-
Постов
2 304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Siegemaster Durak
-
Таймлайна нет . Вообще. Ни одной цифры в книге. Упоминается только, что была такая Эра Мифов (долго, но без конкретики), потом началась Эра Хаоса (тоже долго), и после этих неинтересныз событий настала, наконец Эра Сигмара (впрочем, опять же, без лишней конкретики - сначала освобождали Акши, потом полезли в Гиран и т.п.) Из домейнов описаны, и то очень слабо, Азирхейм (небеса), Шиш (Смерть), Гиран (Жисть) и Акши (Огонь). Описание состоит из 2-5 страниц , большую часть которых покрывают картинки, довольно новые; описываются местные условия и, иногда, история того, как туда пробралось местное население из Старого Мира. Подробнее всего описан Реалм ов Хаос но я, впрочем для себя ничего нового не узнал Великая Рогатая описывается как ''почти равная по силам'' четырем великим богам, но не стоит с ними в одном ряду (в рамке). Слаанеш описан, хотя и констатируется его отсутствие на троне. По бэку бросилось в глаза то, что Сигмар рассорился со своими подельниками (Тирионом, Алариэль, Гримниром и т.п.) еще до решительной победы Хаоса. Нагаш видя, к чему все идет, заперся в своем реалме, после чего Сигмар вторгся туда! В результате, пришествие Хаоса встречать было некому - Зиги сам все испортил. Про богов в книге - тишина...
-
Пожалуй, по бэкууже все было. Книга по большей части состоит из картинок . Правил - 4 страницы (те самые...), все варскроллы те же что в стартере или у вудов + скроллы на новые юниты. Единственное отличие - сигмаринам прописали минимальную численность подразделения (в стартере этого не было). Миссии не привязаны к кампаниям, как в Энд Таймс - их можно играть любой армией. Выполняя миссию, за такующего или оборняющегося игроки получают возможность использовать дополнительные командные абилки и спеллы, уникальные для каждой миссии. И это все полезное, что можно извлечь из книжки...
-
Брыкинг ньюс: Малерион это точно Маликит. По крайней мере, исследуя домен Улгу он [ну уж нет]одит свою мать, она жива и ее, по-прежнему зовут Морати. Горкаморка - двухголовое божество. В буквальном смысле слова. :oops:
-
Я не Авер, но я тоже купил книжку Вариант 1 - стоит на полке...
-
Лорд-целестиант командует ''chamber'' - подразделением Главный в Штормхосте называется Лорд-коммандер.
-
Культу механикус прописали же трупсу с поголовными граввипонами - для правилописцев ГВ нет ничего невозможного
-
В книжке написано ''прогрызли себе норы сквозь ВРЕМЯ...'' Они пришли из прошлого, миновав трудные времена.
-
Выскажу свое скромное мнение. Может быть стоит собрать темы по литературе АоС в отдельный подфорум ''Литература АоС'', и прибить его здесь, наверху? И новостную тему бы туда - сгруппировать все в одном месте.
-
... и это именно те отряды, которые получили новые варскроллы в кампайн - книжке ? Так уж ли это странно ?
-
Потому что это нигде не запрещено - так хоумрулят у нас. Подставка не является частью модели, так что в АоС, в плане игровых действий ее просто ...нет. В большинстве ситуаций ставить модельки в бэйз контакт означает, что количество атакующих будет уменьшаться, что может дать игровые примущества одной из сторон. Тот кто стремится к такой ситуации, на мой взгляд, играет не по правилам.
-
Тесты, как раз, показывают что нужно...
-
Был такой вариант игры в позапрошлой редакции - 7 рыцарей против чего угодно... (как в семи самураях) . В большом рулбуке восьмерки есть Ласт Стэнд - играешь завдомо меньшей армией, пока все твои миньки не убьют и т.п. , так что это один из вариантов. Я не предлагаю приносить все, что есть (мне мои многаминек и не дотащить...) Я хотел сказать, что в АоС надо договариваться не об очковом формате, а о конкретном выполнении миссии на каждую игру. Если ГВ смилостивится и сделает аналог мальшторма из 40К, с рандомной генерацией миссий - будет легче. Труднее будет сбалансировать силы сторон, и тут нам ГВ явно помогать нам не собирается.
-
Выставленного на стол могут убить - призывать вместо покойного - как вариант
-
Вывод - покупай новые стартеры / батальоны и ПРОФИТ для ГВ , по крайней мере. По поводу баланса стартера - он есть (не встретился с тем, что какая-то миссия непроходима, для обеих сторон), но , из-за новизны игры и возросшего рандома, относительно ''статического'' баланса армий в целом судить не берусь. Видимо, миссии становятся неотъемлимой частью баланса каждой игры - поиграть ''просто армией на стоко-то пойнтов в АоС в рандомную миссию'' не получится
-
Может, проще запилить что-то по мотивам правил Аркан Фулькрумов?
-
Но там искусственное производство новых членов общество и воспроизводство погибших старых...
-
Базовые правила проще ФБ - согласен. Но это достигается тем, что из правил убрали все, кроме базовой механики - все спецправила, оружие, магию и т.п. и тупо перенесли все то же в Варскроллы. Это разрушило унификацию спецправил и принципов игры, достигнутую в 8-ке, так что играть по правилам проще не стало, зато нужное правило труднее найти и на него проще забить. В рамках стартера это не имеет значения, но по мере возрастания количества сторон, отрядов и связанных с ними правил все будет куда как печальнее... И почему вы утверждаете, что правила стали лучше - в чем это выражается? Поясните, пожалуйста...
-
Тогда проще магию захоумрулить - мол, старая нибэкава....
-
Это бюст на тему сеттинга Конфры?
-
Эльфы , особенно в лесах, обожают сооружать зазубренные образования из не-пойми-чего в форме восьмиконечной звезды, да? Насчет нынешних аэльфов не уверен - может , им и норм...
-
Не надо особо всматриваться, чтобы увидеть, что нижняя левая часть Сильванетии уже активно застраивается подрядными организациями, аффелированными со Слаанеш. Верхнюю половину осваивает Дедушка...
-
У орлов слишком старые модели, чтобы их литературно продавать описать - теперь фениксы в почете. Все написанное об орлах считайте относящимися к фениксам ...
-
Верить ответам работников ГВ, да еще неофициальным и с чужих слов - нет пути...
-
К несчастью, в шахматах нет ни аутфланга, ни полета. По крайней мере я о них никогда не слышал А если серьезно, я хотел сказать, что любых юнитов, помимо сильных сторон есть и слабые. Если противник найдет, как их реализовать - он сможет пешками покрошить ферзей.
-
Она не противопоставляется, это не зависящие друг от друга вещи. Раньше ГВ пыталось продавать некоторые минечки (например, менее красивые , в эстетическом плане, варианты сборки дуалкитов) с помощью поломных правил, низких птс, прямо-таки вынуждая собирать их лимит. Эти времена прошли. Теперь, когда все те минечки уже реализованы, ГВ-шники перешли к другой политике - игроки должны покупать принципиально новые армии, или играть в спам демонов/лизардов против 6 абоминаций, в оскорбление противника за ре-роллы и разговоры с воображаемой лошадью. Выбор за вами.