-
Постов
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Starrok
-
Такого вы еще не видели! Клуб "Черная Гвардия" приглашает Вас принять участие 19го июля в РПГ-форматном Warhammer 40000: проекте Arena Team Tournament! Будет сыграно 5 матчей! Регламент версии 1.3 Общая информация: Данный турнир представляет собой Warhammer 40000 в микро-формате, а именно - каждый игрок управляет лишь одним персонажем, собранным по определенным правилам, описанным ниже. Бой происходит в формате арены 3х3, где персонажи сражаются в смертельном бою, используя ландшафт, стоящие на арене нейтральные орудия и технику, а также различные интерактивные объекты (кнопки, открывающиеся и закрывающиеся двери, активируемые ловушки, генераторы защитных полей и т.д.). Правила на перемещения несколько отличаются от стандартных, об этом также ниже. Бой идет до последней капли крови, пока с одной из сторон (а может и с обеих!) не останется ни одного живого персонажа. За каждого убитого персонажа противника начисляются очки, за потери в своей команде очки теряются. Также, в расчет идут такие достижения, как первая кровь, безупречная победа и Killing Spree. В случае возникновения патовой ситуации на протяжении более трех ходов (персонажи бегают друг от друга или неспособны нанести урон), игра заканчивается и производится подсчет очков. Регистрация и валидация персонажей проводится на почтовый адрес 40k@emerhelp.ru! В ростере должен быть указан каждый базовый персонаж, его варгир на все 4 слота с указанной стоимостью и выбранный набор психосил. Подбор вашей команды: Команда: Команда Арены состоит из трех персонажей, принадлежащих разным игрокам. Альтернативно, один игрок может играть за двух или даже трех персонажей, но в таком случае он обязан внести полный взнос за всю команду. Для всех целей игры, эти персонажи, независимо от их изначальной классификации и принадлежности к армии, считаются обычными, не независимыми персонажами (Character), и относятся друг к другу, как Battle Brothers. Ваш персонаж всегда один на поле боя - никоим образом не могут быть призваны или взяты миньоны, бодигарды или иные другие модели. Если подобные модели входят в базовый набор персонажа, при взятии его за основу, они будут проигнорированы и не появятся на столе, без возврата стоимости в очках. Любой варгир, отвечающий за подобных персонажей, также не функционирует. Внешний вид: Миниатюра персонажа должна быть полностью покрашена и иметь оформленную подставку. Весь варгир персонажа должен быть отображен по правилу WYSIWYG (кроме варгира, который не имеет внешних признаков). Выбор персонажа: Каждый из игроков команды имеет в своем распоряжении 250 очков, на которые он набирает персонажа. Обращаю ваше внимание, что персонажи в команде не могут повторяться, а также иметь две копии уникального варгира, доступного в кодексе. Происходит это следующим образом: За основу берется любой Character или Independent Character (в том числе именной) из любого кодекса, датаслейта, листа Imperial Armour или сапплемента, по его полной прописанной стоимости в очках. Например, Экзарх Темных Жнецов, Орочий Варбосс на байке, или Hive Tyrant. Все спецправила, имеемые персонажем, присутствуют и действуют полностью. Ограничения: - Запрещено брать персонажей с изначальным профилем 5 или более Wounds. - В случае, если вы берете себе Monstrous Creature или Flying Monstrous Creature, это существо не может иметь никакого стрелкового оружия или психосил класса Witchfire. Если такое оружие включено в базовый профиль существа, оружие игнорируется во всех смыслах для целей игры - не занимает слотов и не работает. Вшитая психосила класса Witchfire не будет работать и давать мастери левел. - Ваш персонаж не может быть техникой, шагателем или ездить на колеснице. Выбор экипировки персонажа: Каждый персонаж имеет при себе 4 слота: ================================================================================ ========== 1) Оружие ближнего боя или стрелковое оружие. В случае наличия правила Two-Handed у основного оружия, слот 2) закрыт. 2) Второе оружие ближнего боя, либо стрелковое оружие. Два одинаковых стрелковых оружия взять нельзя. Прошу обратить внимание, что дополнительную атаку в ближнем бою можно получить только если в обоих слотах [ну уж нет]одится рукопашное оружие или пистолеты. 3) Средство передвижения (Прыжковый ранец, байк, крылья, телепорт, и т.д. - любой варгир, как-либо влияющий на перемещение персонажа по полю боя или его уход в Ongoing Reserve). Обращаю внимание, что если базовый персонаж уже имеет такое снаряжение, при докупке другого, изначальное исчезает и не работает. Предмет ВСЕГДА считается средством передвижения, даже если помимо перемещающего свойства имеет другие. 4) 5 единиц снаряжения - любые артефакты, предметы или особые способности персонажа, имеющие стоимость в очках в кодексе - общим числом до 5 штук, и не относящиеся к категориям 1-3. Напоминаю, что покупать персонажу Mastery Level можно только в том случае, если они приходят от отдельного артефакта, либо имеются в его собственном профиле. Набор доступных психосил определяется кодексом. ================================================================================ ========== Данные слоты заполняются ЛЮБЫМ доступным для отдельной покупки варгиром, имеющим цену в очках, который доступен хотя бы одному персонажу кодекса. Это может быть варгир кого-то из персонажей, набор кодексных артефактов или общекодексная база варгира. При этом, персонажи типа Infantry, Bike, Jetbike, Cavalry, Jump Infantry и Jet Infantry не могут брать варгир, доступный технике и монстрам. Flying Monstrous Creatures и Monstrous Creatures берут только варгир, доступный этим классам существ, и при этом не могут брать никакое стрелковое оружие или психосилы класса Witchfire. Любой бесплатный варгир можно брать только непосредственно тому персонажу, для которого он доступен в обычной игре. При этом, в случае, если варгир доступен для разных персонажей кодекса по разной цене: - Если для вашего персонажа этот варгир в обычной игре доступен, вы берете его по той цене, которая написана. - Если в обычной игре в вашем кодексе у персонажа нет этого варгира, вы всегда берете НАИВЫСШУЮ цену этого варгира в кодексе. ================================================================================ ========== Независимо от кодекса, любой персонаж может взять в 4ый слот один или несколько следующих предметов: - Свиток воскрешения [100 Pts] - One Use Only. позволяет в свою стрелковую фазу вместо стрельбы воскресить своего павшего союзника в базовом контакте с полным здоровьем. При этом, использованные предметы класса One Use Only не восстанавливаются. - Бинты [25 Pts] - One Use Only. Позволяет в свою стрелковую фазу вместо стрельбы восстановить союзному персонажу в базовом контакте 1 потерянную ранее в бою рану. - Дымовая шашка [50 Pts] - One Use Only. Используется в конце фазы движения, не накладывая никаких штрафов. Позволяет один раз за игру получить до своей следующей фазы движения спецправило Shrouded в 6" от точки применения. Для этого в базовом контакте с применившим кладется маркер. -Свиток развеивания [50 Pts] - One Use Only. Один свиток с персонажа может быть использован в чужую психофазу (Непосредственно перед бросками на Deny the Witch), чтобы получить бонус +2 к Deny The Witch на блессинг противника. Бонус, полученный от использования свитка несколькими персонажами в команде, складывается до максимального значения Deny the Witch на 2+. В каждый слот может быть взят только один предмет. Исключение составляет 4ый слот, где может быть до 5 предметов или способностей. Нельзя брать два одинаковых предмета или оружия, за исключением свитков, шашек и бинтов, двух пистолетов и двух одинаковых оружий ближнего боя. Разумеется, дважды (Даже на разных персонажах в команде) не могут быть взяты уникальные предметы. ================================================================================ ========== Психосилы Так как все участники действа явно подготовились к тому, что их ждет, персонаж, имеющий Mastery Level, или варгир, дающий его, всегда может ВЫБРАТЬ отдельные психосилы из доступных его персонажу по кодексу и рульбуку. Однако, существует набор ограничений, которые нужно учитывать: - Психосилы не могут повторяться на разных персонажах. - Правила Psychic Focus и Chaos Focus не работает в этом режиме. Вы всегда имеете ровно столько психосил, сколько мастери левелов имеет ваш персонаж после закупки варгира, и подчиняете их выбор правилам, описанным в кодексе. - Не функционируют психосилы ветки Malefic Demonology, которые вызывают новые модели. - Правило Brotherhood of Psykers для целей этого режима трансформируется в правило Psyker (Mastery Level 1) Механика боя: В игре используются стандартные правила на резервы, движение, стрельбу, психосилы и ближний бой из книги правил Warhammer 40000 7 редакции, со следующими изменениями: - Персонажи одной команды являются друг для друга Battle Brothers, независимо от кодекса. - Сложным ландшафтом является любой ландшафт, чья поверхность не является зрительно ровным горизонтальным каменным полом, дорогой, крышей или землей. - Любой ландшафт является для персонажей проходимым исключительно по WYSIWYG. При перелете через объекты летучими существами, всегда учитывается дистанция, пройденная вертикально, чтобы перелететь через предмет. Персонажи не умеют ходить сквозь стены, проходить в дырки, в которые не помещаются и бить кого-то в рукопашную, если не могут к нему подобраться и встать в базовый контакт. Исключение составляют монстры и летучие монстры - для них, при условии успеха на чардже, достаточно [ну уж нет]одиться любой точкой тела (руки\ноги\торс\голова) в 2" от базы противника. - При движении по сложному ландшафту, вы просто считаете каждый пройденный дюйм за 2, не кидая кубов. - Любой пехотный персонаж, либо монстр, не умеющий летать, или не желающий использовать средство полета, имеет право заявить прыжок или карабканье по стене. Это движение не может превышать 6" и может быть выполнено только один раз в фазу движения. Для его совершения, нужно пройти тест на инициативу. Если тест успешен - персонаж успешно допрыгивает\долезает до нужной точки и может продолжать движение, если у него еще остались дюймы хода. Если тест провален - персонаж падает вертикально вниз с точки на полпути заявленного прыжка или карабканья и получает автоматический удар без АР с такой силой, сколько дюймов он пытался перепрыгнуть или пролезть, плюс вертикальное расстояние падения в дюймах. После провала прыжка или карабканья, персонаж более не может двигаться в эту фазу движения. Данное правило не могут использовать персонажи на байках и кавалерия. - На поле боя присутствуют различные объекты, доступные для взаимодействия - кнопки, рычаги, двери. Для активации подобного объекта, необходимо встать к нему в базовый контакт и потратить полную стрелковую фазу. - Персонажи на байках и кавалерия не могут подниматься на вторые этажи руин и зданий. Миссии и очки на арене Все матчи арены представляют собой командный бой 3х3 вида Deathmatch, с использованием особенностей обстановки арены. Итоговым баллом команды за матч является сумма всех очков, заработанных ее членами, даже если они погибли в процессе боя: 1) Первая кровь - первый убитый в матче персонаж дает дополнительное очко команде противника. 2) Убийство противника - каждый убитый персонаж противника приносит 1 очко команде. 3) Killing Spree - каждое последующее убийство, выполненное одним и тем же персонажем, приносит каждый раз на одно очко больше. Таким образом, второй убитый противник принесет 2 очка, а третий - три. 4) Survival - каждый живой персонаж в конце боя приносит по 1 очку. 5) Flawless Victory - победа без потерь приносит команде 3 дополнительных очка. 6) FATALITY - персонаж, убитый атакой или выстрелом с профилем Instant Death любого вида (даже если персонаж является Eternal Warrior), приносит дополнительное очко помимо обычного очка за убийство. И пусть победит сильнейший! Регистрация и участие в турнире: Регистрация, как обычно, производится на dw . su. Стоимость участие в турнире - 500р. Команда победителей получит призы от магазина Commandart! В случае, если игрок играет за несколько персонажей сразу, он вносит взнос из расчета 500р за персонажа. Но тогда и приз, на который он претендует - есть приз командный.
-
Если не указано отдельно, то один раз за всех обычно. Хотя вроде бы как раз про орочьи пушки проскакивало, что там отдельно считается. Смотри в кодексе)
-
Вся инфа по щитам и прочим зданиям в книге Stronghold Assault. А в ГВшном факе к ней еще указано, что любой бласт, попадающий по щиту, наносит в него 1 хит, независимо от числа моделей под шаблоном.
-
Скопом выполняешь броски одного вида оружия на ту хит по заявленной изначально цели. Например, это значит, что если ты стреляешь по флаеру, стоящему в щите, ты все равно стреляешь снапшотами. Далее цель подменяется щитом, и ты по одному кидаешь кубы на его пробой. Как только последний щит снят - ты продолжаешь пробивать уже по оригинальной цели.
-
Ну под шраудом ими против всяких мельт скринить можно) 5+ ковер он знаете ли, не лишний. Да и лосблок есть не везде.
-
Друзья! 26-27 июля 2014, в клубе "Черная Гвардия" пройдет командный турнир на 4 человека в команде в двух номинациях: 1000 и 1850 очков! Приглашаем всех желающих на первый командный турнир Москвы по 7 редакции Warhammer 40000! Более того, вторая часть нашего линкованного молота - это первый командный турнир в Москве с полным допуском Imperial Armour и Super-heavy! Внимание! Мы будем рады видеть на нашем турнире иногородних игроков. По всем вопросам и помощью с размещением в Москве обращайтесь в личку к http://vk.com/starrok ! 26 июля 2014, малый формат: Общая информация: - Игры будут проходить по 7 редакции Warhammer 40000, с миссиями как Eternal War, так и Maelstrom of War. Будет сыграно 4 раунда. - Игры будут проходить на половину стола. - Каждый игрок набирает армию на 1000 очков. Тип армии: Battle-forged. В армии могут быть два детачмента любого вида (Combined Arms, Allied, Formation, Special, и т.д.), но не может быть два одного и того же вида. Союзный детачмент не может иметь ту же фракцию, что основной, кроме случаев, где это отдельно оговорено кодексом или сапплементом. - Кодексы в команде не могут повторяться ни в одном из детачментов игроков. При этом, армия собранная при помощи дополнения к кодексу(Supplement), считается собранной по основному кодексу. Свой сапплемент или другой чаптер кодекса (Codex: Space Marines) в союз брать можно, но только в том случае, если это описано отдельно в самом кодексе. Новый кодекс орков и Ghazkhull Thraka Supplement - ДОПУЩЕНЫ. Imperial Knights - не допущен. - Установлен полный запрет на любые модели и здания с Д-силой и типом Super-heavy \ Gargantuan Creature \ Mighty Bulwark. - Все дополнения Imperial Armour используются в полном объеме. - Все правила на фортификации берутся в полном объеме из книги Stronghold Assault. - Для решения спорных вопросов в полном объеме действует сборник "Clarifications and FAQ ETC 2014". Исключение, не соответствующее ему - невозможен повторный каст одного и того же спелла из одного отряда в тот же ход, даже если отряд содержит несколько разных псайкеров. 27 июля 2014, большой формат: Общая информация: - Игры будут проходить по 7 редакции Warhammer 40000, с миссиями как Eternal War, так и Maelstrom of War. Будет сыграно 3 раунда. - Игры будут проходить на полный стол. Хочу обратить внимание, что количество мест для команд ограничено - мы сможем принять не более 8 команд (Хотя, если будет совсем уж огромное количество желающих, мы постараемся что-то придумать). Торопитесь с регистрацией! - Каждый игрок набирает армию на 1850 очков. Тип армии: Battle-forged. В армии могут быть два детачмента любого вида (Combined Arms, Allied, Formation, Special, кодексные и т.д.), но не может быть два одного и того же вида. Союзный детачмент не может иметь ту же фракцию, что основной, кроме случаев, где это отдельно оговорено кодексом или сапплементом. Один из игроков команды может взять ТРИ детачмента любого вида, однако их тип по-прежнему не может повторяться. - Допущены все вышедшие на данный момент кодексы и сапплементы. Кодексы в команде не могут повторяться ни в одном из детачментов игроков. При этом, армия собранная при помощи дополнения к кодексу(Supplement), считается собранной по основному кодексу. Свой сапплемент или другой чаптер кодекса (Codex: Space Marines) в союз брать можно, но только в том случае, если это описано отдельно в самом кодексе. Новый кодекс орков и Ghazkhull Thraka Supplement - ДОПУЩЕНЫ. - Полностью разрешены все формации, датаслейты, дополнения Stronghold Assault, Imperial Armour, а также все Super-heavy Vehicles и Gargantuan Creatures из всех источников, описанных как разрешенные, в Escalation и FAQ от Forgeworld. В случае, если у одного из игроков в битве отсутствует Super-Heavy, вступает в силу таблица Warlord Traits из Escalation, и получение дополните - Все правила на фортификации берутся в полном объеме из книги Stronghold Assault. - Для решения спорных вопросов в полном объеме действует сборник "Clarifications and FAQ ETC 2014". Исключение, не соответствующее ему - невозможен повторный каст одного и того же спелла из одного отряда в тот же ход, даже если отряд содержит несколько разных псайкеров. Требования к армиям: - Так как седьмая редакция еще достаточно свежа, и не закончилась фаза перекройки расписок и закупок новых моделей, нет ограничений к непокрасу в армиях. Однако, по всем отрядам, в которых есть хотя бы одна непокрашенная (<3 цветов, не считая цвет грунта и "цвета" в пару точек на модели) модель, действует спецправило Preferred Enemy, работающее в том числе и на пробой техники. Кроме того, каждая полностью покрашенная армия в команде даст дополнительное очко в итоговый командный зачет. - Все модели в армиях игроков должны соответствовать правилу WYSIWYG. Допустимо отклонение в пределах нескольких некритичных случаев (скажем, в пятне 30 бойзов 5 штук имеют слагги вместо шутт), но при этом, игрок должен довести до сведения оппонента все подобные моменты в своем ростере и удостовериться, что он принял их во внимание. - Соответствие всех баз моделей последней редакции - броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели. - Конверсии приветствуются, но они должны соблюдать примерные размеры оригинала и без проблем опознаваться, как отображаемый юнит. Если сомневаетесь - присылайте на почту или Вконтакте фотки. - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. Регистрация: Регистрация производится до 20 июля 2014 года (включительно). Для участия в турнире необходимо зарегистрировать команду на DW . SU, а также при помощи электронной почты, на адрес 40k@emerhelp.ru. Внимание - регистрация на dw . su будет зачтена лишь как предварительная! Также, очень желательно отписаться о предварительной регистрации в этой теме. Письмо от капитана команды должно содержать: - Названия команды и контактных данных капитана - Состава участников команды (Ф.И., Ник, армия) - Вложенного файла в формате txt с ростерами команды. Оформление ростеров. Ростеры должны быть предоставлены не позднее 20 июля 2014 года (включительно) вместе с регистрационным письмом. На проверку ростера следует подавать в формате ЕТС. Ростеры должны быть поданы в виде вложенного в письмо файла формата txt. Команды, своевременно приславшие ростеры, составленные строго по образцу и не содержащие ошибок, получат бонус в +2 Т.О. Ростеры будут выложены в открытый доступ на forums.warforge.ru за несколько дней до начала турнира. Образец оформления: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM : (Название команды) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 1: (Имя, Фамилия, Ник) ARMY DESCRIPTION : (Используемый кодекс) HQ1 : ( название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер используемого транспорта при необходимости [(суммарная стоимость без транспорта)pts] HQ2 : (аналогично...) Elite1 : (...) Elite2 : (...) Elite 3 : (...) Troop 1 : (...) Troop 2 : (...) Troop 3 : (...) Troop 4 : (...) Troop 5 : (...) Troop 6 : (...) FA1: (...) FA2: (...) FA3: (...) HS1: (...) HS2: (...) HS3: (...) Transport1 : (название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер отряда, к которому прикомандирован) [(суммарная стоимость)pts] Transport2 : (аналогично...) TransportX : (...) TOTAL [(суммарная стоимость)pts] Определение оппонентов. Определение команд оппонентов в первом туре происходит на основании жеребьевки, во втором и последующих раундах определение пар команд происходит по швейцарской системе, команды с лучшим результатом в предыдущих турах играют между собой. После объявления пар и начала раунда у капитанов есть 15 минут для определения пар среди участников команд. Определение пар среди участников команд происходит следующим образом: 1. Капитаны определяют одного игрока в своей команде, как "чемпиона". Этот игрок будет сражаться с другим чемпионом на последнем оставшемся столе. 2. Капитаны бросают по д6. Капитан А, проигравший бросок, ставит первого защитника. 3. Капитан Б ставит первого атакующего. 4. Капитан А выбирает стол для игры. 5. Капитан Б ставит первого защитника. 6. Капитан А ставит первого нападающего. 7. Капитан Б выбирает стол для игры. 8. Капитан А ставит второго защитника. 9. Капитан Б ставит второго атакующего. 10. Капитан А выбирает стол для игры. 11. На последнем оставшемся столе играют чемпионы обеих команд. Результат команды: Результат команды состоит из суммы очков, набранных игроками. Количество И.О. - результат. 45-80 - Победа, 20 Т.О. 36-44 - Ничья, 10 Т.О. 0-35 - Поражение, 0 Т.О. В случае, если несколько команд на конец турнира будут иметь одинаковое количество Т.О. , победитель будет определен по сумме личных очков, набранных игроками команды в течение турнира. Подсчет победных очков: Миссии на турнире будут учитывать обе игровых механики: Eternal War (первичная цель миссии) и Maelstrom of War (вторичная цель миссии). Обращу ваше внимание, что на нашем турнире, все результаты D3 на карточках Maelstrom всегда приносят 3 очка. В случае если вам выпала миссия, физически невозможная к выполнению (к примеру, уничтожить здание, которого нет на столе, занять точку, которой нет на столе и т.д.), вы можете мгновенно сбросить ее и взять другую. Любой игрок имеет право в начале своего хода сбросить одну из карт из своей колоды и взять другую (игнорируя необходимость на выполнение одной из карт по правилам. Обращаю внимание, что две карты за ход сбросить нельзя). Уже выполненные карты нельзя взять повторно. Согласно разнице победных очков за первичную миссию (сюда входит VP миссии Eternal War) победитель и проигравший соответственно получают: 0-1 – 4/4 2-4 – 5/3 5-7 – 6/2 7-9 – 7/1 10+ – 8/0 Согласно разнице победных очков за вторичную миссию (Сюда входит VP от миссий Maelstrom of War, а также First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, и все особые виды получения очков, такие, как убийство Tau Ethereal и т.д.) победитель и проигравший соответственно получают: 0-2 – 3/3 3-5 – 4/2 6-8 – 5/1 9+ – 6/0 Далее, учитывается разница в Kill Points. Полностью уничтоженный, [ну уж нет]одящийся в резерве или бегущий на конец игры отряд приносит сопернику свою полную стоимость в очках. Отряды, в которых осталась половина или менее моделей, персонажи с половиной или менее Wounds, а также техника с половиной или менее Hull Points, либо под результатом Immobilized\Weapon Destroyed, приносят половину своей стоимости в очках. Фортификации приносят победные очки только в том случае, если на момент окончания игры они были уничтожены, захвачены (по правилам Stronghold Assault), или армия взявшего их в ростер была полностью снята со стола. Согласно разнице Kill Points, победитель и проигравший соответственно получают: Для формата в 1000: 0-250 - 3/3 251-500 4/2 501-750 5/1 750+ 6/0 Для формата в 1850: Разница в очках ---- Победитель-- Проигравший 0-400 - 3/3 401-800 4/2 801-1200 5/1 1201+ 6/0 В случае, если армия игрока полностью снята со стола, его оппонент автоматически получает очки за победу по первичной и вторичной миссии, однако разница в KP по прежнему учитывается. Миссии на турнире на формат в 1000: Первый тур: Первичная миссия: Purge the Alien из Eternal War. Вторичная миссия: Каждый игрок берет себе по 3 карточки миссий Maelstrom. После выполнения, карточки сбрасываются и не возвращаются. Второй тур: Первичная миссия: Big Guns Never Tire + The Scouring: У каждого игрока два произвольно расставляемых маркера ценой по 1 и 2 очка соответственно. Уничтожение боевых единиц Fast Attack и Heavy Support оппонентов дает по 1 очку. Вторичная миссия: Каждый игрок берет по 2 карточки Maelstrom. В случае, если на руках у игрока на начало своего хода менее двух карт, карты вновь добираются до нужного количества, при этом уже выполненные миссии перебрасываются. Третий тур: Первичная миссия: The Emperor's Will + The Relic: Релик всегда [ну уж нет]одится в центре стола и имеет ценность в 6 VP. Также, у каждого игрока [ну уж нет]одится по маркеру ценностью в 3 VP. Вторичная миссия: Игрок, под чьим контролем на начало своего хода [ну уж нет]одится Релик, генерирует в этот ход 2 карточки по Maelstrom of War, до максимального лимита на руке в 3 карты. Противник генерирует 1 карту, до такого же максимального лимита. Дубликаты и уже выполненные миссии перебрасываются. При достижении лимита игрок имеет право перед генерацией карт сбросить такое число выбранных им карт, на которое будет превышен лимит при взятии новых. Четвертый тур: Первичная миссия: Crusade. Д3+2 маркеров, каждый маркер на поле имеет ценность в 3 очка. Вторичная миссия: Оба игрока начинают без карточек Maelstrom. В начале каждого своего хода генерируется одна новая карточка. Миссии на турнире в формате 1850: Первый тур: Первичная миссия: Purge the Alien из Eternal War. Вторичная миссия: Каждый игрок берет себе по 3 карточки миссий Maelstrom. После выполнения, карточки сбрасываются и не возвращаются. Второй тур: Первичная миссия: Big Guns Never Tire + The Scouring: У каждого игрока два произвольно расставляемых маркера ценой по 1 и 2 очка соответственно. Уничтожение боевых единиц Fast Attack и Heavy Support оппонентов дает по 1 очку. Вторичная миссия: Каждый игрок берет по 2 карточки Maelstrom. В случае, если на руках у игрока на начало своего хода менее двух карт, карты вновь добираются до нужного количества, при этом уже выполненные миссии перебрасываются. Третий тур: Первичная миссия: Crusade. Д3+2 маркеров, каждый маркер на поле имеет ценность в 3 очка. Вторичная миссия: Оба игрока начинают без карточек Maelstrom. В начале каждого своего хода генерируется новая карточка. Стоимость участия, награждение и призы: Стоимость участия в турнире - 2500 рублей с команды. Участники команд, занявших первые три места, будут награждены памятными грамотами. Команда - победитель получит кубок. Также, все команды ожидают призы от магазина Commandart! Места для предварительной регистрации можно начать занимать в этой теме. Вопросы можно задавать здесь же.
-
Друзья! 26-27 июля 2014, в клубе "Черная Гвардия" пройдет командный турнир на 4 человека в команде в двух номинациях: 1000 и 1850 очков! Приглашаем всех желающих на первый командный турнир Москвы по 7 редакции Warhammer 40000! Более того, вторая часть нашего линкованного молота - это первый командный турнир в Москве с полным допуском Imperial Armour и Super-heavy! Внимание! Мы будем рады видеть на нашем турнире иногородних игроков. По всем вопросам и помощью с размещением в Москве обращайтесь в личку к http://vk.com/starrok ! 26 июля 2014, малый формат: Общая информация: - Игры будут проходить по 7 редакции Warhammer 40000, с миссиями как Eternal War, так и Maelstrom of War. Будет сыграно 4 раунда. - Игры будут проходить на половину стола. - Каждый игрок набирает армию на 1000 очков. Тип армии: Battle-forged. В армии могут быть два детачмента любого вида (Combined Arms, Allied, Formation, Special, и т.д.), но не может быть два одного и того же вида. Союзный детачмент не может иметь ту же фракцию, что основной, кроме случаев, где это отдельно оговорено кодексом или сапплементом. - Кодексы в команде не могут повторяться ни в одном из детачментов игроков. При этом, армия собранная при помощи дополнения к кодексу(Supplement), считается собранной по основному кодексу. Свой сапплемент или другой чаптер кодекса (Codex: Space Marines) в союз брать можно, но только в том случае, если это описано отдельно в самом кодексе. Новый кодекс орков и Ghazkhull Thraka Supplement - ДОПУЩЕНЫ. Imperial Knights - не допущен. - Установлен полный запрет на любые модели и здания с Д-силой и типом Super-heavy \ Gargantuan Creature \ Mighty Bulwark. - Все дополнения Imperial Armour используются в полном объеме. - Все правила на фортификации берутся в полном объеме из книги Stronghold Assault. - Для решения спорных вопросов в полном объеме действует сборник "Clarifications and FAQ ETC 2014". Исключение, не соответствующее ему - невозможен повторный каст одного и того же спелла из одного отряда в тот же ход, даже если отряд содержит несколько разных псайкеров. 27 июля 2014, большой формат: Общая информация: - Игры будут проходить по 7 редакции Warhammer 40000, с миссиями как Eternal War, так и Maelstrom of War. Будет сыграно 3 раунда. - Игры будут проходить на полный стол. Хочу обратить внимание, что количество мест для команд ограничено - мы сможем принять не более 8 команд (Хотя, если будет совсем уж огромное количество желающих, мы постараемся что-то придумать). Торопитесь с регистрацией! - Каждый игрок набирает армию на 1850 очков. Тип армии: Battle-forged. В армии могут быть два детачмента любого вида (Combined Arms, Allied, Formation, Special, кодексные и т.д.), но не может быть два одного и того же вида. Союзный детачмент не может иметь ту же фракцию, что основной, кроме случаев, где это отдельно оговорено кодексом или сапплементом. Один из игроков команды может взять ТРИ детачмента любого вида, однако их тип по-прежнему не может повторяться. - Допущены все вышедшие на данный момент кодексы и сапплементы. Кодексы в команде не могут повторяться ни в одном из детачментов игроков. При этом, армия собранная при помощи дополнения к кодексу(Supplement), считается собранной по основному кодексу. Свой сапплемент или другой чаптер кодекса (Codex: Space Marines) в союз брать можно, но только в том случае, если это описано отдельно в самом кодексе. Новый кодекс орков и Ghazkhull Thraka Supplement - ДОПУЩЕНЫ. - Полностью разрешены все формации, датаслейты, дополнения Stronghold Assault, Imperial Armour, а также все Super-heavy Vehicles и Gargantuan Creatures из всех источников, описанных как разрешенные, в Escalation и FAQ от Forgeworld. В случае, если у одного из игроков в битве отсутствует Super-Heavy, вступает в силу таблица Warlord Traits из Escalation, и получение дополните - Все правила на фортификации берутся в полном объеме из книги Stronghold Assault. - Для решения спорных вопросов в полном объеме действует сборник "Clarifications and FAQ ETC 2014". Исключение, не соответствующее ему - невозможен повторный каст одного и того же спелла из одного отряда в тот же ход, даже если отряд содержит несколько разных псайкеров. Требования к армиям: - Так как седьмая редакция еще достаточно свежа, и не закончилась фаза перекройки расписок и закупок новых моделей, нет ограничений к непокрасу в армиях. Однако, по всем отрядам, в которых есть хотя бы одна непокрашенная (<3 цветов, не считая цвет грунта и "цвета" в пару точек на модели) модель, действует спецправило Preferred Enemy, работающее в том числе и на пробой техники. Кроме того, каждая полностью покрашенная армия в команде даст дополнительное очко в итоговый командный зачет. - Все модели в армиях игроков должны соответствовать правилу WYSIWYG. Допустимо отклонение в пределах нескольких некритичных случаев (скажем, в пятне 30 бойзов 5 штук имеют слагги вместо шутт), но при этом, игрок должен довести до сведения оппонента все подобные моменты в своем ростере и удостовериться, что он принял их во внимание. - Соответствие всех баз моделей последней редакции - броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели. - Конверсии приветствуются, но они должны соблюдать примерные размеры оригинала и без проблем опознаваться, как отображаемый юнит. Если сомневаетесь - присылайте на почту или Вконтакте фотки. - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. Регистрация: Регистрация производится до 20 июля 2014 года (включительно). Для участия в турнире необходимо зарегистрировать команду на DW . SU, а также при помощи электронной почты, на адрес 40k@emerhelp.ru. Внимание - регистрация на dw . su будет зачтена лишь как предварительная! Также, очень желательно отписаться о предварительной регистрации в этой теме. Письмо от капитана команды должно содержать: - Названия команды и контактных данных капитана - Состава участников команды (Ф.И., Ник, армия) - Вложенного файла в формате txt с ростерами команды. Оформление ростеров. Ростеры должны быть предоставлены не позднее 20 июля 2014 года (включительно) вместе с регистрационным письмом. На проверку ростера следует подавать в формате ЕТС. Ростеры должны быть поданы в виде вложенного в письмо файла формата txt. Команды, своевременно приславшие ростеры, составленные строго по образцу и не содержащие ошибок, получат бонус в +2 Т.О. Ростеры будут выложены в открытый доступ на forums.warforge.ru за несколько дней до начала турнира. Образец оформления: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM : (Название команды) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 1: (Имя, Фамилия, Ник) ARMY DESCRIPTION : (Используемый кодекс) HQ1 : ( название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер используемого транспорта при необходимости [(суммарная стоимость без транспорта)pts] HQ2 : (аналогично...) Elite1 : (...) Elite2 : (...) Elite 3 : (...) Troop 1 : (...) Troop 2 : (...) Troop 3 : (...) Troop 4 : (...) Troop 5 : (...) Troop 6 : (...) FA1: (...) FA2: (...) FA3: (...) HS1: (...) HS2: (...) HS3: (...) Transport1 : (название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер отряда, к которому прикомандирован) [(суммарная стоимость)pts] Transport2 : (аналогично...) TransportX : (...) TOTAL [(суммарная стоимость)pts] Определение оппонентов. Определение команд оппонентов в первом туре происходит на основании жеребьевки, во втором и последующих раундах определение пар команд происходит по швейцарской системе, команды с лучшим результатом в предыдущих турах играют между собой. После объявления пар и начала раунда у капитанов есть 15 минут для определения пар среди участников команд. Определение пар среди участников команд происходит следующим образом: 1. Капитаны определяют одного игрока в своей команде, как "чемпиона". Этот игрок будет сражаться с другим чемпионом на последнем оставшемся столе. 2. Капитаны бросают по д6. Капитан А, проигравший бросок, ставит первого защитника. 3. Капитан Б ставит первого атакующего. 4. Капитан А выбирает стол для игры. 5. Капитан Б ставит первого защитника. 6. Капитан А ставит первого нападающего. 7. Капитан Б выбирает стол для игры. 8. Капитан А ставит второго защитника. 9. Капитан Б ставит второго атакующего. 10. Капитан А выбирает стол для игры. 11. На последнем оставшемся столе играют чемпионы обеих команд. Результат команды: Результат команды состоит из суммы очков, набранных игроками. Количество И.О. - результат. 45-80 - Победа, 20 Т.О. 36-44 - Ничья, 10 Т.О. 0-35 - Поражение, 0 Т.О. В случае, если несколько команд на конец турнира будут иметь одинаковое количество Т.О. , победитель будет определен по сумме личных очков, набранных игроками команды в течение турнира. Подсчет победных очков: Миссии на турнире будут учитывать обе игровых механики: Eternal War (первичная цель миссии) и Maelstrom of War (вторичная цель миссии). Обращу ваше внимание, что на нашем турнире, все результаты D3 на карточках Maelstrom всегда приносят 3 очка. В случае если вам выпала миссия, физически невозможная к выполнению (к примеру, уничтожить здание, которого нет на столе, занять точку, которой нет на столе и т.д.), вы можете мгновенно сбросить ее и взять другую. Любой игрок имеет право в начале своего хода сбросить одну из карт из своей колоды и взять другую (игнорируя необходимость на выполнение одной из карт по правилам. Обращаю внимание, что две карты за ход сбросить нельзя). Уже выполненные карты нельзя взять повторно. Согласно разнице победных очков за первичную миссию (сюда входит VP миссии Eternal War) победитель и проигравший соответственно получают: 0-1 – 4/4 2-4 – 5/3 5-7 – 6/2 7-9 – 7/1 10+ – 8/0 Согласно разнице победных очков за вторичную миссию (Сюда входит VP от миссий Maelstrom of War, а также First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, и все особые виды получения очков, такие, как убийство Tau Ethereal и т.д.) победитель и проигравший соответственно получают: 0-2 – 3/3 3-5 – 4/2 6-8 – 5/1 9+ – 6/0 Далее, учитывается разница в Kill Points. Полностью уничтоженный, [ну уж нет]одящийся в резерве или бегущий на конец игры отряд приносит сопернику свою полную стоимость в очках. Отряды, в которых осталась половина или менее моделей, персонажи с половиной или менее Wounds, а также техника с половиной или менее Hull Points, либо под результатом Immobilized\Weapon Destroyed, приносят половину своей стоимости в очках. Фортификации приносят победные очки только в том случае, если на момент окончания игры они были уничтожены, захвачены (по правилам Stronghold Assault), или армия взявшего их в ростер была полностью снята со стола. Согласно разнице Kill Points, победитель и проигравший соответственно получают: Для формата в 1000: 0-250 - 3/3 251-500 4/2 501-750 5/1 750+ 6/0 Для формата в 1850: Разница в очках ---- Победитель-- Проигравший 0-400 - 3/3 401-800 4/2 801-1200 5/1 1201+ 6/0 В случае, если армия игрока полностью снята со стола, его оппонент автоматически получает очки за победу по первичной и вторичной миссии, однако разница в KP по прежнему учитывается. Миссии на турнире на формат в 1000: Первый тур: Первичная миссия: Purge the Alien из Eternal War. Вторичная миссия: Каждый игрок берет себе по 3 карточки миссий Maelstrom. После выполнения, карточки сбрасываются и не возвращаются. Второй тур: Первичная миссия: Big Guns Never Tire + The Scouring: У каждого игрока два произвольно расставляемых маркера ценой по 1 и 2 очка соответственно. Уничтожение боевых единиц Fast Attack и Heavy Support оппонентов дает по 1 очку. Вторичная миссия: Каждый игрок берет по 2 карточки Maelstrom. В случае, если на руках у игрока на начало своего хода менее двух карт, карты вновь добираются до нужного количества, при этом уже выполненные миссии перебрасываются. Третий тур: Первичная миссия: The Emperor's Will + The Relic: Релик всегда [ну уж нет]одится в центре стола и имеет ценность в 6 VP. Также, у каждого игрока [ну уж нет]одится по маркеру ценностью в 3 VP. Вторичная миссия: Игрок, под чьим контролем на начало своего хода [ну уж нет]одится Релик, генерирует в этот ход 2 карточки по Maelstrom of War, до максимального лимита на руке в 3 карты. Противник генерирует 1 карту, до такого же максимального лимита. Дубликаты и уже выполненные миссии перебрасываются. При достижении лимита игрок имеет право перед генерацией карт сбросить такое число выбранных им карт, на которое будет превышен лимит при взятии новых. Четвертый тур: Первичная миссия: Crusade. Д3+2 маркеров, каждый маркер на поле имеет ценность в 3 очка. Вторичная миссия: Оба игрока начинают без карточек Maelstrom. В начале каждого своего хода генерируется одна новая карточка. Миссии на турнире в формате 1850: Первый тур: Первичная миссия: Purge the Alien из Eternal War. Вторичная миссия: Каждый игрок берет себе по 3 карточки миссий Maelstrom. После выполнения, карточки сбрасываются и не возвращаются. Второй тур: Первичная миссия: Big Guns Never Tire + The Scouring: У каждого игрока два произвольно расставляемых маркера ценой по 1 и 2 очка соответственно. Уничтожение боевых единиц Fast Attack и Heavy Support оппонентов дает по 1 очку. Вторичная миссия: Каждый игрок берет по 2 карточки Maelstrom. В случае, если на руках у игрока на начало своего хода менее двух карт, карты вновь добираются до нужного количества, при этом уже выполненные миссии перебрасываются. Третий тур: Первичная миссия: Crusade. Д3+2 маркеров, каждый маркер на поле имеет ценность в 3 очка. Вторичная миссия: Оба игрока начинают без карточек Maelstrom. В начале каждого своего хода генерируется новая карточка. Стоимость участия, награждение и призы: Стоимость участия в турнире - 2500 рублей с команды. Участники команд, занявших первые три места, будут награждены памятными грамотами. Команда - победитель получит кубок. Также, все команды ожидают призы от магазина Commandart! Места для предварительной регистрации можно начать занимать в этой теме. Вопросы можно задавать здесь же.
-
Только на модель.
-
Стильно) Жаль, от меня далековато. Но так если турнирчики будут - забежал бы.
-
Варианта два. Можно принять все это как упоротое изменение баланса игры в целом, по причинам, понятным только ГВ, и тупо не учитывать вертикальную координату для бластов и темплейтов. Либо открыть голосовалку и сойтись миром на каком то одном варианте и после этого его использовать. Учитывая, что ЕТЦ выбрал первый вариант, я пока тоже склоняюсь к восприятию вопроса, как изменению баланса, и просто адаптируюсь) P.S. По вассалу играть стало намного проще))
-
Анбаунд требует согласия оппонента даже в РБ, если мне память не изменяет...)
-
У нас формации берутся вместо алли детача) Так что все пучком.
-
Итак: вот она, третья итерация турнира Make War, Not Love! Клуб "Черная Гвардия" приглашает команды принять участие в июльском парном первенстве, первом полноформатном парном турнире по 7 редакции Warhammer 40000! Будем рады видеть как опытных игроков, так и новичков, желающих померяться силами! Общая информация: - Будем рады иногородним игрокам - по размещению обращаться в личку vk.com/starrok ! - Количество регистрируемых команд не ограничено (!) - клуб хорошо подготовлен, и теперь способен без напряга принять до 24 команд, и в случае необходимости, это число легко расширимо! - Новое веяние в клубе "Черная Гвардия" - на видео будут сняты три наиболее зрелищных партии, батлрепорты по которым попадут в готовящийся к открытию видеоблог клуба! В записи примет участие очаровательный голос за кадром, принадлежащий Zuimurzung! Расписание: Открытие дверей — 10:00 Первый раунд — 11:00 - 14:00 Второй раунд — 14:30 - 17:30 Третий раунд — 18:00 - 21:00 Композиция армии: Каждый игрок набирает свою армию на 1000 очков. Для команд, включающих две разных армии, FOC будет следующим: Primary Detachment (Игрок 1) 1-2 HQ 2-6 Troops 0-3 Heavy support 0-3 Fast Attack 0-3 Elites 0-1 Fortification Allied Detachment (Игрок 2) 1-2 HQ 2-6 Troops 0-3 Heavy support 0-3 Fast Attack 0-3 Elites 0-1 Fortification В том случае, если Игрок 2 хочет взять армию, идентичную или производную (сапплемент, армия из IA) от армии Игрока 1 (Как пример - Эльдары и корсары, ИГ и Криг, СМ-ультрамары и СМ-железные руки, СМ-гвардия ворона и Клан Раукаан, и т.д.), его FOC становится следующим: Allied Detachment (Игрок 2) 1 HQ 1-2 Troops 0-1 Heavy support 0-1 Fast Attack 0-1 Elites 0-1 Fortification Также, из пула очков одного из игроков может быть взят третий детачмент особого вида - это может быть Легион Проклятых, Инквизиция, формация или детачмент Имперских Рыцарей. Обращаю внимание, что взятие этого третьего детачмента не должно опускать состав основного детачмента игрока ниже 1 HQ и 2 Troops. В состав армии могут быть включены Dataslates по их полным правилам. Обращаю Ваше внимание, что взятая в армию формация обязана быть из той же армии, что и детачмент игрока, берущего ее. На данном турнире все союзы Not Before The Apocalypse и Desperate Allies считаются желтыми (Allies of Convenience)! Для всех действий игровой механики, армия команды считается единой армией, состоящей из нескольких детачментов, и имеющей одного варлорда. Все способности и спецправила работают абсолютно также, как работали бы, если бы играл один игрок. В турнире используются: - Все актуальные кодексы последней редакции (в том числе НОВЫЙ КОДЕКС ОРКОВ!) - Все свежие FAQ от Games Workshop. Обращу внимание, что все старые FAQ более не актуальны и в случае возникновения вопросов, лучше заблаговременно задать их судье. - Все актуальные сапплементы (Для сапплемента Ghazkhull Thraka информация будет уточнена после выхода кодекса) - FAQ ETC 2014 для кларифаев и решения всех спорных вопросов. Единственный момент, который не используется - отряд из нескольких псайкеров НЕ может пытаться кастовать одну и ту же силу два раза за ход. Здесь играем по РБ. - Все вышедшие датаслейты и формации по их полным правилам, однако формации можно брать только из своей армии (или армии-родителя, если вы играете за армию из ИА или сапплемент). - Книги Imperial Armour. В случае, если возникают вопросы по трактовке каких-либо правил из них в 7 редакции, обращайтесь к vk.com/Starrok заблаговременно. - Все фортификации из книги Stronghold Assault, за исключением Aquilla Strongpoint. Все докупаемые элементы и обновления правил из SA используются. К турниру не допущены: - Книга Escalation, все Super-heavy Vehicles и Gargantuan Creatures, кроме Имперских Рыцарей. - Все модели от Forgeworld с экспериментальными правилами. Требования к армиям: - Т.к. новая редакция еще не вошла в стабильную фазу, и происходит фаза активного тестирования ростеров и покупки новых моделей, непокрашенные модели разрешены на нашем турнире. Однако, по отряду, в котором есть непокрашенные модели (непокрашенной считается модель, в которой отсутствуют базовые 3 цвета + цвет грунта. Две точки глаз не будут считаться третьим цветом!), нормально покрашенные отряды будут иметь правило Preferred Enemy, с возможностью реролла и на пробой техники. Также, команда, в чьей армии нет непокрашенных моделей, получит 2 дополнительных очка в итоговый зачет. ДОПОЛНИТЕЛЬНО, все Conjured модели, генерируемые в процессе игры, обязаны быть покрашены и беспрекословно соответствовать WYSIWYG! - Соответствие всех баз моделей последней редакции - броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели. - WYSIWYG. Конверсии приветствуются, но они должны соблюдать примерные размеры оригинала и без проблем опознаваться, как отображаемый юнит. Если сомневаетесь - присылайте на почту или Вконтакте фотки. - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. Регистрация на турнире: Для регистрации на турнире необходимо оставить заявку на сайте http://shop.warforge.ru/, и прислать ростеры команды на электронный адрес 40k@emerhelp.ru. Прием заявок и ростеров ведется до 5 июля включительно. Необходимо иметь с собой: Рулетки, шаблоны и все необходимые для игры принадлежности, кодексы ваших армий в книжном или электронном варианте, последние FAQ ваших армий и книги правил, если вы хотите на них ссылаться, ростер вашей армии в печатном виде (В ФОРМАТЕ ETC!!!). Миссии на турнире: Миссии на турнире будут учитывать обе игровых механики: Eternal War (первичная цель миссии) и Maelstrom of War (вторичная цель миссии). Обращу ваше внимание, что на нашем турнире, все результаты D3 на карточках Maelstrom всегда приносят 3 очка. Также, в случае если вам выпала миссия, физически невозможная к выполнению (к примеру, уничтожить здание, которого нет на столе), вы можете мгновенно сбросить ее и взять другую. На столе всегда присутствуют 6 маркеров точек, даже если они не используются по Eternal War. Первый тур: Purge the Alien из Eternal War. В дополнение, команды берут себе по 3 карточки миссий Maelstrom. После выполнения, карточки сбрасываются и не возвращаются. Второй тур: Big Guns Never Tire + The Scouring: маркеры каждой из сторон имеют ценность 1,2 и 3 очка соответственно, и уничтожение боевых единиц Fast Attack и Heavy Support оппонентов дает по 1 очку. В дополнение к этому, каждая сторона берет по 2 карточки Maelstrom. В случае, если на руках у команды на начало своего хода менее двух карт, карты вновь добираются до нужного количества, при этом уже выполненные миссии перебрасываются. Третий тур: The Emperor's Will + The Relic: Релик всегда [ну уж нет]одится в центре стола и имеет ценность в 6 VP. Также, один из трех маркеров (на выбор), принадлежащих каждой команде, имеет ценность в 3 VP. В дополнение к этому, команда, под чьим контролем на начало своего хода [ну уж нет]одится Релик, генерирует в этот ход 2 карточки по Maelstrom of War, до максимального лимита в 5 карт. Команда противника генерирует 1 карточку, до такого же максимального лимита. Дубликаты и уже выполненные миссии перебрасываются. Подсчет победных очков: Победа в первичной миссии (сюда входит VP миссии Eternal War) - приносит 8 очков. Ничья - 4 очка. Поражение - 0 очков. Победа по VP вторичной миссии (Сюда входит VP от миссий Maelstrom of War, а также First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, и все особые виды получения очков, такие, как убийство Tau Ethereal и т.д.) - приносит 6 очков. Ничья - 3 очка. Поражение - 0 очков. Далее учитывается разница в Victory Points. Полностью уничтоженный, [ну уж нет]одящийся в резерве или бегущий на конец игры отряд приносит сопернику свою полную стоимость в очках. Отряды, в которых осталась половина или менее моделей, персонажи с половиной или менее Wounds, а также техника с половиной или менее Hull Points, либо под результатом Immobilized\Weapon Destroyed, приносят половину своей стоимости в очках. Фортификации приносят победные очки только в том случае, если на момент окончания игры они были уничтожены, захвачены (по правилам Stronghold Assault), или армия взявшего их в ростер была полностью снята со стола. Итоговая разница в победных очках (Victory points) приносит следующие дополнительные турнирные очки: 0-400: 3-3 401-800: 4-2 801-1200: 5-1 1201+: 6-0 Полное уничтожение армии дает автоматическую победу по первичной и вторичной миссии, однако по прежнему учитывает разницу в Victory Points. Призы и взносы: Взнос на турнир составляет 1000р с команды. Награждаться будут от одного до трех топовых мест, в зависимости от количества команд. Все вопросы по правилам следует задавать на страничке клуба Вконтакте: http://vk.com/chernaya_gvardia_club
-
Клуб "Черная Гвардия" приглашает команды из Москвы и других городов принять участие в полноформатном парном первенстве, которое состоится 6го июля по 7 редакции Warhammer 40000 - турнире Make War, not Love: 3.0! Регистрация: http://www.dw . su/tournaments/?item=275 На нашем турнире: - 2 игрока в команде, 1000 очков с человека! - 7-я редакция правил, FAQ&Clarifications от ETC 2014! - Первичные миссии по Eternal War, вторичные - по Maelstrom of War! - Два детачмента: Основной и союзный, а также опциональный третий: Inquisition, Legion of the Damned или Imperial Knights! - Все актуальные кодексы последней редакции (в том числе НОВЫЙ КОДЕКС ОРКОВ!), и все виды дополнений! - Запрещены Super-heavy Vehicles, крепость Aquilla Strongpoint и Gargantuan Creatures, кроме Имперских Рыцарей. - Будет вестись видеосъемка для стартующего в скором времени ВИДЕОБЛОГА КЛУБА! В последнее время мы значительно расширили нашу базу террейна и доступного пространства, а следовательно, НЕ БУДЕТ ОГРАНИЧЕНИЙ на количество команд! С удовольствием примем иногородних. По вопросам размещения обращаться к vk.com/starrok !
-
Клуб "Черная Гвардия" приглашает команды из Москвы и других городов принять участие в полноформатном парном первенстве, которое состоится 6го июля по 7 редакции Warhammer 40000 - турнире Make War, not Love: 3.0! Регистрация: http://dw . su/tournaments/?item=275#.U6x74_mSx2E На нашем турнире: - 2 игрока в команде, 1000 очков с человека! - 7-я редакция правил, FAQ&Clarifications от ETC 2014! - Первичные миссии по Eternal War, вторичные - по Maelstrom of War! - Два детачмента: Основной и союзный, а также опциональный третий: Inquisition, Legion of the Damned или Imperial Knights! - Все актуальные кодексы последней редакции (в том числе НОВЫЙ КОДЕКС ОРКОВ!), и все виды дополнений! - Запрещены Super-heavy Vehicles, крепость Aquilla Strongpoint и Gargantuan Creatures, кроме Имперских Рыцарей. - Будет вестись видеосъемка для стартующего в скором времени ВИДЕОБЛОГА КЛУБА! В последнее время мы значительно расширили нашу базу террейна и доступного пространства, а следовательно, НЕ БУДЕТ ОГРАНИЧЕНИЙ на количество команд! С удовольствием примем иногородних. По вопросам размещения обращаться к vk.com/starrok !
-
По сути, нужна только возможность воскрешать персонажей. Мне кажется, это решается неким общим варгиром, который можно брать всем) Ну или писать правила под все расы. В таком случае я даже наверное готов эльдарами заморочиться)
-
Советую оставить пост на vk.com/chernaya_gvardia_club :) А также забежать к нам на турниры, там учиться проще всего.
-
Че это все сестры в руки плеток набрали?)
-
Вот как раз орочьи тракторы замечательно прогоняются со стола днищелетами) Интерцепта то не завезли. А 4 раза пройти 6 лидак... Не верю)
-
Днищелеты шикарны. Тестил пока всего два раза, но оба раза свои цели они со стола выгоняли) Вы не забывайте, что террифай теперь срабатывает два раза - в свою психофазу, и чужую. А если рядом торчит днищелет - то это 4 проверки на LD каждый ход. А для кого проблема пушки с 36", вы просто не умеете их готовить :) Да и мобрул нынче не фирлесс, а что-то непонятное, что открывает простор для того же днищелета только так. К слову, джинк ему не мешает теперь кастить абсолютно.
-
Машинка стоимостью в веном с большим блином 8 силы, и с 11 броней, это более чем вкусно)
-
Турнир же вроде сингл о_О