы меряем от хулла транспорта?
  12. Помимо нов, есть, кстати, еще и бимы, которые вообще не таргетят цель, но вносят хиты - им необходим только ЛоС до точки, в которой луч закончится. Теоретически они тоже могут бить врага без ЛоСа до него (к примеру, стоит Фейт на третьем уровне руин, лупит лучом в точку на земле, а под лучом на первом уровне стоит тактичка, скрытая от него перекрытиями). Вообще если закапываться в РАВ, то есть такая строчка в вичфаерах. Saves can be taken against Wounds from witchfire in the same way as for any other shooting attack, and hits are allocated to the closest target models to the Psyker. Вот и думай теперь - значит ли это, что можно бить без ЛоСа (перекрывая стандартные правила на стрельбу) и что делать с бимами, у которых вообще нет "таргет моделей". А таусянские СМСки, кстати, да - вполне себе пример. Они "can be fired", но как распределять вунды без ЛоС? Можно еще драконов с их аркой притянуть.
  13. В том и дело, что не только спецрулы. COMMAND BENEFITS This section of the Detachment lists any special rules or benefits that apply to some or all of the models in that Detachment.
  14. Что интересно, она совпадает с трактовкой ЕТС и преспокойно перекочевала в кларифай юниона)
  15. Двойные стандарты? Не думаю. Хотя я Грейва почти не знаю. Сдается мне, что причина здесь немного в другом: Rites of Teleportation (как и Coordinated Firepower) относится к Command Benefits, которые не тождественны special rules. А вот у Retaliation Cadre или Skyhammer Annihilation Force все плюшки промаркированы именно как special rules.
  16. Странно, у Грейва в лиге аналогичный вопрос по-другому разрешен. И вроде не так давно - всего год назад. Рулбук вроде не менялся... Rite of teleportation в Nemesis strike force - как кидать резервы, когда индеп СР уходит в ДС с отрядом братьев? Как кидать резервы, когда юнит СР имеет с собой индепа брата? В обоих случаях на 1й ход выходят, пользуясь спец правилом? - На первый ход выйти может только отряд из формации с присоединенным союзным персонажем, но не наоборот.
  17. По поводу возможности миксовать артефакты кодекса и шрамов на одном типе - лично меня смущает наличие слова instead в конце предложения про них. У тех же мефритов и того не было, а запрещают.
  18. О, теперь я нашел годную отмазку, почему миссии накидываю кубами) А то в то, что жалко денег на карты, никто из москвичей не верит...
  19. Рыбки ловили рины на Death or Glory - автохит 5/2 с арморбейном, который в случае пня стопит рину на 3, 5 и 6 резалте. В первый раз - была шестерка, разрыв машины. Во второй - сама ринка была в одном хулле, так что и гленса бы хватило. Не панацея, разумеется, но имея один реролл можно и порисковать. Из комментариев к своей игре - да, в чем-то не свезло (даже 2++ с 4+ фнп иногда подводит), но в целом сам виноват) Впервые играл с ротой скаров, а против ультрасов так хорошо заходило). Жаль, из-за потери земли и кубов не удалось реализовать фишку с массовым суммоном герольдов с лучами Тзинча - в погоне за танкшоком мары там очень красивыми линиями расставились) А по поводу резервов - ИМХО Нирамартлу прав. Вторую игру с ротой на юнионе я играл против Юстаса - и там то, что он все увел в резервы, дало мне: а) Возможность на первый ход сделать миссию на 6 точек - масс-суммон рулит. б) Возможность методично наваливать выпадавшим из резерва подам и машинкам - что при игре на киллпоинты могло дать немало вкусного (хоть миссия и не была на килл-поинты) На первый ход упавшие поды были просто съедены, а на второй Юстасу эпично свезло на резервы - на 3+ вышло вообще все. В итоге, если бы я не зараковал в конце - вполне мог бы вырвать минорную победу, а так - 12-8 не в мою. Sad but true)
  20. Прежде всего, хочу сказать спасибо Цезарю - при всех неприятностях, с которыми пришлось столкнуться, он продолжал тащить. Хотя этот турнир, как тут метко выразились, запомнят надолго. Огромное спасибо моей команде, которая выигрывала, несмотря на все мои позорные сливы) Отдельное спасибо Юстасу - партия с ним получилась самая спортивная и полезная в плане понимания собственных ошибок. Когда тебе фартит, самое важное - не терять головы. Респект и уважуха всем, у кого я брал отсутствующих у меня тиранидов) Ну и разумеется, благодарностей всем тем, кто заносил и выносил столы) Свою лепту я, главным образом, оставил в первой волне, но и ко второй приложил лапу. В Юнионе еще обязательно появлюсь - лишь бы турниры проводились)
  21. У тандервульф кавалерии я вижу профиль с характеристикой "сила" и значением "5". У культистов я не вижу профиля с характеристикой "invulnerable save" и значением "-" или "6+", если на то пошло. Вординги я уже приводил - никаких отличий в них нет, а то, что один плюс начинает действовать с момента начала игры и не требует дополнительной активации, на конечный эффект не влияет.
  22. "If given" относится не к эффекту марки, а к способу ее активации - потому что она не кастуется или активируется отдельно, она берется на этапе написания ростера. Но от этого ее эффект (+1 к инвулю модели) не меняется.
  23. Неверно. Вординг марки: Мodels with the Mark of Tzeentch have +1 to their invulnerable save (to a maximum of 3+). Вординг земли: Whilst the power is in effect, all models with the Daemon special rule (friend or foe) within 12" of the Psyker have a +1 bonus to their invulnerable save (normally increasing it to 4+). Вординг книги: All daemon models in the unit have a +2 bonus to their invulnerable saves until the start of the next Movement phase Везде вординг одинаковый. При этом земля и книга разгоняют любой инвуль - и от шилда, и от дивности, и свой родной. Соответственно, должна и марка.
  24. Марка и книжка действуют одновременно. Т.е. 5+ (база) +2 (книга) +1(марка) выше 3+ быть не может, ибо марка выше 3+ не дает - см. аналогичные ситуации с куклой ДЭ. К тому же, разве есть сомнения, что марка Тзинча + скайшилд дает 3+ инвуль? Уже выясняли ведь, когда речь шла о демонах и земле - все прекрасно стакается. А вординг тут аналогичный.
×
×
  • Создать...