-
Постов
2 304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Siegemaster Durak
-
Под это описание больше подходит эвисцератор... ''обычный '' пиломеч в разы меньше, легче и проще. Фехтовать им, впрочем, вряд ли можно и вряд ли нужно.
-
Флоты Империи и их история хорошо описаны в WHRP - шной книге про Мариенбург. Если вкратце то весь флот Империи был сконцентрирован в Мариенбурге. Когда Вестерланд отвалился от Империи, военный флот, формально остался подчиненным Императору, а фактически... Упразднять его, однако, не решились - имперское правительство попыталось создать Второй флот (в Нордланде) но за 100+ лет не преуспело. А потом были Шторм Хаоса, Глотткин, затем снова Архаон - короче не стало у Империи никакого флота.
-
Можно вообще оставить на квадратах - будут бить в два ряда (20мм < 25мм) ...
-
Да, Вы правы. Посыпаю свою медленно врубающуюся голову пеплом.
-
К сожалению, в данном случае написано что не кладываются ТОЛЬКО эффекты от этого же заклятия,наложенногго ВТОРИЧНО на тот же отряд. Распространить это на мистик шилд ''по аналогии'' не получается - это исключение. как, например, в 8-й редакции бросали варду от вортекса Арнизипала, хотя этот спелл убирал модели, а не наносил вунды- это было прямо прописанное в тексте исключение
-
ВИЗИВИГ в ФБ ? тем более в АОС? У монстров лизардменов ? Серьезно ? В плане размеров - особых препятствий не вижу. Остается добавить элементы, изображающие скинков, бортовое оборудование, броню на 2+ (в нынешнем виде ну никак не похоже) и шипованный хвост (его на фото не видать) Если сделать хорошо - все будет кул У меня самого троглодон такой же
-
Она где-то на 2 сантиметра длиннее, но проблема не в этом. За такую модель закидают тапками. Проверено, и неоднократно.
-
Еще нужно, чтобы противник в наших персонажей не стрелял / не магичил... К отрядам то присоединяться теперь низя...
-
К сожалению, бистам стало еще хуже, чем было... По 6-8 редакциям их тактика сводилась к тому, чтобы неожиданно появиться + быстро добежать и спрятаться от огня противника в ХТХ. В ХТХ мы умеем + статик. Теперь нет ни статика, ни толкового амбуша ( в него можно отправить только ангоров - но вот зачем?), о какой-то вменяемой стрельбе мы забыли еще во времена Старого мира, магию нашу не описать цензурными словами и т.п. Да , в ближке бисты более- менее могут, но вот как туда попасть - если противник не идиот, он вряд ли подставится. Герои не улучшились, разве что Моргур стал более вменяемым (и его теперь можно взять в неограниченном количестве) :o Словом, собранные армии масс-горов идут в утиль. Более-менее прилично смотрятся только бывший монстрпех и большие твари - цигоры, горгоны, гиганты и т.п. (их еще и можно призывать стабильнее , чем раньше). Возможно это как-то связано с тем, что они плохо продавались Но и у такой армии бистов будут большие проблемы против заточившегося противника - способов убивать тонны мяса есть у каждой армии ну, кроме других бистов Возможно, есть смысл набирать армию, не ограничиваясь сколлами бистменов, а по кейворду Хаос вообще, но ... в такой армии бисты и подавно окажутся балластом, да и сама возможность комбинировать скраллы разных армий, почему-то многим кажется еретической... ИМХО...
-
Нет, конечно. Главное не бросить 2 единички на ПрималФури - тепрь для кхорногоров это фейл...
-
Все расстояния измеряются как кратчайшие между ближайшими моделями искомых отрядов - если кончик копья одной модели отряда в зоне - весь отряд в зоне.
-
Он не плох, просто правила позволяют распределять вунды более выгодно - допустем у вармашины в 4 вунды осталось три крюшника. Отряд получает Д6 вундов. Если на Д6 выпадет 4+ - выгоднее распределить их, сначала, на одного из крюшников (1 вунда минус), а остальное на машину, так как сильно хуже она от этого не станет. Если распределять все на крюшников - они перемрут = машина не стреляет, если распределить все на машину + она тем более не стреляет.
-
Погибло Д6 крюшников. Если их меньше Д6 и остались нераспределенные вунды - страдает вармашина
-
Благородные доны, обычно, договариваются не о количестве минечек, а о участвующих в игре варскроллах и формациях. Я не говорю, что достичь таким образом баланса легко, но это никак не требует многочасового висения на телефоне. По поводу отсутствия стимулов - многие армии, например демоны, лизарды, нежить, даже ВоКи и скавены, способны суммонить быдлопехоту (и не только быдло- и не только -пехоту) прямо по ходу игры - были бы минечки для этого, а скроллы найдем. В некоторых ситуациях простое заваливание мясом решает исход игры - заставить весь свой деплой сплошной массой быдла (сильно утрируя - 1000 зомбей/скавенслейвов/гнобларов одним отрядом) и, по мере возможностей, двигать его на врага. Все атаки противника за игру не нанесут и 5% потерь такому отряду (шаблонов-то нет, а вундер-ввафли типа Д3 идли Д6 мортал ваундов для такого отряда просто смешны). Единственное спасение для малочисленнного противника - садден дес в расчете на то, чтобы хоть одна его минька дожила до конца игры. Бежать и прятаться, сейвить очки проценты Сдается мне, что такая игра не будет интересной для тру - спортсмена...
-
Вординг If all models in a unit are within or on a terrain feature, you can add 1 to all save rolls for that unit to represent the cover they receive from the terrain. is modi er does not apply in the combat phase if the unit you are making saves for made a charge move in the same turn. Полностью, как любит Лось. Если юнит в 3 дюймах за забором - он нифига не получает. Он получает кавер только если [ну уж нет]одится полностью в террайне. У нас есть элементы террайна. террайн генерируется по правилам. Формально, ничего не запрещает ставить один кусок террайна в другой, но зачем ? Только для того, чтобы создать два кавера ? Короче, у нормальных игроков, проблемы двойного кавера просто не должно возникать - исключение крюшники вармашин, но у них не такой крутой сэйв, чтобы это прям поломало игру.
-
Это все просто маркетинг. ВНЕЗАПНО через 4 дня выходит отряд блудриверов, которых можно собрать, в частности, в закачке, сходной с мародерами (с двуручами). В формацию такой отряд (точнее 3 таких отряда) лягут идеально... ПРОФИТ ! Когда придумают хорошую формацию для воинов - будем ждать их переиздания (я знаю, формация для них уже есть, но она г...о) Мораль сей басни - играть можно чем угодно.
-
В старом бэке вполне себе откладывали. Чудо-пруд на самообеспечении только в 7-й редакции появился.
-
Я имел в виду, что в дескрипшне указано название оружия, которое использует модель в игре, но нет требования отображать их на миниатюре (если я, например, отодрал от хаослорда на демонике Cursed Hammer, и вместо него приделал что-то лезвиеобразное - игровые характеристики модели от этого не изменятся) По крайней мере я так думаю, и правила этгого не требуют. Я уж молчу о вариантах , когда в качестве скролла архимага на орле предлагается использовать варскролл глейдлорда на орле - получается архимаг вооруженный до кончиков ушей, но неспособный колдовать O_o
-
Не встречался с таким в правилах... Хотя по большиинству случаев - согласен...
-
Дурту и Дрича пошли в разные стороны... За Дрищей, наверное?
-
Конкретно в том предложении нет ни слова про варскроллы - значит не только в них...
-
Для чего существуют правила игры - для того, чтобы применять варскроллы на участвующие в игре модели. Для чего нужны варскроллы - для того, чтобы участвующие в игре модели Цитадель действовали по игровым правилам. Значит, модификаторы в варскроллах - куммулятивны, а в правилах, в которых используются те самые модифицируемые варскролльными модификаторами характеристики - нет. Гениально.
-
Расскажи мне, ты же хочешь ... Я написал конкретно то, что касалось складываемости модификаторов. Это было последнее предложение абзаца, в котором, выше по тексту, описан процесс того, как применяются модификаторы.