Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kowai inu

Пользователь
  • Постов

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kowai inu

  1. "However, a vehicle that fires an Ordnance weapon can only make Snap Shots with its other weapons that turn." "A Walker that moved can still fire all of itsweapons in the subseqent Shooting phase." То есть я считаю, что снапшотами, но в логике этих правил я уверен не до конца. А поскольку волкер будет не мой, а человек будет играть первую, как я понимаю, игру, то вот сразу его читерить не хотелось бы. Потому и уточняю.
  2. Что-то туплю про волкеров. Если подвигавшийся волкер стреляет из орданки, из остального оружия он стреляет нормально или снапшотами как остальные машины? Я дефайлер имею в виду.
  3. Нет, не считаются. Либо ты берёшь их дедикейтом и они являются трупсой. Либо ты берёшь их как фаст, но тогда они сами по себе и дедикейтом не считаются, и юниты в них можно сажать как в отдельный фастовый транспорт. Так что всё правильно программа с тебя требует.
  4. А у дредов разве не линканутые пушки? Они-то как раз и безтактики реролят, и не только 1.
  5. ТС имел в виду, что Серые у него в союзниках будут. И нужен ему трансформер, который как составными частями по отдельности играть будет, так и вместе. Так что хотелось бы увидеть, как ТС своих Серых в эту банду представляет... Ветеранам и правда нужна либо техника, либо доктрины и дальнобойная пушка. Но два сквада на четыре единицы техники... Даже на полстола... сомнительно... Если без Серых.
  6. На турнире нужно иметь все правила на СВОИ юниты. На случай, если у противника будут вопросы.
  7. У пистолетов есть арморпирсинг, поэтому если потом будут атаковать, то получается злее. Дробовики, это такой стрелковый вариант, но с возможностью допинать сапогами то, что не дострелили. На оба варианта брать мельтабомбу. Можно комбик сержанту. Летать в шторме. Болтер лучше снайперки до Т4 включительно. На сдачу можно выдать снайперку сержанту. Сидеть в кавере и не высовываться. И да, им тоже можно плащи. Снайперки и плащи - с учётом у врага тафны выше четвёртой. Смысл ракеты в инфильтрации и скаутмуве. Ей можно прицелиться на стадии расстановки в мягкую корму танка. Получаются неплохие сюрпризы. Хевиболтер я беру только с зарядами. Для монстров, байкеров и нургла. Просто если скауты довеском к шторму, это одно. А если на них возлагаются какие-то надежды, это другое.
  8. Минус полной тактички в том, что это саламандры. Каждому сержанту мастер-крафтед железяка полагается. В полной тактичке сержант один. У девастаторов на такой формат лазки не нужны. Даже можно понизить две ракеты до хевиболтеров, но выдать мельта бомбы сержантам. Ракета скаутам хороша не баллистиком, а тем, что инфильтрируется в неудобные места и стреляет с неудобных ракурсов. И плюс к ковру имеет, труднее убивается. Но не здесь. Здесь скаутов лучше брать с ножами или болтерами на шторме. Я бы брал "что-то вроде" Либрарий 65 Полутактичка - 70 рино или под 35 (лучше рино) Скауты - м-бомба 60 (ножи или болтеры) Шторм 45 Ассолтники - 2 огнемёта 95 рино или под - на халяву, если хочешь (лучше под или джампы) Девастаторы - 4 ракеты 130 Всем сержантам дал бы ножи и крафтил пистолеты. Либру лучше посох, он универсальнее. Шторм слишком хорошая машина, чтобы его не брать. К любым скаутам. А обычных, если очень жаба давит можно из экипажа перепилить. Шторм сам скаут, а с десантом ещё и инфильтратор. Дипстрайкер. Штурмовой. Фастовый. Мешает вражьему дипстрайку. Имеет блиндовый шаблон. На малый формат он страшнее двух рэзоров вместе взятых. ))) Спидер может два огнемёта. 60 поинтов будет стоить.
  9. Вопрос не по формации. )) Если Самаэля пересадить на лэндспидер, теряет ли он скаут и внутренний круг? И телепорт хомер заодно?
  10. Может быть так? http://www.games-workshop.com/en-GB/Battle...Accessories-Set
  11. Шаблоны. Кубы. Ещё кубы. Рулетку. Рулбук. Кодекс. Интернет велик и ужасен, но бумажные приятнее и удобнее на мой взгляд. Инструменты для сборки и покраски. Краски. Дальше бы от первого ростера лучше, но раз нет, то нет. Марины самые универсальные - их целых пять с половиной армий. Сёстры это главным образом металл, поэтому дорого. Гвардейцев нужно много, даже если они на технике. В хаос надо вникать, особенно в демонов. Про ксеносов ничего не скажу. Вопрос эстетики в большей мере. В целом, армия из дорогих моделей дешевле чем армия из орды пехотинцев. Бэтлфорсы экономят около 20% денег. Если ты всей суммой сразу, то обязательно. Страйкфорс ультры это 800 очков на голых тушках и броне или 1000+ в закачке. К примеру. Лишние юниты? Договориться и распилить. Старые дарковский, бладовский и волчий для маринов тоже хороши. У гвардейцев форс просто замечательный. Про ксеносов не скажу, не оценивал. Индепы и техника всё равно понадобятся. Барахолка - хороший вариант. Ещё и тем, что можно взять готовую армию. Или можно порыться и посмотреть, из чего продаваемые армии состоят. Покрашенные, а не наполовину срезанные с литников. И получить представление, что берут себе люди. Кодекс можно э... отдолжить на клубе, и довольно быстро прикинуть нечто универсальное более-менее на свой вкус. И взять с небольшим запасом для вариативности.
  12. Только штернам своего детачмента. То есть если ты возьмёш маринов-союзников, то на их штернов это не распространяется. Они по определению будут из другого ордена.
  13. 1. Правильно. Предполагается, что безымянный орден использует тактику прародителя. 2. Нельзя. Спешиал ИЛИ хэви на 5+ маринов, спешиал И хэви на 10 маринов. Комбатсквады это разделение уже готового юнита. То есть можно раздать спешиал и хэви по разным сквадам или засунуть их в один. Сержант тоже будет только один в одном из сквадов. Брать два спешиала могут Волки.
  14. Игра на полный стол или на половину?
  15. А почему не понаркоманить, если трава есть. Такая. То есть волкер, он пехота когда его to hit. А когда его to wound, он, внезапно, опять техника, но всё равно не простая, а хитрая. И ХоВ вносится в него как в пехоту, а дальше идёт как по хитрой технике. Если кто читает правила иначе, при случае кубик бросим, ага? Я от скаров играю, если что. Мне лично дредноуты в лоб бить как раз невыгодно.
  16. В том что То есть атаки в ближнем бою наносятся не как в технику, а как в пехоту. По крайней мере, пока волкер способен нормально драться. То есть ходячий волкер не является техникой для ХоВ.
  17. О! Таки да, сорри, воспользовался неполным источником (где было только про распределение в транспорт, а не в начинку, что не важно) и поленился перепроверить по полному. Но при таком раскладе я бы сказал, что ходячий волкер получает таки в лоб. Потому что его правила ближнего боя отличны от других машин. Именно потому, что хаммер это атака. И потому что в правиле написано, что он поворачивается к противнику. А обездвиженный получает туда, куда прилетело, а не обязательно в корму. Поскольку теряет способность поворачиваться. Но вообще, если нет фака, то на усмотрение судьи. А я бы лично судил так.
  18. Хаммер работает так. If a model with this special rule ends its charge move in base or hull contact with one or more enemy models, it makes one additional Attack that hits automatically and is resolved at the model's unmodified Strength with an AP `-`. This attack does not benefit from any of the model’s special rules (such as Furious Charge, Rending etc.). This attack is resolved during the Fight sub-phase at the Initiative 10 step, but does not grant the model an additional Pile In move. Что конкретно заставляет здесь бить волкера именно в задницу если он в порядке? В корму в обязательном порядке (независимо от того, с какой стороны атака) прилетит любой машине кроме ходячего волкера и колесницы, которые получают по своим правилам. Это тоже процитировать? Это правила. А верчение волкера волчком на месте это не аргумент, а скорее художественная финтифлюшка для иллюстрации.
  19. О! Забыл добавить, что форс по цене 20% денег экономит. ))))))) Так что...
  20. To represent the vastly superior agility of Walkers in comparison with other vehicles, Walkers can fire Overwatch. Furthermore, Walkers can fire their weapons even if the charging unit is not within their current weapon arc, unless they are Immobilised (in which case they can only fire Overwatch if the charging unit’s models lie within their current weapon arc). Или я чего-то ещё не вижу?
  21. По передней если волкер в порядке. Потому что он волкер, а хаммер это дополнительная атака, а не стрельба. По задней, если волкер обездвижен. А иначе как вы себе это представляете? Разгоняетесь вы волкеру в задницу, он разворачивается, овервотчит, разворачивается обратно, подставляет задницу под хаммер, опять разворачивается и принимает оставшиеся атаки в лоб?
  22. Отобрать у сержантов грав-пистолеты, выдать байкерам комби-грав, на оставшиеся очки можно переделать а-байк в спидер. Или раздать мельта-бомбы.
  23. Не совсем так. Из того, что тут всплывало в обсуждениях уже имеем. 20+ моделей пехоты (тактикалы, ассолтники, командник) 1-3 рины или рэзора (рэзор лучше потому что универсальнее как модель) 1-3 дроппода Желание попробовать прыгунов. То есть страйкфорс за исключением дреда. Хотя и дред может место найти... вруг понравится. К тому же страйкфорс распилить можно. Там есть, что пилить. Дальше. Сам топикстартер не в курсе, нужны ли ему байки и с чем их готовить. Но. Во-первых, байки сами по себе бывают полезны. Во-вторых, за границей тысячи могут нарисоваться союзники. В-третьих, ничего там спиливать не нужно, нужно не клеить дополнительное. Там всё обычное марское с дополнительными дарковскими литниками. И даже с дополнительным ангельский бэтлфорс очень хороший набор для маринской фасты. В общем, полагаю, человек всё равно сначала поинтересуется содержимым коробок. И подумает, что ему нужно. И найдёт, где можно пощупать, а то и повигать уже готовое.
  24. Если на будущее, то вместо ассолтников лучше скаутов взять со штормом. Шаблоны те же, стоят так же, а мобильность зашкаливает. И вообще, полезные ребята. Ещё и скорят как трупса в отличии от ассолтников. Ассолтники на паках больше для красоты чем для пользы. Или просто лэндспидер. 60 за 2 хэвифлеймера или 80 за две линкованых ММ если под Вулканом. Падают, жгут, если успевают удрать, то удирают, если нет - не жалко. Командник можно в поде, а можно и на байках. По цене одинаково, свои плюсы и минусы. Для развития лучше байки, на случай если понадобятся в будущем. А они понадобятся. На пеший можно и тактичку распотрошить если что. В общем, страйкфорс (под, рэзор, дред, куча пехоты, паки) плюс бэтлфорс дарков (лэндспидер, а-байк, байкеры), плюс скауты со штормом, плюс остальное по вкусу.
×
×
  • Создать...