-
Постов
290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kowai inu
-
У меня есть некоторое представление о том, что оно может. Но хотелось бы услышать мнение сообщества. При расширении появятся более тяжелые юниты. А пока просто банда мотохулиганов. Codex: Space Marines (White Scars) HQ: Librarian; Mastery Level 2; space marine bike [110] HQ: Techmarine; space marine bike; [70] Troops 1: Scout Squad; shotguns x3; sgt with ccw; heavy bolter; hellfire shells; melta bombs: combi-melta [83] in Transport 1 Troops 2: Scout Squad; shotguns x3; sgt with ccw; heavy bolter; hellfire shells; melta bombs: combi-melta [83] in Transport 2 Troops 3: Scout Squad; camo cloaks; sniper rifles x4; missile launcher; flakk misseles [94] Troops 4: Scout Squad; +5 scouts; boltguns x8; sgt with ccw; combi-melta; missile launcher; flakk misseles [145] in Transport 3 Fast 1: Scout Bike Squad (54); +2 scout bikers; astartes grenade launchers x3; locator beacon [115] Fast 2: Scout Bike Squad (54); +2 scout bikers; astartes grenade launchers x3; [105] Transport 1: Land Speeder Storm; assault cannon [65] Transport 2: Land Speeder Storm; assault cannon [65] Transport 3: Land Speeder Storm; assault cannon [65] Total: 1000 Скауты - это бэк. И бэк этот предполагает полное отсутствие одних юнитов и ограничение на применение других. Поверьте, если бы я хотел играть центурионами или лендрейдером, они бы тут были. И на полочке, где большинство из этих гавриков уже стоят тоже были бы. Это не умаляет их ценности и полезности. С другой стороны, невозможность взять Талиона в HQ приводит меня в отчаянье. Теперь, зачем оно мне надо. А надо оно мне затем, что я физически больше двух игр в неделю играть не могу. И одну не каждую неделю получается. При том что и армию красить-конвертить надо как-то. Да, я не стану здесь что-либо кардинально менять. Но буду благодарен за рассуждения на тему, чем это можно переиграть в рамках формата. Кое-кому уже благодарен, да. Так что предлагайте вводные, а сам попробую додуматься как из них выпутаться. Это будет более конструктивно. Спасибо за внимание.
-
Спейсмаринов. У сестёр - никого. У Селестины и серафимов и так есть, а остальным не положено. А если развёрнуто, то этот раздел про весь варгир вообще, как им пользоваться. Что можно брать и за сколько написано в варгир-листе. Что из варгир-листа или просто с полочки можно брать юниту - написано в описании юнита.
-
Можно таки собрать скаутов! Но с репозингом придётся повозиться. И стрелку, возможно, придётся остаться при бортовом оружии.
-
С 12" шесть выстрелов S6 (c 8" - 7 выстрелов). На байках серпенту в тыл не заехать? Я не против мельтабомбы. Я за! Но именно этим ребятам она не нужна, разве что на малые форматы от безысходности. Их задача ездить и стрелять. Подорваться вместе с серпентом или пойти на корм его начинке - не лучшее, что они могут сделать. Байкеры для этого больше подходят, а их тут много.
-
Заменяют. В варгир листе прописано, что на что заменяется. К примеру, у крестоносцев написано, что они могут взять хэви из листа, значит с заменой болтера, а силовое или кулак просто взять, без упоминвния листа, а значит и без замены.
-
По мелочам: Скаут-байкеры в трупсу перейти не смогут даже с пятым, увы. Но пятый им таки нужен, а лучше и шестой. А мельтабомба не нужна. Им вообще ХТХ противопоказан. Сержанту скаутов шотган на ножик поменять. В обороне выгоднее, а так пусть гранаты кидает. Ауспекс либру тоже не нужен, на 12" он как псайкер больше сделает. Базовой Телептией например. Если не брать командник, я бы свёл две пятерки байкеров в полную десятку. Да, на два гравгана меньше, но тактическая гибкость выше.
-
Кидать ведром удобнее, да. Когда это удобно. Но правила НЕ ЗАПРЕЩАЮТ кидать кубы по одному. Они вообще это никак не регламентируют, только советуют. Можно стрельбу пятидесятирыльника с тремя выстрелами на тушку и перебросом кидать по одному. Абсолютно легально. Хороший тон - другое дело. Но тот, кто яросно отрицает просто ещё в настоящую переделку не попадал, я так думаю.
-
http://shop.warforge.ru/thousand-sons-upgrade-pack.html http://shop.starhammer.ru/products/thousan...ns-upgrade-pack http://www.ebay.fr/sch/i.html?_odkw=WH+40k...s+&_sacat=0 Или подойдите на розничную точку, полистайте каталог. Скорее всего получится договориться и заказать именно то, что надо. Или на барахолку, вдруг кто своих ТС окончательно в неспособие зачислил. Но это вы могли бы и сами узнать. Ничего сложного в этом нет. Если не будете заморачиваться с магнитами (из Китая), то лучше иметь несколько запасных маров и культистов, чтобы была некоторая свобода манёвра в перезакачке юнитов. Лояльные для вивисекции тоже подойдут. Ещё Тзинч одобряет мутации. Так что приобрести кит или распотрошить одержимых (possessed) будет хорошей идеей. Не для големов, конечно.
-
Нет - это значит, что по умолчанию болтеры у них (ТС) без соулблейза, только с АР 3. Чтобы использовать форсу, надо таки пробить спас-бросок. Или нет? То есть именно против маров лучше всё же меч. Но против маров ТС и за счёт инвуля с ветеранством как-то живут. А посох добавляет универсальности.
-
Нет. По умолчанию они только АР 3. Как раз для общения с маринами.
-
1) С каких пор сорк перестал быть марином? Какая у него родная сила? По мне, так посох лучше. Шестой силой можно и технику поцарапать, и монстру внушение сделать. И тематично. 2) Автоганы трём культистам. Вдруг кого поцарапают. Про ТС. Инвуль 4+. Болтеры АР 3 стали штурмовыми, а могут и соулблейзными, если икону взять. Сорк. Они не рапторы, за кем попало бегать. Кто попало к ним на точку сам придёт. А не придёт, так тебе же лучше. Руки им можешь на магнитах сделать и понижать в звании до простых плазмаганщиков сколько хочешь. И на стол, вприпрыжку стройными рядами.
-
Не четырёх. Там нагрудников одних уже шесть штук. То есть лёгким движением кисти мы повышаем чемпиона до сорка (а его проще окультурить чем лорда), а родного хаосмарского чемпиона производим в почётные ТС с пистолетом и дубиной. Тут такое дело, если берёшься за вивисекцию, то уже не так важно, кто кем был при отливке.
-
Хм... а зачем тебе лорд вообще? Тыже кит ТС брать будешь? Там готовый сорк уже содержится, весь, целиком. А чемпион и так оружием отличается.
-
Бэк + фантазия. Не нужно лорда конвертить, он и так страшен. Разве что можешь ему меч на посох заменить и книжку какую приклеить если найдёшь. А так, просто красишь в цвета легиона и всё. У Тзинча же сорки верховодят, а лорды колдуют, так что и не разберёшь толком кто есть кто. А если хочешь сорка из того, что под руками, то лучше ангельского ветерана замучай.
-
Нужно. Там прописано, что при стрельбе граната становится Штурмовое 1. При любой стрельбе.
-
Допустимо ли вместо а-байка использовать модель багги аналогичного размера? Кстати, какая ширина у а-байка? При сильной конверсии техники, она должна примерно поподать в размеры оригинала. До какого предела расхождения в размерах считаются допустимыми? Что простительнее, превышение или уменьшение исходных габаритов?
-
Я правильно понимаю, что коммандник может взять и байки и транспорт одновременно?
-
Omega_Myr 1) Сейчас и либру с капелланом тоже можно. 2) Сейчас может. 3) Например отправят Рэзор погулять отдельно. К тому же там сказано, что на эти 15 поинтов возможны варианты. Вообще же это размышление на тему двух танков и десятка маров, раз у топикстартера они присутствуют. Может и ошибаюсь.
-
Это касается только рукопашного боя.
-
Вместо чаптермастера с байкерами возьми капитана или либрария и мотокоммандник с доком. По очкам дешевле, в рукопашной злее будет. Комбики и силовое по вкусу. Скаутам вместо шестого дай плащи. Ракетницу если они инфильтрироваться будут. Вариант штурмовых скаутов на Шторме тоже хорош. С кулаком или комби-мельтой и мельтабомбой. Да и сам Шторм с блиндовым шаблоном... Если хочешь дредноут, то лучше или айронклэйда с огнемётами или обычного в стрелковой закачке. Но дредноут тут прямых рук потребовать может... На самом деле зависит от того, каким орденом играть. Если бы делал я, то было бы что-то вроде такого: Тактика: Белые Шрамы (для байков и скаутов) или Железные руки (для техники и чаров). HQ 1: Либрарий второго уровня на байке. 110 (учимся колдовать) HQ 1a: Коммандник на байках и с доком. 150 (они гораздо злее обычных байкеров) HQ 1b: Техмарин на байке. 70 (для руины и техники которую сможет догнать) Troops 1: Скауты в плащах и со снайперками. 70 (инфильтрируемся и закапываемся) Troops 2: Скауты с шотганами и комби-флеймером. На Шторме с мульти-мельтой. 120 (инфильтрация, аутфланг, дип страйк, блинд) Troops 3: Марины с ракетой. На Рэзоре с чем-нибудь. 160 (можно с флеймером и комби-флеймером) Troops 4: Марины с ракетой. На Рэзоре с чем-нибудь. 160 (всю трупсу не перебьют) Fast: Лэндспидер с ракетами и мульти-мельтой. 85 (дип страйк) Heavy: Сталкер. 75 (если будет авиация) По мне, так оно не паверное, но и не то чтобы дохлое. Достаточно гибкое, содержит разные типы юнитов. Предполагает агрессивную игру. Поддаётся обработке напильником. Сталкер можно переделать в леталку, а техмарина приставить к пушке.
-
Считается сразу, до конца боя и вне зависимости от того, жив ли лорд и где он шляется. Это как байкеры у лояльных.
-
Шестёрка - это игра про захват точек. Танк не умеет, сидя в домике нельзя. 20 гвардейцев без техники на 1500 поинтов? Без ПВО? Ну-ну.
-
Мы вот вам советуем... Попробуем с другой стороны. Составляя ростер, вам нужно ответить на несколько вопросов: - Чем я буду скорить точки? Как домашние, так и чужие. А Шестёрка - это игра про точки. - Как я доставлю свой скоринг на точки? - Чем я буду жечь технику с толстым (13 - 14) лбом? - Чем я буду разгонять пятна пехоты? - Чем я буду сбивать авиацию? - Чем я буду убивать монстров? - Что из этого я могу игнорировать? - Какова роль индепов в моей армии? - Буду я играть от нападения, от обороны или по обстоятельствам? - Кто мой наиболее вероятный противник? Даже если юнит берётся по фану, он должен оправдывать какие-то ожидания. А малые форматы к лишним юнитам вообще чувствительны.
-
Я бы сказал что: - Терминатор в Рэзор не влезет, шестым особенно. Либр действительно полезнее девастаторам. - Снайперам нужны плащи. И ракетницу неплохо бы. Ракетницу на инфильтрации никто любить не будет. - Ассолтникам неплохо бы мельты. А то до чарджа могут не дожить, но хоть танк какой подожгут. Можно и мельтабомбу. - Дез Компани не скорит, так что, на мой взгляд, юнит хоть и бэковый, но сомнительный.
-
Инфильтрироваться не получится, а аутфланком выйти - почему бы и нет. Инфильтраторы имеют заодно с итнфильтрацией правило аутфланк, а правило аутфланк не запрещает брать с собой индепа. Как то так.