-
Постов
2 304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Siegemaster Durak
-
Это и есть все предложение, полностью ...
-
Черт, картинка опять не вставилась... желающие посмотреть могут найти пост №886 на 45-й странице этой же темы. Вординг простой: Modifiers are cummulative Конечно, кое-кто может сказать, что речь не идет о ВСЕХ модификаторах вообще, и не ''у кошки 4 ноги'', а ''у кошки всегда ровно 4 ноги'', как в теме про проблемы ГВ и варгеймов, но, по-моему, все кристально
-
Описано прямо, и неоднократно .... Например, в правилах Хелкэннона, бросая ему ту Хит мы получаем +1 ту Хит если Хелкеннон не двигался И , кроме того, получает +1 ту Хит если отряд-цель насчитывает 20+ моделей Эти +1 ту Хит нельзя складывать что ли ? Вообще, о том, что все модификаторы кумулятивны , можно прочесть на стр 79 стартерной книжки (последнее предложение первого абзаца левой колонки) или на стр 235 кажется большой книжки (тот же абзац)
-
Каждый дружественный дес визард на поле может по одному разу скастить - запрета нет.
-
Они на 32 мм подставках - учитывая это и исходя из пропорции, они крупнее ''рядовых'' маров. Стартерные риверы выше культистов из 40К на голову или даже полторы , правда культяпки, в большинстве сгорбленные Не-стартерные миньки, обыкновенно, не меньше стартерных
-
По поводу модификаторов В изданиях по АоС набор варскроллов сопровождается инструкций, как использовать неочевидные моменты. Так , вот, в левом верхнем абзаце, в последнем предложении можно прочесть, что модификаторы, в общем случае, куммулятивны друг с другом.
-
Roll a dice each time this unit suffers a wound or mortal wound; on a 5 or more, the wound sloughs away rancid flesh but does no real harm and is ignored.
-
Это не странно , это последовательно. Сейчас можно использовать для игры какие угодно модели, в любых количествах - никакого ограничения варскроллы не предполагают хоть сто малекитов против 80 нагашей Формально, все персонажи стартера именные, но это не препятствует использовать в игре дублирующиеся миньки (в стартерной книжке ехидно написано "второй комплект персонажей используем в следующий раз...") По мере переиздания фракций все бывшие именные модели станут не-именными. Была дрича - стал брэнчврат, был Дурту, - стал энщнт трилорд, был глоткин стал жирохалк нургля и т.п.
-
Ээээ... а бэк? Ваше предложение из серии ''давайте играть вампирами, просто назвав их томбами''. По порядку: 1) Насчет цены и копий согласен, про маг знамя, в принципе тоже. 2) Категорически не согласен. Шкелей физически двигает именно что иерофант. 3) Рыцарям маг знамя не нужно, и брать его никто не будет. Ну, я бы не взял 4) Некротеку нужно дать не бафф аниматов, а уникальную лечилку только и именно для них (иннат боунд спелл) - больше он низачем не нужен. Ре-ролл армора констрактов от него видится мне небэковым (некротек не управляет металлом брони), да и почти столь же бессмысленным, что и 6++. 5) Про ушибков согласен - опустить цену до 35-38 птс, как у огоров. 6) См. пункт 4 7) К сожалению, кроме баффа лучников Неферата больше ничего и не должна иметь . Ну разве что шарить Хатред (Вампирес) на свой отряд 8) Понимаю вашу боль. Но это правило возникло из литературного описания, в котором Сеттра буквально сжигал неугодных мумиев ударами своего оружия, так что бэк-с 9) Ну на ком им ездить , на змеях что-ли? На лошади ни один уважающий себя аристократ , даже в иисторическом Древнем Египте не ездил, считая это ниже своего уровня. В Месопотамии до нашествия ассирийцев ездить верхом вообще называлось ''ослиной ездой'' и считалось постыдным. Впрочем, это лишь мои инсинуации ИМХИ
-
Сейчас любая армия способна, особенно если взять втрое больше минек, чем у оппонента. Сильванеты - очень хорошая армия, но для того, чтобы она заиграла надо выставить на стол 4+ лесов...
-
Мне кажется, что кхорнаты переоценены раза в два... Кхоргат+ блудсекратор за 170 птс легко размазываются Селестиалом на дракоте за 103, 20 блудриверов (80 птс) терпят неизменнное поражение от просекуторов (35 птс) Я щитаю, фэйл...
-
По опыту 264-страничной книжки предположу, что мажорный выигрыш в предыдущей миссии будет давать не бросок по таблице триумфов, а возможность поюзать в следующей игре рандомный маг.предмет
-
Подставок у меня столько же Но я всех кхорнатов на квадраты прибил...
-
Она может вообще не ползти... Все остальное на усмотрение игрока.
-
Вернемся к КоВу. Куда смотрят админы - не пойму... 1 августа обещали день КоВа - он состоится?
-
Я помыл руки сел за расчеты. Долго ли, коротко ли, цифирки складывались вычитались и делились попутно я вкусил овощ, побился головой о стену и накричал на кота , сложившись , в конце концов в следующую формулу: Стоимость модели = СВ + 16 А + 4 В + 3 М где: СВ - посейвленные вунды (общее количество вундов отряда, умноженное на вероятность защиты от сейва) А - суммарный урон от всех атак отряда (сумма количества вундов (до сейвов) наносимых всеми видами оружия, имеющегося у отряда и всеми прочими игровыми эффектами, которые можно применить неограниченное количество раз). В общем случае он расчитывается как произведение количества атак на вероятность их попадания, на вероятность вунжения и средний дамаг от атаки. В - наивысший показатель Бравери отряда, с учетом всех модификаторов М - мувмент Все характеристики определяются в среднем по отряду в целом (не по отдельным его моделям) в том состоянии, в котором он вступает в игру. В спорном случае берется максимальное значение, дробные части элментов формулы округляются до целого. Пример расчета: берем 20 демонетт. У каждой из них по 1 вунде, сэйв 5+. Итого получаем 26,6 посейвленных вундов, округляем до 27. Отряд выдает 41 атаку, которая попадает на 4+ и ранит на 4+, внося дэмэдж 1. Каждый ту хит на 6 порождает допатаку. Попадания на 4 дают 41*1/6*1/2*1= округленно 3,5 раны. Попадания на 5 и 6 дают (41*1/3)(1+1/3)*1/2*1= округленно 9 раны Итого отряд вносит 13 ран Бравери равно 12 (стандартное 10 +2 бравери за 2 раза по 10 моделей ) Мув 9,5 стандартный мув 6, но возможен бег, не мешающий чарджу, в среднем он составляет 3,5 дюйма итого 9,5, округлям до 10 Подставляем в формулу: 27 + 13*16 + 4*12 + 10*3 = 27+208+48+30= 313 пойнтов. Тоже можно округлить. По аналогичным подсчетам, отряд в 20 горов, в соответствии с вооружением будет стоить 150-160 птс, 20 блудлеттеров - 320 птс, имперский грейтканон - 130 птс, 30 кланратов - около 300 птс, 30 скавенслейвов - 150, 20 хаосворриоров с ХВ - 320 и т.д. А теперь читаем End Times: Archaon - правила на Bloodthirster of Insensate Rage и горечь проходит. А радость - не знаю ...
-
У меня недавно целого фестера убили скинки... в ХТХ ... до его атак (у него был топор с АСЛ). Короче, он г...но .
-
Вы абсолютно правы. Но у меня встречный пример - сейчас лето и можно вполне ходить без штанов. Но ходят так немногие. Почему ? Необходимость защиты от холода - нет. Необходимость скрыть естество - есть и другие способы. Почему же ? Ответов много: так удобнее, айфон некуда сунуть и т.п. Но главный ответ - ''я считаю, что так от меня требует общество / правила хорошего тона''. Так же и рестрикты в АоС. По идее, они не нужны, и многие могут прекрасно обходиться без них. Но многие члены общества хотят их создания. Необходимость что-то ограничивать всегда связана с взаимодействием большого количества людей. Не то, чтобы они не доверяли друг другу, или испытывали жгучую необходимость ограничить кого бы то ни было. Просто так удобнее, все так привыкли и т.п. Со временем этот эффект пройдет, по той или иной причине - или отпадет сама необходимость в ограничениях, или они будут выработаны...
-
Мы не придумываем ограничения, мы создаем контент на форуме... Проблема играть по немодифицированным правилам заключается в 6 абоминациях , ну или армии из пяти Глотткиных на 100 вундов. В некоем идеальном метагейме все люди братья , они легко могут договориться между собой, заранее подготовить армии и сценарий и сыграть в приятную, сбалансированную игру. В том неидеальном метагейме, к которому я имею честь принадлежать, все сводится или к кошмарным ''разрывниям'' одной армии другой (при этом я совсем не хочу никого обвинять в рвачестве - такая ситуация складывается сама собой, из за полной свободы в наборе армии и пока непонятного баланса разных отрядов на разные форматы), либо в принципиальном отказе играть в АоС вообще. И то, и другое (а первое часто порождает второе) никак не идут на пользу системе , механика которой, в общем-то, неплохая.
-
К сожалению, праздник у кхорнатов продолжается только 2 фазы ХТХ (и то, только если удастся запустить икону), дальше все резко становится хуже - они почти ничего не вливают и разваливаются на батлшоке Похоже Атия придумывает Странно, вроде же дальше должен был быть Тзинч - раз Гхал Маразм нашли на Шамоне, все силы штормкастов будут брошены туда. А тамошний основной противник - тзинчиты