Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Siegemaster Durak

Пользователь
  • Постов

    2 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siegemaster Durak

  1. Это и есть все предложение, полностью ...
  2. Черт, картинка опять не вставилась... желающие посмотреть могут найти пост №886 на 45-й странице этой же темы. Вординг простой: Modifiers are cummulative Конечно, кое-кто может сказать, что речь не идет о ВСЕХ модификаторах вообще, и не ''у кошки 4 ноги'', а ''у кошки всегда ровно 4 ноги'', как в теме про проблемы ГВ и варгеймов, но, по-моему, все кристально
  3. Описано прямо, и неоднократно .... Например, в правилах Хелкэннона, бросая ему ту Хит мы получаем +1 ту Хит если Хелкеннон не двигался И , кроме того, получает +1 ту Хит если отряд-цель насчитывает 20+ моделей Эти +1 ту Хит нельзя складывать что ли ? Вообще, о том, что все модификаторы кумулятивны , можно прочесть на стр 79 стартерной книжки (последнее предложение первого абзаца левой колонки) или на стр 235 кажется большой книжки (тот же абзац)
  4. Каждый дружественный дес визард на поле может по одному разу скастить - запрета нет.
  5. Они на 32 мм подставках - учитывая это и исходя из пропорции, они крупнее ''рядовых'' маров. Стартерные риверы выше культистов из 40К на голову или даже полторы , правда культяпки, в большинстве сгорбленные Не-стартерные миньки, обыкновенно, не меньше стартерных
  6. По поводу модификаторов В изданиях по АоС набор варскроллов сопровождается инструкций, как использовать неочевидные моменты. Так , вот, в левом верхнем абзаце, в последнем предложении можно прочесть, что модификаторы, в общем случае, куммулятивны друг с другом.
  7. Roll a dice each time this unit suffers a wound or mortal wound; on a 5 or more, the wound sloughs away rancid flesh but does no real harm and is ignored.
  8. Две одинаковых. Еще хотел заметить, что, в какой-то мере, эти миньки можно индивидуализировать, наклеивая им ''воротники'' - латные пластины в форме буквы U, крепящиеся к наспиннику доспеха (их 5 видов по 2 штуки, правда мало отличающихся друг ото друга)
  9. Это не странно , это последовательно. Сейчас можно использовать для игры какие угодно модели, в любых количествах - никакого ограничения варскроллы не предполагают хоть сто малекитов против 80 нагашей Формально, все персонажи стартера именные, но это не препятствует использовать в игре дублирующиеся миньки (в стартерной книжке ехидно написано "второй комплект персонажей используем в следующий раз...") По мере переиздания фракций все бывшие именные модели станут не-именными. Была дрича - стал брэнчврат, был Дурту, - стал энщнт трилорд, был глоткин стал жирохалк нургля и т.п.
  10. Ээээ... а бэк? Ваше предложение из серии ''давайте играть вампирами, просто назвав их томбами''. По порядку: 1) Насчет цены и копий согласен, про маг знамя, в принципе тоже. 2) Категорически не согласен. Шкелей физически двигает именно что иерофант. 3) Рыцарям маг знамя не нужно, и брать его никто не будет. Ну, я бы не взял 4) Некротеку нужно дать не бафф аниматов, а уникальную лечилку только и именно для них (иннат боунд спелл) - больше он низачем не нужен. Ре-ролл армора констрактов от него видится мне небэковым (некротек не управляет металлом брони), да и почти столь же бессмысленным, что и 6++. 5) Про ушибков согласен - опустить цену до 35-38 птс, как у огоров. 6) См. пункт 4 7) К сожалению, кроме баффа лучников Неферата больше ничего и не должна иметь . Ну разве что шарить Хатред (Вампирес) на свой отряд 8) Понимаю вашу боль. Но это правило возникло из литературного описания, в котором Сеттра буквально сжигал неугодных мумиев ударами своего оружия, так что бэк-с 9) Ну на ком им ездить , на змеях что-ли? На лошади ни один уважающий себя аристократ , даже в иисторическом Древнем Египте не ездил, считая это ниже своего уровня. В Месопотамии до нашествия ассирийцев ездить верхом вообще называлось ''ослиной ездой'' и считалось постыдным. Впрочем, это лишь мои инсинуации ИМХИ
  11. Каждая тушка комплектуется своим шлемом - 5 видов тушек=5 видов шлемов + 2 головы без шлемв (формально, они для чемпиона Блэк стражи, но кто отличит)
  12. Сейчас любая армия способна, особенно если взять втрое больше минек, чем у оппонента. Сильванеты - очень хорошая армия, но для того, чтобы она заиграла надо выставить на стол 4+ лесов...
  13. Мне кажется, что кхорнаты переоценены раза в два... Кхоргат+ блудсекратор за 170 птс легко размазываются Селестиалом на дракоте за 103, 20 блудриверов (80 птс) терпят неизменнное поражение от просекуторов (35 птс) Я щитаю, фэйл...
  14. По опыту 264-страничной книжки предположу, что мажорный выигрыш в предыдущей миссии будет давать не бросок по таблице триумфов, а возможность поюзать в следующей игре рандомный маг.предмет
  15. Подставок у меня столько же Но я всех кхорнатов на квадраты прибил...
  16. Она может вообще не ползти... Все остальное на усмотрение игрока.
  17. Вернемся к КоВу. Куда смотрят админы - не пойму... 1 августа обещали день КоВа - он состоится?
  18. Я помыл руки сел за расчеты. Долго ли, коротко ли, цифирки складывались вычитались и делились попутно я вкусил овощ, побился головой о стену и накричал на кота , сложившись , в конце концов в следующую формулу: Стоимость модели = СВ + 16 А + 4 В + 3 М где: СВ - посейвленные вунды (общее количество вундов отряда, умноженное на вероятность защиты от сейва) А - суммарный урон от всех атак отряда (сумма количества вундов (до сейвов) наносимых всеми видами оружия, имеющегося у отряда и всеми прочими игровыми эффектами, которые можно применить неограниченное количество раз). В общем случае он расчитывается как произведение количества атак на вероятность их попадания, на вероятность вунжения и средний дамаг от атаки. В - наивысший показатель Бравери отряда, с учетом всех модификаторов М - мувмент Все характеристики определяются в среднем по отряду в целом (не по отдельным его моделям) в том состоянии, в котором он вступает в игру. В спорном случае берется максимальное значение, дробные части элментов формулы округляются до целого. Пример расчета: берем 20 демонетт. У каждой из них по 1 вунде, сэйв 5+. Итого получаем 26,6 посейвленных вундов, округляем до 27. Отряд выдает 41 атаку, которая попадает на 4+ и ранит на 4+, внося дэмэдж 1. Каждый ту хит на 6 порождает допатаку. Попадания на 4 дают 41*1/6*1/2*1= округленно 3,5 раны. Попадания на 5 и 6 дают (41*1/3)(1+1/3)*1/2*1= округленно 9 раны Итого отряд вносит 13 ран Бравери равно 12 (стандартное 10 +2 бравери за 2 раза по 10 моделей ) Мув 9,5 стандартный мув 6, но возможен бег, не мешающий чарджу, в среднем он составляет 3,5 дюйма итого 9,5, округлям до 10 Подставляем в формулу: 27 + 13*16 + 4*12 + 10*3 = 27+208+48+30= 313 пойнтов. Тоже можно округлить. По аналогичным подсчетам, отряд в 20 горов, в соответствии с вооружением будет стоить 150-160 птс, 20 блудлеттеров - 320 птс, имперский грейтканон - 130 птс, 30 кланратов - около 300 птс, 30 скавенслейвов - 150, 20 хаосворриоров с ХВ - 320 и т.д. А теперь читаем End Times: Archaon - правила на Bloodthirster of Insensate Rage и горечь проходит. А радость - не знаю ...
  19. У меня недавно целого фестера убили скинки... в ХТХ ... до его атак (у него был топор с АСЛ). Короче, он г...но .
  20. Вы абсолютно правы. Но у меня встречный пример - сейчас лето и можно вполне ходить без штанов. Но ходят так немногие. Почему ? Необходимость защиты от холода - нет. Необходимость скрыть естество - есть и другие способы. Почему же ? Ответов много: так удобнее, айфон некуда сунуть и т.п. Но главный ответ - ''я считаю, что так от меня требует общество / правила хорошего тона''. Так же и рестрикты в АоС. По идее, они не нужны, и многие могут прекрасно обходиться без них. Но многие члены общества хотят их создания. Необходимость что-то ограничивать всегда связана с взаимодействием большого количества людей. Не то, чтобы они не доверяли друг другу, или испытывали жгучую необходимость ограничить кого бы то ни было. Просто так удобнее, все так привыкли и т.п. Со временем этот эффект пройдет, по той или иной причине - или отпадет сама необходимость в ограничениях, или они будут выработаны...
  21. Мы не придумываем ограничения, мы создаем контент на форуме... Проблема играть по немодифицированным правилам заключается в 6 абоминациях , ну или армии из пяти Глотткиных на 100 вундов. В некоем идеальном метагейме все люди братья , они легко могут договориться между собой, заранее подготовить армии и сценарий и сыграть в приятную, сбалансированную игру. В том неидеальном метагейме, к которому я имею честь принадлежать, все сводится или к кошмарным ''разрывниям'' одной армии другой (при этом я совсем не хочу никого обвинять в рвачестве - такая ситуация складывается сама собой, из за полной свободы в наборе армии и пока непонятного баланса разных отрядов на разные форматы), либо в принципиальном отказе играть в АоС вообще. И то, и другое (а первое часто порождает второе) никак не идут на пользу системе , механика которой, в общем-то, неплохая.
  22. К сожалению, праздник у кхорнатов продолжается только 2 фазы ХТХ (и то, только если удастся запустить икону), дальше все резко становится хуже - они почти ничего не вливают и разваливаются на батлшоке Похоже Атия придумывает Странно, вроде же дальше должен был быть Тзинч - раз Гхал Маразм нашли на Шамоне, все силы штормкастов будут брошены туда. А тамошний основной противник - тзинчиты
×
×
  • Создать...