Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warmheart

Пользователь
  • Постов

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warmheart

  1. А на каких основаниях конкретно это запрещено делать? Например вординг Apotheosis: Regardless of how many lost Wounds (IF ANY) are recovered То есть апофеоз может восстановить 0 ран, что невозможно ни при каких обстоятельствах кроме каста в целую модель. По сути апофеоз - аугмент, дающий фир, и восстанавливающий вунды если они потеряны. Разве нет? Или для чего там "if any"? И тот же самый вопрос к Drain Magic, на аугменте нет никаких запретов на каст в цель, не имеющую на себе никаких эффектов.
  2. Проапаю тему, смотрите топик, все там =)
  3. Если хочется расширить масс-скаутов, обрати внимание на этот лист: Раскрывающийся текстSentinels of Terra CAD HQ: Lysander Elites: Centurion Devastators X 3, Grav Amp/Grav Cannon X 3, Omniscope, Missile Launcher on Sergeant Troops: Scouts X 10 w/Bolters, Combi-Grav on Sergeant Troops: Scouts X 10 w/Bolters, Combi-Grav on Sergeant Troops: Scouts X 10 w/Bolters Heavy: 4 Devastators w/Lascannons, Sergeant Heavy: 4 Devastators w/Lascannons, Sergeant Heavy: Thunderfire Cannon Flesh Tearers Strike Force CAD HQ: Mephiston HQ: Librarian, The Vertias Vitae, Auspex, Lvl 2 Psyker, Force Staff – Warlord Elites: Command Squad, Melta Gun X 3, Drop Pod Troops: 6 Scouts, Combi-Grav FA: Drop Pod FA: Drop Pod Лист с этого LVO, так что не сильно просел. Стоит учесть, что за рубежом своя мета, но присмотреться стоит
  4. А когда генерал научился раздавать лидак варгора? О_о
  5. Таки-восьмой, у шамана семерка по базе. И лидак здесь никому особо не нужен в том плане, что у меня полный иммун к панике. А рероллы нужны только коробке бестигоров, чтобы не валить френзичеки.
  6. А смысл давать ее БСБ, если можно дать бестигорам?) Так проваленный лукаут хотя бы будет некритичен. Ну у них она собственно уже висит
  7. Про хайд я несколько протупил, потому что забыл про гифты :o Больше бестигоров можно, только вот "юниты не больше 320 очей" в рестриктах не зря написано. Попробую переделать с чариотками, ага. Но очково - одна мисла или один камень и нет бункера - А эльфам каково?) Как насчет: Heroes Bray Shaman General - 2lvl, Dispel Scroll, Mark of Slaanesh [140pts] Bray Shaman - 2lvl, Chalice of Dark Rain [150pts] Wargor - Gnarled Hide, Shield, Dragonhelm, Ironcurse Icon, Shield, Heavy Armor, BSB [146pts] Cores Tuskgor Chariot - Mark of Slaanesh [85pts] Tuskgor Chariot - Mark of Slaanesh [85pts] 5 Ungor Raiders - Mark of Slaanesh [35pts] 5 Ungor Raiders - Mark of Slaanesh [35pts] 10 Ungor Raiders - Mark of Slaanesh [70pts] Special 22 Bestigors - FCG, Standard of Discipline, Mark of Khorne [353pts] 1099pts Варгор теперь носит 1+ и вторую варду от огня, шаману-генералу марка на сдачу дана, ну и если вдруг нужно будет его отсоединить от отряда. Ангоры дивертят (честно, не люблю фурий), коляски катаются.
  8. А кто у бстменов вообще бункерит? Ангоры вроде не могут в луки, а рукопашный отряд в качестве терпил - крайне грустно. Upd. А что насчет десятки рейдеров Слаанеш? Посадить туда двух магов, сунуть в лес, скирмишеры, иммун к панике, все это Upd.2 Может заменить двух магов на Слагтанга? Д3-Д6 ран могут решить на такой формат, упоров отряд лайткавы/диверт и все такое.
  9. Марки необязательно выдавать, можно на их очки наскрести на отряд рейдеров. Школы просто вписать забыл, там бист, как я написал в "тактике" Марка Кхорна у шамана - более чем нормально, в бэке есть описания боевых шаманов Кхорна, это редкость, да, но возможно. Бсб и шамана можно вооружить, сняв второго шамана, но будет ли фаза магии тогда вообще нужна?) Ну и да, а чем хряк не диверт?
  10. Приснилось мне такое на днях (рестрикты - без 4лвла, зверолюдям +100 и -10% на набитом, юниты не больше 320 очей, плюс все изменения из Глотткин) Heroes Bray Shaman General - 2lvl, Chalice of Dark Rain, Mark of Khorne - [160pts] Bray Shaman - 2lvl, Dispel Scroll, Mark of Khorne - [145pts] Wargor - Ironcurse Icon, Charmed Shield, Warrior Bane, Heavy Armor, BSB, Mark of Khorne - [139pts] Cores 18 Gors - AHW, FCG, Mark of Khorne [205pts] Tuskgor Chariot - Mark of Slaanesh [85pts] Special 19 Bestigors - FCG, Standard of Discipline, Mark of Khorne [311pts] Razorgor [55pts] 1099pts Собственно, затея ростера - имунная к психологии армия из двух кирпичей, которая либо расстреливается, либо доходит в хтх. Со стороны это выглядит просто недовоками (и по сути ими и является), но здесь суть, чтобы заставить играть именно бистменов. Оба Брэя уходят в бист, пытаются максимально обмазать горов и бестигоров. На первый-второй ход мы включаем чашку, ждем прихода пачки горов и тщательно нарезаем. Чариотка бегает по флангам, благо не паникует, бекон дивертит/охотится на вармашины
  11. Забыл упомянуть тотальную доминацию над немагическими армиями в фазу магии. В том же ФБ у дворфов и прочих орков всегда есть возможность отбить критичный спелл, есть свои плюшки потипу диспелскроллов/диспелрун, +2 на диспел и так далее. А какие-нибудь монотау или монодарки могут только смотреть на свои д6 кубов и плакать от ГК-шных 18+д6. Ну и перила я считаю смешные. Важные касты можно делать на 5-6 кубах вообще без страха словить перильце. Должна же быть какая-то система risk-return. 1/6 шанса на получение режима "Супер-сайян" (будем честны, никого не парят тесты по 10 лидаку основных кастеров) - это вообще нелепость. Получением вунды должен быть самый мягкий вариант, а на единичку красавца должно засасывать в варп без лидаков и прочей чуши.
  12. Для сингла нет никакой контры хевимеджику. Боинг колобков бомбой фарсайта с одного залпа не уносится никогда в жизни, это нужно нехило прочейниться в инвиз, что с пары скайреев и пачки пасов делается с большим трудом. Тем более, укачанный в такую зюзю боинг сам по себе проседает против почти половины армий.
  13. Господа, как у нас нынче с синглами? Есть вообще шансы, или мы годимся только в команду против тиранидов на ФМК? И З.Ы. кто что посоветует против драйгобомбы? Временами хочется расчехлить старый боинг фарсайта и плазмадушить.
  14. Исправил, с первого раза не сохранилось
  15. По рестриктам все лезет, 320 очков на отряд. Без БСБ напряжно, так что ростер был слегка переделан. Все обновки в первом посте
  16. А это неплохая идея. Тяжелое хтх вроде куриц и бретоннцев можно разобрать мультчарджем, закидывая стабборн в основную коробку, а остальное неплохо поляжет под белчерами и пушкой. Попробую составить такое.
  17. Айронгаты в ростере из-за отсутствия БСБ - у них базовый 8 лидершип +1 за баннер. Плюс они хорошо отваливают шестой силой. Обычные огры это про терпение со щитами и седьмой лидак. В целом про бсб я согласен, но мне не нравится перрспектива тратить ~150 очков на одного огра. По сути это просто перекач рукопашной коробки. Проще освободить очки и дать морнфангам Gleaming Pendant. А остальное водить подальше друг от друга, благо цели отрядов и полный стол этому способствуют. Без белчеров я не представляю, как играть. Быстрый оппонент будет нарезать вокруг меня круги, обмазывая варлоками. А от этих парней сложно убежать.
  18. Дабы не плодить темы, продолжу в этом посте. Грядет турнир уже на 1500, хочу пойти и поломать лица. Рестрикты выглядят примерно так: 1 Бластер - чойс, 2 бластера - 4; ххарт - 1, со скроллом - 2; рунмо - 1; 4 уровень мага - 1, 3+ пачек гнобларов - 1 Отряды размером не больше 380, плюс чойсы за -охаммер, стандартный такой порезанный ЕТС. Пока что крутоту вижу в возможности взять два бластера, рунмо не такой крутой вариант, потому что БСБ скорее всего придется выходить вперед и терпеть, дабы не набили гатов, ну и стоит он дороговасто. Поэтому как-то так курнулось: Lords Slaughtermaster - General - 3lvl of Great Maw Lore, Fencer's Blades, Glittering Scales, Dispel Scroll [335pts] Heroes Bruiser - BSB, Talisman of Preservation, Heavy Armour, Charmed Shield [184pts] Cores 7 Ironguts - FCG, Stanard of Discipline, Look-out Gnoblar [351pts] 10 Gnoblars [25pts] Specials 3 Mournfang Cavalry - Heavy Armour, Iron Fists, Musician [220pts] Sabretusk [21pts] Sabretusk [21pts] Rares Ironblaster [170pts] Ironblaster [170pts] Total - 1497pts Как вариант - можно не упарываться в две пушки, взять одну, а на сдачу - два мурнфанга и уровень мяснику, по чойсам равноценно в принципе. План на игру простой - у нас есть коробка гатов по центру, пара пушек по флангам и мурнфанги где-то там. На первый ход мы отстреливаем (пытаемся) пушками все угрозы а-ля танки, органки и вражеские пушки, а на второй чарджим пузанами и стоим до посинения. БСБ и Мясник на мейквей выходят вперед, и у оппонента есть шикарный выбор, в кого бить - в мясника с его Т5, W5, в фенсерах и скейлзах (а еще он лечится), в брузера с почти аналогичными статами, в четвертой варде и 3+ сейве, либо в чемпиона, потеря которого погоды не делает. Интересно было бы теоретически найти очки на трикстерс для мясника, чтобы было совсем злобно. В любом случае, любой дискасс приветствуется. Ну и интересно, все же, две пушки или пять фангов - вопрос в том, что мне докупать, еще пушку или еще коробку хряков. "Старый пост"Всем доброго времени, Грядет турнир на тысячу, а я, как почетный дварфовод, решил отыграть ограми, коими ни разу не играл в жизни. В распоряжении из моделей есть все - так что ростер ограничен только воображением и запретом на магов 4лвл и >3 мурнфангов. Новый вариант ростера: Heroes Firebelly - General - Level 2, Great Weapon, Ruby Ring of Ruin, Dispel Scroll [214pts] Bruiser - BSB, Heavy Armor, 2nd HW [137pts] Core units 5 Ironguts - FCG, Standard of Discipline, Look-out Gnoblar [265pts] Special units 1 Sabretusk [21pts] 1 Sabretusk [21pts] 4 Leadbelchers [172pts] Rare units Ironblaster [170pts] В отличие от изначального варианта, здесь уменьшилось количество гатов, их место занял не менее приятный Брузер-бсб, отваливающий пять атак в первом ряду. Количество ледбелчеров увеличилось до четырех, вторую пачку я брать не стал, ибо две пачки по 3, кмк, хуже БСБ + четверо, т.к. намного стабильней. Добавилась киса для всяких грязных делишек. Главное изменение - в ростер пришел жирный укачанный Фаербелли. Пораскинув мозгами, я посчитал, что мясная магия не такая уж и крутая, когда она на маленьком маге, а кидать ее особо некуда. Белли же способен на нехилый оффенс за счет двух фаерболлов (один из руби ринга), и способен в одиночку выиграть бой с какими-нибудь палачами просто дыхнув в отряд. Он может приятно раскачать отряд белчеров FSoRhuin, либо просто закидывать всякую мелочь головешками, выполняя роль второго пака ледбелчеров. Можно привести ростер в состояние ГОСТ, выкинув белчеров и взяв двух-трех мурнфангов. "Первый вариант" Пока что мои соображения излились в таком виде: Heroes Butcher - General - Level 2, Lore of the Great Maw, Warrior Bane, Ironcurse Icon [145pts] Core units 6 Ironguts - FCG, Standard of Discipline, Look-out Gnoblar [308pts] Special units 3 Mournfangs - Ironfists, Heavy Armour, Musician [220pts] 1 Sabretusk [21pts] 3 Leadbelchers [129pts] Rare units Ironblaster [170pts] Total: 993 points, 15 models На сдачу можно дать мяснику драгонбейн, зря очкам пропадать что ли. Собственно, играть это должно довольно просто - идти вперед и навешивать люлей. Поясню свои выборы поотрядно: Мясник - несмотря на популярность и крутость фаербелли и его дыхалки, мясник мне нравится больше. Он с двумя магайтемами стоит все еще дешевле, при этом может выдать критически необходимые баффы - в особенности, сигнатуру в айронгатов. В принципе, ни один спелл здесь не окажется бесполезным - кроме разве что ульты, которую выдать будет сложно. Айронкурс дает ему и отряду какую-никакую прикрышку от пушек и прочей нечисти. Зачем тут ворриор бейн? Ответ - самый дешевый айтем для пинания эфирных юнитов. Бутчер в принципе неплохо держит с ним челленджи, отжираясь атрибутом и снижая оппоненту потихоньку атаки. 6 айронгатов - бункер с девятым лидаком, наваливает в ХТХ неплохих 15 атак 6 силой (+ еще три от мясника четвертой). Большего от них не требуется. 3 мурнфанга - шоктруперы ростера, их задача очевидна - кататься по полю и жрать все, что можно. Закачаны в 2+, ибо их атак даже с четвертой силой будет достаточно на такой формат. Киса здесь нужна дабы дивертить совсем неприятные отряды, маршблокать в нужный момент и время от времени кушать вражеские пушки, особенно если оппонент радостно. С учетом того, что играем мы на полный стол, и ее 8 мувом, она более чем способна бегать так, что паниктеста не занесет. В качестве интересной замены есть вариант скинуть кису и трех ледбелчеров и взять 3 Йети. Они и эфирным напинают, и -1ws подкинут в нужный момент. 3 ледбелчера - странный выбор, который можно вполне влить в куда более полезные вещи. Однако, у меня уже некоторое время возникают проблемы с фасткавой, дивертящей все на своем пути. Эти парни неплохо ее решают, а при случае способны войти во фланг оппонента, благо шестой мув и отсутствие -1 за движение. Айронбластер - nuff said В общем, пока план такой. Неочевидными мне кажутся ледбелчеры и киса, но их цели необходимо кому-то выполнять, а то от эльфов никакого спасения :o
  19. Ну так по моему мнению он уже отличный, четыре робота, кучка маленьких. Поэтому собственно я тут и опубликовался, чтоб послушать критику и советы.
  20. Всем доброго времени, Любой ростер обладает какой-то мотивацией. Этот - не исключение. Я люблю пилотируемые бронекостюмы и прочие выкрутасы из разряда "гоу гоу павер рейнджерс". Собственно, когда я смог наконец заполучить в свои потные лапки парочку рыцарей, в первую очередь я решил дополнить ими своих парней. Ростер не претендует на разрыв всего и победу на LVO-2016, но и сливаться всему, хоть каплю претендующему на спорт, не хочется. Крепкий сингловый олл-раундер для серединок турнирных таблиц и редких взрывов. Почему не адамантин ланс? Есть две причины. Первая - у меня нет третьего шмыцаря. Вторая - по моим впечатлениям, ланс сам себе создает проблемы. Со стоимостью в 11 сотен с небольшим, он крайне неповоротлив, сливает по маэлстрому, если не брать что-то вроде "сорок скаутов ололо". Ну и плюс - три рыцаря смотрят на флайрантов и крон с недоумением и грустью. Могут только разбежаться по точкам и ждать, пока кто-нибудь спустится. Разумеется, им можно играть, но мне почему-то не хочется тратить денюжку на третьего громодрына. Пока что лист таков: Combined Arms Detachment (Primary): Farsight Enclaves Supplement HQ1 (Warlord): Tau Commander, 2 Missile Pods, Drone Controller, Target Lock [128pts] Elite1: XV104 Riptide, Ion Accelerator, Early Warning Override [190pts] Elite2: XV104 Riptide, Ion Accelerator, Early Warning Override [190pts] Troop1: 3 Crisis Suits, 6 Missile Pods, 3 Target Locks, 6 Marker Drones [246pts] Troop2: 2 Crisis Suits, 4 Fusion Blasters [106pts] HS1: 3 Broadside Suits, 3 Early Warning Overrides, 3 THYMP [213pts] Imperial Knights Detachment (Secondary) HQ1: Knight Errant [370pts] HQ2: Knight Paladin [375pts] 1818pts total. Собственно, такой вот лист с парочкой гандамов и двумя мегазордами. Тау здесь пытаются прикрыть слабости кнайтов - мельтадропы всяческих дыроконов с забегами в обход шилда, и флаеры. Теоретически, можно скинуть одного кнайта и взять еще пак бродсайдов, а на сдачу добить еще парочку мельтакризов + взять скайрей. Ну и вообще, играть-то можно, али слив совсем? Единственное, чего я хочу от листа - отсутствие пехоты без транспортов. Можно перегнать Анклавы в Империю и взять ФВ на фишах, например. Почему 1818 очков? Не знаю, куда тридцатник слить :c
  21. Детачмент Левиафана заставляет роллить по своей таблице трейтов. По мне так в большинстве случаев стратегические лучше. Возможность нароллить три инфильтры/стелс в руинах/хотя бы ночь - как по мне выгодней реролла инстинктов, у меня и так только монстра. Третий Тиран - неплохая опция, в целом, стоит прикинуть.
  22. Всем доброго времени, Простой лист с целью поиграть мелкие турниры. Тактика простая - тираны с кроной летают свиньей, тирраноциты дропаются на точки, мавлок жрет что-нибудь. Состав таков: Combined Arms Detachment HQ1 - Hive Tyrant - 2 Twin-Linked Devourers with Brainleech Worms, Thorax Electroshock Grubs, Wings - Warlord @240 HQ2 - Hive Tyrant - 2 Twin-Linked Devourers with Brainleech Worms, Thorax Electroshock Grubs, Wings @240 Elite1 - Venomthrope Brood - 1 Venomthrope @45 Troops1 - Mucolid Spore Cluster - 1 Mine @15 Troops2 - Mucolid Spore Cluster - 1 Mine @15 HS1 - Mawloc @140 HS2 - Tyrannocyte @75 HS3 - Tyrannocyte @75 FA1- Hive Crone @155 Хотелось заменить Крону на Экзокрина, чтобы дропать сюрприз в гости к оппоненту. Стоит ли оно того?
  23. А еще есть вариант посадить дронов в отряд кризаков и заменить EOW на таргетлоки. Проблема будет только с моральчеками от дронов, но обычно с 10 лидаком коммандера это не проблема. Ну и если в мисловых кризов стреляют, то что-то пошло не так.
  24. Внимание! Количество мест ограничено 16 участниками! Друзья, мы рады пригласить вас в воскресенье, 15-го февраля 2015 года в наш клуб «Единорог» (ст.м. "Новослободская", ул. Краснопролетарская, д. 16, подъезд 4), где пройдет очередной турнир по Warhammer Fantasy Battles на 2000 очков Расписание турнира: 11:00 - 11:30: Регистрация участников. 11:30 - 14:00: Первый раунд. 14:15 - 16:45: Второй раунд. 16:45 - 17:15: Перерыв на обед. 17:15 - 20:00: Третий раунд. Ростеры необходимо прислать до 14.02 на почту bigby@list.ru с темой "Регистрация на FB" В ходе турнира будет соблюдаться строгий временной регламент. За 15 минут до конца будет объявлен запрет на начало новых ходов. При этом, если игроки за 2,5 часа сыграли всего два игровых хода, они получат штраф в четыре турнирных очка. Если игроки сыграют три игровых хода, каждый получит штраф в два турнирных очка. При себе необходимо все необходимые правила, армибуки и последние FAQ армии, а также иметь ростер в двух экземплярах в печатном, рукописном или электронном виде. Отсутствие необходимых правил или ростера повлечет за собой штраф в одно турнирное очко. Систематичное нарушение правил турнира повлечет за собой дополнительные штрафы, определяемые главным судьей турнира. Допущены все актуальные армибуки Используются правила Simple LOS, разрешено до двух Look Out Sir от Dwellers, Dreaded 13th и Final Transmutation Отступающие на конец игры или потерпевшие 75% потерь отряды отдают 50% очков. На турнире действуют ограничения на сбор армии, аналогичные Draft 2,5 ЕТС (от 10 Февраля 2015) Undead Legions, the Legions of Chaos и прочие армии End Times НЕ допущены, включая Battlescrolls из Thanquol. Fozzrik’s Folding Fortress запрещена. Юниты не могут в размерах превышать 450 очков со всеми апгрейдами, ФКГ и магбаннерами. Это не относится к персонажам Все армии должны быть составлены на 2000 очков, если противное не сказано в рестриктах "Рестрикты для армий" Общие чойсы: Следующие ограничения действуют на все армии, за исключением O&G и Tomb Kings: ? Если на всех лордов и героев в сумме потрачено 50% ростера и более - 1 чойс ? Если на всех лордов и героев в сумме потрачено 60% ростера и более - дополнительный чойс ? Если в армии есть 10 лидерство и один/более магов Лоры Смерти - 1 чойс Beastmen Максимальный размер юнита увеличен до 550 очков. Могут брать Blight Kings of Nurgle из Warhammer End Times: Glotkin Можно выбрать до 5 чойсов из доступных: ? Дополнительные 75 очков к максимальному размеру ростера - ­ 1 чойс (до максимума в 2300) ? Можно взять метки всем, кто может это делать в книге Glotkin ­- 1 чойс ? Slugtongue ­ 1 Чойс (Заметьте, что метки of Tzeentch, Nurgle и Slaanesh НЕ дают доступа к лорам из книги WoC. Маги с меткой имеют доступ к тем же лорам, что и без нее (Shadow, Beasts, Death, Beastmen) Bretonnia До двух чойсов из доступных: ? Дополнительные 100 очков к размеру ростера - ­ 1 чойс (до максимума 2100) ? The Green Knight ­- 1 чойс Chaos Dwarves До пяти чойсов из доступных: ? Каждый Hellcannon - 1 чойс (3 чойса при наличии в армии Лоры Смерти) ? K'daai Destroyer – 2 чойса ? Каждый Deathshrieker, Magma Cannon, Dreadquake Mortar or Iron Demon – 1 чойс ? Каждые два 2(или часть пары) Hobgoblin Khans после двух - ­ 1 чойс ? Chalice of Blood and Darkness (можно использовать только перед кастом) ­- 1 чойс Dark Elves До пяти чойсов из доступных: ? Каждый персонаж с Lore of Death – 1 чойс ? Каждые 5 (или часть пяти) Doomfire Warlock моделей – 1 чойс ? Каждый персонаж на Pegasus или Dark Steed - ­ 1 чойс ? Каждые два персонажа на маунте - ­ 1 чойс ? Одна или больше РБТ – 1 чойс ? Каждый юнит Dark Riders после второго - ­ 1 чойс ? Crown of Command – 1 чойс ? Больше 80 выстрелов из арбалетов в ход (Repeater bolt throwers считаются как 6 выстрелов) - 2 чойса ? Морати -­ 4 чойса (Lore of Death и Pegasus включены в подсчет) ? Malekith ­- 2 чойса Demons of Chaos Могут брать Blight Kings of Nurgle из Warhammer End Times: Glotkin­. Они не являются демонами, следовательно, не могут присоединять к себе персонажей-демонов. Если у Генерала или БСБ есть марка Нургла, они получают все преимущества от них. Можно взять до пяти чойсов из доступных: ? Lore of Death в армии – 2 чойса (вне зависимости от количества моделей, знающих ее) ? Первая Skull Cannon – 2 чойса ? Вторая Skull Cannon – 3 чойса ? Каждый Greater Daemon (включая Skarbrand, Ku’gath) – 1 чойс ? Каждый юнит Pink Horrors после второго – 1 чойс ? Каждый юнит Plague Drones – 1 чойс ? До 2/6/10 beasts of nurgle в армии -­ 1/2/3 чойс ? Kairos Fateweaver ­- 5 чойсов ? Epidemius ­- 2 чойса + 1 чойс за юнит (кроме Heralds of Nurgle ) демонов Нургла. Dwarfs Могут взять до пяти чойсов из доступных: ? Каждая Cannon, Organ gun, Grudge Thrower or Flame cannon - 1 чойс каждая ? Каждые 2 Гирокоптера после первого - ­ 1 чойс ? Grimm Burloksson ­- 1 чойс Empire Могут взять до пяти чойсов из доступных: ? Steam Tank – 1 чойс ? Второй Steam Tank – 4 чойса ? Crown of Command, Standard of Discipline, War altar, Great Cannon – 1 чойс каждая ? Третья Great Cannon – 1 дополнительный чойс ? 3 или больше магов с Lore of Light ­- 1 чойс ? Каждый юнит из 4 или меньше Demi­griffons – 1 чойс ? Каждый юнит из 5 или больше Demi­griffons – 2 чойса ? Karl Franz -­ 2 чойс High Elves Могут взять до пяти чойсов из доступных: ? Banner of the World Dragon ­- 3 чойса ? Каждый Frostheart Phoenix ­- 1 чойс ? 3 или больше персонажей на маунте -­ 1 чойс ? 1 или больше RBT -­ 1 чойс ? Каждая Large Target с правилом Fly и 6+ силой после второй - 2 чойса ? Teclis ­- 5 чойсов ? Alarielle ­- 2 чойса ? Banner of Averlorn ­- 1 чойс Lizardmen Могут взять до пяти чойсов из доступных: ? Slann Mage Priest – 1 чойс ? Discipline of Harmonic Convergence – 1 чойс ? Slann Mage Priest с Lore of Death – 1 чойс (Slann Mage Priests с Wandering Deliberations не учитываются) ? Каждый персонаж-Saurus на Cold One после первого – 2 чойса ? Каждый персонаж/юнит с Fly после третьего - 1 чойс ? Каждый корный юнит Skirmishers после третьего - ­1 чойс ? Каждая Skink Cohort после третьей -­ 1 чойс ? Lord Kroak -­ 2 чойса ? Tetto’Eko -­ 3 чойса Orcs and Goblins Размер армии увеличен до 2100 очков Ogres Могут взять до пяти чойсов из доступных: ? Ironblaster ­- 1 чойс (второй Ironblaster - 3 чойса) ? Hellheart ­- 2 чойса ? Crown of command -­ 1 чойс ? Runemaw ­- 1 чойс ? 1 или более Slaughtermasters в армии -­ 2 чойса ? Каждый юнит Gnoblars после третьего - 1 чойс Skaven Размер отряда рабов не может превышать 60 моделей Могут взять до пяти чойсов из доступных: ? Каждая Warp­lightning Cannon - 1 чойс ? Каждый Doomwheel ­­- 1 чойс ? Первая Hellpit Abomination ­- 1 чойс ? Вторая Hellpit Abomination -­ 2 чойс. ? Stormbanner ­- 1 чойс (2 чойса если в армии две Hellpit Abomination) ? Каждый Warplock Engineer немаг после первого - 1 чойс ? Каждые 40 моделей рабов после 120 - 1 чойс ? Каждые два юнита рабов после третьего -­ 1 чойс ? 15 или более gutter runners - 1 чойс ? Второй Vermin Lord ­- 1 чойс (2 чойса если они одинаковые (например 2 Vermin Lord Deceivers) ? Каждый Stormfiend в юните после первого -­ 1 чойс Skreech Verminking запрещен Tomb Kings Размер армии увеличен до 2300 очков Максимальный размер юнита увеличен до 550 очков. Армия не сыплется после смерти Иерофанта. Можно брать следующие юниты из Warhammer End Times – Nagash: ? Morghast Harbingers ? Morghast Archai Можно добавить до трех кубов в пул вместо двух, если армия не содержит Arkhan Vampire Counts Можно брать следующие юниты из Warhammer End Times – Nagash: ? Morghast Harbingers ? Morghast Archai Могут взять до пяти чойсов из доступных: ? Terrorgheist – 1 чойс ? Второй Terrorgheist – 3 чойса ? Каждый персонаж с Red Fury и/или Quickblood – 1 чойс ? Каждый персонаж с Lore of Death после первого - ­1 чойс ? Каждый персонаж или юнит Ethereal – 1 чойс ? Каждый юнит hexwraith после первого -­ 1 чойс ? Каждый banshee howl или terrorgheist death shriek после первого – 1 чойс ? Больше 10 crypt horrors в армии - 1 чойс ? Каждый отряд Direwolf и/или Fellbat после четвертого - 1 чойс ? Count Mannfred ­ 2 чойса Warriors of Chaos Могут брать Blight Kings of Nurgle из Warhammer End Times: Glotkin Могут взять до пяти чойсов из доступных: ? Каждый персонаж с Lore of Death – 1 чойс (2 чойса если это Демонпринц) ? Каждый демонпринц после первого – 1 чойс ? 2+ сейв или лучше ­на демонпринце - 1 чойс ? Каждый демонпринц с Mark of Nurgle – 1 чойс ? Exalted hero на demonic mount – 1 чойс ? Third eye of tzeentch -­ 1 чойс (2 чойса на персонаже с 3++) ? Каждая модель после первой с 3++ - ­1 чойс ? Hellсannon – 1 чойс (2 чойса с lore of death или tzeentch) ? Вторая HellCannon – 2 чойса (3 с lore of death или tzeentch) ? Каждая Chimera – 1 чойс ? Каждый юнит Skullcrushers после первого – 1 чойс ? Каждая корная колесница после первой – 1 чойс ? Каждая летающая модель после первой - ­ 1 чойс ? Archaon ­- 1 чойс ? Galrauch ­- 1 чойс ? Throgg -­ 3 чойса ? Crown of Command -­ 1 чойс ? Blasted Standard -­ 1 чойс Wood Elves Все чойсы армии относятся к количествам моделей, их можно распределять как угодно между отрядами/персонажами Могут взять до пяти чойсов из доступных: ? Каждый персонаж с Lore of Death – 1 чойс (3 чойса если в армии есть 6 или более sisters of the thorn) ? Каждый юнит Wild Riders после первого – 1 чойс ? Каждые 10 Waywatchers - 1 чойс ? Каждые 15 моделей с trueflight arrows или hagbane arrows после первых 15 -­ 1 чойс ? Каждый Waystalker после первого – 1 чойс ? Moonstone of the Hidden Ways – 1 чойс (4 чойса с lore of death) ? Acorn of Ages (если в армии есть Moonstone of the Hidden Ways) ­- 1 чойс ? Sisters of Twilight -­ 2 чойса ? Больше 60 выстрелов в ход (waywatchers и waystalkers считаются как 2 выстрела каждый) - 1 чойс Ограничения магии: Не больше 12 Power Dice в ход Не больше 2 дополнительных Power Dice может быть добавлено за ход Не больше 5 кубов на каст Lore of Death - не больше 4 кубов на каст Mindrazor из Shadow - не больше 4 кубов на каст Ash Storm из Hashut - не больше 4 кубов на каст Lore of Undeath допущена со следующими ограничениями: Не больше 4 кубов на каст Нельзя поднимать Ethereal Поднятые юниты отдают победные очки Doomfire Warlocks и Sisters of Thorn не могут использовать LoU Следующие сценарии могут быть использованы на турнире: Battleline - стандартная система 20-0 Meeting Engagement Blood and Glory - максимальный счет по очкам - 17-3. Игрок, первым сломавший фортитуду оппонента, получает +1VP. Если игрок, первым сломивший оппонента, к концу игры сохраняет свою фортитуду, он автоматически получает дополнительные +2VP. Если в любой момент игры вся фортитуда [ну уж нет]одится в одном юните - армия считается сломленной (таким образом, генерал+БСБ+штандарт, оставшиеся в одном юните, не защищают от слома) King of the Hill - максимальный счет по очкам - 17-3. Игрок, удерживающий центр на конец игры, получает +3VP. Для удержания точки игроку необходимо иметь фортитуду в отряде, не являющуюся генералом или БСБ. Играемый сценарий определяется броском кубика - 1-2 - выбор игрока А, 3-4 - выбор игрока Б, 5-6 - Battleline Призы: сертификат на 2000 р. победителю, на 1500 р. - серебряному призеру, на 1000 р. - бронзовому призеру, единовременная скидка в 10% - всем участникам турнира, доигравшим до конца 3 тура. При наличии от 14 до 16 игроков будет введена номинация "Bestpaint" Для участия необходимо приобрести билет (продается на кассе клуба). Стоимость билета — 500 р
  25. Какие интересные дворфы... Дворф-крафтед отменяет СЭШ-штрафы, так что баллистик у них максимум третий, откуда у них арморпирсинг я тоже не понимаю. Закачанный дарковский принц как кидал 1+ с провалом на 1, так и будет кидать 2+. А на органке нужно прокинуть дубль-мисфаер и срероллить один куб на еще один мисфаер, чтобы ее взорвать, что практически нереально. Камнемет с правильными рунами, как я уже сказал, стоит 170 очков, и это учитывая, что 210 стоит хэллкеннон, который в пять раз злее. Закачивать его в такие помидоры - трата потенциала и очков.
×
×
  • Создать...