-
Постов
290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kowai inu
-
""750""SW 750 Pts - Space Wolves Army HQ: Wolf Guard Battle Leader - Runic Armour, Fangsword of the Ice Wolf, Storm Shield, Digital Weapons, Wulf Stone - [165] Броня Русса с мечом смотрелась бы лучше. На самом деле у лидера есть большая беда. Он не мобилен. То есть понятно, что он поедет на ринке или в поде. Вот только после высадки он ход будет стоять. И либо его расстреляют, либо от него убегут. Камень и встроенное оружие вообще лишние. То есть камень неплох, но у тебя нет отряда, который им можно радикально улучшить. Ни когти, ни охотники в поде не потянут. Troops1: 6x Blood Claw - Power Sword, + WGPL - Power Sword, Melta Bombs in Rhino - Dozer Blade, Storm Bolter - [174] Эти ребята лучше смотрятся с флеймером и дубиной. Лишние тушки и лидер им особо не нужны. Неплохо могут смотреться на паках с двумя флеймерами и дубиной. Штормболтер ринке не нужен. Troops2: 8x Grey Hunter - 8x CCW in Drop Pod - [163] Выпадают они из пода и делают что? Грустно смотрят на врага, потом умирают от стрельбы. Ничего, в общем не делают. В то время как за чуть большую цену на том же поде можно 5 комбиков сбросить например. Troops3: 7x Grey Hunter - Plasma Gun - [113] Единственная плазма, идущая своим ходом не напугает никого. Опять же, этих ребят брать либо минимум либо максимум, а промежуточные числа если совсем на сдачу. HS: Long Fang Ancient + 4x Long Fang with Missile Launcher - [135] На малый формат будут достаточно полезны. Я бы поменял пешего лидера на руника. Или дал бы ему минимум пак и такую же подвижную свиту. В под посадил бы гвардов с комбиками, если нужен под. Взял бы ещё одну ринку. Фангам взял бы одну лазку. Пехоту брал бы по 5 тушек всю. Вместо бладклавсов брал бы скайклавсов. Это без радикальных перемен. Models in army: 31 Total: 750
-
Невнятное нагромождение пехоты с непонятной закачкой. А работать оно как должно?
-
Если псисила танк рядом с ним взорвёт, то и он свою долю осколков получит. С руиной та же ситуация. По идее.
-
При том, что к 4+ подойдут, вероятно, лучше чем маринские. Если сильно надо. А так, да. Визоры, намордники, аугметика. Никаких шлемов.
-
В предыдущих редакциях было, вроде бы, что там, где от техники требуется лидак, он считается равным 10. Про текущую без книжки не скажу. (((
-
Не было. Отбирай у гвардейцев если сильно надо.
-
На мой взгляд, сорк всё же лучше лорда. И я бы его, может быть, сажал бы в байки, а не в спаунов. Обвес ринкам не сильно нужен. Хотя хаоситским... я бы скорее шипы и сирену дал. Культистам если давать, то флеймер, а не стаббер. Нормально маэль на полстола играется. Особенно против боинга. То, что отряд должен наносить урон это ерунда. Отряд должен делать свою работу. )))
-
По идее будет просто попадание с указанной силой, без спецрулов. Там же не написано, что модель бьёт в свой юнит.
-
Ну, мы пока говорим про 750, куда лорд и сам по себе с натяжкой лезет. Кстати Дезвулф вполне себе неплох... Я лично считаю, что если чар варлорд, то надо обеспечивать живучесть. Если нет, то можно делать торпеду. Но это кто как играет.
-
Именно для этого волчат и берут. ))))))) Если есть гварды на байках, то не нужна кавалерия. И наоборот. Закачиваются примерно одинаково и функции выполняют схожие. И стоят тоже. По фану можно пробовать, но выйдет три рукопашных юнита и индеп, без поддержки. Лонвульфы, старые айронпристы или даже дредноуты были бы полезнее. Как вариант, гардов с болтерами в ринках, но для скорящей пехоты цена и качество не очень сходятся. Менять лорду щит на пушку нельзя. Такой индеп закачивается больше в живучесть чем в убойность. И 16% шанса на выживание может быть критично.
-
Кавалерия не элита. На фангов брать марских девастаторов.
-
Очень радужный прогноз для дарков. Только веномы картонные, а талосы это половина ростера в одном медленном юните о который кава самоубиваться не обязана. И вообще маэль. А что эти ядовитые пушки смогут сделать спидерам или танку, это вопрос более чем интересный.
-
Технику можно ломать той же кавой. Или игнорировать если не очень стрелючая. Кстати, мельты лучше лазок в этом плане. Надёжнее. Клавсы не оверпрайс. То есть флеймер им никогда не лишний. Дубина или топор тоже бывают кстати, и они не вязнут в челендже. Хотя дубину можно разменять на гварда с бомбой. А можно и отобрать, если поинтов не хватает. Или каве передать... Это достаточно агрессивные маленькие отряды, задача которых быстро доезжать и запинывать сапогами такую же мелочь на точках. Но вообще экспериментируй. Есть например вариант делать из них свиту рунпристам. Тогда они в ринках ещё и аутфлангом на 4+ выезжать будут по Неудержимым. Есть разные варианты. Просто надо знать, что ты от них хочешь. С ядом бороться хорошей бронёй, кавером и инвулем. И агрессивной игрой. Эльдары довольно хрупкие на самом деле и техника их тоже. Серьёзность отряда не в том, что он потенциально может убить всё живое, а в том, что он выполняет свою задачу.
-
Больше сейвов это тоже тактика. Без щитов кава имеет приличный шанс никуда не добежать. Рэзор взрывается не хуже рины, а особой огневой мощи не даёт. "хотя бы так"КАД (из рулбука) Лидер, броня, волк, щит, коготь. Кава, кулак, 3 щита. Клавсы, флеймер, павервипон, рино, отвал. Клавсы, флеймер, павервипон, рино, отвал. Фанги, 5 ракет. Или пара лэндспидеров. Или вторая пачка кавы. Или виндикатор. Или предатор с лазками. Или дред.
-
Не пиши цены на варгир, только суммарную на юнит. Рина это тот же рэзор без пушки. И в два раза дешевле. Топор стоит не 30... Давай с начала. Против кого собираешься воевать? Ты в курсе, что 750 обычно играют на полстола?
-
Почему у лорда меч, а не коготь? Почему руник армор, а не Русса? Вообще, лидера хватило бы. Бьёрн запредельно дорог на малый формат. Кавалерию без щитов расстреляют сходу и правильно сделают. А мечами она сама ничего не сделает. Почему рэзор не дедикейтом? Вообще, он либо ездит, либо стреляет. То и другое вместе получается плохо. Ринка лучше. Ещё лучше две ринки. Вместо когтей брать хантеров. Когтям прямые руки нужны. Потенциал Неудержимых тут не реализуется никак. Лучше уж брать КАД тогда. Или взять роту Великого Волка и поменять когтей на гвардов, всё больше толку будет. Но если тебе разобраться, то попробуй этим сыграть. Грабли - штука полезная.
-
Добровольно разрывать когеренцию своего юнита вообще нельзя.
-
Это при том, что полезно будет прочитать. И про остальные ордена тоже. Ну вот всегда так с новичками. Спрашиваешь, "зачем оно тебе", так сразу в отказ идут... Кэп на паке это плохой танк. Хороший танк это чаптермастер на байке и в приличной броньке. Плюс твой кэп может отобрать у ассолтников бонусы формации если прыгнет с ними. Либр в таком раскладе будет полезнее. Или капеллан хотя бы. И дешевле. Или по приколу можешь выдать кэпу меч с блайндом. Только пак и меч (хотя лучше байк) может забавно получиться. Ассолтники не главная ударная сила. Об нормальную броню они убьются. Об тафну они убьются. Об толпу даже они убьются. И об волкер какой-нибудь. Формация... чтобы её толком реализовать, как я понимаю, надо брать полные сквады и закачивать их. И комбатсквадить. И тактика Кулаков этой формации не сильно полезна. А так, ты просто убьёшься. Или не убьёшься, а высадишься в чистом поле и будешь стоять, глазами хлопать. И поддержать эту высадку у тебя нечем особо. Стенка... А почему не бункер за ту же цену? Зенитка против авиации, да. Только на 1к авиации может с большой вероятностью и не быть, а по остальному она стреляет плохо. Лазки дороги. По логике формации ты будешь расстреливать ими ту пехоту, на которую потом напрыгнут ассолтники. Это примерно как с кувалдой за комарами гоняться. Варианты. Ракеты. Универсальны. Или почти те же 4 выстрела или шаблоны на пехоту. Можно взять зенитные и сэкономить на стенке. Мультимельты. Благодаря дропподу они смогут дострелить. Если по пехоте, то просто намного дешевле чем лазки. Но если по технике, то это наверное лучший мельтадроп из всех, что бывают. Гравпушки. Просто много выстрелов. Можно начать с чего попроще. И поменьше, 750, ага. Можно сохранить почти тот же состав юнитов, и даже формацию, но сильно всё переделать. И будет некоторый толк. Только готовый рецепт у тебя не сыграет потому что ты не будешь знать, как им пользоваться (крутой гаджет, но инструкция на китайском).
-
Угу, уже лучше... У тебя кэп на паке. Подозреваю, что ты собираешься сбрасывать его с ассолтниками. Есть мнение, что так делать нельзя (то есть можно, но ничего хорошего не выйдет), и есть мнение, что можно. Сержанты просто чары, не индепы. Зачем тебе 8 лазок? Зачем тебе при таком количестве лазок мельты? Кого ты будешь бить ассолтниками? Почему именно кэп? Зачем тебе стенка с зениткой? Почему Кулаки? 5 поинтов это флеймер, мельтабомба или отвал на ринку.
-
Не исправил. Раздели формацию и КАД. Укажи тактику ордена. Или орденов, если они разные. "Примерно так"КАД Тактика: ... Хаку: ... Трупса 1: ... Трупса 2: ... Формация Тактика: ... Юнит 1: ... Юнит 2: ... Юнит 3: ... Юнит 4: ... Узнай, как у вас относятся к индепу в формации. А не то может быть неприятный сюрприз. А сержант девастаторов у тебя в дип страйке сидит...
-
У тебя ассолтники без джамп паков. Чаптер тактика не указана. Формация как формация не обозначена.
-
Так не выдаётся же ему правило по этому вордингу. Написано, что все юниты в этом детачменте должны иметь правило Равенвинг или быть индепом на байке.
-
О! А вот это как-то упустил. Ещё раз спасибо.
-
Так "убрать с пути по кратчайшей" это оно самое в переводе на геометрию и есть. Всё, народ. То, что хотел, я выяснил. Вопрос можно считать закрытым. Моя благодарность Тевету и Варпману.
-
1. Это вы придумали. Ещё раз. Меня интересует конкретно последний абзац. По предпоследнему у меня вопросов нет. Я не спорю с тем, что задавленные могут (и должны) выйти сквозь танк. И с тем, что тем, сквозь кого танк проехал и оставил за кормой от этого ни жарко ни холодно. 2. Вы кажется не поняли, но вот именно с этим я как раз полностью согласен. 3. А вот с этим категорически не согласен. Потому что "out of the way by the shortest distance" это ни разу не "из-под машины куда угодно". И я пока не вижу аргументированного опровержения.