-
Постов
290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kowai inu
-
Мирожоры это принципиально? Что из перечисленного в ростере должно остаться обязательно?
-
А с каких пор у нас Strike Force Command формацией стал? А если вдруг и стал, то по какому детачменту трупса тогда набрана?
-
Что-то у тебя со стоимостью юнитов... не то. HQ: чернокнижник +дары и школа биомансии -60 очков Дары перечислить какие берёшь и добавить их стоимость. Обязан взять метку. По легиону ему доступна только школа Слаанешь. Сила из школы случайно выбирается, ты в курсе? Troops: 4 хсм 1 чемпион +метка слаанеш +рино + мелта -117 очков Это стоит 130. Метка или всем или никому, но они обязаны. Культисты-50 очков Обязаны взять метку. fast attack: Мотоциклы и чемпион +1 плазмаган +мутация чемпиона + метка слаанеш -97 очков Это стоит 101. 3 спавна + метка слаанеш -97 очков Это стоит 99. Elite: Нойзмарины и чемпион +бластмастер -125 очков В легионе становятся трупсой. Терминаторы и чемпион +силовой кулак +метка слаанеш -103 очка Это стоит 114 если кулак рядовому. Хелбрут-100 очков То есть у тебя тут уже на 804 набрано, не считая неизвестных игрушек колдуна. Чего ты вообще хочешь от ростера?
-
Метки богов поштучно не берутся. Только на весь юнит. С иконой напутал. С меткой колдуна напутал. И что за плётка?
-
Ветеранов нафиг. Всех. У ветеранства очень небольшой набор полезных функций и здесь их не видно. Голый командник не нужен. Лучше уж тогда простых байкеров взять. Штормталон стоит как два лэндспидера, а толку от него заметно меньше. Скаутбайкеры не мясо. Это инструмент для прямых рук. ))) А чего ты вообще от ростера хочешь?
-
Не так. До брата меча ты повышаешь одного из пяти базовых инициатов. За 2 мельтабомбы. Больше доплачивать ничего не надо. Дополнительно ты можешь брать инициатов (марины) за 2.8 мельтабомбы. Также можешь брать неофитов (скауты) за 2 мельтабомбы. Судя по цене, они у тебя и взяты как раз. Только вот, три маленьких юнита выживают лучше чем два средних. Этого не то чтобы нельзя делать. Я и скаутов и волчьих клавсов периодически вожу полными сквадами. Просто делать такое надо точно зная, чего ты этим хочешь добиться, что ты от этого получаешь и что на этом теряешь. Рэзор да, можно. Вот выше правильно сказали. Если тебе ездить, то возьми этой толпе ринку лучше, а если стрелять, то дай ему другую пушку. Суть кэпа в том, что это конструктор "сделай сам" - что захочешь, то и дашь. Другому ордену вообще либра бы посоветовал. А капеллан бафает отряд с которым ходит. И они мобильны, им можно байки и паки давать. На маленький формат на индепе можно и сэкономить. Тут даже техмарин неплохо смотрелся бы... А пешему чемпиону будет сложно реализовать свой рукопашный потенциал. Потому что сам он медленный, а штурмового транспорта у тебя нет. Его просто расстреляют. Лучше прибереги его до более крупного формата.
-
Капеллан там опциональный. А вот два индепа на этот формат - многовато. Можно подумать про коммандник.
-
1. 750 обычно играется на половине стола, учитывай. 2. Чемпион это дорого. Капитан более гибкий, капеллан бюджетный и бэковый. 3. Брат меча стоит вдвое дешевле чем у тебя. 4. Зачем дроп поду маяк если он один в дипстрайк умеет? 5. Рэзор шестиместный, а крузейдеры не комбатсквадятся. 6. Вместо неофитов вообще лучше бы отдельный юнит... 7. Предатор подкачать бы... 8. Девастаторам на этот формат универсальны ракеты. Сержанту ветеранство не нужно. В общем, 40 поинтов как минимум на мелкие расходы. И определённый недостаток что мощи, что манёвра. Если ты на предмет, чем закупаться, то ничего из этого лишним не будет.
-
А ты в курсе, что дроп под обязан выходить на первый ход? И цены на пехоту перепроверь.
-
Киллтим хорош когда моделей мало, а играть хочется уже. С другой сороны, у помодельной игры своя прелесть и своя специфика. Киллтим, по большому счёту, не мини-вархаммер, это другая игра с теми же миньками и на той же механике.
-
Советы: 1. Играть. 2. Использовать магниты. Пехота-танки-химеры-сентинели это примерно и есть то, из чего состоит гврдия. Всё это лишним не будет. А как компановать, чем закачивать и что к этому добавлять разберёшься со временем.
-
Капюшон - докупаемая опция, так что можно и обойтись. В среднем, так обычно и делается. Берётся обычный парень, обвешивается рюшечками. Чтобы было ясно видно, что не рядовой и даже не сержант.
-
Полная тактичка на малый формат это дорого. Маринов всё равно не будет больше чем гвардейцев и на количестве стволов это не особо скажется. Дохнет полная тактичка почти так же как половинная. Хватит одной полной для отработки комбатсквада. Это когда половина с хэвиком садится на точку, а половина со спешиалом едет в транспорте искать приключения. Вместо второй тогда можно взять байкеров или скаутов на шторме. Просто вместо дополнительных пяти маринов и хэвика можно взять девастаторов и четыре хэвика. Чтобы посадить в бункер, да. Для знакомства с механикой есть смысл разнообразить и комбинировать юниты. Десять маринов с хэвиками это танк или дред, или сквадрон спидеров, или летало, или ещё что-нибудь интересное.
-
Зачем кэпу с БС 5 комби-флеймер? Не жалко? Зачем венику с БС 5 хэвифлеймер? Совсем-совсем не жалко? Почему в КАДе рэзоры, а не ринки?
-
Для экономии есть хорошее слово - магниты.
-
Байки... передвижной кавер и иногда мажорити тафна, не?
-
А под термосов понадобится ленд рейдер или летало... Вот так не успеешь оглянуться, а ставить уже некуда. ))))))))
-
В волчьих коробках рюшечек раза в два больше чем нужно. Я на скайклавсов брал штурмовиков, старых ещё, ради ног. Потому что джампер, попирающий стол как борец сумо это... странно. Брутальные джамп-гварды потихоньку перепиливаются из дезкомпани... А лонгфангам вообще не критично, там из-за пушки только наплечники и ботинки выглядывают.
-
Тем, что с флеймерами как раз можно воткнуть лидера с силовым. Или со щитом. Чтобы варлорда от ненужных челенджей прикрывать. Брать лучше ванильных штурмовиков. Скайклавсы это обычная волчья рамка плюс паки. Это вообще проблема волков, что их надо разбавлять ванилью. Впрочем, паки в любом случае лучше магнитить.
-
С этого сложного вопроса всё обычно и начинается. 1. Связка индеп+трупса даёт аутфланг на 4+, всё остальное только на 6+. 2. Лидер с комбиком это один выстрел по сильно завышенной цене. У тебя таких трое. Это целый спидер или пятёрка когтей. 3. Стоит понимать, индеп усиливает юнит, или юнит поддерживает индепа. От этого будет плавать закачка. 4. ВГБЛ перекачан. Руник-армор ему не сильно нужен: то, что пробивает 3+ обычно пробивает и 2+, и у бомжей встречается только по праздникам. При кулаке бомба лишняя. И вопрос, нужен ли ему именно кулак. И не стоит ли взять второго рунприста за ту же цену. А ещё есть хорошее слово байк... 5. Скайклавсы-танкхантеры это довольно неплохо. Я лично беру 2 мельты и кулак или дубину. По принципу, быстро добежим и что не расстреляем, то доломаем. Фаермагнит из них тоже хороший. И они вполне самодостаточны. Если же брать рунприста под них, то можно сэкономить на арморе и взять посох, по машинам сила важнее АР. С транспортом и паками понятно. С кавалерией тоже. К байкам, спидерам, дредам и танкам как относишься?
-
"последние 750"HQ Rune Priest (Runic Armour, Psyker 2lvl, Jump Pack, Melta Bombs, Rune Axe, Bolt Pistol) @ 130pts WGBL (Runic Armour, Jump Pack, Melta Bombs, Storm Shield, Power Fist) @ 135pts Troops: 4x Grey Hunter (Plasma gun) + WGPL (combi-plasma) + Rhino @140pts 4x Grey Hunter (Plasma gun) + WGPL (combi-plasma) + Rhino @140pts Fast Atack: 5x Skyclaws (2x Flamer) @ 85pts 4x Skyclaws (2x Meltagun) + WGPL (combi-melta, Melta Bombs) @ 120pts Можешь расписать, кто чем заниматься будет?
-
А где написано, что в одни руки одна реликвия-то?