-
Постов
2 304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Siegemaster Durak
-
"Неприятное мнение"Масса приведенных выше ''расчетов" и аргументов окончательно убила во мне веру в прогресс человеческого разума .... Тем не менее, не могу не поучаствовать в таком шикарном безумии. 1) ВСЕ статы настолки, как и ролевки, не имеют прямого отражения в реальности. Более того, они меняются от редакции к редакции, вопреки законам физики, подчиняясь конъюнктуре усиления отдельных игровых рас. Была когда-то у автогана дальность больше, чем у болтера - стала такой же, а то быдло могло перестрелять величественных сверхчеловеков с недоступной для них дистанции, непорядок. Мощность оружия, во многом зависящая от калибра и типа используемых боеприпасов, для настольной игры не имеет значения. Автопистол (фактически, пистолет - пулемет) и автоган обладают в настолке одинаковыми поражающими характеристиками, хотя мне кажется очевидным, что мощность боеприпасов каждого из них различается в разы. Дробовик же, по своей дцульной энергии существенно проигрывает автогану (из-за низкой начальной скорости), превосходит его в реалиях настолки. Дело не в МОЩНОСТИ оружия и боеприпасов, а в их поражающем действии - помимо энергии, которым обладает боеприпас, она может зависить от его характера, формы ми размеров. Так, например, удачный удар ножом или попадание пистолетной/ автоматной пули выводят из строя цель с примерно одинаковой эффективностью. Дробовик же, стреляющий плохо стабилизированными пулями большого калибра (имеющими свойство изменять свою форму и ''кувыркатться'' в мягких тканях жертвы) действительно наносит гораздо более обширные и опасные поражения. Но это служит лишь основанием для того, чтобы геймдизайнеры присвоили такому оружию такие статы Вывод - анализ отдельно взятых образцов оружия в настолке почти ничего не дает для определения их абсолютных характеристик. 2) Бронебойность, в той ипостаси, которая отражается АР оружия, также не привязана к мощности напрямую. Эта характеристика показывает лишь, с какой вероятностью оружие будет поражать некие конкретные типы индивидуальной броневой защиты. Например, разного рода темноэлдарские или тиранидские приблуды ближнего боя, имеющие АР5 и т.п., не пробивают броню - они лишь позволяют своему обладателю легче [ну уж нет]одить в защите цели уязвимые точки. Вывод - анализ эффективности образцов оружия против образцов брони слишком сложный комплексный, да и основан, по большей части на пустопорожних рассуждениях геймдизайнеров и бэкописцев, и желании продать побольше минек. 3) Бронебойность оружия в ипостаси поражения им техники кажется наиболее просто вычислимой, ибо она жестко привязана к параметрам брони техники, однако это не так. Мы не знаем конкретных данных большинства боевых машин, а также характеристик их брони. Да, во многих изданиях описываются характеристики брони боевх машин ВХ 40К, но они, даже если опустить их количественную абсурдную величину, будут совершенно не соответствовать характеристикам реально существующего в нашем мире оружия. Например, если мы знаем, что 60-мм адамантиевая лобовая броня Рино (AV 11) пробивается (в условиях настолки) оружием с силой 5. Посмотрим, что у нас есть с такой силой : Хэви фламер ? Биг шута ?? Чоппа в руках варбосса ??? Разного рода импульсные и дезинтеграторные пухи не предлагать - мы не знаем никаких их характеристик. Болтеры тоже не подхлдят - у хевика калибр меряется, похоже , в дециметрах, плавая в размерах от кулака до головы то ли человека, то ли марина... Короче, мы или получаем сверхсильное оружие, автоматически теряющее свой эффект при воздействии на не-технику, или необычайно уязвимую броню вспоминается Предатор, скрученный из березовых брунек Вывод - игровые характеристики моделей определяются не стремлением четко отобразить воздействие оружия, а решить, более или менее удачно, проблему игромеханики. Должен признать, это ГВ-шникам удалось - игра получилась интересной, несмотря на массированые нарушения законов физики. 4)"...ITGD ther is no logic" - сами создатели игры не хотят, что бы мы искали логику в правилах и характеристиках. Это не приведет ни к чему, кроме срачей, взаимных обид и разочарований , ну и накопления контента на форумах Я думаю, что продукция ГВ создано для того, чтобы ее потребители могли играть в игры, а не обсуждать калибр болтера в сравнении с массой лазгана, или длиной автопушки. Чего и вам желаю.
-
Тирион казнил Эльдиру-богиню? (смертная Эльдира погибла в битве при Найн Демонс, но там Тириона не могло быть - он в этот самый день был на Ультуане , выяснял кто круче с Малусом Даркблейдом и Тулларисом Десбрингером) Если да, то он явно справится и со Слаанеш в АоС...
-
Моделька стоит на одной ноге, на носке стопы - чтобы увеличить поверхность склеивания добавили камешек. В стартере у многих минек так
-
В древней Спарте собственно полноправные спартанцы тоже составляли около процента от общего населения, зато остальные 99 % работали на них производя все необходимое просто так, в плату за то, что те временно допускали их существование. Также и с хаостиами - фри пипл просто расходный материал, который поставляет им топоры и шлемы, или превращается в объект каннибализма. В то же время один процент от населения каждого из реалмов - это много тысяч, а может и миллионов, человек (ну, и мутантов тоже). Вечных же, согласно стартерной книжке, не так много - несколько десятков тысяч - так что им приходится пафосно превозмогать
-
Есть пространные, но неконкретные описания реалмов Жизни (Гиран), Огня (Акши) и Металла (Шамон) - в худлите и кампайнбуках. Общих планов, достаточно крупномасштабных карт или глобусов не видел - только схемы, отражающие ход боевых действий. Обильно описан реалм Небес (Азир) - но там нет земли, только космическая станция и обломки Старого Мира внутри нее. Остальные реалмы почти не описаны. О царстве Зверя известно лишь, что там живут громадные звери и орруки, в реалме Смерти (Шиш) правят бал Нагаш и его мортархи, в реалме Тени живут Малекит с мамкой и прячется что-то невообразимо ужасаное, про реалм Света ни слова (возможно, там сидят Теклис и Тирион, в братских объятиях воспроизводя расу альвов) Во всех реалмах живут люди, правда, подавляющее их большинство поклоняются Хаосу - во многих реалмах не-хаоситы не выживают. Исключение, естественно, Азир - там нет ни хаоситов, ни зеленокожих - только порядочные расы.
-
Потому что Отряд целиком должен быть вооружен или дротиками, или топорами, или цепами. По два предмета каждый из его членов ... ну не унесет, наверное. Я понимаю, что эти копья/топоры клеились на миньки до появления АоС, по действовавшим тогда правилам. Но теперь вооружаться одновременно и тем, и другим нарушает правила варскролла... К тому же, не могу представить оппонента, который будет мандить по поводу внешнего вида моделей маародеров В 8-ке у меня был, впрочем, один такой случай - мол копий нет в ростере. Пришлось человеку объяснить, что это не копья, а колышки для расставления палаток - дальше проблем не было ;)
-
В правилах об этом ни слова... Плюс, уже говорилось ранее, что даже у некоторых официальных моделей ГВ визивиг не соблюдается По хорошему, ничего отдирать не надо, надо просто честно играть или копьями , или топорами - разница не ахти как велика, на самом деле
-
С помощью модификаторов нетрудно получить 13 на кубах ...
-
Карты мира нет, как и мира вообще... Действие происходит в 8 Реалмах - что-то типа аллодов. Перемещение между реалмами, в основном осуществляется с помощью порталов - врат, происхождение которых неясно. Многиии врата закоррапчены и ведут в реалм ов Хаос. В то же время, все реалмы , видимо, [ну уж нет]одятся в одной реальности (не в параллельных - все они освещаются лучами одного небесного светила и т .п.) и некоторые расы могут перемещаться между ними без врат. Фракции изменились, многие даже в физическом плане (лизардмены стали сверхъестественными существами, сплетенными из света звезд и т.п. наркомания). Нынешние правила на них созданы только для того, чтобы можно было применить в игре все старые армии. По мере развития бэка сходства фракций со старыми будет все меньше и меньше. О конце старого мира нужно читать серию книг Энд Таймс (их много, и худлита, и книг с правилами)
-
Обычно, такие модификаторы сформулированы как ''добавьте 1 к результату, выпавшему на кубике'', соответственно, если его не бросить, добавлять будет не к чему...
-
и поэтому 40К не умрет, никогда Собственно, смерть WHFB как настолки никак не повлияло на авторские права ГВ на сопряженные с ней образы, названия и т.п. Я не сомневаюсь, что оно будет использовать эти свои права, пусть и не в настольном варианте, еще многие годы, возможно десятки лет. Другое дело, что в этом случае Старый мир будет изменяться, мутировать в непредсказуемом для нас направлении... Выяснится, что сигмарины были в нем всегда, ящерофоны сплетены из звездного света лично Теклисом, который не брат Тириона, а внебрачный сын ... Нет меня тащит, надо срочно прекращать наркоманить.
-
Ну, я перевел этот абзац так, что у конкретных монков этого клана червы выведены из бубонов плагприста Крастсика, и, соответственно, они до смерти преданы именно ему. Может, у других монков не так, об этом не написано.
-
Rewell делает драккар викингов в масштабе 1/50. У нас он стоит в пределах 1200 -1500 р. Он идеально подходил бы для игры, но есть одна проблема - это просто большая лодка, без палубы - миньки на нем не устоят. Но, поскольку мы делаем игровую модель, не стедовую, думаю можно просто заклеить его корпус сверху листовым пластиком...
-
Pestilent clawpack - 1 плаг фурнэйс, 1 отдельный (!) плагприст, 3 отряда плагмонков. Если атаки любой модели формации получают 6 на ту вунд, они наносят удвоенный дамадж. Во время расстановки формация может заразить арею террайна в пределах 13 дюймов от двух своих отрядов. Отряды формации в/на этом террайне автоматически проходят баттлшок, в то время как любой другой не-нурглитский отряд в/на ней бросает Д6 каждую хиро фазу. Если выпадает 1, этот отряд получает Д3 мортал ваунда. Bringers of the Rotsmog - 1 Верминлорд Корруптор, 1 Фурнэйс и Бэйлфул Рилмгэйт (террайн такой). Рилм гейт выставляется не по обычным правилам на тррейн, но сразу после фурнаса. Он считается захваченным - пока фурнейс стоит в 6 дюймах от него, использовать его для выхода на стол нельзя, зато, ''зона задымления'' лойзонес фумами от топки увеличивается ... барабанная дробь .. в Д6 раз (радиус эффекта умножается на Д6, или Д6+1 раз, если в 6 дюймах есть еще корруптор). Короче, эта формация может накрыть круг радиусом до 21 дюйма, в котором каждый не-нурглитский отряд получит Д3 мортал ваундов на 4+. Еще, скавенам в бэке прописали, что ярость плагмонков является благословением Нургла, причем, в виде вполне физической мутации - в черепе каждого плагмонка обитает червь (покс-маггот), который и дарует мо[ну уж нет]ам их плюшки . Изнасилование бэка продолжается...
-
Жизнь тоже плодит множества... и тоже неизящно. Ситуация, когда одна из сторон в сражении заведомо слабее другой - нормальна. Собственно, любой вменяемый полководец стремится именно к полному превосходству над противником. Его оппонент стремится минимизировать его преимущество, или снизить свою уязвимость - отсюда вырастает садден дес: бессмысленная, пиррова победа более сильной стороны.
-
А в тактично пропущенном рулбуке 6-й редакции чейнсвордом можно было распилить Леман Расс, за счет арморбейна.
-
Блайтед Варбанд - Лорд Нургла, 4 отряда Путридов и ... 2 спавна !!!! Формация имеет -1 ту Хит по своим моделям (мухи отвлекают), каждый раз, коогда модель получает рану или мортал вунд, бросьте Д6: если выпадает 6 - рана игнорируется , Если в отряде 7+ моделей, рана игнорится на 5+. Нурглс Делюж - Морбидекс, отряд путридов и 3 отряда нурглингов. Нурглинги могут приходить ''дипстрайком'' не ближе чем в 3 дюймах от противника. Если они делаеют это, то брызжут на противника слизью и фекальками - один отряд противника (где угодно на поле) получает Д3 мортал ваундов. Каждый отряд малышей может целить в один отдельный отряд противника Формации скавенов нужны?
-
Во втором случае, видимо, речь идет о сильванетах - они буйно разрастаются по полю лесу Это, конечно, тоже суммон, но нестандартный, исключение из общего правила
-
Собрал коробень блудриверов. Это что-то невероятное... ГВ, похоже,отказывается от подхода, в котором создавались ''стендовые'' модели в унылых позах, с вариантами, отличающимися только закачками. Теперь ведь не нужно ставить их в коробки У блудриверов все не так ВСЕ детали взаимозаменяемы - можно собрать знаменосца, чифтана или трубача из любой тушки. Оружия дано с большим запасом (двуручей, например, 28 штук), а есть еще вариации голов и т.п. Доволен как слон...