Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warmheart

Пользователь
  • Постов

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warmheart

  1. Там изи решение проблемы. Если в клубе разрешены рекасты - значит выгребает герольд (ибо при рекастах определение psyker unit читается не RAW). Если в клубе запрещены рекасты - выгребает рандомная модель - потому что по РАВ запрещены рекасты по той же самой причине.
  2. Если бы от гравиков можно бы было брать только за обскуру, но нельзя за джинк или эриа (руины, то бишь), это было бы эксплицитно указано. Прецеденты есть - старые импалеры (не знаю, как там в новой редакции), старая химера. Кривые вординги уже давно не в новинку, хватит пытаться водить бедным игрокам своими немытыми гравиками по губам, приличное общество ей-Б-гу. Я уж молчу о том, что мнение большинства, а так же ЕТС-фака и здравого смысла тоже стоит учесть. Возможно по РАВ и можно отмандить, но играть так будет примерно два человека. Для таких специально привели пример в вординге, но нет, упарываются же.
  3. В этом весь юмор ситуации. Серпенты по-моему никак не изменились в закачке. Поля, скаттерлазер. Я время от времени ставлю на них Ghostwalk Matrix'ы, вот что действительно пригождается.
  4. Скорее нет, чем да. Если подставляешься под чардж, то там две ситуации: 1) Тебя и так ничего не спасет, тебя зафлудили ордой орков, куда не прыгни - чарджрейндж 2) Потеря одного серпента некритична и отвлечет врага от остальных сил. Имхо, звездодвиги полезны только для Йанден-расписок на куче големов. И еще на хорнетах, ага.
  5. По мне так надо максить серпенты и monofilament-оружие. Пиннинг тесты будут гарантированно докидовать по одной-две вунды в отряд за счет нового моб рула. Да и технику оно неплохо пилит с его средней 7 силой. Плюс мобильность falcon-chassis. Другое дело, что зажать четыре-шесть серпентов очень и очень просто, лишая пространства для маневра. Еще не забывать про хавков.
  6. Пятерых вперед смысла ставить нету, а вот одного-двоих можно и выставить. Отлично всасывают залетные мельты и плазмы, которые в противном случае сняли бы пушку. Главное не переборщить, а то так можно по лидаку убежать. Поставил одного - убили, 25% нет. Выставил еще одного - убили, 25% нет. Нормал. Две мельты всосал.
  7. Гвардейцы вообще к пушкам не приписаны, один просто может стрелять из одной платформы. Так что убираются они тогда, когда мрут все гвардейцы. А сидящий на самой платформе гвардеец - вообще какая-то несусветная дичь, это же полноценная миниатюра, а не каунтер - к ней нужно измерять лос, по-разному её позиционировать и т.д.
  8. Основное преимущество инвиза - защита от бластов и темплейтов. Так что оппонент, притащивший СХ на игру, может весьма расстроиться. По ощущениям, фортуна без инвиза не нужна - если инвиза нет, то вундов приходит СТОЛЬКО, что даже рероллы не спасут. Если инвиз есть, фортуна делает консил вообще неубиваемым.
  9. По ситуации надо смотреть. В основном нужен инвиз. Помогает чарджить без овервотча, лучше жить в хтх, но не спасает от ведра кубов (потипу болтердрилла с пода, парочка парней вполне могут умереть). По-хорошему нужно и то, и то. Пара ран и под инвиз пролезут, так что сейвы нужны. Если в целом, - телепатия в разы лучше рун. У меня обычно если первый фарик нашел инвиз, он до конца упарывается в телепатию ради фокуса, а второй ищет фортуну, после чего уходит в санктик. Sanctuary очень помогает.
  10. Я шагалок не боюсь, я ими играю. Просто спрашиваю наперед, чтобы не попасть впросак в будущем. А разница взад-вперед и влево-вправо действительно большая
  11. Ну, сатоникс своих очков более чем стоит. Если удалось накинуть фортуну и/или инвиз, он довольно долго держит удар, раздает стелс, +1 на расстановку (а теперь фактически и на ход), и отличные гранатки (блайнд перед чарджем - Б-жественно). Вожу его с зоопарком и 2 фарсирами. И в ситуации скрина какими-нибудь конскриптами ХнР абсолютно обязателен. Влетели в 50-рыльник, попинались две фазы, прорезали себе путь к начинке в виде леманов/командников, сделали в ход оппонента хит-н-ран, влетели куда надо на свой. А еще не стоит забывать про HoW пятой силой и пять атак на чардже.
  12. Я бы сказал, это несколько другое. Они хотя бы джет инфантри, а не шагатель/монстра, которой нужно проходить непосредственно стену.
  13. Меня смущает только тот факт, что через вышеупомянутое здание невозможно увидеть эту самую технику. Я не против, когда пехота проходит, и при этом её всё равно не видно - дескать, дырки не такие большие, есть окна и есть двери, пехота может пригнуться и спрятаться, даже если на подставке она стоит смирно. Но когда шагалка пропахивает эту стену два раза в ход, и при этом остается невидимой - у меня возникают сомнения. Впрочем, да, тут всё на откуп договоренности. Мне просто хочется понять, насколько это вообще по правилам, приемлемо и вообще? Есть ли шанс, что на каких-нибудь турнирчиках это будет абузиться? Как к этому турнирмейкеры относятся? Не хочется наступить на грабли, когда кто-то будет это использовать, а я нет, и в результате останусь в дураках.
  14. Это правило к скиммерам не очень относится, у них есть полноценная база, и все отмеры на движение ведутся от неё (по-хорошему). При повороте рейдера база положения не меняет. Это просто запрет на читню вида "азаза атакбаеки на 14 дюймоф". Да и вообще, никогда и нигде не видел негативного отношения к получению лишнего дюйма поворотом рейдера на расстановке.
  15. Смысли не работает? Не нашел такого пункта. ЕТС-кларифай разрешает такие финты. ЧЯДНТ
  16. Портал штука дико нестабильная, аутфланг намного лучше. Сам юзал, пытался насильно заставить играть аватара и врейслордов. С аутфлангом, во-первых, есть возможность вылезти непосредственно в деплой. Во-вторых, порталщика всегда могут посадить в своем деплое, убить, он скорее всего поставит портал где-то в центре стола (6 дюймов мув+6 дюймов высадка + расстановка + пара дюймов за поворот венома). А это не так уж и далеко. А аутфланга и скаута ни у кого нету, ссорь. Можно только надеяться на стратегический трейт на инфильтру, вот.
  17. Это как так? Стоят у меня, значит, шагалки за трехэтажным ГВ-шным Basilica Administratum, у которого есть дверь, пара окон. Стоят в самом углу первого этажа. Я, значит, прохожу сквозь эту сплошную стену, отстреливаюсь, ухожу назад на фокусе. Шагалки при этом абсолютно не видно - трулоса нет, руина сплошная. Шагалка высотой примерно полтора этажа. Это типо фича такая? А я, всю жизнь пытавшийся выходить из руин по чесноку, на самом деле просрал шикарную возможность? 'Уот такая уот базилика'
  18. А у сферического меня в вакууме темплейты вырезаны из последней страницы рульника фб, мне вообще не попадать или как? Или пехотная модель спрятанная под крыльями хайв тирана? В руине с потолком? Давайте не натягивать РАВ на глобус. Тот факт, что бласты задевают много этажей вполне разумен. Огнеметы вот да, мутная вещь.
  19. Ну предположим мы его оттуда неведомым образом выкурили. Все равно маловероятно. Так что самолетики у нас пока что отлетали свое, как мне кажется.
  20. Я не понимаю, кого вы собрались гонять? Марины все поголовно ATSKNF, у демонов свое, монстра фирлессная, техника вообще ничего не боится. Платуны разве что есть шанс согнать, но самолет тупо не долетит - там гарантированно есть прикрышка в виде парочки экстерминаторов и пять лазок с игнором всего и рероллами. Итого в сухом остатке пехота дарков (ее проще расстрелять), миррор (проще расстрелять), сестры (пффф нет), хсм, и наполовину фирлессные, полностью LD10 некроны. Ну вот тау, да. Но хемлок против тау не живет, его даже СМС-ками расстрелять можно, даже винтовками, даже аллахом. Я не спорю, сгонять он вполне может. Другое дело, стоит ли он того? В половине матчей имхо лишний груз.
  21. Нет. В плане каста психосил варлок и фарсир - "разные" юниты. И лидак у каждого свой.
  22. Кастует psyker unit, ловит перила psyker unit, значит и лидерство проходит psyker unit. Psyker unit - любая единица с правилом psyker либо BoP. Соответственно, лидак кастовавшей модель/сержанта в случае братства псайкеров.
  23. Ну так а как ты собрался делать свипинг атаки без движения? Move over unit это же все равно move. Или крест сними, или трусы надень.
  24. Как можно быть таким упоротым. Пивот - вообще не движение. Прям вообще. Мув овера не будет просто потому, что ты не считаешься двигавшимся. Ни овер, ни андер.
  25. Спиннер клевый на маленькие форматы. Живучесть на уровне серпента, 12 броня это хороший аргумент, как и поля. У меня последнее время база ростера на 750 - серпент, 2 шагалки и спиннер. Своих очков он НЕ отбивает в 80% случаев, но это не главное. Он хорошо выполняет свои задачи на поле, коими являются: А - Стрелять за лосблок. Б - Выбивать сержантов и прочих из отрядов В - Жечь огнеметом. На полстола он всегда может приехать и пожечь чуваков в руине. Постоянно закладываюсь на шестерки, да. Г - Пинить. Три пиннинг теста > двух Плюс он неплохо выжигает бродсайдов/врейтов. Один мертвый бродсайд - уже хорошо, цель выполнена. В новой редакции он стал куда хуже из-за идиотского джинка. Если оппонент смог обойти руину, за которой тот стоит (равагерами, шагалками), спиннер либо умер, либо не стреляет. Теперь планирую брать вместо него шадоувиверы, но у тех свои проблемы - 7 максимальная сила (нет инсты бродам), маленький бласт, довольно неудачные правила на мультипл барраж.
×
×
  • Создать...