
grisumbras
Пользователь-
Постов
1 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент grisumbras
-
Технику не видно из-за тру-лоса. Руины не разрушаются, из-за того, что нет механики разрушения террейна. Правила просто упрощают игру, ибо чем сложнее игра, тем менее она популярна. Раньше было указано, что вместе с оппонентом решаете, кто может ходить через руины, а кто не может. Ну игровому сообществу хочется большей определенности. Поэтому выкинули слова про "с оппонентом решаете". Значит всем можно, ибо нет нигде запретов на движение через стены. С точки зрения логики может и плохо, а с точки зрения баланса — посмотрим (но вряд ли совсем уж плохо).
-
А-а, ну тут-то все ясно. Понятно, что раньше можно было волшебными поворотами начитить, но комморагские лодки по другому набирают пару дюймов.
-
Кстати, да. Кто-то говорил, что есть в рульнике указание, что ни одна точка модели не должна пройти больше положенного кол-ва дюймов. А где это указание? Или тут про поворот с центром вращения в центре базы?
-
В шестерке даже написано было объяснение для прохода сквозь стены: отряды принесли с собой инженерные инструменты или перелезли через стену. Лендак тем более может сквозь стену пройти: он ее снесет. А последствий для руины нет, потому что в игре нет механизма разрушения руин (и вообще любого террейна). Вас смущает, что танк может въехать в полуразрушенное здание, но не смущает, что выстрел D-силой (как бы предназначенной для уничтожения межзвездных кораблей) не уничтожает к чертовой матери это здание?
-
Негоже однако забывать, что дорога та, хоть ввысь, хоть в даль, скоростию коня того железного ограничена. Стало быть, коль хочет всадник али возница на терем взобраться, должон тот терем быть не слишком высок.
-
О том и речь. Если буквально прикладывать шаблон к базе, то высокая стена, пусть и вся в дырочку, великолепно защизает от шаблонов. Если буквально смотреть на модели, накрытые шаблоном (при том, что сам шаблон и не видно из-за крыши), то крыша защищает от шаблона. Все попытки найти более логичное решение упираются в новые дыры.
-
Ну, можно применить такую логику: хиты распределяет хозяин колесницы, но хиты от виндикара всегда распределяет его хозяин. Я ставлю на виндикара.
-
Отряды — юниты, да. Ограничение на модели одно — уникальность (т.е. 10 именных моделей не взять). С формациями, кстати, момент не совсем ясный. Отрядов из формации ты набрать можешь (т.к. unbound), но не понятно, можешь ли взять саму формацию (а они часто спецправила дают). Свуп — вариант перемещения летающей монстры. Читай о нем в разделе про летающую монстру.
-
Поправка: любые отряды в почти любых сочетаниях. Уникальные модели все равно остаются уникальными. Скорят все (ну, почти), просто у трупсы не будет objective secured, который позволяет "скорить лучше". Не дает, с AP2 идет та рана, за которую ты кидал to wound.
-
Так не вас обвиняют, меня. Я тут политически неблагонадежный субъект, характер нестойкий, далек от нордического и т.п.
-
Во, первых, я не утверждал, что вы правило не понимаете. Ваш аргумент следующий: я понимаю правило 1 так, вы объясняете правило 2 вот так. В моем понимании правило 2 влияет на правило 1. А в моем нет. Я не считаю, что мое оъяснение форбодинга влияет на скайфаер, ибо вординги разные. Я объяснял, почему они разные, я объяснял, почему они (по моему мнению) не влияют друг на друга. И я не утверждаю, что мое мнение самое важное, соответствует генеральной линии партии и т.п. Я выразил свое мнение. Ваши аргументы я считаю слабыми, но и мои не самые серьезные.
-
Так это не я утверждаю, что нормальный и полный — суть одно. Аргумент "ваша логика ломает мое понимание другого правила" весьма спорный.
-
Ок. Полный по профилю, нормальный по профилю. Форбодинг дает стрелять по полному => по профилю. Джинк заставляет снапшотить => снапшотим (но по полному, т.е. по профилю, в джинке же не написано, что по 1-му баллистику).
-
А где объясняется, что такое "нормальный баллистик" и почему он не равен тому, что записан в характеристиках? Модель использует нормальный баллистик при стрельбе по флаерам. Модель снапшотит, так как джинканула. Нормальный баллистик (не изменный спец-правилами) при снапшоте равен 1. Модель использует полный баллистик при овервотче. Модель снапшотит, так как джинканула. Полный баллистик модели определяется ее характеристиками, модель стреляет по нему. Хотя, подобная лингвистическая эквилибристика все-таки весьма спорна. Не претендую на стопроцентную правоту. Считайте моим скромным мнением.
-
А если очень внимательно посмотреть, то Skyfire не позволяет стрелять с полным баллистиком.
-
А в джинке написано "всегда стрелять овервотч по 1-му баллистику"? Изложите свои соображения подробно. Мои такие: Джинк заставляет стрелять снапшотами. Овервотч в любом случае стреляется снапшотами. Таким образом, овервотч стреляется снапшотами. Форбодинг позволяет стрелять овервотч не с 1-м баллистиком, а с полным. Но не отменяет того факта, что это снапшот. Таким образом, овервотч стреляется снапшотом с нормальнымполным баллистиком.
-
Ассолтная техника отменяет правила на выход из резервов? Если есть какое-то правило, то оно не отменяет все другие правила, оно действует одновременно с ними.
-
У меня логика по типу "если действуют несколько правил, то все эти несколько правил действуют". Из ассолтной техники нельзя чарджить из резерва, потому что нельзя чарджить из резерва. Действуют оба правила, а не какое-то одно. Если бы в ассолтной технике было написано "всегда можно чарджить при высадке", то тогда можно было бы. Ничего он не отменяет. Бластами стрелять нельзя жеж. Форбодинг позволяет стрелять овервотч снап-шотом, но по нормальному баллистику.