Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бушканец

Пользователь
  • Постов

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бушканец

  1. по просьбе ТС - перепост из лички: "С точки зрения оптимизации я мыслю командниками, поэтому уберкодексам не надо занимать хороший слот хсм. поэтому монодемоны. бримы дешевле культей и имеют инвуль, а не сейв. остальное одинаково по сути, выбор очевиден. скрин это мало моделей и вунд, если это дальний слой. соответственно он прекрасно снимается смайтами и/или чарджами ДП. еще туда хорошо зайдет 2-3 пятерки собак. ближний бывает стадом и там козлы справятся намного лучше термей. 10 термей стоят 380 очков, за них можно взять 55 козлов. соотношение по атакам очевидно, при этом термям нужен еще сорк с варптаймом и всякое, козлы же 30ой самодостаточны и просят ток 2 цопе на дип. да, вторая активация - это стратагема. кроме всего прочего - это +6 дюймов за которые можно дойти до того, что прикрывал второй слой скрина. последовательность такая - ты добежал до ближнего скрина в хтх, всех убил к[censored]м (не знаю ничего, способного выдержать чардж 30ки козлов), консоль на 3 в сторону мякотки. потом вторая активация, это еще 3 дюйма и почти дюйм чтобы войти в хтх. Кроме всего прочего - это еще и без овервотча, так что если будут бить не все - не страшно. Но это по-любому бригада, т.к. тебе даже в минималке надо 2+1+1 (на дип 3 пачек) + 1 (чардж на 3д6) + 3 (вторая активация) = 7 цопе."
  2. имеет смысл брать 2 по 20 козлов и 30 с 3д6. сам советовал хаосне такую мульку. первые два съедят то что спереди на 1 ход, основная пачка вчарджит мякотку на второй и получит вторую активацию. хорошо комбинируется с 3 по 10-15 бримов, внутри которых стоят 3-4 тзинчегерольда и ДП. бримы - чтобы умереть если первый ход не демонский.
  3. Кузня, но она закрылась пока. И там вполне можно было встретить и проксю и непокрас. Вероятно это он про свои апоки
  4. значительно тоньше, не баффается ничем, немобилен, даже фоллбекнуть сможет далеко не всегда. из забавного - 20 флейдов под вилбиданом это прикольно, а на вуали они чарджат на 8 из дипа. но дорого писец конечно.
  5. главное лицо вахи это монолит! но он тоже пылится на полке...
  6. привет, Никита. фнп от кефирного 6+, дроны при перехвате ловят морталку, инвуль там не кидается. ну и их у Темы всего 12, можно было пулеметной стрельбой снести.
  7. Лол. Типичные эльдары. Будь пушка в два раза дороже в индексе - брал бы?
  8. акантриты фигня, они как и преторианцы умеют все по чуть-чуть, а значит не умею ничего. пилон после ДС попадает на 4+, за его цену это даже не смешно. томбблейдов можно водить девяткой под вилбиданом, с гауссами на столах где много лосблоков. при условии что ты не клеил им верхние хвосты и обрезал шпеньки. ах да, и только на ПП.
  9. Может ли атакер деплоиться в дип (например за стратагему люция или спецправило ассолтников/сционов) в миссии Rescue?
  10. ты же понимаешь что те же 30 козлов, но красных имеют при обмазе персонажами и цопе выхлоп в 10 раз больше.
  11. дефайлеры, виндикаторы и форджфинды. инфа 146%
  12. ужость. если так хочется чара-дреда - бери мердерфанга. к нему папку на псине в 3++ с молотком, пару таких же вгбл на паках. летало норм, еще пару пачек скотов - мешать стрелять в персонажей. насчет остального фиг знает на что их сменить, но в текущем виде выглядит совсем не очень.
  13. ну, поды девам это точно ненужно, разор тоже не особо, либра взять на паке с топором, инцепторов довести до шести, кэпу и лейтам выдать по топору и мк-болтеру. кэпу можно молоток.
  14. кусты должны быть десятками, чтобы телепортится. в десятке 2-5 щитов, тут кто ка для себя решил. обязательно второй кэп на байке в 3++
  15. если стрелковый дред ИА - то там есть невероятно крутой лева-дред с шторм пушками. 20 выстрелов на 2+ с профилем 7-2-2 но это не для бладов. кстати, дред-под сильно подешевел в ЧА
  16. все качественные чарджеры сейчас чарджат на меньше 9 или на 3 кубах. при этом имеют либо намного больше атак чем риперы на единицу очков, либо силу приличнее 4ой и ренд 2+ инцепторы еще с плазмами вшестером это отряд дарк ангелов имеющий максимальное количество плазмовыстрелов. но все еще хрупкие ребята для своей цены. трупсовые примарисы - это для игры на ПП где они стоят как тактичка. в игре на очки тоже, но в игре на очки тактички никто и не берет. хэлы хороши катаясь в репульсоре, в компании пулеметных инцепторов это три отряда, дающих много хорошей и универсальной стрельбы + защиту от завязывания в хтх на пайли[ну уж нет]. (флай+транспорт) добавив к ним байкокэпа с шилд этерналом и лейта на паке в индомитусе + 15 стоковых скаутов - получаешь крепкую основу, которую можно обвешивать всяким. это еще и ростер, которым несколько интереснее играть чем парковкой "задеплойся правильно, а потом кидай кубы и чарджи робертом джи".
  17. даже без заточки именно против некронов, стандартная ИГ уверенно снимает их со стола в 9 случаях из 10, без учета поправки на скилл. ИГ с Селестиной - еще увереннее
  18. замени плазмы на батлтанки и ХБ. замени буллгринов на стадо пехоты по валгалле с пестиком ченкова и этот же детач сделай батальоном. 2 по 30 + сционы. а танков берешь три и это команддетач. мантикору к катачанам, но лучше сменить ее и одного-двух вась на виверны.
  19. а еще ростер маринов на 2000 начинается с 3 по 5 скаутов с дробовики/болтерами. если у тебя не дроп - они скрин, если дроп - они мешает скринится противнику. единственное исключение - в случае гуллимена скауты могут быть со снайперками
  20. не очень позательно к сожалению, ибо основные слабости некронов - это хтх и антитех. тут не требуется ни того, ни другого
  21. с мобильностью у мехов нет проблем, привет от люция. а еще на варлорде релик, копеечные драгуны с 10 мувом и онагеры с 8 без штрафа на хэви. другое дело что триарос мог бы решить проблему фульгуритов, это да.
  22. да, можно. можно например взять 300-очковый батальон ИГ к большой армии маринов и сделать варлордом коммандера ради его клевого трейта
  23. там прикольный вординг, "после того как сделали чардж мув". к счастью в рульнике даже явно написано что если недочарджил - не двигаешься. зато можно чарджить в скрин + персонаж внутри толпы, не дойти до персонажа, но таки раздать ему морталочек. ибо там выбираешь того кого чарджил, а не того от кого в 1. дырка конечно, но настолько ситуативная, что даже использовать не стремно.
  24. чаппи на паке но только в том случае если ты берешь их хотя бы три пятерки
×
×
  • Создать...