-
Постов
1 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Domin
-
Ноуп. По крайней мере на ЕТС и по Москве сперва подсчет, потом кап.
-
в таком случае я не вижу проблемы. 4+ базовый ковер +2 (шрауд) +1 (стелс) = 1+, который капом режется до 2+. 4+ базовый ковер +2 (шрауд) +1 (стелс) -1 (ауспекс) = 2+. Кап не применяется посреди вычисления, так же как сила 6 х2 (с кулака) -1 (энфибл) будет 10, а не 9.
-
Т.е. 4+ за руину или джинк - это set value и шрауд идет лесом?)) Серьезно, не надо натягивать правила для модификаторов характеристик на вычисление сейва.
-
Вывез вчера рыбобоинг с сирконсилом байковым на турнир в Нижний Новгород. Взял 60 из 60, первое место. Вынес: маров с рейвенвингом и скайхаммером, демонов на сине-зеленом боинге с союзным Белакором, оллдроп скитариев на подах. Двое последних, кстати, играли в Трикси (команде, взявшей летний Генерал).
-
Дырки в правилах не было бы, если бы правила были четко прописаны. Если произвольно объявлять ту или иную часть правила "не имеющей значения", то можно найти куда больше дырок. Пример с псишрайком и 2+ инвулем я уже приводил.
-
Спирт, при чем тут "смешно-несмешно" "протащишь - не протащишь"? То, что это хоумрул, который никто не будет менять, потому что он устоявшийся - как с 6кой на стомпе и ассолт резалтом - я прекрасно понимаю. Но мне интересны аргументы тех, кто считает, что это по РБ. "Не за чем" - тоже не в кассу. И 6+ сейв порой срабатывает, не говоря уже о том, что у механикумов, к примеру, есть стазис филд, который при залегании дает 2+ инвуль. И если я бью, к примеру, псишрайком (и тоже не кидаю ту вунд), там есть разница, будет модель в 2+ инвуле или нет. When firing a Blast weapon, models do not roll To Hit. Instead, just pick one enemy model visible to the firer and place the 3" blast marker with its hole entirely over the base of the target model (see diagram), or its hull if the target is a vehicle. The hole at the centre of the marker must be within the weapon’s maximum range. You cannot place the blast marker so that the base or hull of any friendly model is even partially under it. Once the final position of the blast marker has been determined, take a good look at it from above – each unit suffers one hit for each of their models which is fully or partially beneath the blast marker, even if those models are not within the firer’s line of sight. Вординг как бы намекает нам, что suffer a hit и roll to hit - всетки разные вещи. И что-то мне подсказывает, что авто-хиты, автовунды и иже с ними от бросков ту хит и ту вунд тоже отличаются.
-
Кстати, про дестроер вепон - отлично подмечено. Потому что порядок порядком, а Doom эльдарский не дает рероллить д-силу.
-
Считать - дело благородное, конечно. Но меня, все же, интересуют именно правила. Именно что в and все дело. Было бы как в вординге FnP - when a model takes a wound - вопросов бы не возникло.
-
Очередной "новичковый вопрос": Есть вординг Go to Ground: After the enemy has rolled To Hit and To Wound against any of your nonvehicle units, but before any saves are made or Wounds allocated, you can declare that the unit is Going to Ground. To represent this, place a suitable marker next to the unit as a reminder. По РАВу, из этого следует, что от атаки, которая не роляет ту-хит (к примеру, бласт или луч) нельзя залегать. Дискасс. Желательно с конкретными цитатами, а не просто "потому что всегда так играли".
-
Думаю, этому вопросу самое место здесь. Если каждый бросок по дисциплине Рун Битвы дает варлокам две паверзы, которым даже не поленились прописать разные имена, значит ли это, что можно использовать оба варианта в один ход, к примеру, обмазаться шраудом и отжать его и стелс у противника?
-
Пылесосные гварды с порталхонтами во все поля.
-
Ооочень неправильный выбор. Потому что если даже ты и пронесешь еве одну вунду через 5+ инвуль и 5+ фнп, у ней останется 5 вунд, а ФНП с высокой долей вероятности станет 4+. Лучшее, чем Фейт может бороться с евой - это псишрайк. я уже говорил - 10 сила, да даже тупая форса филигранно обходят и 3 вунды на рыло, и фнп.
-
Самый главный минус "двух боингов" - нужны два серьезных обкаста. Кто обкаст потерял (двойной провал книжки, не скастил/проденаили инвиз) - становится легкой жертвой и не выжвает. Те же, кто не выживает, много и тем более быстро не убивают. Мух я не люблю в принципе, а сейчас, с уходом в массы рыцарей, гаргантюашностью ев и все теми же бревнайтами - их очень много кто может резать. А под скоростью я имел в виду не только "дойти до хтх". Скорость рыбобоинга и возможность резко делиться в разные стороны, "выстреливая" из себя герольдов в 3++ на 36 дюймов, позволяет ему неплохо набивать маэль. Не говоря уже о суммоне. Мухи в этом плане проигрывают, и довольно серьезно. А не укачанная - 160. А цена этих 10 очков - принципиальная возможность: а) получить на рандоме герольдиху, способную шатать еву. Бо флешбейн, ап2 и ведро атак под рероллами - ядерный коктейль. б) получить на рандоме неплохой бафф - на 6ки ту хит пробивать в хтх с 8 силой. в) получить на рандоме огнемет с арморбейном - привет, картонные лодочки. г) получить на рандоме +1 выходу из резерва для герольдихи и ее юнита - очень актуально, если выводишь из аутфланка Да даже адамантум вилл неплох - денаить любой каст в сиськобоинг на 4+. Но главное - ты ПРИ ЛЮБОЙ НАКИДКЕ получаешь +1 атаку - и в итоге с чарджа выдаешь только с нее 7 атак с5 ап2. Что до деная - не смеши мои подковы. Хороший денай - это ведро кубов магии, в котором с демонами мало кто может сравниться. А имея 3-4+д6 кубов на денай, ты даже с 2+ не сможешь толком заблокировать 25-30.
-
- 3+ джинк на одной модели, у которой две вунды. Не [ну уж нет]одишь, что это не то, ради чего стоит вкладываться? 20 очков это двадцать очков - 40% от примарис псайкера. - 5 тафна в одной модели что-то серьезное решает? ЕМНИП, массово тесты на тафну завозит разве что лора Тзинча у демонов. Ладно бы речь шла о 5 ине - для ХнР ценнейший плюс. А разница между 5 и 4 тафной для героя, которого не стоит пускать на передовую ни против стрельбы, ни в челлендж для меня не столь важна. - смотря на что ориентироваться, на самом деле. По мне, так лучше максимизировать шансы найти игнор ковра - тогда и дальность ауспекса до одного места, а кто не нашел - дотягиваться ауспексами за счет подов, а не байков. Когеренция и продление чарджа - ну тут я не копенгаген, платунницу с байками не водил. Возможно, действительно оно того стоит.
-
Ну, на виверну особо не надейся - сам знаешь, не у тебя одного скайшилды бывают ;) Да и на зимнем команднике уже ставили эксперимент - пачка нургликов, даже стоящая плотной кучкой после дипа, залп из одинокой виверны пережила. А вот лазок с игнором они боятся. И важнее не то, что он игнор, а то, что он гарантированный - 25-30 кубов магии от него не прикроют. Вообще же у нас вопрос стоял "что лучше против демонов - три колобана или четыре лазки под игнором". И таки четыре лазки кажутся лучше, хоть и не предел эффективности) Вот возьми ты стек из трех ТФК, да виверн три штуки, дабы рассадить их в 2-3+ ковер - вот это другой разговор... Ну и я предложил бы вообще снять бибирей с байков. Мега-бойцами они все равно не станут, а так можно накидывать их всех в дивность и свободно тасовать между подами.
-
Не ну а чего ты ожидал?))) Опасность лазки реально представляют в основном на первый ход - для тех, кто на ковер уповает, вроде того же Белки или нургликов. Да и рыб разныкать по углам удается далеко не всегда. Хотя четыре пода - тоже не особо приятно, особливо для перспективного ростера демонов с эльдарами. Но их хоть есть можно.
-
ну, против демонов я тут вижу определенное провисание - все же гарантированный игнор ковра на четырех лазках нам таки опаснее трех колобанов, подсаженных на магию. пиши, как потестишь) был бы в москве - вызвался бы в первых рядах.
-
Если честно - сомневаюсь я в возможностях такого ростера. 12 сикеров - это не 15-20 в полноценном сиськобоинге. Даже под книгой и инвизом они не дотягивают по живучести до тех же рыб - что по тафне, что по сейву. Да и в скорости проседают заметно. Первые же тау с вагоном маркеров доступно разъяснят все уязвимости конструкции. Мухи, в свою очередь, еще медленнее, несмотря на относительную живучесть. Есть предложения по раскладке ревард: 1. Если ты герольду Нургла принципиально не натягиваешь грейтер ревард (который, кстати, в случае хреновой накидки может трансформироваться в отравленный инстовый дрын, на который неплохо ложится биомансия), то логичнее книгу передать ему - нургляка в паланкине проковырять сложнее, а для нарезки у тебя и другие есть. 2. Герольдиху с локусом надо укачивать полностью - грейтер и лессер. В лучшем случае - получаешь ведро атак с ап2 и флешбейном, в худшем - то же ведро +1 и 5 силы с ап2. Первое заставляет задуматься даже еву, а второе неплохо разбирает иных профильных рукопашников.
-
Так же, как и с кульком - расстояние меряется от транспорта.
-
По скрайбсам все уже расставили. По экзалт флеймеру подтверждаю - цимеса в нем нет. Кабы были опен-транспорты, чтобы его посадить - было бы норм. А так - все очень печально. Коляски как были, так и остались - хороши только в массе, и желательно когда у тебя есть более-менее надежный источник шраудинга. Тогда 2++ ковер без потери стрельбы может очень больно вылезти тем же массмарам. Вне этого - одноразовые машинки.
-
Реально очень печальный вариант. Демоны это дело съедят и не подавятся.