Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kowai inu

Пользователь
  • Постов

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kowai inu

  1. А ничего, что колобки это хэви, а не элита?
  2. С этого начинать надо было, для чего видео. Тебе не принципиальна семёрка. Тебе подойдёт любая редакция, абы хорошо снято было. И да, лучше не гайд, а бэтлрепорт или презентация армии. Чтобы красивый стол и миниатюры. Чтобы цепляло и становилось завидно. Можно на английском, это не важно - картинка имеет большее значение. Просто гайд, да ещё и кривой это действительно скучновато, особенно если совсем с нуля. А правила, если что, и на практике показать можно. И не ищи только ваху. Для затравки пойдёт любой варгейм на хорошем столе и хорошо снятый. По историчке должно быть, по забугорной особенно. Ну, или самому снять, оно того стоит по идее.
  3. Это значит вообще не брать лорда. За минорное ограничение. Если это можно сделать в счёт новичкового, то вообще хорошо. Иначе да, много тупсы. Но игра на полстола. И воины нормально всё простреливают. А вместо лорда взять тех же врайтов. Опять же вопрос, миссии по маэльсторму или нет. Это тоже разные армии.
  4. А вот это интересный вопрос, можно ли нарушить одно минорное дважды. Для половины минорных логике не противоречит. И формулировка там такая, что, теоретически, обе арки можно под одно минорное загнать. Поэтому лучше уточнить. Отказ от HQ тоже штука хорошая. Варлордом быть нынче кто угодно может. И уточнить, можно ли новичку минорое вместо мажорного нарушить?
  5. А они не хэви, они трупсовый дедикейт. Потому и лезут.
  6. Точно. Это меня перемкнуло немного. Изначально и должны были быть воины. И пятно чуть больше.
  7. Новичку две гхост арки и лорд лезут. Как наркомания... HQ: Лорд-фаэрон, орб (140) - мажорный за новичка Trooops 1: бессмертные (85) + гхост арка (115) - первый минорный Trooops 2: бессмертные (85) + гхост арка (115) - второй минорный Trooops 3: воины*16 (208) - чтобы лорду одиноко не было Арки летают, пятно идёт и огрызается. Как-то так.
  8. Нечитаемо... Терминаторы. Икона стоит 40. Пушку и флеймер вместе на пятерых нельзя. Что-то одно. Какие именно комбики берёшь? Они не универсальные.
  9. Наговорили... Марка работает точно так же, как плащи у лояльных скаутов, только что не кавер. 6++ на голой тушке и +1 к любому инвулю, который модель смогла заполучить, до максимума.
  10. Можно при условии, что сектор обстрела не изменится. Грубо говоря, нельзя переставить танку курсовой болтер в башню, где у него обстрел будет 360 градусов, но в какое место лобовой брони его воткнуть - дело твоё. Нормально в кулаке байком управлять. Потому что он перчатка, как и когти. Экскаваторщики вон спичечный коробок с земли ковшом поднимают и ничего, не жалуются.
  11. Дисциплины в ростер не прописываются, а выбираются прямо перед игрой. Так что лучше знать все и выбирать по обстоятельствам. Если шрайк не промахнётся (по BS), то даже в Ld 10 он на 4+ вносит как минимум одну вунду. Независимо от тафны, армора и кавера. Хм, хоть коммандник и кнайты состоят из кнайтов, но юниты разные. Как минимум для одной миссии разница принципиальная.
  12. 2 SmallEvilman: Спасибо. Над частью этого уже думал. Над остальным буду думать. Байкеры, да, неприятно. Толстые и шустрые. 2 Зажратый Усениц: Спасибо, что просветил. На самом деле я не до конца разобрался с использованием психосил. Вот, если я хожу первым и в начале первого, скажем, хода кастую маледикшен, когда именно он перестанет действовать? А если хожу вторым? Сплитфаер это опасно. Только может ведь и не попасть. В обе цели. A la guerre comme a la guerre. Я же не говорю, что 2+ оно так и будет с психосилами. Но возможность-то существует. Вот как это сделать, вопрос очень сложный. 2 Grimduck: Не принять вызо в было бы бесчестно. Только почему не на столе тогда уже? Если это терпит и физически возможно. Полагаю что в апреле или мае смогу добраться до Москвы, Питера или как-то так, плюс-минус по эту сторону Урала. Если же боль настолько нестерпима, буду скачивать вассал. Надеюсь, у меня будет немного времени освоиться с ним? Условия? Секунданты?
  13. Шесть ринок? С 24": 2*S8, 18*S6, 6*S5, 4*Х. Болтеры не считаю, хотя и не исключаю возможности. Неужели не поцарапаю? Третья инициатива? Приличный шанс провалить блинд. Три раза. Огнемёты это круто! без шуток. Только с ними ещё и подойти надо, как и с мельтами. Денай 5+? Да, придётся либру постараться. Рукопашная? Пять на пять? Силовая броня это хорошо, но S, T, I на +1 по отношению к противнику слегка перевешивают на мой взгляд. А ещё хит-энд-ран. По головам паритет, но мои несколько толще и 12 из них байкеры. По огневой мощи на дальней и средней дистанции мои сильнее. А на ближней не намного хуже. Если хуже. Маневрируют мои лучше. Прячутся чуть-чуть лучше. По технике у Сестёр большое преимущество да, но моя шустрее и злее, и байкеры ещё. В целом, не вижу причин для паники. Да, нелегко, но прямыми руками вполне преодолимо. У нас Сестёр почти не встречается. Ну, может попрошу кого-нибудь попроксить ради любопытства.
  14. Ну да, зомби водятся на Гаити, а мумии тихо лежат в музеях. Проклятых коверкал Нургл. Не Кхорн, заметьте, и Не Тзинч, и не Слаанеш тем более. Ну, не превозмог, бывает. Просто с этой точки зрения конвертить тактикалов "под чумных" вполне оправдано. Умерено конвертить. Опять же... а так ли единичен случай? Ренегаты у всех на виду, но неужели за 10 000 лет Проклятые единственные, кто смог выдержать? Ну или да, делать максимально близко к картинке ГВ.
  15. Если по бэку, то проклятые это лояльные плаги. Если упрощённо. От этого и можно отталкиваться.
  16. 2 SmallEvilman: Риптайд рассматривается только как противник. На предмет борьбы с ним. Как бы. Я не расчитываю на определённые силы, благо, любимая моя телепатия находит применение почти в любых комбинациях. Да и остальные школы неплохи. Любой средний ростер это... ? Пример, если не трудно. То же по не великим рукопашникам, это кто именно? И каких стрелков ты подразумеваешь? Это не для спора, а чтобы было над чем подумать. Говорю же - ростер прямых рук требует. Вот честно скажу, боюсь эльдар. Не сталкивался пока просто.
  17. Автор таки нуб, и теоретик, хотя и не совсем диванный. А вот кем можно счесть собеседника, способного понять фразу именно таким образом... Автор виновен в пропуске запятой, не более. Тем не менее, автор напоминает, что считает нападение на центурионов в рукопашную последней и отчаянной мерой. У байкеров и без того есть чем заняться. Но даже в этой ситуации байкеры могут выдвинуться из-за лосблока к примеру. Или центурионы могут предварительно половить глюки от шестой телепатии. Почему нет? Или у центурионов будет шикарный выбор: сбить увозящий реликвию шторм или поджарить байкеров. Просто если уж юнит под невидимостью выйдет на дистанцию атаки на центурионов, то до рукопашной он доедет вполне целым. Потому что, если я правильно помню, центурионы не овервотчат в принципе. И у коммандера есть большой шанс не пережить поединок. Это я к тому вообще начал, что на девианции у псайкеров свет клином не сошёлся. И либр не просто самый дешёвый обязательный HQ, хотя и он тоже. На самом деле актуальный вопрос, что с центурионами делать. И пока таки выходит, что обходить и не связываться. Или заводить ликвидатора в духе ростера. Про риптайда тоже подумаю. Впрочем... 620+ очков за то и за другое. На тысячу...
  18. Воксов не хватает. Сбрось один сквад из платуна и прокачай оружие. И забор, и вендетта на 750... Может вместо забора есть смысл о химерах подумать?
  19. Где-нибудь написано, как тут цитаты правильно ставить? 2 Зажратый Усениц: Не забыл. Но черепа держат именно столько. А расстановка противника это уже другая сказка, она и без черепов никуда не денется. На первой расстановке трёх черепов чтобы надёжно перекрыть скаутмув по нейтралке мало. Пять звучит лучше, сам об этом думал. 18" это без лосблока, а он обычно есть, зараза такая. Против невидимок у центурионов будет WS1 без овервотча. А в невидимках могут и и тех с либром приехать. Хотя это и крайности. Тау пока просто не просчитывал. Учту как потенциальную угрозу. Против хаоситов да, сыграет. На 750 хаоситы на 20 культистах (обли, терми, байки, сорк) сдались когда культисты кончились на втором ходу. К примеру. 2 Кофермент: Да, убивать трудновато, буду думать. Но оно больше на тактику рассчитано, благо, шестёрка на дворе и победа не по снятым очкам считается. На 750 пока выходила надобность в прямых руках. Чтобы не забывать, что у либра WS 5 а не 4 к примеру. )) А вообще, оркам и некронам плохо из-за блиндовых шаблонов. Телепатия таки работает. Масс-дроп можно попытаться снять с первого хода. Те, кто берёт трупсу на сдачу - сами виноваты. Главное не лезть в рукопашную вообще и с индепами в особенности. Киллпоинты это зло, хорошо, что их одна миссия из шести. Первая кровь берётся вполне уверенно. А репортов постараюсь сделать, да. В чём-то ростер был вдохновлён одними тиранидами, которые при пятёрке от масс-генокрадов шли. Тоже лезли из всех щелей, только сразу дрались, а не стреляли. Кстати и задумывался он летом ещё.
  20. Либр может в телепатию и телекинез. Что может облитератор против прайм-телепатии? И, если уж на то пошло, что могут центурионы против атаки невидимок? Если в бастионе не сидят. Как раз либр свою полезность уже успел доказать. А девианцию тут применять особо и не к кому. Смешение оружия - мера вынужденная, обусловлена варгиром скаутов. Нет гарантии, что придётся именно лезть под танки, а не отстреливаться из руины. Да, одну мельту стоит сменить на флеймер, одну ассолтку на мультемельту. Вероятно. "Практика без теории слепа." Не помню, кто сказал. Практику нарабатываю как раз. И пока не считаю расписку слабой. Но она действительно прямых рук требует. Тигурий с центурионами в бастионе это 430 - 550 очков. Из тысячи - половина армии. 35+ инквизитор, 110+ обязательная трупса. Что там на нашу голову остаётся, самолёт за 200? У меня есть скаутмув, просто он слегка ограничен. (Стол это 24 квадратных фута, черепа прикрывают 9,5 из них. И ставятся до расстановки.) А ещё до четырёх юнитов резерва из которых все могут аутфланг и до трёх могут дип страйк, на маяк. Вот и вопрос, что я буду делать на столе, пока половина вражеской армии будет сидеть в бастионе. И что будет делать противник, когда его взятая на сдачу от павера трупса вдруг кончится? А если придётся, то мельт и рендинга здесь достаточно, чтобы попытаться бастион расковырять. Но скорее всего не придётся.
  21. Ну почему же... 1) Возможность переиграть противника на расстановке. 2) Возможность переиграть противника на манёвре. 3) Возможность быстро вырезать трупсу у монстро- и меховодов. 4) Возможность издеваться над толпами пехоты. 5) Возможность быстро занимать много точек. Скаутам нечем убивыть центурионов? И не надо. Пусть себе ковыляют со своими гравами на 24". Байки? А на какой этаж руины они заедут? Самолёт? Половину игры кувалдой блох гонять... Кого еще бояться?
  22. На колесницу возница нужен ещё. Чтобы по дышлу бегал, как бритты. Унгор или гноблар. А вообще, Звери страшны! В хорошем смысле.
  23. 2 Громозеня: На самолёты есть ракеты, бомбы, техмарин и телекинез если критично. И S6 снапшоты, много. У 13-х лбов как правило картонная корма. А сплошных 14-х - лендрейдер и монолит на всю ваху, нет? Дракон... ну, пусть выжигает пять юнитов трупсы. У драконоводов своя трупса обычно слабая. Меня больше Эльдары беспокоят. 2 Grimduck: Скаутмув и аутфланг индепу - достаточно круто. Хэвики нужны так как есть ещё и монстры. И не под всякую машинку с бомбой лезть стоит. А две зенитные мислы могут если не сбить, то отпугнуть. BS3 это50\50 - вполне приемлемо, не хуже чем с тем динозавром. Да и нет в этом раскладе другого тяжёлого. Ассолтки разве что. Маяк нужен, половина армии дипстрайком выходить умеет. Хан с командником это интересно, но доедут, скорее всего, одни уши. И работу всё равно будут делать скауты. Я в курсе, что можно взять того и этого. Но вот есть идея сыграть именно от лёгкой пехоты. И выпрямить под это дело руки.
×
×
  • Создать...