-
Постов
290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kowai inu
-
Сорри, таки да, могут.
-
А ничего, что колобки это хэви, а не элита?
-
С этого начинать надо было, для чего видео. Тебе не принципиальна семёрка. Тебе подойдёт любая редакция, абы хорошо снято было. И да, лучше не гайд, а бэтлрепорт или презентация армии. Чтобы красивый стол и миниатюры. Чтобы цепляло и становилось завидно. Можно на английском, это не важно - картинка имеет большее значение. Просто гайд, да ещё и кривой это действительно скучновато, особенно если совсем с нуля. А правила, если что, и на практике показать можно. И не ищи только ваху. Для затравки пойдёт любой варгейм на хорошем столе и хорошо снятый. По историчке должно быть, по забугорной особенно. Ну, или самому снять, оно того стоит по идее.
-
Это значит вообще не брать лорда. За минорное ограничение. Если это можно сделать в счёт новичкового, то вообще хорошо. Иначе да, много тупсы. Но игра на полстола. И воины нормально всё простреливают. А вместо лорда взять тех же врайтов. Опять же вопрос, миссии по маэльсторму или нет. Это тоже разные армии.
-
А вот это интересный вопрос, можно ли нарушить одно минорное дважды. Для половины минорных логике не противоречит. И формулировка там такая, что, теоретически, обе арки можно под одно минорное загнать. Поэтому лучше уточнить. Отказ от HQ тоже штука хорошая. Варлордом быть нынче кто угодно может. И уточнить, можно ли новичку минорое вместо мажорного нарушить?
-
А они не хэви, они трупсовый дедикейт. Потому и лезут.
-
Точно. Это меня перемкнуло немного. Изначально и должны были быть воины. И пятно чуть больше.
-
Новичку две гхост арки и лорд лезут. Как наркомания... HQ: Лорд-фаэрон, орб (140) - мажорный за новичка Trooops 1: бессмертные (85) + гхост арка (115) - первый минорный Trooops 2: бессмертные (85) + гхост арка (115) - второй минорный Trooops 3: воины*16 (208) - чтобы лорду одиноко не было Арки летают, пятно идёт и огрызается. Как-то так.
-
Нечитаемо... Терминаторы. Икона стоит 40. Пушку и флеймер вместе на пятерых нельзя. Что-то одно. Какие именно комбики берёшь? Они не универсальные.
-
Наговорили... Марка работает точно так же, как плащи у лояльных скаутов, только что не кавер. 6++ на голой тушке и +1 к любому инвулю, который модель смогла заполучить, до максимума.
-
Можно при условии, что сектор обстрела не изменится. Грубо говоря, нельзя переставить танку курсовой болтер в башню, где у него обстрел будет 360 градусов, но в какое место лобовой брони его воткнуть - дело твоё. Нормально в кулаке байком управлять. Потому что он перчатка, как и когти. Экскаваторщики вон спичечный коробок с земли ковшом поднимают и ничего, не жалуются.
-
Дисциплины в ростер не прописываются, а выбираются прямо перед игрой. Так что лучше знать все и выбирать по обстоятельствам. Если шрайк не промахнётся (по BS), то даже в Ld 10 он на 4+ вносит как минимум одну вунду. Независимо от тафны, армора и кавера. Хм, хоть коммандник и кнайты состоят из кнайтов, но юниты разные. Как минимум для одной миссии разница принципиальная.
-
2 SmallEvilman: Спасибо. Над частью этого уже думал. Над остальным буду думать. Байкеры, да, неприятно. Толстые и шустрые. 2 Зажратый Усениц: Спасибо, что просветил. На самом деле я не до конца разобрался с использованием психосил. Вот, если я хожу первым и в начале первого, скажем, хода кастую маледикшен, когда именно он перестанет действовать? А если хожу вторым? Сплитфаер это опасно. Только может ведь и не попасть. В обе цели. A la guerre comme a la guerre. Я же не говорю, что 2+ оно так и будет с психосилами. Но возможность-то существует. Вот как это сделать, вопрос очень сложный. 2 Grimduck: Не принять вызо в было бы бесчестно. Только почему не на столе тогда уже? Если это терпит и физически возможно. Полагаю что в апреле или мае смогу добраться до Москвы, Питера или как-то так, плюс-минус по эту сторону Урала. Если же боль настолько нестерпима, буду скачивать вассал. Надеюсь, у меня будет немного времени освоиться с ним? Условия? Секунданты?
-
Шесть ринок? С 24": 2*S8, 18*S6, 6*S5, 4*Х. Болтеры не считаю, хотя и не исключаю возможности. Неужели не поцарапаю? Третья инициатива? Приличный шанс провалить блинд. Три раза. Огнемёты это круто! без шуток. Только с ними ещё и подойти надо, как и с мельтами. Денай 5+? Да, придётся либру постараться. Рукопашная? Пять на пять? Силовая броня это хорошо, но S, T, I на +1 по отношению к противнику слегка перевешивают на мой взгляд. А ещё хит-энд-ран. По головам паритет, но мои несколько толще и 12 из них байкеры. По огневой мощи на дальней и средней дистанции мои сильнее. А на ближней не намного хуже. Если хуже. Маневрируют мои лучше. Прячутся чуть-чуть лучше. По технике у Сестёр большое преимущество да, но моя шустрее и злее, и байкеры ещё. В целом, не вижу причин для паники. Да, нелегко, но прямыми руками вполне преодолимо. У нас Сестёр почти не встречается. Ну, может попрошу кого-нибудь попроксить ради любопытства.
-
Ну да, зомби водятся на Гаити, а мумии тихо лежат в музеях. Проклятых коверкал Нургл. Не Кхорн, заметьте, и Не Тзинч, и не Слаанеш тем более. Ну, не превозмог, бывает. Просто с этой точки зрения конвертить тактикалов "под чумных" вполне оправдано. Умерено конвертить. Опять же... а так ли единичен случай? Ренегаты у всех на виду, но неужели за 10 000 лет Проклятые единственные, кто смог выдержать? Ну или да, делать максимально близко к картинке ГВ.
-
Если по бэку, то проклятые это лояльные плаги. Если упрощённо. От этого и можно отталкиваться.
-
2 SmallEvilman: Риптайд рассматривается только как противник. На предмет борьбы с ним. Как бы. Я не расчитываю на определённые силы, благо, любимая моя телепатия находит применение почти в любых комбинациях. Да и остальные школы неплохи. Любой средний ростер это... ? Пример, если не трудно. То же по не великим рукопашникам, это кто именно? И каких стрелков ты подразумеваешь? Это не для спора, а чтобы было над чем подумать. Говорю же - ростер прямых рук требует. Вот честно скажу, боюсь эльдар. Не сталкивался пока просто.
-
Автор таки нуб, и теоретик, хотя и не совсем диванный. А вот кем можно счесть собеседника, способного понять фразу именно таким образом... Автор виновен в пропуске запятой, не более. Тем не менее, автор напоминает, что считает нападение на центурионов в рукопашную последней и отчаянной мерой. У байкеров и без того есть чем заняться. Но даже в этой ситуации байкеры могут выдвинуться из-за лосблока к примеру. Или центурионы могут предварительно половить глюки от шестой телепатии. Почему нет? Или у центурионов будет шикарный выбор: сбить увозящий реликвию шторм или поджарить байкеров. Просто если уж юнит под невидимостью выйдет на дистанцию атаки на центурионов, то до рукопашной он доедет вполне целым. Потому что, если я правильно помню, центурионы не овервотчат в принципе. И у коммандера есть большой шанс не пережить поединок. Это я к тому вообще начал, что на девианции у псайкеров свет клином не сошёлся. И либр не просто самый дешёвый обязательный HQ, хотя и он тоже. На самом деле актуальный вопрос, что с центурионами делать. И пока таки выходит, что обходить и не связываться. Или заводить ликвидатора в духе ростера. Про риптайда тоже подумаю. Впрочем... 620+ очков за то и за другое. На тысячу...
-
Воксов не хватает. Сбрось один сквад из платуна и прокачай оружие. И забор, и вендетта на 750... Может вместо забора есть смысл о химерах подумать?
-
Где-нибудь написано, как тут цитаты правильно ставить? 2 Зажратый Усениц: Не забыл. Но черепа держат именно столько. А расстановка противника это уже другая сказка, она и без черепов никуда не денется. На первой расстановке трёх черепов чтобы надёжно перекрыть скаутмув по нейтралке мало. Пять звучит лучше, сам об этом думал. 18" это без лосблока, а он обычно есть, зараза такая. Против невидимок у центурионов будет WS1 без овервотча. А в невидимках могут и и тех с либром приехать. Хотя это и крайности. Тау пока просто не просчитывал. Учту как потенциальную угрозу. Против хаоситов да, сыграет. На 750 хаоситы на 20 культистах (обли, терми, байки, сорк) сдались когда культисты кончились на втором ходу. К примеру. 2 Кофермент: Да, убивать трудновато, буду думать. Но оно больше на тактику рассчитано, благо, шестёрка на дворе и победа не по снятым очкам считается. На 750 пока выходила надобность в прямых руках. Чтобы не забывать, что у либра WS 5 а не 4 к примеру. )) А вообще, оркам и некронам плохо из-за блиндовых шаблонов. Телепатия таки работает. Масс-дроп можно попытаться снять с первого хода. Те, кто берёт трупсу на сдачу - сами виноваты. Главное не лезть в рукопашную вообще и с индепами в особенности. Киллпоинты это зло, хорошо, что их одна миссия из шести. Первая кровь берётся вполне уверенно. А репортов постараюсь сделать, да. В чём-то ростер был вдохновлён одними тиранидами, которые при пятёрке от масс-генокрадов шли. Тоже лезли из всех щелей, только сразу дрались, а не стреляли. Кстати и задумывался он летом ещё.
-
Либр может в телепатию и телекинез. Что может облитератор против прайм-телепатии? И, если уж на то пошло, что могут центурионы против атаки невидимок? Если в бастионе не сидят. Как раз либр свою полезность уже успел доказать. А девианцию тут применять особо и не к кому. Смешение оружия - мера вынужденная, обусловлена варгиром скаутов. Нет гарантии, что придётся именно лезть под танки, а не отстреливаться из руины. Да, одну мельту стоит сменить на флеймер, одну ассолтку на мультемельту. Вероятно. "Практика без теории слепа." Не помню, кто сказал. Практику нарабатываю как раз. И пока не считаю расписку слабой. Но она действительно прямых рук требует. Тигурий с центурионами в бастионе это 430 - 550 очков. Из тысячи - половина армии. 35+ инквизитор, 110+ обязательная трупса. Что там на нашу голову остаётся, самолёт за 200? У меня есть скаутмув, просто он слегка ограничен. (Стол это 24 квадратных фута, черепа прикрывают 9,5 из них. И ставятся до расстановки.) А ещё до четырёх юнитов резерва из которых все могут аутфланг и до трёх могут дип страйк, на маяк. Вот и вопрос, что я буду делать на столе, пока половина вражеской армии будет сидеть в бастионе. И что будет делать противник, когда его взятая на сдачу от павера трупса вдруг кончится? А если придётся, то мельт и рендинга здесь достаточно, чтобы попытаться бастион расковырять. Но скорее всего не придётся.
-
Миссия и расстановка?
-
Ну почему же... 1) Возможность переиграть противника на расстановке. 2) Возможность переиграть противника на манёвре. 3) Возможность быстро вырезать трупсу у монстро- и меховодов. 4) Возможность издеваться над толпами пехоты. 5) Возможность быстро занимать много точек. Скаутам нечем убивыть центурионов? И не надо. Пусть себе ковыляют со своими гравами на 24". Байки? А на какой этаж руины они заедут? Самолёт? Половину игры кувалдой блох гонять... Кого еще бояться?
-
На колесницу возница нужен ещё. Чтобы по дышлу бегал, как бритты. Унгор или гноблар. А вообще, Звери страшны! В хорошем смысле.
-
2 Громозеня: На самолёты есть ракеты, бомбы, техмарин и телекинез если критично. И S6 снапшоты, много. У 13-х лбов как правило картонная корма. А сплошных 14-х - лендрейдер и монолит на всю ваху, нет? Дракон... ну, пусть выжигает пять юнитов трупсы. У драконоводов своя трупса обычно слабая. Меня больше Эльдары беспокоят. 2 Grimduck: Скаутмув и аутфланг индепу - достаточно круто. Хэвики нужны так как есть ещё и монстры. И не под всякую машинку с бомбой лезть стоит. А две зенитные мислы могут если не сбить, то отпугнуть. BS3 это50\50 - вполне приемлемо, не хуже чем с тем динозавром. Да и нет в этом раскладе другого тяжёлого. Ассолтки разве что. Маяк нужен, половина армии дипстрайком выходить умеет. Хан с командником это интересно, но доедут, скорее всего, одни уши. И работу всё равно будут делать скауты. Я в курсе, что можно взять того и этого. Но вот есть идея сыграть именно от лёгкой пехоты. И выпрямить под это дело руки.