Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kowai inu

Пользователь
  • Постов

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kowai inu

  1. Есть такая вещь как saving throw. И есть Save. И первое из них это не характеристика, это действие, оперирующее значением характеристики Save. Открой руллбукина фазе стрельбы и перечитай. Там эти понятия не смешиваются.е
  2. Разница, как я понимаю, примерно такая. Есть у тебя 5+ сэйв с реролом. Т. е. ты реролишь неудачные 1-4. Если ты получаешь +1 к сэйву, то реролишь уже 1-3. А если получаешь +1 к броску, то реролишь всё равно 1-4 и часть удачных (на 4) бросков можешь потерять. Плюс разные странные механики. Как раньше гравы по сейву вместо тафны работали (не знаю как сейчас), тоже была бы разница, к броску плюс или к сэйву.
  3. Спасибо! Тема жутко интересная. А как у них там отношения с соседями по континенту? И есть ли стереотипные представления о жителях разных стран? Или они в своём котле варятся? И ещё, как у них там с культурой? Художники, писатели, музыканты - вот это всё? Или на уровне там-там в деревне и сказочник на базаре?
  4. У хсм принцы лучше. Для ростеров обычно отдельную тему делают. И от демонов тут мало что осталось.)))
  5. Второго принца, герольда в каком-либо виде, пушки, можно собак. ХСМ взять вторым детачментом просто.
  6. Сходить в клуб с линейкой. Это проще. ))
  7. Очень желательно. Несоответствие по размерам может дать игровое преимущество. Иногда серьёзное.
  8. А мы опять без хэви саппорта (гриндер не считается). ((((((( Вассаби мне, а не чисто нурглячью бригаду. ((((((
  9. Думал я, что надо мне бастион делать (чтобы был), а теперь выходит, что надо два бастиона. Просто один из них будет чинно расти где поставили, а второй бродить по столу на лапках... Не понимаются эту гэвэшную гигантоманию. Вполне достаточно было Анклина параметров разожравшегося принца. Ладно хоть не одним лишь кончиком хвоста подставки касается...
  10. А что мешает старого не чистого водить по индексу, а нового по кодексу?
  11. А вообще.. Ну не Древние же... наверное.
  12. Парник 1к+1к, без ЛОВ. "Силы союзника."Тёмные ангелы. 3 предатора, 3 тактички, какое-то HQ. Менять особо нечего. Батальон: Демон-принц Нургла, когти, знает лечилку. 156 Демон-принц Нургла, когти, знает лечилку. 156 30 плагбиреров. 210 3 базы нургликов. 60 3 базы нургликов. 60 Авангард: Герольд Нургла, знает +1 ту хит, варлорд, раздаёт + 1 лидерство. 70 3 биста Нургла. 114 5 фурий. 60 114 поинтов на призыв. Только демоны и только Нургл. Мух нет, крыльев для принца... очень проблемно. Второе пятно плагов... у меня и первое уже из ушей лезет. ))) Эпидемиуса нельзя. ( Кстати, как он?) Кодекс, скорее всего, не успеет. (((
  13. Исходя из описанного, там будут лихие пилоты сентинелей и профессиональные лётчики-штурмовики на вендеттах. Ну и да, ветераны с хорошим снабжением. Вариант реализации - скауты, дреды, лэндспидеры. Только врядли они всех этих классных ребят захотят в гвардмю отдавать. А вот СПО там должно быть зверское.
  14. Так в городские легенды любую тему засунуть. Почти любую. Записываюсь.
  15. А какая актуальная стоимость нургликов для демонов хаоса? А то вроде как 20, но в рапортах мне 18 встречалось почему-то...
  16. Последний рубеж. Анонимность - безразлично. Объём и сроки - нормально.
  17. Надежда вообще не умирает. )) Сильное впечатление производит. Очень.
  18. Не лечит. Увы. Просто не наносит ран. Если бы лечило, то было бы прямым текстом, что "вместо этого юниты Нургла восстанавливают сколько-то вунд". То, что они [ну уж нет]одят это воздействие освежающим - лирическое пояснение. Без механизма действия.
  19. Не бред. Просто есть нюансы. Клинок рабочей косы изумительно режет, а рубит и колет неважно. Потому что тонкий и изогнутый. Если насадить косу торчком, то свой режущий потенциал она потеряет. Делали так чтобы получить эрзац-копьё которым любой неуч сможет вперёд тыкать и не будет особо мешать таким же неучам когда они в толпу собьются. И кузнецу работы сильно меньше чем при ковке нормального наконечника. Можно сажать косу на короткую рукоять. Получится достаточно злая версия ятогана. Только защищаться такой трудно - клинок-то слабый. И надо уже уметь работать клинком, что для обычного пользователя боевой косы... ))) Дальше, коса это не просто полоса железа на палке. Длина клинка, длина древка, расположение рукояток и угол насадки выставляетсяипо росту, силе и опыту косаря. Там такие хитрые манипуляции со шнурками. Чтобы максимально режущий потенциал реализовать. Это не строевое оружие. Бойцу с косой нужно свободное от союзников место. И против плотного строя тоже не фонтан - затопчут. И по доспехам коса плохо работать будет, разве только острие в сочления высаживать. Один на один или против разрозненно группы будет вполне хорошо. Косу сложно парировать, она длинная, ей можно делать зацепы. Если это уметь. И она офигенно режет.))) Если делать косу для боя, то делать прочное древко, надёжное крепление к древку самой косы, усиливать обух клинка и ставить на древке противовес чтобы баланс сохранить, и, вероятно, древко гнуть чтобы оно руки не выворачивало. Штука станет тяжелее рабочей и потребует подготовки бойца. Хотя рабочая тоже требует. Это оружие индивидуального воина-извращенца. Как китайский меч-крюк и прочая экзотика. Для массового использования не подходит. У силовой косы не будет проблем с уколом, острие превратится в чудовищный клевец. А в руках могучего космодесантники она будет хорошо работать по слабо бронированном врагу. Орки-тираниды- демоны- гвардия атаки эльдары. Сил использовать эту дуру и времени научиться это делать у десантникам вся ко хватит. )))
  20. Обычная коса очень даже пригодна. По бездоспешному противнику особенно. Но требует подготовки. И пространства некоторого. Боевая (насаженная торчком) коса как раз проигрывает в возможностях как индивидуальное оружие. Но. Становится пригодна для применения в плотном строю необученным косинером. Силовая коса будет иметь намного больше возможностей чем обычная. Особенно в лапах десантника, которому хватит сил ей орудовать и времени научиться это делать. Кроме того, что это коса это ещё и здоровущий клевец. ))) А нагината это по лошадкам скорее чем по доспехам.
  21. Пилить алебарды от серых рыцарей. У мотогероя белых шрамов было длинное древковое, но тоже скорее алебарда чем копьё. ((( Я делал гибрид из банника ФБшной пушки и какого-то силового меча.
  22. Отказ таки не от эмоций (страстей), а от желаний. Конкретнее от кармообразующих желаний. )) С эмоциями у буддистов как раз всё в порядке. А у просветлённых мо[ну уж нет]ов особенно. Вопрос в том, как Колесо Сансары и Нирвана в этой вселенной сочетаются с Имотериумом. Кстати, китайцы с чань-буддизма первым делом поимели Шаолинь, а японцы из того же источника поимели бусидо... И, строго говоря, буддизм не религия всё же. )))
  23. Бисты Нургла бросают на количество атак помодельно или один раз за весь юнит?
×
×
  • Создать...