Ну, как-то так.
"Репортик"Собственно, это мой первый репорт, а также первый и последний турнир по шестерке.
Играли мы на целый стол, хотя обещано было играть на половине, и с довольно скудным террейном. В результате больше половины армий были ХтХшными. Я же ломанулся своими мехэльдар, т.к. ХтХ-эльдар не котирую, да и конструктов у меня нет.
Рестрикты турнира были такими:
"Рестрикты"- Не больше одной копии юнита на ФОК (включая дедикейтеды, так что 2 серпента не лезут)
- Круговая броня не выше <= 34
- Запрещены летающие монстры и самолеты
- Запрещены всяческие фортификации
- Запрещены монстры с Т8 или двумя стрелковыми оружиями (риптайды, дакка-тираны и дакка-фексы, Евы)
- Запрещены союзники
И мой ростер:
Турнир позиционировался как новичковый, поэтому читать будет не очень-то и интересно. Большая часть ростеров были не очень сбалансированы.
1 тур.
Мой оппонент - ХтХ Блады.
Его примерный ростер:
"Blood Angels"HQ
- Librarian - Jump pack, Blood Lance и еще какая-то психосила
Elites
- Sanguinary Priest - Jump Pack, Force Axe
Troops
- 10 Assault Marines - 2 Meltagun, Powerfist (у сержанта)
- 10 Assault Marines - 2 Meltagun, Powerfist (у сержанта)
Fast Attack
- Attack Bike - Multi-melta
Видимо, в ростере было еще что-то на 15 очков.
Расстановка - Dawn of War
Миссия - Crusade
Выигрываю выбор стороны, отдаю оппоненту забитую террейном половину. На самом деле, сейчас понимаю, что это довольно глупое решение, т.к. у него остается простор маневра и дропа.
Кидаем на трейты. Библиарий дает мне -1 к резервам, я получаю стелс в руи[ну уж нет].
Психосилы Фарсира - Guide, Puppet Master, Perfect Timing.
Ночь - есть!
Выигрываю кубовку, отдаю оппоненту первый ход.
После расстановки выходит как-то так
Пардон за эти мэдскиллзы в паинте, художественного таланта я не имею, а фотографий с ивента не сохранилось. Но хоть какое-то представление о маневрах хочется дать.
Серым обозначены лосблоки (все высокие настолько, чтобы закрыть полностью от серпента), зеленый - леса. Круг на правом фланге - останки башни, просто круглая глухая стена без крыши.
У меня в резервах байки (-1 к выходу, ммм, всегда бы так); у оппонента - мегабоинг - вторая пачка ассов, прист и библец.
Перехват инициативы - провал.
Первый ход оппонента довольно прост - всеми вперед, пытается прятаться по лосблокам. Байк турбобустит, асы бегут.
Мой первый ход.
Фарсир раздает спиннеру гайд и игнор ковра.
Тут мне уже сказали, что я неправильно прочитал блессинг. Хотя это ничего не решало, на первый ход только была ночь, но на тувунд я не кинул ни одной шестерки. А потом мой оппонент хронически пер вперед в чистом поле.
Змей немного плывет вперед, шагалки двигаются так, чтобы видеть в проем между лосблоками байк, спиннер двигается немного назад, фарсир отлетает.
Стрельба - спиннер, арта палят по ассолтникам, всего двое умирают. Шагалки палят по байку, заносят вунду, слегка отбегают.
На конец первого хода такая ситуация:
Второй ход оппонента
Резервы - 2, реролл (Descent of angels), 6. Пытаются дропнуться рядом со спиннером. Скаттер - 6 дюймов в сторону моей стороны, ставится аккурат на краю. Ромашкой он выставить всех не может, не хватает буквально дюйма, Однако решаю не прикапываться и не портить игру, разрешаю слегка сдвинуть.
Движение - байк приезжает к серпенту. Пачка ассолтников прыгает внутрь развалин башни.
Стрельба. Боинг: Blood lance в Прялку, попал, пробил, ковер. Две мельты в Прялку, два попадания, два пробития, один ковер. Кидаем результат - Crew Stunned. Отменяю результат, кинув 4 на Spirit Stones. Пистолеты - ни одного пробития.
Байк стреляет по серпенту, попадает, пробивает, откидываю ковер.
Мой второй
Резервы - 6. Байки приехали
Колдунства - гайд и игнор ковра в артиллерию.
Мувмент - серпент едет к дальней точке, спиннер разворачивается лбом к боингу и отъезжает, шагалки отходят. Фарсир отъезжает.
Стрельба - артиллерия выносит троих, прялка своим огнеметом убивает одного мельтаганщика, одного парня, и оставляет библиария в одной вунде. Дотягивается катапультой и добивает либря. Серпент разряжается в а-байк, снимает оставшуюся вунду. Шагалки убивают еще одного ассолтника. Фарсир и байки турбобустят подальше.
Прокидываем лидак - боинг на дальнем фланге плюет на это дело, отступает на 12 дюймов.
Третий ход оппонента
Недобитки регрупятся, возвращаются на свое место в развали[ну уж нет]. Боинг идет к шагалкам, чарджит их. Пинаемся - никто ничего не делает.
Мой третий
Фарсир раздает игнор ковра и гайд спиннеру.
Всё слегка мувается, я зачем-то (вот крабище) двигаю всю свою трупсу к дальней точке.
Прялка расстреливает двоих ассолтников, арта улетает куда-то очень далеко.
ХтХ - обе шагалки теряют по ХП.
Четвертый ход
Трое парней двигаются к моей артиллерии, чардж - один умирает на овервотче от катапульт, еще один умирает на моих атаках. Последний умник режет троих, я валю лидак и теряю арту. Консолидируется в точку
ХтХ с шагалками - добивает одну.
Тут объявляют, что играем последний игровой ход. Тут у меня сдают нервы и я забываю, что фарсир может денаить точки, эта ошибка стоит мне первого места.
Мой четвертый.
Спиннер жжет последнего ассолтника, байки бустят к точке.
ХтХ - боинг снимает последний ХП с шагалки, консолидируется в точку.
Итого - ничья по первичке, у меня ФБ, лайнбрейкер и STW. 14-4
Вторая игра - Дарк Эльдар.
"Dark Eldar"
HQ
Haemoncnculus - Venom Blade, Liquifier Gun
Elites
4 Grotesques - Liquifier Gun
Raider - Night Shields, Flickerfield
3 Kabalite Trueborn - 2 Dark Lance
Troops
3 Wracks
10 Kabalite Warriors - 1 Dark Lance
Fast Attack
3 Beastmasters - Venom Blade, 15 Khymerae
Расстановка - Hammer and Anvil
Миссия - Purge the Alien.
Трейты - у оппонента - Princeps of Deceit. Я накидываю Night Attacker (зачем, почему)
Психосилы - Guide, Psychic Shriek, Presciensce
Оппонент проигрывает кубовку на выбор стороны, отдаю ему пустую, себе беру забитую террейном. Забываю, что бистов дифтеррейн не парит. Беру первый ход в надежде отстрелить рейдер с гротесками.
Огромные треугольники - симметричные трехэтажные руины. По центру и по пути к моему деплою куча диффтерейна, но т.к. он не играл никакой роли, я его не отмечал.
Тыкаю пальцем в химер, спрашиваю "какая сила". Получаю ответ - 3.
Окей, думаю. Технику остается прятать только от гротесков и лансов, байки в резервы, шагалки в аутфланг.
Перехват - удачен. Отвратное для нас начало.
Первый ход Дарков
Рейдер летит и турбобустит вперед, бисты наступают большим фронтом.
Мой первый
Гайд спиннера, прешнс арты
Немного двигаю всех, пододвигаю серпент на расстояние 30" к рейдеру.
Разряжаю серпент в рейдер, 3 пня, ни одного не откинуто, взрыв, ФБ.
Остальное пытается долбиться в бистмастеров, т.к. это единственный шанс нормально убить этот боинг - убить погонщиков и прогнать бистов танкшоками по 6 лидаку. Ничего не попадает хитом, убиваю пару химер.
Ситуация на конец 1 хода
Второй ход дарков
Бисты идут, чардж гротесков в арту. Артиллеристы героически отбиваются, выживает двое.
Мой второй ход
Гайд спиннера.
Приходят байки, приходят шагалки.
Забиваю технику в угол, переспрашиваю оппонента - "сила точно 3?" - "нет, 4, ты же про бистмастеров спрашивал". Отлично.
Стрельба - одна химера, шагалки выбивают из ковра одного кабалита. Серпент сжирает Вреков. Фарсир и байки улетают к оппоненту на турбобусте.
ХтХ - мрут все артиллеристы.
Третий ход дарков
Гротески идут (и до конца игры будут идти, про них можете забыть)
Бисты идут.
Стрельба - кабалиты стреляют из ланса, не попадают.
Чардж бистов, добегают только до серпента, разумеется, сжирают его. Авенджеры вываливаются рядом.
Мой третий
Ставлю авенджеров цепочкой, чтобы не дать бистам продвинуться. Спиннер улетает на турбобусте. Байки и фарсир двигаются.
Шагалки неумолимо сжирают по кабалиту в ход. Авенджеры расстреливают одну химеру.
Четвертый ход дарков
Чардж бистов в авенджеров, все умирают. Труборны не могут попасть по шагалкам, кабалиты расстреливают 2 байка из 3.
Мой четвертый
Гайд в шагалки
Немного мува, спиннер едет к труборнам, выжигает голого. Стоят.
Шрик в кабалитов, не попал.
Шагалки выкашивают еще двоих, те залегают.
Пятый ход оппонента
Все двигаются, труборны НАКОНЕЦ убивают одну шагалку.
Мой пятый
Еще шрик, еще ленсы в кабалитов, выбиваю шестерых, те валят лидак и начинают бежать (и не остановятся). Спиннер выжигает огнеметом одного труборна, катапультой добивает второго. Я неаккуратно подставляю фарсира под чардж собак (немного недомерил)
Кидаем на продолжение - есть.
Шестой ход Дарков.
Пока по КП ничья, 2-1 по вторичке в мою. Опп пытается собаками дочарджить 11 дюймов до фарсира, дважды проваливает чардж с флитом.
Мой шестой
Спиннер поет свою лебединую песню - бласт по кучно стоящим бистмастерам, хит! Убил двоих и химеру, 25% потерь. Собаки валят 9 лидак, кинув 5-5 и бегут.
Седьмого хода нет. Я побеждаю по первичке и вторичке, 17-3
Третий тур.
Оппонент - орки. Возвращаюсь на тот же стол, что и в первом туре.
"Орки"
HQ
Warboss - Bosspole, Megaarmour, Attack Squig
Elites
14 Lootas
Troops
10 Boyz - 1 Nob, Bosspole, Power Klaw
Trukk - Red paintjob, Boarding Planks, Armour Plates
13 'Ardboyz - Shootas, Bigshoota, Nob, Bosspole, Power Klaw
10 Gretchins
10 Gretchins
Расстановка - Vanguard Strike
Миссия - The Emperor's Will
Варлорд трейты - у меня стелс в руи[ну уж нет], у оппонента - какая-то нерелевантная штукень.
Психосилы - Guide, Presciensce, Psychic Shriek
Выигрываю кубовку на выбор стороны и на ход. Отдаю оппоненту забитую террейном сторону, в которой невозможно адекватно поставить лутазов таким образом, чтоб достреливать до кого либо. Байки в резерв, у оппонента в резервах две пачки гротов.
Шагалки скаутмуваются так, чтобы в случае чего пострелять по лутазам и спрятаться за второй лосблок.
Ночь. Перехвата нет.
Мой первый
Двигаю шагалки, не могу с флитом добежать за второй лосблок.
Первый орков
Трукк труккает, лутазы идут, кидают 3 на выстрелы, всаживают мне 42 ^_^ снапшота и убивают шагалки. Обалдеть.
Мой второй.
Байки не приходят. Гайд в арту и спиннер, вливаем все в лутазов, убиваем 9. Трукк не трогаем, он далеко и хилый.
Второй орков.
Приходят гретчины Трукк все еще труккает, Лутазы опять идут, опять снапшотят, ничего.
Мой третий.
Байки не приходят, опять все гайдятся. Серпент и спиннер сливают остатки лутазов. Артиллерия стреляет в трукк, заносит два попадания, два пня, взрыв. Кидаем по орочей табличке Ramshakle, накидываем Kareen. Трукк с варбоссом и 10 бойзами уезжает за край карты сосать пиво и жарить шашлыки. Убили варлорда.
Дальше игру описывать смысла не имеет, мы просто расстреляли все, что могли, заскорили его точку. Вайпаута не случилось. 19-1
Финал
Оппонент - некрон.
"Necron"
HQ
Necron Overlord - CCB, Warscythe, Phase Shifter, Mindshackle Scarabs
Cryptek - Harbinger of Despair
Elites
5 Deathmarks
Troops
5 Necron Warriors
5 Immortals
5 Necron Warriors
5 Immortals
Heavy Support
Annihilation Barge
Тут пересчитал, выходит 755 очков. Ай-ай-ай.
Расстановка - Random (кинули Hammer and anvil)
Миссия - Relic
Трейты - оппонент умеет лордом скорить, я вновь кинул какую-то бесполезную чушь.
Психосилы - Hallucination, Presciensce, Guide
Выигрываю кубовочку. Опп ставится по линии своего деплоя. Тут я задолбался рисовать эти схемки, так что расскажу вкратце. Благо, всего четыре хода было
Перехват инициативы - 6 (считайте количество шестерок)
Ход некрон
Все идут вперед. 24 дюйма никто не намеряет
Наш ход
Аккуратно двигаемся к релику. Шагалки взрывают лордовозку. Артиллерия и спиннер убивают порядка 5 воинов и имморталов. Встают все
Второй ход некрон - раненый лорд бежит к релику, не дотягивается. Вся стрельба сливается в мою артиллерию с 7 тафной, которую провундить никто адекватно не может. Десмарки прилетают к Фарсиру, метят его. Огнемет кидает 1 на вунду, десмарки пытаются пробить 2++ с рероллом. Безуспешно.
Наш второй ход
Пытаемся добраться до релика. Однако, опп движется в сторону релика своими фалангами, мешая адекватно высадить трупсу для скоринга - авенджеры скопытятся сразу же. Прялка огнеметом вырезает всю ромашку. Криптек встает на 6.
Третий ход некрон
"Лицо лорда в конце мувмент фазы"
Стрельба, некроны зачем-то долбятся в мою арту. Лорд пытается убежать на 6 (!) дюймов
Мой третий
Отстреливаю криптека еще раз, безуспешно пытаюсь разломать лорда лансами и блином спиннера. Фарсир кидает галлюцинации на лорда, ловит перила. Криптек встает на 6
Четвертый ход некрон. Объявляют конец турнира, а значит - последний игровой.
Лорд уходит, джойнится к вовремя подошедшим воинам. А-баржа наконец кончает мою арту.
Мой последний ход.
Взять релик я уже не могу, а значит нужно свести игру к ничьей. Сливаю всю стрельбу в лорда, вовремя подоспевший спиннер огнеметом выкашивает кучу трупсы (которая встает, к слову), и лорд наконец-то мрет. Расстреливаю криптека, чтобы тот не лайнбрейкал. Встает на 6. Лорд не смог.
Итого - ничья по первичке, я выигрываю 3-1 по вторичке. По очкам выходит +2-2. 14-6
Вообще, по моим прикидкам, опрокинуть некрон с 4 трупсами и скорящим Лордом я бы не смог, тем более, только за четыре хода. В ход я опрокидываю максимум один отряд, его огневая мощь сдувает любой мой отряд со стола. Хотя шанс был - затурбобустить на точку байками на первый, на второй поднять, а потом уже пытаться что-то сделать - отгораживать техникой или еще как.
В результате - второе место оверолл (некрон втащил три игры 20-0 и заработал 66 VP против моих 64).
За все игры было сделано куча не совсем адекватных стратегических решений и куча мелких ошибок. Но это в целом не помешало заработать второе место)