-
Постов
389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Warmheart
-
Если бы от гравиков можно бы было брать только за обскуру, но нельзя за джинк или эриа (руины, то бишь), это было бы эксплицитно указано. Прецеденты есть - старые импалеры (не знаю, как там в новой редакции), старая химера. Кривые вординги уже давно не в новинку, хватит пытаться водить бедным игрокам своими немытыми гравиками по губам, приличное общество ей-Б-гу. Я уж молчу о том, что мнение большинства, а так же ЕТС-фака и здравого смысла тоже стоит учесть. Возможно по РАВ и можно отмандить, но играть так будет примерно два человека. Для таких специально привели пример в вординге, но нет, упарываются же.
-
В этом весь юмор ситуации. Серпенты по-моему никак не изменились в закачке. Поля, скаттерлазер. Я время от времени ставлю на них Ghostwalk Matrix'ы, вот что действительно пригождается.
-
Скорее нет, чем да. Если подставляешься под чардж, то там две ситуации: 1) Тебя и так ничего не спасет, тебя зафлудили ордой орков, куда не прыгни - чарджрейндж 2) Потеря одного серпента некритична и отвлечет врага от остальных сил. Имхо, звездодвиги полезны только для Йанден-расписок на куче големов. И еще на хорнетах, ага.
-
По мне так надо максить серпенты и monofilament-оружие. Пиннинг тесты будут гарантированно докидовать по одной-две вунды в отряд за счет нового моб рула. Да и технику оно неплохо пилит с его средней 7 силой. Плюс мобильность falcon-chassis. Другое дело, что зажать четыре-шесть серпентов очень и очень просто, лишая пространства для маневра. Еще не забывать про хавков.
-
Пятерых вперед смысла ставить нету, а вот одного-двоих можно и выставить. Отлично всасывают залетные мельты и плазмы, которые в противном случае сняли бы пушку. Главное не переборщить, а то так можно по лидаку убежать. Поставил одного - убили, 25% нет. Выставил еще одного - убили, 25% нет. Нормал. Две мельты всосал.
-
Гвардейцы вообще к пушкам не приписаны, один просто может стрелять из одной платформы. Так что убираются они тогда, когда мрут все гвардейцы. А сидящий на самой платформе гвардеец - вообще какая-то несусветная дичь, это же полноценная миниатюра, а не каунтер - к ней нужно измерять лос, по-разному её позиционировать и т.д.
-
Основное преимущество инвиза - защита от бластов и темплейтов. Так что оппонент, притащивший СХ на игру, может весьма расстроиться. По ощущениям, фортуна без инвиза не нужна - если инвиза нет, то вундов приходит СТОЛЬКО, что даже рероллы не спасут. Если инвиз есть, фортуна делает консил вообще неубиваемым.
-
По ситуации надо смотреть. В основном нужен инвиз. Помогает чарджить без овервотча, лучше жить в хтх, но не спасает от ведра кубов (потипу болтердрилла с пода, парочка парней вполне могут умереть). По-хорошему нужно и то, и то. Пара ран и под инвиз пролезут, так что сейвы нужны. Если в целом, - телепатия в разы лучше рун. У меня обычно если первый фарик нашел инвиз, он до конца упарывается в телепатию ради фокуса, а второй ищет фортуну, после чего уходит в санктик. Sanctuary очень помогает.
-
Ну, сатоникс своих очков более чем стоит. Если удалось накинуть фортуну и/или инвиз, он довольно долго держит удар, раздает стелс, +1 на расстановку (а теперь фактически и на ход), и отличные гранатки (блайнд перед чарджем - Б-жественно). Вожу его с зоопарком и 2 фарсирами. И в ситуации скрина какими-нибудь конскриптами ХнР абсолютно обязателен. Влетели в 50-рыльник, попинались две фазы, прорезали себе путь к начинке в виде леманов/командников, сделали в ход оппонента хит-н-ран, влетели куда надо на свой. А еще не стоит забывать про HoW пятой силой и пять атак на чардже.
-
Меня смущает только тот факт, что через вышеупомянутое здание невозможно увидеть эту самую технику. Я не против, когда пехота проходит, и при этом её всё равно не видно - дескать, дырки не такие большие, есть окна и есть двери, пехота может пригнуться и спрятаться, даже если на подставке она стоит смирно. Но когда шагалка пропахивает эту стену два раза в ход, и при этом остается невидимой - у меня возникают сомнения. Впрочем, да, тут всё на откуп договоренности. Мне просто хочется понять, насколько это вообще по правилам, приемлемо и вообще? Есть ли шанс, что на каких-нибудь турнирчиках это будет абузиться? Как к этому турнирмейкеры относятся? Не хочется наступить на грабли, когда кто-то будет это использовать, а я нет, и в результате останусь в дураках.
-
Это правило к скиммерам не очень относится, у них есть полноценная база, и все отмеры на движение ведутся от неё (по-хорошему). При повороте рейдера база положения не меняет. Это просто запрет на читню вида "азаза атакбаеки на 14 дюймоф". Да и вообще, никогда и нигде не видел негативного отношения к получению лишнего дюйма поворотом рейдера на расстановке.
-
Смысли не работает? Не нашел такого пункта. ЕТС-кларифай разрешает такие финты. ЧЯДНТ
-
Портал штука дико нестабильная, аутфланг намного лучше. Сам юзал, пытался насильно заставить играть аватара и врейслордов. С аутфлангом, во-первых, есть возможность вылезти непосредственно в деплой. Во-вторых, порталщика всегда могут посадить в своем деплое, убить, он скорее всего поставит портал где-то в центре стола (6 дюймов мув+6 дюймов высадка + расстановка + пара дюймов за поворот венома). А это не так уж и далеко. А аутфланга и скаута ни у кого нету, ссорь. Можно только надеяться на стратегический трейт на инфильтру, вот.
-
Это как так? Стоят у меня, значит, шагалки за трехэтажным ГВ-шным Basilica Administratum, у которого есть дверь, пара окон. Стоят в самом углу первого этажа. Я, значит, прохожу сквозь эту сплошную стену, отстреливаюсь, ухожу назад на фокусе. Шагалки при этом абсолютно не видно - трулоса нет, руина сплошная. Шагалка высотой примерно полтора этажа. Это типо фича такая? А я, всю жизнь пытавшийся выходить из руин по чесноку, на самом деле просрал шикарную возможность? 'Уот такая уот базилика'
-
А у сферического меня в вакууме темплейты вырезаны из последней страницы рульника фб, мне вообще не попадать или как? Или пехотная модель спрятанная под крыльями хайв тирана? В руине с потолком? Давайте не натягивать РАВ на глобус. Тот факт, что бласты задевают много этажей вполне разумен. Огнеметы вот да, мутная вещь.
-
Ну предположим мы его оттуда неведомым образом выкурили. Все равно маловероятно. Так что самолетики у нас пока что отлетали свое, как мне кажется.
-
Я не понимаю, кого вы собрались гонять? Марины все поголовно ATSKNF, у демонов свое, монстра фирлессная, техника вообще ничего не боится. Платуны разве что есть шанс согнать, но самолет тупо не долетит - там гарантированно есть прикрышка в виде парочки экстерминаторов и пять лазок с игнором всего и рероллами. Итого в сухом остатке пехота дарков (ее проще расстрелять), миррор (проще расстрелять), сестры (пффф нет), хсм, и наполовину фирлессные, полностью LD10 некроны. Ну вот тау, да. Но хемлок против тау не живет, его даже СМС-ками расстрелять можно, даже винтовками, даже аллахом. Я не спорю, сгонять он вполне может. Другое дело, стоит ли он того? В половине матчей имхо лишний груз.
-
Ну так а как ты собрался делать свипинг атаки без движения? Move over unit это же все равно move. Или крест сними, или трусы надень.
-
Как можно быть таким упоротым. Пивот - вообще не движение. Прям вообще. Мув овера не будет просто потому, что ты не считаешься двигавшимся. Ни овер, ни андер.
-
Спиннер клевый на маленькие форматы. Живучесть на уровне серпента, 12 броня это хороший аргумент, как и поля. У меня последнее время база ростера на 750 - серпент, 2 шагалки и спиннер. Своих очков он НЕ отбивает в 80% случаев, но это не главное. Он хорошо выполняет свои задачи на поле, коими являются: А - Стрелять за лосблок. Б - Выбивать сержантов и прочих из отрядов В - Жечь огнеметом. На полстола он всегда может приехать и пожечь чуваков в руине. Постоянно закладываюсь на шестерки, да. Г - Пинить. Три пиннинг теста > двух Плюс он неплохо выжигает бродсайдов/врейтов. Один мертвый бродсайд - уже хорошо, цель выполнена. В новой редакции он стал куда хуже из-за идиотского джинка. Если оппонент смог обойти руину, за которой тот стоит (равагерами, шагалками), спиннер либо умер, либо не стреляет. Теперь планирую брать вместо него шадоувиверы, но у тех свои проблемы - 7 максимальная сила (нет инсты бродам), маленький бласт, довольно неудачные правила на мультипл барраж.