Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warmheart

Пользователь
  • Постов

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warmheart

  1. Неодинокий тоже - у отряда гвардейцев с фарсирами нету правила Brotherhood of Psykers, зато у фарсиров правило Psyker никуда не пропадает. Значит и в отряде фарсир остается Psyker Unit-ом, а гвардейцы им не становятся. Что абсолютно логично и, по-моему, RAI
  2. Я исходил из предположения, что игровой юнит и псайкерский юнит - разные понятия, никак не соотносимые вместе. Если залезть в USR - Psyker - "a MODEL with this special rule is a psyker". Если дальше - "For the puproses of all rules, the term "Psyker" and "Psyker unit" refers to any unit with the Psyker, Psychic Pilot or Brotherhood of Psykers/Sorcerers special rules". - Если мы рассматриваем сферический консил в вакууме, то у него у каждой модели есть спецправило Psyker. А вот у самого отряда - нет, и быть его не может - это исходит из самого спецправила. Поэтому каждая модель, имеющая USR Psyker, является Psyker unit-ом. А вот полноценные ИГРОВЫЕ Unit-ы в (классическом понимании) могут быть Psyker unit-ом, если они имеют правило Brotherhood of Psykers - если прочесть опять же USR, либо если они - отряд, состоящий из одной модели - индеп, монстр, техника. Таким образом, GW просто создали никак не соотносящиеся друг с другом понятия юнита и "псайкерской единицы", которые тупо синонимичны, но никак не сочетаются. Кривая убогая фраза. Повторюсь еще раз - Psyker - правило модели, psyker unit - условная единица со спецправилом Psyker, которая 8 варлоками быть не может, исходя из определения самого Псайкера. Psyker unit это вирдвейны, т.к. у них одно на всех Brotherhood. Я уже написал в ГВ этот вопрос, так что в каком-то FAQ он, надеюсь, будет раскрыт адекватно.
  3. Выяснили же уже, что может один юнит варлоков с фарсирами кастить сколько угодно психосил, чего вы возвращаетесь-то к этой теме? Если кто не вдуплил с первого раза - Psyker unit - единица с правилом Psyker, Brotherhood of Psykers, Psychic Pilot. У консила какое правило? Никакого, т.к. Psyker - правило одной модели. - Оппонент все еще тупорылым взглядом смотрит на приписку psyker unit? Окей 1) Берем два фарсира 2) Джойним к гвардианам 3) Psyker unit? Psyker unit. 4) Читаем правила манифеста. Психосилу манифестит psyker unit. 5) Манифестим что-нибудь. 6) Получаем перила. Кто получает перила? Psyker unit. 7) Как определить, какая модель? Неизвестно. Написано, что получает psyker unit, либо рандомная модель из отряда с правилом Brotherhood of psykers. 8) Оппонент предлагает сыграть перила в того псайкера, который эту психосилу знает и играет её? Окей, без проблем. Мы только что доказали свою правоту - психосилу узнал в начале игры, сманифестил и благополучно заперилил один фарсир, и он в отношении всех правил считается Psyker unit-ом. А значит и варлоки являются - они независимо генерируют, независимо друг от друга выдают чарджи в пул и независимо манифестят. 9) Оппонент предлагает сыграть в рандомного фарсира? А куда делся остаток его мнимого Psyker unit-а в виде 20 гвардейцев и парочки платформ? GOTO 8 10) Оппонент предлагает сыграть в рандомную модель в отряде? Достаньте из кармана кусочек рафинада и предложите ему. Не забудьте пожелать удачи на скачках, сделайте комплимент его шикарным копытам. Если у кого-то еще остались сомнения в том, что отряд варлоков не может манифестить одни и те же психосилы, то я уже не знаю. Можно еще тыкнуть в правило Brotherhood of psykers и наивным голосом спросить "ааа паччиму у варлакаф такова нит?"
  4. Повторные касты-таки можно, пока что. В кодексе Daemonhunters застрял что ли?) У серых рыцарей давно уже нет такого оружия
  5. Тау совсем не умеют в денай. Ну, вернее, могут, D6 кубов в пул. А у нас их по-хорошему порядка 20. Низкий лидак, низкая инициатива. Малая мобильность ганлайна. Маркеры обычно либо на картонных (пасы), либо на крайне приоритетных (скайрей) платформах, так что выносишь их в первую очередь. У тау сейчас много проблем - риптайды остались без Бафф'о, нет поддержки фарсиров. Так что забодать их не такая уж и большая проблема. А вот с имперцами сейчас будет куда сложней играть. Кроме того, у нас теперь сплошные плюсы при юзаньи психосил. Шрику подняли рейндж до 18 дюймов, как и Horrify. Вичфаеры теперь манифестятся в психик фазу, так что можно турбобустить. Сидишь за лосблоком, подлетаешь на 12 дюймов байками, хоррифай, шрик с фарсира, еще что-нибудь сверху посыпал, отскочил турбобустом за лосблок. Вайпает отряды только так. Кризаки плачут, ФВ бьются в истерике, риптайды натягивают на голову шапочки из фольги.
  6. А может носитель капюшона быть частью целевого юнита? У меня вот тут сомнения закрались. Вроде как и можно, по понятным причинам, а вроде как и нет. upd The wearer of the hood can attempt to deny the witch in their stead, as if he were in the target unit. Проблема в том, что вот никакого in their stead нету, целевой юнит не пытается денаить психосилу. Так что имхо капюшон от блессинга что мертвому припарка
  7. Я уже ответил на эту тему. Если псайкер юнит - любой юнит, в котором есть псайкеры - то у нас нету а) Механизма распределения перил б) Механизма набрасывания - какого уровня у нас консил? Нет нигде такого, что уровень юнита определяется суммой составляющих. в) У консила нету правила Brotherhood of psykers, а несколько моделей не могут быть одним psyker. Плюс, везде в рульбуке референсы в сторону psyker generates; the psykers know the amount of powers. Варлоки генерят и знают все отдельно. Так что эта строчка - просто кривой вординг, и консил работает, как и прежде. Даже лучше - у каждого по примарису, так что без shrouded не остаться, и можно получить в разы больше психосил.
  8. Кроме асстермосов есть еще дезвинг рыцари, которые приходят в мувмент фазу розочкой в пятой тафне, в психик фазу обмазываются +1 к инвулю и инвизом. Как с этим бороться - я не представляю. Бластами стрелять нельзя - да и Д-сила понерфлена. Ведро кубов вливать - а с чего? Оно еще и приходит автоматически. У драконов выхлоп более, чем умеренный, по моим тестам. По крайней мере, как-то раз куда-то приехали, куда-то стрельнули, попали 3, пробили 2, откинули ковры и отъехали. За "годный транспорт" платить 145 очков - не очень круто. За годный транспорт и огневую платформу - да, хорошо. А чисто за скиммер, который должен привозить к цели бойцов - нет, спасибо. Кстати о консиле. На зарубежных форумах все уверены, что эта ремарка сделана исключительно для запрета спама одной силы всяческими фарсирами и прочими. Если считать, что консил - один псайкер юнит, то возникает слишком много эксцессов - например, невозможность получить юнитом перила (Если вкратце - перила получает Psyker, кастящий спелл. Если его кастит весь консил - у нас просто нету механизма распределения перил, т.к. их получает либо Psyker, либо рандомная модель из Brotherhood of psykers. Следовательно, перила не получает никто)
  9. На невидимок только снапшоты, только что вычитал...
  10. Плохой фикс, потому что убербоинги как были, так и остались. Только теперь они еще невидимые и в 2++
  11. Я очень надеюсь, что этот момент пофачат. Потому что на данный момент я не вижу разницы между одним brotherhood of psykers пятого лвл и пятью варлоками первого. А она должна быть. И каст одной психосилы с юнита - довольно глупый баг вординга. Ну, я надеюсь.
  12. Совершенно верно. Надеюсь, эту фичу не порежут. Хочу выводить врагу в деплое отряды врейтблейдов.
  13. А что за боинг подразумевается, и чем он лучше ДЭшных собак? Три фарсира можно еще взять, засоюзив себя/Йанден.
  14. Серпент не так уж и просто спрятать, с учетом его ширины. Это раз. Два - нету больше ареа террейна, ну нету. Любой дроп в попец разберет один серпент за фазу. Пять маринов с мельтами на дропе, и те скушают. У нас тут вообще голые столы, и прятать их негде... Мантля отбирает IC - это три. Кастить можно одним отрядом только одну психосилу - это четыре. Провалил каст фортуны? Отденаили ее? gg, wp
  15. Ни Bladestorm, ни Monofilament вообще никак не относятся к этому. В кодексе написано - target is WOUNDED. Причем тут вообще гравганы? Причем тут пауки? Там просто добавили строчку, что, дескать, "если глянец, пень, или другой вред (а-ля гравган), можете кинуть ковер". По теме - у кого какие идеи, чем нынче играть? Войска империума взлетели просто в небеса со всеми баффами, а у нас все плохо. Дайрпенты нафиг не уперлись, консил тоже мертв по моему мнению (одна фортуна максимум, которую можно отденаить). В сухом остатке - евы, ростеры на конструктах, союзный зоопарк.
  16. Шраудед не менялся. Все тот же 2+ с рероллом. А Сатоникс шарит стелс вне зависимости от рульбука, у него варгир такой, а не стелс у самого.
  17. Извиняюсь конечно, знатоки английского, но "may choose whether they pass or fail" довольно эксплицитно говорит, что выбор между автопроходом и автопровалом. Pass тут, очевидно, в аористе, и противопоставляется аористу fail. Так что пройден тест или завален
  18. GW сами роют какую-то яму, пытаясь пофиксить павер. Теперь квад-ган стреляет по дропподу снапшотами, т.к. скайфайр. У меня только один вопрос
  19. Я очень надеюсь, что иммобилайзнутой технике все так же нельзя скорить. Скорящие дропподы - ночной кошмар просто.
  20. Вообще не то же самое. Одно дело, когда ты на первый ход турбобустишь оппоненту в лицо, потом транспорт взрывается, и твои банши сидят где-то в районе оппонентского деплоя. А другое - когда ты ход тратишь на то, чтобы сесть, на второй ход ловишь взрыв транспорта, и твои банши сидят в деплое твоем. На второй ход. Вооот.
  21. R.I.P серпенты 2013-2014. Ну вернее не рип, но теперь они нифига не работают как огневая платформа. А вот рейзорбеки ГК сейчас взлетят имхо, МСУ псайкерских танков, которые еще и взрыаются только на семерку.
  22. У меня вторую редакцию подряд бомбит от взаимотношений эльдар и пиромансии/телепатии. Оказывается, псайкерская раса, которая правила звездами, когда Император еще на сушу не выполз, не умеет бросать камни силой мысли. Зато демонов призывать может. А вот асрумы внезапно могут все. По-моему, смысл играть не за империум теряется все больше и больше. Сначала отношения между остальными расами режут, дескать, светлые эльдар с тау дружить не могут, зато Дарки волкам пиво носят и сестричек по заднице шлепают. Теперь это. Фу-фу-фу Еще интересно, что эльдары почему-то умеют Force. Только force-оружия ни у кого в кодексе нету. Зачем?
  23. Именно в моем ростере янденовские трейты не делали практически ничего 3д рероллов - норм. ФНП на 6+ - пехоты- почти нету, а сам фарсир за 4 игры получил ровно 0 вунд Хейтред - в ХтХ он не лезет Спиритмарк - пфффффф +1 к денаю - как-то тоже не очень полезно. Чего ему бояться, с возможностью не подходить к вражеским псякам - неясно Реролл сейвов - тоже отдаленно полезно. Хотя спасло бы при наличии рероллов ковра. Так что накидывал, надеясь получить -1 к резервам оппоненту (в первой игре), или реролл своих (во всех), чтобы держать байки на месте и выводить шагалки. Acute Senses полезны при этом самом выводе шагалок. Редеплой тоже крут и полезен в определенных случаях
  24. Таки да, неправильно прочитал блессинг. Больше не буду ха-ха, потому что редакция новая, ну вы поняли. Хотя это ничего не решало, на первый ход только была ночь, но на тувунд я не кинул ни одной шестерки. А потом он хронически пер вперед в чистом поле. А поцчему Ви спrашиваете? Ви таки антисемит?
  25. Ну, как-то так. "Репортик"Собственно, это мой первый репорт, а также первый и последний турнир по шестерке. Играли мы на целый стол, хотя обещано было играть на половине, и с довольно скудным террейном. В результате больше половины армий были ХтХшными. Я же ломанулся своими мехэльдар, т.к. ХтХ-эльдар не котирую, да и конструктов у меня нет. Рестрикты турнира были такими: "Рестрикты"- Не больше одной копии юнита на ФОК (включая дедикейтеды, так что 2 серпента не лезут) - Круговая броня не выше <= 34 - Запрещены летающие монстры и самолеты - Запрещены всяческие фортификации - Запрещены монстры с Т8 или двумя стрелковыми оружиями (риптайды, дакка-тираны и дакка-фексы, Евы) - Запрещены союзники И мой ростер: Турнир позиционировался как новичковый, поэтому читать будет не очень-то и интересно. Большая часть ростеров были не очень сбалансированы. 1 тур. Мой оппонент - ХтХ Блады. Его примерный ростер: "Blood Angels"HQ - Librarian - Jump pack, Blood Lance и еще какая-то психосила Elites - Sanguinary Priest - Jump Pack, Force Axe Troops - 10 Assault Marines - 2 Meltagun, Powerfist (у сержанта) - 10 Assault Marines - 2 Meltagun, Powerfist (у сержанта) Fast Attack - Attack Bike - Multi-melta Видимо, в ростере было еще что-то на 15 очков. Расстановка - Dawn of War Миссия - Crusade Выигрываю выбор стороны, отдаю оппоненту забитую террейном половину. На самом деле, сейчас понимаю, что это довольно глупое решение, т.к. у него остается простор маневра и дропа. Кидаем на трейты. Библиарий дает мне -1 к резервам, я получаю стелс в руи[ну уж нет]. Психосилы Фарсира - Guide, Puppet Master, Perfect Timing. Ночь - есть! Выигрываю кубовку, отдаю оппоненту первый ход. После расстановки выходит как-то так Пардон за эти мэдскиллзы в паинте, художественного таланта я не имею, а фотографий с ивента не сохранилось. Но хоть какое-то представление о маневрах хочется дать. Серым обозначены лосблоки (все высокие настолько, чтобы закрыть полностью от серпента), зеленый - леса. Круг на правом фланге - останки башни, просто круглая глухая стена без крыши. У меня в резервах байки (-1 к выходу, ммм, всегда бы так); у оппонента - мегабоинг - вторая пачка ассов, прист и библец. Перехват инициативы - провал. Первый ход оппонента довольно прост - всеми вперед, пытается прятаться по лосблокам. Байк турбобустит, асы бегут. Мой первый ход. Фарсир раздает спиннеру гайд и игнор ковра. Тут мне уже сказали, что я неправильно прочитал блессинг. Хотя это ничего не решало, на первый ход только была ночь, но на тувунд я не кинул ни одной шестерки. А потом мой оппонент хронически пер вперед в чистом поле. Змей немного плывет вперед, шагалки двигаются так, чтобы видеть в проем между лосблоками байк, спиннер двигается немного назад, фарсир отлетает. Стрельба - спиннер, арта палят по ассолтникам, всего двое умирают. Шагалки палят по байку, заносят вунду, слегка отбегают. На конец первого хода такая ситуация: Второй ход оппонента Резервы - 2, реролл (Descent of angels), 6. Пытаются дропнуться рядом со спиннером. Скаттер - 6 дюймов в сторону моей стороны, ставится аккурат на краю. Ромашкой он выставить всех не может, не хватает буквально дюйма, Однако решаю не прикапываться и не портить игру, разрешаю слегка сдвинуть. Движение - байк приезжает к серпенту. Пачка ассолтников прыгает внутрь развалин башни. Стрельба. Боинг: Blood lance в Прялку, попал, пробил, ковер. Две мельты в Прялку, два попадания, два пробития, один ковер. Кидаем результат - Crew Stunned. Отменяю результат, кинув 4 на Spirit Stones. Пистолеты - ни одного пробития. Байк стреляет по серпенту, попадает, пробивает, откидываю ковер. Мой второй Резервы - 6. Байки приехали Колдунства - гайд и игнор ковра в артиллерию. Мувмент - серпент едет к дальней точке, спиннер разворачивается лбом к боингу и отъезжает, шагалки отходят. Фарсир отъезжает. Стрельба - артиллерия выносит троих, прялка своим огнеметом убивает одного мельтаганщика, одного парня, и оставляет библиария в одной вунде. Дотягивается катапультой и добивает либря. Серпент разряжается в а-байк, снимает оставшуюся вунду. Шагалки убивают еще одного ассолтника. Фарсир и байки турбобустят подальше. Прокидываем лидак - боинг на дальнем фланге плюет на это дело, отступает на 12 дюймов. Третий ход оппонента Недобитки регрупятся, возвращаются на свое место в развали[ну уж нет]. Боинг идет к шагалкам, чарджит их. Пинаемся - никто ничего не делает. Мой третий Фарсир раздает игнор ковра и гайд спиннеру. Всё слегка мувается, я зачем-то (вот крабище) двигаю всю свою трупсу к дальней точке. Прялка расстреливает двоих ассолтников, арта улетает куда-то очень далеко. ХтХ - обе шагалки теряют по ХП. Четвертый ход Трое парней двигаются к моей артиллерии, чардж - один умирает на овервотче от катапульт, еще один умирает на моих атаках. Последний умник режет троих, я валю лидак и теряю арту. Консолидируется в точку ХтХ с шагалками - добивает одну. Тут объявляют, что играем последний игровой ход. Тут у меня сдают нервы и я забываю, что фарсир может денаить точки, эта ошибка стоит мне первого места. Мой четвертый. Спиннер жжет последнего ассолтника, байки бустят к точке. ХтХ - боинг снимает последний ХП с шагалки, консолидируется в точку. Итого - ничья по первичке, у меня ФБ, лайнбрейкер и STW. 14-4 Вторая игра - Дарк Эльдар. "Dark Eldar" HQ Haemoncnculus - Venom Blade, Liquifier Gun Elites 4 Grotesques - Liquifier Gun Raider - Night Shields, Flickerfield 3 Kabalite Trueborn - 2 Dark Lance Troops 3 Wracks 10 Kabalite Warriors - 1 Dark Lance Fast Attack 3 Beastmasters - Venom Blade, 15 Khymerae Расстановка - Hammer and Anvil Миссия - Purge the Alien. Трейты - у оппонента - Princeps of Deceit. Я накидываю Night Attacker (зачем, почему) Психосилы - Guide, Psychic Shriek, Presciensce Оппонент проигрывает кубовку на выбор стороны, отдаю ему пустую, себе беру забитую террейном. Забываю, что бистов дифтеррейн не парит. Беру первый ход в надежде отстрелить рейдер с гротесками. Огромные треугольники - симметричные трехэтажные руины. По центру и по пути к моему деплою куча диффтерейна, но т.к. он не играл никакой роли, я его не отмечал. Тыкаю пальцем в химер, спрашиваю "какая сила". Получаю ответ - 3. Окей, думаю. Технику остается прятать только от гротесков и лансов, байки в резервы, шагалки в аутфланг. Перехват - удачен. Отвратное для нас начало. Первый ход Дарков Рейдер летит и турбобустит вперед, бисты наступают большим фронтом. Мой первый Гайд спиннера, прешнс арты Немного двигаю всех, пододвигаю серпент на расстояние 30" к рейдеру. Разряжаю серпент в рейдер, 3 пня, ни одного не откинуто, взрыв, ФБ. Остальное пытается долбиться в бистмастеров, т.к. это единственный шанс нормально убить этот боинг - убить погонщиков и прогнать бистов танкшоками по 6 лидаку. Ничего не попадает хитом, убиваю пару химер. Ситуация на конец 1 хода Второй ход дарков Бисты идут, чардж гротесков в арту. Артиллеристы героически отбиваются, выживает двое. Мой второй ход Гайд спиннера. Приходят байки, приходят шагалки. Забиваю технику в угол, переспрашиваю оппонента - "сила точно 3?" - "нет, 4, ты же про бистмастеров спрашивал". Отлично. Стрельба - одна химера, шагалки выбивают из ковра одного кабалита. Серпент сжирает Вреков. Фарсир и байки улетают к оппоненту на турбобусте. ХтХ - мрут все артиллеристы. Третий ход дарков Гротески идут (и до конца игры будут идти, про них можете забыть) Бисты идут. Стрельба - кабалиты стреляют из ланса, не попадают. Чардж бистов, добегают только до серпента, разумеется, сжирают его. Авенджеры вываливаются рядом. Мой третий Ставлю авенджеров цепочкой, чтобы не дать бистам продвинуться. Спиннер улетает на турбобусте. Байки и фарсир двигаются. Шагалки неумолимо сжирают по кабалиту в ход. Авенджеры расстреливают одну химеру. Четвертый ход дарков Чардж бистов в авенджеров, все умирают. Труборны не могут попасть по шагалкам, кабалиты расстреливают 2 байка из 3. Мой четвертый Гайд в шагалки Немного мува, спиннер едет к труборнам, выжигает голого. Стоят. Шрик в кабалитов, не попал. Шагалки выкашивают еще двоих, те залегают. Пятый ход оппонента Все двигаются, труборны НАКОНЕЦ убивают одну шагалку. Мой пятый Еще шрик, еще ленсы в кабалитов, выбиваю шестерых, те валят лидак и начинают бежать (и не остановятся). Спиннер выжигает огнеметом одного труборна, катапультой добивает второго. Я неаккуратно подставляю фарсира под чардж собак (немного недомерил) Кидаем на продолжение - есть. Шестой ход Дарков. Пока по КП ничья, 2-1 по вторичке в мою. Опп пытается собаками дочарджить 11 дюймов до фарсира, дважды проваливает чардж с флитом. Мой шестой Спиннер поет свою лебединую песню - бласт по кучно стоящим бистмастерам, хит! Убил двоих и химеру, 25% потерь. Собаки валят 9 лидак, кинув 5-5 и бегут. Седьмого хода нет. Я побеждаю по первичке и вторичке, 17-3 Третий тур. Оппонент - орки. Возвращаюсь на тот же стол, что и в первом туре. "Орки" HQ Warboss - Bosspole, Megaarmour, Attack Squig Elites 14 Lootas Troops 10 Boyz - 1 Nob, Bosspole, Power Klaw Trukk - Red paintjob, Boarding Planks, Armour Plates 13 'Ardboyz - Shootas, Bigshoota, Nob, Bosspole, Power Klaw 10 Gretchins 10 Gretchins Расстановка - Vanguard Strike Миссия - The Emperor's Will Варлорд трейты - у меня стелс в руи[ну уж нет], у оппонента - какая-то нерелевантная штукень. Психосилы - Guide, Presciensce, Psychic Shriek Выигрываю кубовку на выбор стороны и на ход. Отдаю оппоненту забитую террейном сторону, в которой невозможно адекватно поставить лутазов таким образом, чтоб достреливать до кого либо. Байки в резерв, у оппонента в резервах две пачки гротов. Шагалки скаутмуваются так, чтобы в случае чего пострелять по лутазам и спрятаться за второй лосблок. Ночь. Перехвата нет. Мой первый Двигаю шагалки, не могу с флитом добежать за второй лосблок. Первый орков Трукк труккает, лутазы идут, кидают 3 на выстрелы, всаживают мне 42 ^_^ снапшота и убивают шагалки. Обалдеть. Мой второй. Байки не приходят. Гайд в арту и спиннер, вливаем все в лутазов, убиваем 9. Трукк не трогаем, он далеко и хилый. Второй орков. Приходят гретчины Трукк все еще труккает, Лутазы опять идут, опять снапшотят, ничего. Мой третий. Байки не приходят, опять все гайдятся. Серпент и спиннер сливают остатки лутазов. Артиллерия стреляет в трукк, заносит два попадания, два пня, взрыв. Кидаем по орочей табличке Ramshakle, накидываем Kareen. Трукк с варбоссом и 10 бойзами уезжает за край карты сосать пиво и жарить шашлыки. Убили варлорда. Дальше игру описывать смысла не имеет, мы просто расстреляли все, что могли, заскорили его точку. Вайпаута не случилось. 19-1 Финал Оппонент - некрон. "Necron" HQ Necron Overlord - CCB, Warscythe, Phase Shifter, Mindshackle Scarabs Cryptek - Harbinger of Despair Elites 5 Deathmarks Troops 5 Necron Warriors 5 Immortals 5 Necron Warriors 5 Immortals Heavy Support Annihilation Barge Тут пересчитал, выходит 755 очков. Ай-ай-ай. Расстановка - Random (кинули Hammer and anvil) Миссия - Relic Трейты - оппонент умеет лордом скорить, я вновь кинул какую-то бесполезную чушь. Психосилы - Hallucination, Presciensce, Guide Выигрываю кубовочку. Опп ставится по линии своего деплоя. Тут я задолбался рисовать эти схемки, так что расскажу вкратце. Благо, всего четыре хода было Перехват инициативы - 6 (считайте количество шестерок) Ход некрон Все идут вперед. 24 дюйма никто не намеряет Наш ход Аккуратно двигаемся к релику. Шагалки взрывают лордовозку. Артиллерия и спиннер убивают порядка 5 воинов и имморталов. Встают все Второй ход некрон - раненый лорд бежит к релику, не дотягивается. Вся стрельба сливается в мою артиллерию с 7 тафной, которую провундить никто адекватно не может. Десмарки прилетают к Фарсиру, метят его. Огнемет кидает 1 на вунду, десмарки пытаются пробить 2++ с рероллом. Безуспешно. Наш второй ход Пытаемся добраться до релика. Однако, опп движется в сторону релика своими фалангами, мешая адекватно высадить трупсу для скоринга - авенджеры скопытятся сразу же. Прялка огнеметом вырезает всю ромашку. Криптек встает на 6. Третий ход некрон "Лицо лорда в конце мувмент фазы" Стрельба, некроны зачем-то долбятся в мою арту. Лорд пытается убежать на 6 (!) дюймов Мой третий Отстреливаю криптека еще раз, безуспешно пытаюсь разломать лорда лансами и блином спиннера. Фарсир кидает галлюцинации на лорда, ловит перила. Криптек встает на 6 Четвертый ход некрон. Объявляют конец турнира, а значит - последний игровой. Лорд уходит, джойнится к вовремя подошедшим воинам. А-баржа наконец кончает мою арту. Мой последний ход. Взять релик я уже не могу, а значит нужно свести игру к ничьей. Сливаю всю стрельбу в лорда, вовремя подоспевший спиннер огнеметом выкашивает кучу трупсы (которая встает, к слову), и лорд наконец-то мрет. Расстреливаю криптека, чтобы тот не лайнбрейкал. Встает на 6. Лорд не смог. Итого - ничья по первичке, я выигрываю 3-1 по вторичке. По очкам выходит +2-2. 14-6 Вообще, по моим прикидкам, опрокинуть некрон с 4 трупсами и скорящим Лордом я бы не смог, тем более, только за четыре хода. В ход я опрокидываю максимум один отряд, его огневая мощь сдувает любой мой отряд со стола. Хотя шанс был - затурбобустить на точку байками на первый, на второй поднять, а потом уже пытаться что-то сделать - отгораживать техникой или еще как. В результате - второе место оверолл (некрон втащил три игры 20-0 и заработал 66 VP против моих 64). За все игры было сделано куча не совсем адекватных стратегических решений и куча мелких ошибок. Но это в целом не помешало заработать второе место)
×
×
  • Создать...