Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warmheart

Пользователь
  • Постов

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warmheart

  1. Боюсь, его тачанка будет запряжена Сатониксом и Слискусом, которых так грозятся вырезать :( Еще слухи via an anonymous source on Faeit 212 ***** The cover of the next white dwarf reveals a new looking Haemonculi with long hair down one side, but may be a conversion. There are two wracks flanking him with more wracks in the background. Also on the cover........ Symphony of Pain A new Minigame Inside New Dark Eldar! Beware the Flesh-Shapers Beneath the Dark City, the Haemonculi Perform their Dread Art
  2. Согласно 40kradio.com, ДЭ в предзаказе с 20 числа, потом двухнедельный релиз.
  3. Они самые. Мельта-рыцарь, как мне кажется, может составить неплохую компанию и сосредоточить на себе немного огня.
  4. Господа, а кто прикидывал и тестил союзные суперхеви? Приглядываюсь к расширению в СХ, и думаю, что сочнее - Лыцарь, Бейнблейд-часси или все же Ревенант?
  5. А можно для не-инсайдеров как-то поконкретней, что у оппонента и что вообще как? Интересно жеж
  6. Ну то есть его вообще нельзя делать?
  7. Я вижу проблему с выскакиванием из комбата, потому что и вправду противоречит здравому смыслу, а так же наличию такой вещи, как хит-н-ран. Проблемы с дополнительным прыжком перед чарджем не вижу, вординг разрешает, логика и наличие каких-то спецрулов тоже. Хотя, опять же, повторюсь. Коммьюнити у нас очевидно проимперское, и что колобкам можно было (и тау, покуда они с СМ-ами нормально союзничали), то мерзким ксеносам никто и никогда не разрешит. Даже если вординг разрешает.
  8. Ножики ему не сильно помогут. Если очки лишние, я бы лучше снарядил экзарха Spinneret Rifle и Fast Shot'ом. Всего на пять очков дороже, но выхлоп заметно увеличивается.
  9. Господа, у кого большой опыт общения с нашим хевисаппортом. Что эффективней, три шадоувивера или один думвивер? У меня один слот под барражное оружие, разница в очках совсем небольшая. Собственно, если интересует сам ростер - джо-аутарх, два дайрпента, эскадрон из двух лансовых шагалок, шесть хавков и шесть пауканов. Арта вроде как выдает больше попаданий по платунам в антишаблоне, отличненько стоит на точке где-нибудь в ковре и не отсвечивает. У шпинера 8 сила по врейтам и бродам (суперважно, т.к. инста), классный огнеметный шаблон. Но если в него занесли хотя бы один пень - он мертв. Не стреляет, тупо слив. В общем, посоветуйте советом?
  10. Лайфа показалась весьма интересной за счет годных баффов, интересной сигнатуры и возможности выкашивать коробки (двеллерами). Не знаю, как работает на практике, на бумаге - интересно. Металл кажется слишком ситуативным, дес и шэдоу далеко не все полезны. Ну пока я так и представлял, правда не конгой, а просто принимать на себя чардж, на следующий ход - во фланг влетают вайлды или глейды. Судя по характеристикам вайлдов, принимать они чардж не способны, диверт всего один. БСБ с 8 и 9 лидаком мне кажется слишком уж дорогим на 1к, в принципе, и так простоим, нет?
  11. Всем доброго времени, Решил выбраться из мрака и ада 40к-турниров в коммьюнити ФБ. Планируется турнирчик на 1к, скорее междусобойный, но сам факт. В общем, располагаю я пока что коробейкой Glade Guard и коробейкой же Glade Riders. Отталкивался от их как коры, а вот дальше не знаю, что докупить. Привык играть тулбоксами, в которых есть всего понемножку - колдовство, стрельба, пехота, диверт и быстрый удар оппоненту в бочину. Пока что прикидки вот такие: Lords Spellweaver - General, Talisman of Preservation @230pts High Lore/Lore of Life - Не очень уверен, с магией незнаком (пробные партии играл за гномов, оппонент что-то там кастил, я просто кидал кубики в ответ). Cores 5 Glade Riders - Trueflight Arrows @110pts 15 Glade Guard - Standard, Hagbane Tips @235pts 20 Eternal Guard - FCG, Shields @270pts Rare 5 Wild Riders - Shields, Standard @150pts Выходит как-то совсем картонно (даже для эльфов, наверное) и ванильно на мой вкус, но лучше идей пока не нашлось. Вообще хотелось бы играть от большого количества кавы, но на маленький формат большое количество моделей, по ощущениям, лучше качества. Оппонентов пока еще не знаю. Подозреваю наличие хаев на большой и жирной коробке львов.
  12. Либо инвиз, либо фортуна - зависит от сетапа противника. Шанс выролять неплохой, добегаем быстро. Второго фарсира я бы с радостью, но это уже оверпрайс - 400 очков в 3 hq. Монодарские армии у меня выходят слишком неуклюжими, что ли. Тут на 300 очков вместо дарков влезет либо Ева, которая ничего не делает, и отряд мопедов, либо один фалкон с драконами, например. Заденаить даже со своими псайкерами на такой формат весьма сложно, прокастить же весьма легко и ненапряжно. Консил-миниверсия, может быть? С 6 варлоками на мопедах выжить довольно легко, четвертая тафна, везде третий сейв, который легко апается.
  13. Господа, покуда у нас тут воскресное затишье, да и темы с ростерами плодить не надо, что скажете насчет следующего концепта на 1к: Фара на байке с шардом 2 дайрпента 2 ленсовых шагалки Барон 5 кабалитов 10 Химер На турнирчик собираюсь в рогу, в последнее время оттачивал зоопарк, вышло что-то вроде. Играем мэлстром на целый стол со стандартными расстановками, при этом еще учитывется разница в набитых очках. Не больше 10 чарджей на армию, нельзя плодить юниты, не больше двух повторений. Так вот. Нужен ли тут боинг, или это слив очков? Сыграл две игры вчера с эльдаром и некроном, две выиграл. Но сомнения гложут. Два лендрейдера или четыре баржи - автослив, походу? Или перехват/слив первого хода любой армии, которая просто сожрет боинг без инвиза/фортуны.
  14. Абсолютно не согласен. Темные - это не только ценный собакобоинг, но и 3-4 килограмма легкоусвояемого яда. Нонче у каждого второго есть ева/риптайд/мавлоки/нувыпоняли, которые категорически неприятно убивать чем либо еще из-за хорошего спас-броска и большой тафны. Можно и серпентами закидать, но 12 ядовитых выстрелов с венома как-то стабильней. А еще копеечные девки с хэйваер гранатами и бластерборны на веноме с дипстрайком. Ну это сейчас, неизвестно, что будет дальше.
  15. А кто-то как ныл, что все ноют, так и продолжает. Если серьезно - критикуют не ради критики, а потому что есть косяки. ГВ в дикой спешке начало издавать кодексы, теряя в качестве. Судя по слухам, кодекс не получил НИЧЕГО, потерял несколько спецчаров и целый подраздел инквизиции. Даже довольно убогий (будем честны) релиз тиранид получил два или три новых юнита, а тут - ничего. Перепаковали ГКСС и дреднайты, но это не нововведение. Если посмотреть на это все со стороны - лучше бы ничего не делали. Будем надеяться на интересные спецрулы и артефакты. Возможно, ГК потеряют свой статус полноценной армии, зато станут шикарным союзником, контрящим псайкер-спамы и демонов. Я не против, если так. Но ощущение такое, что получается тупо огрызок без идей и нововведений.
  16. Риперы были дико эффективными в предыдущей редакции, когда бастион был палкой-нагибалкой, а Таукоммандер водил с нами дружбу. Нынче я шагалки риперам предпочитаю. Высокой силы с игнором джинка у нас навалом - серпенты снимают шляпы. Толстую броню шагалки эффективней прошибают. Единственное, где риперы стали лучше - аннигиляция маробайков. Риперам надо в элиту перелезть, а то в ХС и ева, и шагалочки, и арту временами хочется взять. Плюс их теперь по-хорошему надо психосилами обмазывать, Деда на это спускать жалко, под остальное часто слота нет. Кстати, играл кто в новой редакции драконами? Как готовить, с чем подавать, рецептом поделитесь? Экзарх с фастшотом нужен? Хочется взять 1-2 сквада, часто стал натыкаться на ЛР-ы .
  17. Игрался комбой Джейс + Лилиана, понравилось. Стоило бы очков на 150 дешевле, было бы восхитительно. А так - чисто для фана, две девки за 400 очей крошат в капусту вражеские всё подряды.
  18. Действительно не совсем понимаю, как это работает. Консил и собаки бегут вперед, к ним присоединены спиритсиры или что? Дед явно тусуется с спиритконсилом, кто тогда бафает зоопарк и консил? Откуда у консила и зоопарка фирлесс? Если без него, не слишком ли рисково? Присоединять спиритсиров к этим кучкам непродуктивно - теряется вся мобильность. Неясно, короче.
  19. В предвдущих сериях: "Что-то в духе: - 2 фары с копьями в тазах гостовых с 5ками драконов с экзархами с фш. - 3 по 2 арты (виверы) - 2 по 5 авенджеров с тазах - 2 фалькона - пульс + скаттер лазеры. - на остаток 3 пачки пауков и максимум скок влезит." By Asylum. Плюс аргументы Старрока за. Конструктивное обсуждение идеи ростера и места фальконов в нем. Тему читать не модно нынче? По факту - консил как был неконсистентным, так и остался. Очевидные успехи зарубежных игроков ничего не говорят, у них и метагейм другой. Кто хорошо восьмой лидак прокидывал, тот в теме и не отписывался с жалобами. Да и рулил в основном не консил, а зоопарк с двумя фарсирами и сатониксом, который действительно отжирал 60-70% ростеров. 2Starrok: а с демонами и гк на батарейках это играло и/или планирует? Как играть против немагических армий в принципе ясно - мобильность, стрельба. А вот псайкеры волнуют. И да, насколько тут шилд критичен? Прикрышка от лазплатуна и заезжей д-силы, как я понимаю?
  20. По-моему фалконы вообще ни разу не практичны. 2 выстрела пульсой и 4 скаттером за 150 (с холофилдом). Толстую броню пульса плохо берет, скаттер против 13-14 окажется вообще бесполезным. Не лучше уж тогда взять сквадрон из двух шагалок? Там 4 брайтланса и хит-энд-ран тактика. Я понимаю, что шагалки картонные и разбираются болтерами, но тем не менее. Платить за 2 выстрела 8-2 и 4 выстрела 6-6 135-150 очков?
  21. Я тут почитал последние несколько страниц. С каких это пор у нас фальконы стали играть, если не секрет?) Арта, риперы и евы ушли на полку? О_о
  22. А врейснайт становится HQ? И как союзник становится варлордом?
  23. Чисто для общего развития вопрос - ЕТС кларифай, здравый смысл и англоязычное коммьюнити - не авторитет?
  24. Мы уже обсуждали этот вопрос. Выяснили, что если по РАВ присоединить двух фарсиров к отряду авенджеров, то авенджеры считаются частью psyker unit, каст совершает psyker unit, а перила распределить мы не можем - механизм распределения в отряд есть только для BoP, а в этой ситуации у нас его нет. При этом и скинуть на второго фарсира перила нельзя по той же причине. Вот так и определяем, что psyker unit - это либо модель, либо братство, но никак не отряд, включающий псайкера или братство. Короч, не шарится эта бодяга. Нет, это просто называется двойные стандарты| Никто не мешает принимать наши стандарты, у нас тут, тащемта, свободное общество. Опять же, что там RAW кривой, что тут.
  25. Вкатите уже минус этому буквоеду-хамлу, будьте добры. Если серьезно - запрет на рекасты из юнита идет из определения psyker unit. For the purposes of all rules, the term ‘Psyker’ and ‘Psyker unit’ refers to any unit with the Psyker, Psychic Pilot or Brotherhood of Psykers/Sorcerers special rules. Дальше всё зависит из интерпретации. Совершает каст всегда psyker unit, так что если мы читаем буквально - идем в определение юнита из начала рульника и смотрим, что это такое - вуаля, рекасты запрещены. Ибо юнит - several models that have banded together. Однако, если пойти дальше, можно обнаружить, что правило psyker - всегда правило модели, и юнит его иметь не может. Отсюда двоякая интерпретация - и psyker unit не имеет никакого отношения к обычному определению юнита. Вообще, как можно так буквально правила читать. В зарубежном сообществе никаких проблем ни с рекастами, ни с гравами не возникло, зато у нас тут регулярно выскакивает заводной шут из коробки и начинает сувать свой РАВ людям под нос.
×
×
  • Создать...