Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бушканец

Пользователь
  • Постов

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бушканец

  1. есть отрицательный. живет он долго потому что никого не пугает чтобы убивать 28 вунд в 4++, неуловимый джо чистой воды. 20 выстрелов 7 силы без ренда на 24 и 6 морталок если 18 дюймов. если 24 - то меньше. и это с 8 мувом. за цену бени. ну хоть минька красивая.
  2. зависит от количества фексов. попробуй 9+одноглаз
  3. конкретно у дарков - можно осмысленно применить один (все еще не турнирный выбор). Сажаешь туда Азю, лейта(глаз обязательно), знамя, 2-3 чемпа, ветов с комбиками, рядом падет 6 плазмо-виннипухов и пожалуй даже второй под с чем-нибудь, например штерны со спецболтерами. Еще я тут недавно думал про то, что вирдак стоит 62, а инкв 55 и как раз таки умеет в дроппод. Вдесятером они скандируют "Смайт!Смайт!Смайт!"... (тут начнутся вопли про мартовский фак, который уже не мартовский и вообще уже ничего не гарантировано). Все это таки не отменяет того, что писал Слава, хотя можно проще - под должен выходить в начале мув фазы, а не конце.
  4. скайшилд делает то же самое. за 110 очков. на нем легко помещается 6 трамваев, если очень хочется - можно впихнуть 8. но пока им свой не прописали можно же любой код им дать. мне видится логичным новокх или нефрекх. скорее даже нефрекх
  5. камрады, а кто что думает за форджу? я пока нашел только томбсентинеля как единственный смысл саутехов, с натяжечкой томб сталкера под новокхами и тессеракт арка просела после апа думсдейки.
  6. пришла мне в голову одна метафора. заслал империум в царский двор каллидуску. она типа морфнулась, но довольно быстро ляпнула что-то вроде "а когда обед". и теперь все лорды и криптеки ухохатываются глядючи, а она на полном серьезе доказывает что с имперашкой надо дружить, а то дескать всем хана и всех сожрут тираниды
  7. ну смотри. бублик дороже арки, при этом выстрелов меньше, ренд хуже, реролла 1 за нихилакх не получает, вунд меньше, квантовых щитов нет, стоять на скайшилде с 5++ не может, оверрейнджить тоже не умеет. едиственная неоднозначная разница это что лучше, 8 выстрелов 7-1-1 или 10/20 4-1-1. мне больше нравятся гауссы. единственное преимущество косы - она вынуждает прикрывать персонажей со всех сторон, а не только спереди. довольно сомнительная штука с учетом размера подставки бублика
  8. доп. выстрел не пробовал, цп и так все время не хватает. овер как раз с косой, цели для посоха прекрасно убиваются воинами. а вот отхреначить уполовиненную ринку это прям да. мне тут подсказывают что страта на методикал деструкшн типа может использовать в стиле абуза кадианских маркерлайтов и им уже запретили эту читню, а нам пока нет. ну так себе идейка на мой вкус, использовать то что гарантированно запретят.
  9. да, в моем понимании - коды и прочие бонусы династий слишком узкие, чтобы работать на всю армию, поэтому собрать армию на монодинастии почти нереально. ну или она будет априори неэффективнее мультидинастичной. 1. да, вуалька это плащ. 1.2 да, врайты это для 2++. причем в довольно забавном виде, все активно пытаюсь сходу прибить врайтов вваливая в них всю стрельбу, пока они себе 2++ не включили. а поскольку врайты довольно толстенькие - живет все остальное. а если на них наоборот забили - они шустрыми кабанчиками бегут вперед с адвансом и чарджат. главное быть морально готовым к тому что они будут раз за разом умирать на первый ход. больше 1 пачки я бы все таки не брал, непонятно что снимать ради нее. 2. второй криптек? по сути он дате только дестрам 5++ (пока они в ковре это имеет смысл только против ап4, о чем уже писали тут, а такого немного). при этом у него нет ни маневра, ни живучесть, ни опции убивать бомжей, а у ккб есть. я даже подумываю сменить косу на стафф, потому что что-то серьезное ему все равно не убить, а против бомжей стафф лучше. 2.2 если в скарабеев стреляют иначе чем по принципу "это сюда, это туда, ну а болтер - в скарабеев" - убьют обязательно. поэтому в моей практике всегда было лучше иметь 2 по 3, чем 1 по 6. ну и у меня они ну совсем одноразовые, а 6 - это уже заявка на что-то ими делать. 4. ты прыгаешь воинами на вуальке в рапиду под вимбильданом, криптек адвансит вперед из имморталов и хвост воинов тянется к нему. из практики - это стоит тебе рапиды у 2-3 воинов, не больше. если берешь теслу - не надо брать мефритов, ее профит в рабочей дистанции 24, а не 12. 5. Десивера я и правда не использую, слишком дорого. кроме того, против грамотного имперца он практически бесполезен, привет скаутам. у него есть отличное применение, я это в воскресенье в кампании возьму - Тразин, Десивер, Найтбрингер, Трансцедентальный, Тессеракт. Коллекция, фигли... (естественно это не имеет никакого отношения к тактике, просто красивое сочетание с бэковой точки зрения) Енот прав и ранее мне в личку ньюван уже писал, что Анракир не умеет ездить в арке, лошара ))) речь про то, что ее не обязательно заявлять до стрельбы, а можно по факту провала сейва? кстати, для грязных турнирщиков - 100% отмазка затягивать время, кидая все по одному кубу. после первого же провала начинает работать на остальные выстрелы того же юнита.
  10. гонял это дело по лоялам. если есть лосблок, за которым его можно спрятать - да, отличная штука. если нет - дороговат.
  11. а можно уточнить: 1. саутехи ради гауссовки? кого танковал? 2. кого убили? 3. против какого сурового хтх использовалось? как решалась проблема их сдувания? примерно понятно что перегрузкой целями, но что в ростере представляло альтернативу? доставка на вуали? вставлю свои пять копеек, только мне проще оперировать детачами, а не юнитами: 1. спирхед нихилакх 1.1 три думсдея, три хэви дестра по одному, криптек на вуальке, 6 врайтов. это если есть ограничение в три повтора одного юнита. дестров обязательно ставить в ковер и лучше раскидать по одному. бонус нихилакха им не нужен, так что можно смело двигаться. кстати они еще и как второй слой скрина могут работать, если первый ход наш и удалось выдвинуть вперед скарабов. 1.2 шесть думсдеев и криптек на вуальке. им скайшилд уже практически обязательно. 2. аутрайдер нефрекх - баржелорд в 4++, коса, тесла, 2 по 3-4 скараба, 6 дестроеров. тут все очевидно, скарабы скрин и бегуны по точкам, баржелорд - прорыватель и вязатель (только не надейтесь что он кого-нибудь кроме бомжей или полутактички убьет, не убьет), дестры падают из дипа и с фуллрероллами струляют. ронять их желательно опять же в ковер. 3. вангард саутех - снова баржелорд (такой же), 2 томб сентинеля, триарх сталкер, 2 хэви дестроера. дестры для активации стратагемы, сталкер для рероллов. охотники на крупную дичь или садовники (те что кусты стригут) 4. батальон мефрит - оверлорд с вуалью, криптек с будильником, 20 воинов, 2 по 5 имморталов с теслой, 3 гостарки. дакка-дакка-дакка-буууууум. подумалось вот что колесо сансары провернулось и мы снова играем от 13AVwall
  12. вообще я тут думал насчет гост арки в которой сидят анракир и 4-5 оверлордов с косами (новокх). и кидаться ею десивером + транс если хотя бы 3+ прокинется. может быть даже оно кого-то убьют, хотя стоит это все бесконечного количества очков.
  13. камрады, для инфо - Дюк насвистел и никакого вайпа некронами игшников не было. Спасибо Юре за рассказ. на самом деле там было сыграно 2 хода и минорной победой ИГ на конец партии. но беня уже вышел из резерва, а дестры еще нет.
  14. т.е. ты планируешь вкладывать в эту одну пачку дестров не только криптека за 95 очков, но и артефакт. нуок, чо.
  15. тут типа расчет на ковер и криптека, но если ковер еще возможен, то криптек после дипа - это фантастика. не считая того, что он должен быть из их династии.
  16. а династия? а у ИГшника? я один вижу тут... ммм... как бы помягче... противоречие, во!
  17. Дюк, а можно конкретику все-таки? ты любишь у нас витать в облаках, а в итоге окажется что у крона было 6 думсдеев, а иг на пяти химерах с мордианскими ветеранами внутри. хотя бы примерно озвучь ростера пожалуйста. и иг это конечно круто, но вот как за некронов выиграть хаоситов на термях и о[эх жаль]х? у 7 флайрантов? у поксофермы (только не прохладный сказ в стиле носочных гномов про сиесмик ассолт с тессеракта, а потом трах-бах и выиграл)? у бладов + кусты? у тавях на 4 больших костюмах (рип/сюрдж)? пусть не гарантированно, без проблем. так чтобы хоть 50% шанса на победу при средних кубах и оппоненте не [Отзывчивый]е. ну или хотя бы скажи что кто-то из твоих знакомых это делал и поделись пожалуйста его ростером? я сам проверю, может и правда некроны аццкий мего повир, а мы тут все дурачки и ничего не понимаем.
  18. я вот думаю - а как можно было бы изменить правила тессеракта чтобы он стал нормальным? если сделать теслу 7-1-2 это спасет отца русской демократии? равно как самолетики и абаржи?
  19. правило реанимационных протоколов предполагает такое. или его писал дегенерат. почему то я склоняюсь к второму варианту.
  20. это действительно так. главное - держать его исключительно в ковре, иначе расстреляют болтерами на сдачу. Очень приятно когда от одной лазки ты кинул инвуль, а вторая кинул 2 на дамаге. у меня вопрос - а есть армии, которые НЕ могут уверенно убить 20 воинов без ковра? на 2000.
  21. окей. 14 морталок за 1000 очков. с дистанции 18. за те же очки можно взять 5 думсдеев по нихилакху, которые внесут гарантированно больше урона по любой цели Продать - всех некронов целиком, какой смысл продавать отдельно свежекупленную бандуру, оставляя еще три полки пылится и занимать место. Ну, про обелиск - это ерунда конечно. Все таки худший юнит всей вахи вообще, не хала-бала. Увы, я не Митриус с сестрами, ждать пять лет приличных правил на свою армию не согласен. А некроны после выхода семерочного кодекса эльдар только на полку годны, а это апрель 2015, ровно 3 года прошло. Живучесть... 4++ это очень хорошая штука, я это еще на левиафане проверял. Но тафна конечно же 7ая. Нет столько КП чтобы вешать на него + к сейву, бригаду то не взять. В мало-мальски приличном виде она даже в 3к не влезает. Бахнуть он тупо не успел, мы всего 2 хода сыграли. Про ферму - это ты Дюка наслушался ))) Ну убьешь ты на 5+ 4-5 поксов, и чего? Толк какой? Я вот потестил эту *ю на столе и могу сказать - никакого не будет. 6 - для эрроу это всегда провал. Но даже пяти вундовые - шанс слишком маленький. Чтобы что-то работало - это должно быть хотя бы 3+ с рероллом 1. Или 3-4 отряда. Или не критично для партии. Ну вот серьезно, все эти теоретические построения в этой теме... а потом ты ставишь некронов на стол и они фейлят. Мне вот неприятно побеждать понимая что моей заслуги тут вообще никакой нет, как например когда мне в сильвертайде 3 раза убивали по 14-16 воинов в отряде, когда у меня там арка, криптек и этернал орба. я бы с удовольствием продал всех некронов скопом, по одному это бессмысленно. взамен можно купить что-нибудь нормальное, иг или там нидов.
  22. не очень понимаю как "против кого" влияет на вносимый урон. морталка одинакова против всех кроме ДГ, там вообще все плохо. 6 морталок в ход мало? мне уже рассказывали прохладные сказки о том что тессеракт +2 ктана выдают по 20 морталок в ход. щазззззз. чушь это все или кубы пиленые. не, без вопросов, если фигачить ассолтом 30рыльник орков, то можно и больше внести. только ты будешь половиной этих морталок убивать 6очковых бомжей. так себе план. космик фаер против толп? серьезно? вообще то он как раз против кучи мелких отрядов. т.е. был бы, будь у него нормальная механика, а не вот этот вот шлак. или оппонент настолько [Отзывчивый] что попрется всеми как можно ближе, чтобы ты со своим 8 мувом конечно же до всех дотянулся. самому не смешно? тайм арроу - единственное что действительно может быть полезно. если тебе подставят персонажа с 4 вундами. который действительно важен. такие и правда есть, вот только в 18 от них ты окажешься только после того как они дипнутся, баффнут кого надо и перестанут что-то изменять на столе вообще. ага, отличное применение полутысяче очков. и ведь даже не продать эту помойку, кому сейчас такой шлак нужен.
  23. Аберрат, я как раз пишу что нет. и в сравнении с кем у нас много морталок из тех кто их вообще использует? ну т.е. вот стоит хреновина за 500 очков. стрелять не умеет, в хтх не умеет, баффать не умеет, дебаффать не умеет. а чего умеет? ну вот силы ктанов есть. и чего это такое? ну типа 6 морталок за ход можем внести... за 500 очков? ну-ну.
×
×
  • Создать...