Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warmheart

Пользователь
  • Постов

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warmheart

  1. Каких вардов, почему я их не пробью? Лонгбирды а) Стоят конгой, поэтому их бьет максимум два кинга б) имеют ГВ в) стабборные Ну будут они мне убивать по 4 бородача в ход, ну буду я свой реролльный девятый лидак кидать, а потом придут хаммера и с седьмой силой всех скушают - проверено. Арбалетчики просто не могут никого убить, я уже пробовал залимитить их, и они сначала настреливают абсолютный 0 с их BS3, потом их чарджат и они проигрывают в 7-8. Без Groth-руны они бесполезны. Органки строго лучше камней, камнемет без инженера ломается 1/3 времени, а со всеми рунами он стоит 170 очков, и это слив.
  2. Хаммеров поболе не будет, потому что лонгбирды - коры, а их > 25%. Ну заменю я их на арбалетчиков, ну брейкнутся те от первого удачного чарджа или запаникуют от залетного думболта, и привет. Арбалетчики все равно много не настреляют, лонгбирды хоть дерутся нормально с пятым WS и 4 силой.
  3. В таком случае придется отказаться от одной пушки, а это чревато, я пробовал Хотя я с радостью добил бы обе коробки до 27 моделей.
  4. Всем добра, господа После двух лет в плену ушастых бандитов мне надоело играть пятьсерпентовдвеевы, и хочется чего-то веселого и скиллинтенсивного. Ну и рандомного, разумеется. Но поскольку зеленая кожа меня не привлекает, было принято волевое решение попробовать запустить кампанию по переходу под знамена разноцветных носителей инвулей. Собственно, план для начала таков: HQ Warlord - Herald of Tzeentch - Exalted Reward, ML3, Disc of Tzeentch 150 Herald of Tzeentch - Lesser Reward, ML2, Disc of Tzeentch 105 Troops 11 Pink Horrors 99 11 Pink Horrors 99 Fast Attack 6 Screamers of Tzeentch 150 9 Flesh Hounds of Khorne 144 Собственно, играет все по шаблону. Геральды заворачиваются в Фиш Ролл, собаки сами по себе. Поскольку играется такой формат на полстола, мы на второй приходим в хтх и напеваем люли-люли. В зависимости от регламента можно уйти либо в полный призыв, либо в чейндж с поддержкой малефика и дивинации. Лессер реворд на втором геральде за этерблейдом, на первом реварда за книжкой. Без Фейта грустновасто, но с учетом масштабов стола - будет найс.
  5. Мастерок-таки органку баффает 3/4 времени. Камнемет просто кажется слегка более универсальным, нежели пушка.
  6. 170 очков, а свободно при удалении пушки 150 :с И часто окупается?
  7. Хаммеры и король - клево, конечно, но я ужасный человек и закачиваю своего лорда не меньше, чем в 300 очков, так что с хаммерами это будет коробка в 700 очков из 25 моделей, и которая откиснет от первого же солнышка. На 2400 уже не так страшно, но тут вливать половину очков не очень хочется. Стабборные арбали в принципе довольно универсально будут стоять, мне кажется. Главным вопросом остается тут - две пушки, или пушка + камнемет? Если да, то как закачать камнемет?
  8. По совету Mr Carloff исправил шапку. Сегодняшние тесты показали либо несостоятельность меня, как стратега, либо ростера, как ростера. Тестировался против Демонов, дважды Его примерный ростер: ДП Нургла - крылышки, 4лвл, армор Эпидемий 27 Плагов с ФКГ 7 блайткингов с ФКГ Пушка кхорна на колесиках В первый раз играл пушка+камнемет, на первый пушка и камнемет промахнулись, на второй убили кхорнопушку и эпидемия, до меня дошли ошметки в виде 5 плагов, пережили фазу ХТХ с Дрейками, после чего до меня долетел ДП и блайткинги, в результате остались в живых лишь мушкетеры. Во второй играл две пушки, на первый обе промахнулись, оппонент застрелил неукрепленную, на второй моя пушка недострелила, его пушка в ответ почарджила арбалей и умерла там. Пока я пытался из двух своих пушек застрелить эту пакость, ко мне дошли недобитки плагов и пять БК и опять сделали бо-бо за счет Эпидемия. Выводы - без ХТХ грустно. Вопрос, что брать? Как вариант я вижу: - 10 тундереров - 1 Rune of Spellbreaking - ломать спеллы, конечно, хорошо, но на 4+ это не так уж и часто удается. + Rune of Stoicism - дать БСБ в дополнение к Грунгни + 6 Quarrellers + добить отряду ФКГ - пачка из 26 в которой стоит БСБ с Rune of Grungni и Rune of Stoicism, ну и Рунсмит. Итого у нас 4++ от мэджик мисл и дворфийских вармашин с рунами, 26 стабборных рыл с GW и арморпирсингом. Перемолоть таких будет сложно, а они в ответ могут накидать со стабильным статиком +6, если встать по пять рыл. + Флаг айрондрейкам - и они внезапно стали еще лучше В любом случае, спасибо за советы.
  9. Попробовал, новый апдейт Добавил камнемет, заменил Бурлокссона на просто Инжа, забрал у арбалей музыку, но дал флаг (искренне сомневаюсь, что им понадобится Swift Reform вообще когда-либо) сменил десятку арбалетчиков на десятку тандереров со щитами (ибо не хватает моделей). Убрал одного айрондрейка, но дал им музыку для удобства маневров (вот им понадобится). Пистолет Тану дан, чтобы СЭШить по ближке.
  10. Минорно модифицировал ростер, все еще жду комментариев и советов. Если честно, Бурлокссон + рунсмит + Тан меня смущают, потому что 400 с лишним очков на три модели, которые при этом далеко не Карл Франц
  11. Я с радостью добавил бы камнемет, но в адекватном заруненном состоянии он стоит 145 очей, которые надо где-то взять еще.
  12. Играем только батллайн, если по сценариям. Метагейм - куча ДЭ (ванилла-лайткав, РБТшки, пачка палачей, Сорка), вампиры на толпах зомбей, гномский ганлайн, демоны на блайткингах. Плюс бретонния на электричке с парой камнеметов а остальное - как повезет. Два отряда арбалей вместо одного - чтобы не терять всю стрельбу при залете Word of pain/Chillwind/Curse on Anaheir. Ну и плюс можно пошире расставиться, прикрыть фланги, не словить в одну линию солнышко и т.д., но в целом я попробую потестить, может и стоит ради максимума баффов от Гримма. Скорее всего пока что перекину их в отряды 20/10 Дрейков добрать нельзя, это максимум в рарный слот, иначе я бы взял как минимум 18. Органку разбирать не хочется, ее не всегда Бурлокссон опекает. Знамена раздам за счет вангарда, наверное.
  13. Всем доброго времени суток и хороших дайсов, Постепенно переезжаю из 40k в FB, люди хороши и игра хороша, почему бы и нет? Флафф армии в процессе, да и не для того она - этот ростер для уничтожения и нагиба оппонентов. Друзья, мой клан вырос уже до 2к, а значит время в очередной раз искать помощи в рядах варфорджевцев. Изначально ростер был на 1,5к, но плодить новые темы - грех, особенно когда она не закопана в глубинах форума. Собственно, рестрикты - полный ЕТС, просто не на 2к, а на 2400. Именные, для дворфов - пять чойсов, соотв. каждая вармашина - 1, Гримм - 1, каждые два топтера после первого - 1, -охаммер - еще 1. Не больше 450 в коробке и все дела. Ростер оппонентов - очень много ДЭ, демон, дварфийский ганлайн, и вампиры - это из стабильных игроков. Точиться не хочется, но знать своего оппонента не мешает. Обновленный ростер на 2к выглядит так: Heroes: General - Runesmith RoIron, 2x RoSpellbreaking, Shield - 113pts - Thane Thax Grudgemace - BSB, MRoGrungni, GW - 156pts - Master Engineer - 70pts - Master Engineer - 70pts Core - 22 Longbeards - GW, Music, Standard, RoStoicism - 363pts - 10 Quarrelers -GW - 140pts Special - 22 Hammerers - FCG - 338pts - Gyrocopter 80pts - Gyrocopter 80pts - Cannon -RoForging, RoBurning - 150pts - Cannon -RoForging - 145pts Rare - Organ Gun - RoAccuracy - 145pts - Organ Gun - RoAccuracy, RoBurning - 150pts Total 2000pts Основная моя проблема - стабборные коробки очень маленькие. Лонгбирдов стараюсь ставить в конгу, хаммерами входить в бок, но выходит далеко не всегда. Арбалетчики отстреливают мелочь, потипу саблезубчиков. Органки выносят все, что могут. Хотелось бы советов, в первую очередь о том, как сбалансировать это неспособие, во вторую - тактических, потипу "ставь хаммеров в центр, органки справа и слева, но на дюйм за хаммерами, не забывай ставить пушки так, чтобы нельзя оверраниться было" и так далее. Играл с демонами - 10 блайт кингов, гриндер нургла, лоч металла, две пачки плагов и кхорнопушка - два слива 20-0, один вытащил 13-7, и тот на соплях. Я совсем кривой, видимо, поэтому и хочу советов) Всем спасибо за советы! "Старая тема" Собственно, цель армии - выиграть турнир. 1500 очков. Практически полный допуск, армилисты из End Times, именные персонажи, отсутствует ограничение на количество очков в отряде. Максимум 3 вармашины, 2 отряда колесниц, 2 монстра, 2 отряда/моделей с правилом Fly. Армипул оппонентов - не совсем известен. Предполагаются максимально паверные и мощные листы с хорошими оппонентами. Могу точно предсказать наличие двух ДЭ с принципиально разными ростерами - один на палачах и поддержке, другой - на куче РБТ + куча лайткава. Также точно будет демон - пушка, пак Блайткингов, Эпидемий с плагами, еще что-то; VC "завалить статиком" на больших кирпичах с поднятием и папками-убиваторами; Дворфийский ганлайн - бомбер, коптер, Гримм, арбалетчики, пушка и органка. Остальное - лишь предположения, можно ждать очевидно ванильную "танк+курицы" Империю и не менее ванильных хаев на кирпиче котиков с флагом из драконьего попца. Мои проблемы с листом пока что очевидны - я совершенно не переживаю ХТХ, если ко мне приходят. Тестировался против демонов с БК, те просто доходят и наваливают всем. Нужен сдерживающий/наваливающий кирпич, который сможет защитить армию от быстрых оппонентов (бретонния, оллкав хаи), либо тех, кто переживает стрельбу (блайткинги, вампиры ползущие). Слабыми местами на данный момент кажутся Коры, в частности отряд тундр (арбалетчиков, к сожалению, больше нет, не завезли) и герои (хотя тут неясно). Также прошу совета - стоит ли заменить камнемет на вторую пушку? Камнемет слишком уж опасен для себя без Rune of Forging, а с ней он стоит 170 очков. Пушка в целом стабильнее, у нее нету слепой зоны, можно грейпшотом влепить в лицо. Вопросы по ростеру и результаты тестов всегда есть в последнем посте В любом случае, последняя версия ростера пока выглядит так: Heroes: General - Runesmith Orlor Copperbeard - RoIron, 2x RoSpellbreaking, Shield - 113pts - Thane Thax Grudgemace - BSB, MRoGrungni, GW, Pistol - 162pts - Master Engineer Balric Copperbeard - 70pts Core - 20 Quarrellers - GW, Standard - 300pts - 10 Thunderers -Shields - 130pts Special - Grudge Thrower -RoPenetrating, RoAccuracy - 145pts - Gyrocopter 80pts - Cannon -RoForging - 145pts Rare - Organ Gun - RoAccuracy - 145pts - 14 Irondrakes - Musician - 220pts 1500pts
  14. Короче, не знаю, будете ли слушать ноунейма или нет. Сам учусь на лингвистике, сегодня подвалил с вопросом про they к преподу по синтаксису и общей морфологии. Суть в том, что здесь в предложении нет четкого референта, и трактовать можно двояко - they может быть референтна как с the bearer, так и с all models. Более четкой и интуитивной по мнению профа является трактовка с отношением they к all models. Про бласты и тухит по-моему и так понятно, если нет механизма определения удачности бластового попадания, то и механизма определения удачности лакистика у нас нет. Вывод - не работает. Или схоумрулить что "задевающий модели = хит"
  15. Сыграл сегодня игру с ДЭ. Кажется, сказывается недостаток опыта, но меня просто порвали. Солнышко на иррезисте влетело в коробку молотков, унесло вместе с рунсмитом больше половины, шейды скушали арту, после чего палачи вошли в недобитки молотков, вырезали на своей инициативе, на оверране влетели в стрелков и гг в общем. Двадцать гнумов, как ни странно, не выигрывают шутинг контест против 20 арбалетчиков со щитами. Хотя те и вундят на пятерки, и у нас 5+ (у них еще и арбалеты арморпирсинг!) в наличии, но при равном баллистике (у нас за дальность 5+, у них за дальность+мультипл 5+) они заваливают градом стрел, сохраняя при этом относительную мобильность. А еще там гидра ползет вперед и не хочет умирать. Что делать, как жить? Как противостоять этому безобразию? Я конечно нуп и неспособие, но можно ли изменить что-то в корне ростера? Мейби ну их, молоточников, взять 20 арбалей с GW и 15 тандереров со щитами, а на оставшиеся очки еще коптер воткнуть на диверт и зуд в тылу врага? Статично и скучно, но хаммеры мне показались недостаточно эффективными. Да, они способны сожрать кого угодно, если им представится возможность, но у оппонента то палачи/львы, которые наматывают их на пятую инициативу, то оппонент к ним и не идет, а сами они маршируют крайне уныло.
  16. Окей, попробую пошаффлить очки в этом направлении. У меня правда есть ощущение, что на такой формат два-три лишних стрелка будут полезней двуручей. Вот в этом не уверен, но попробую. Ломать критичные спеллы довольно аппетитны, с учетом того, что больше одного мага вряд ли будет. Тогда скину руну кузни со смита и щиты с молотков. Хотя щиты на молотках терять довольно неприятно, под стрельбой им идти грустно. Может наскрести им на строллаз, или не стоит?
  17. Допилил ростер. Сыграл с крысками вчера, вынес в кашицу, хотя ростер оппонента был довольно слабый. Пока что так: Hero Runesmith - General, Great Weapon, Shield @124pts - Runic Armour - Rune of Iron, Rune of Stone - Runic Talisman - Rune of Spellbreaking, Rune of the Furnace Cores: 10 Thunderers - Shields @130pts 12 Quarrellers @144ts Special: 20 Hammerers - FCG, Shields @330pts Grudge Thrower @125 - Rune of Penetrating, Rune of Burning Rare: Organ Gun @145pts - Rune of Accuracy 998pts Смущает слегка недокач органки. Камнемет показался полезней пушки на такой формат, слегка более универсален (хотя слепая зона напрягает). По монстре лупит вроде так же неплохо с 10 силой и D6 вундами, хотя и слегка рандомней. Смит остался, потому что у нас в метагейме почти все армии - хаи, дарки и демоны, так что залетное солнышко в молотков ловить не хочется. Ну и арморпирсинг пригодится против каких-нибудь 1+ красавцев - на чардже молоточки превращают его в 6+, и даже без чарджа 5+ у оппонента куда лучше 4+ Остался еще вопрос - не стоит ли слить два отряда стрелков в одну толпу из 20 арбалетчиков со щитами и музыкой?
  18. Окей, попробую так. А есть совет, кого лучше взять в генералы? С одной стороны, инженер неплохо отсыпает органке - экономит на rune of forging, пятый баллистик с rune of accuracy, энтренчмент тоже причтно звучит. С другой - рунсмит время от времени отсыпает кубик на диспел, носит на себе скролл, ну и как бонус дает молоткам магрезист и АП. По цене он чутка дороже выходит, конечно, но что из парней лучше? Тестировать буду и то, и то, но мнение со стороны хотелось бы услышать. И еще спросить хотелось бы, вот к примеру осталось у меня пять очков, что приоритетней - руна огня на пушке, или на органке?
  19. Потыкавшись вудами, я понял, что мне все же хочется крепкую бородатую армию в тяжелой броне, а не хлипких ушастиков, обмотанных в туалетную бумагу, и я решился допилить свой ростер. Через две недели турнир, и хотелось бы обкатать все это дело. Рунсмит шикарный выбор, но сейчас у меня есть сомнения насчет него. Все его баффы, это, конечно, клево, но хотелось бы полноценно реализовать потенциал органки. Господа дварфоводы, чего посоветуете: 1) Опасливый вариант: Рунсмит в 2+ (бронь+щит+айрон+стоун, с диспелом, автопроходом денжей и 2++ от огня) + органка в полном фарше (реролл мисфаера + +1 ту-хит) 2) Средний вариант: Мастер-инженер в 1+ (громрил+айрон) и две голых органки (одна с огнем, вторая без) 3) Снайперский вариант: Инжа + органка с флейминг атаками и +1 на тухит 4) Ва-банк: Рунсмит + две голых органки Или я сильно переоцениваю органки и они не такие клевые без рун? Мб лучше взять закачанную органку + пушку/градж? Оставшийся ростер пока выглядит так: 10 Thunderers - Shields (130) 10 Quarrelers (120) 21 Hammerers - FCG, Shields (345) В полной мере оценил возможности хаммереров, на такой формат сжирают почти все (особенно с арморпирсингом от смиса). Собственно, если кто-то еще не понял, я тут приобрел Battleline + Hammerers, и хочу понять, что я еще хочу (кроме жирокоптера)
  20. Господа темные братья, кто-нибудь уже тестировал портальные хтх-боинги? Если да, то что объективно лучше - смейки с Архоном или гроты с гомми? На одну и ту же сумму выходит либо 7 гротесков, либо 10 змей. Гротески жирнее за счет ФНП, имеют рампагу, яд (а значит и рероллы против большей части врагов), инстят на шестерочки. Зато Сслиты не булки, а значит 9+архонт влазят в рейдер со сплинтерраками, могут весьма неплохо пострелять, но в хтх они объективно хуже без рероллов и яда.
  21. В плане рулежки да, ростер неудобный, а вот выход резервов не такой уж и проблемный, на самом деле. Тут их всего три штуки (плюс ситуационные, но если что-то уходит в резерв, значит выйдет на 4+ и нам не нужно). Хоки выходят на второй автоматически без скаттера. По движению - пауки могут побегать перед стрельбой. Остается только веном с драконами, но ему дипаться необязательно - во многих ситуациях достаточно поставить его в лосблоке на пути вражеского вагона/лендака, и он будет неплохо давить на оппонента. Даже если он скаттерится, мув+бег = мельтаэффект. Если опп накидывает -1 к резервам, можно остаться на столе. Тут разве что только интерсепт или котез будет напрягать.
  22. А какие проблемы, кроме Евы, возникают?
  23. Потестил все это дело, веномы оправдывают себя весьма и весьма - серпенты все же выдают плотную, но недостаточно обильную дакку, по Еве и прочей толстозадой нечисти ее сливать неприятно. Заменил спиннер на арту и воткнул пак из трех мандрейков.
  24. Я несколько другого ожидал от аналитики. Ну да, он один, и он умер в трех играх, но это не два кнайта, эльдарская часть там очевидно отличается, и еще много чего. Плюс, я конечно не эксперт, но я думал, что на командниках ростеры отличаются от сингловых.
×
×
  • Создать...