Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Starrok

Куратор
  • Постов

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Starrok

  1. Итак, пошел первый анонс! Марафон начнется 20го сентября, с малого командника на 3 человека, на 1000 очков! Регламент по ссылке: http://www.dw .su/tournaments/?item=323
  2. Предварительно - начало марафона - 20 сентября. Начнется с малоформатного командника. Потом, возможно, 21го, однодневный на 2000. Если народ жаждет 2000 двухдневным - сделаем его отдельной неделей и развернем малоформатный также на два дня. Если же нет, то через выходные (4-5 октября) парный. Последним - апокалиптический (12-13).
  3. Турниров будет много, на 1000, 1000+1000 и 2000 будут без СХ. 2500 - с СХ. Так что для каждого найдется что-то на свой вкус. Не воспринимайте это как принципиальный бан СХ, они у меня на турнирах были, есть и однозначно будут. Воспринимайте как вариативность форматов.
  4. 2500 со всеми СХ, форджой, формациями, дополнениями и т.д. Ассетов не будет точно, вот над апоковскими формациями я подумаю, на самом деле) Но скорее нет, т.к. это таки 40к, а не полноценный апок.
  5. Судя по настроению игроков, которое я наблюдаю, СХ на 2000 не будет :)
  6. Расслабились? Успокоились? Зря! Пусть содрогнется галактика, ибо конец сентября и октябрь принесут нам целую цепь командных состязаний по Warhammer 40000! 1) Малоформатный командник на 1000, 3 человека в команде, с запретом на одинаковые юниты. Без суперхеви и гаргантов. 2) Средний однодневный командник на 2000, 4-5 человек в команде (вопрос уточняется). Допуск суперхеви под вопросом. 3) Апокалиптический командник: 2500, 4 человека, 2 дня по 2 игры. 4) Уникальный ПАРНЫЙ командник на 6 человек в команде, по 1000 с человека. Игроки будут раскидываться парами по 2 человека на один стол, причем пары НЕ будут фиксированы, а будут формироваться в процессе раскидки! Возможно, двухдневный. Разумеется, как и всегда, на всех турнирах, где не указано иначе, полностью допущены все официальные дополнения Games Workshop, включая все формации, датаслейты, Escalation, Imperial Armour и Super-heavy из книг Apocalypse и IA: Apocalypse! Скоро - анонсы дат и подробные регламенты! Предложения и комментарии можно оставлять здесь.
  7. Расслабились? Успокоились? Зря! Пусть содрогнется галактика, ибо конец сентября и октябрь принесут нам целую цепь командных состязаний по Warhammer 40000! 1) Малоформатный командник на 1000, 3 человека в команде, с запретом на одинаковые юниты. Без суперхеви и гаргантов. 2) Средний однодневный командник на 2000, 4-5 человек в команде (вопрос уточняется). Допуск суперхеви под вопросом. 3) Апокалиптический командник: 2500, 4 человека, 2 дня по 2 игры. 4) Уникальный ПАРНЫЙ командник на 6 человек в команде, по 1000 с человека. Игроки будут раскидываться парами по 2 человека на один стол, причем пары НЕ будут фиксированы, а будут формироваться в процессе раскидки! Возможно, двухдневный. Разумеется, как и всегда, на всех турнирах, где не указано иначе, полностью допущены все официальные дополнения Games Workshop, включая все формации, датаслейты, Escalation, Imperial Armour и Super-heavy из книг Apocalypse и IA: Apocalypse! Скоро - анонсы дат и подробные регламенты! Предложения и комментарии можно оставлять здесь.
  8. Поддержу в этом плане грейва на своих турнирах. Написано конечно через жопу, но предпочитаю считать, что они таки имели в виду что снайпер - снайпер. Тем более, если раньше он это правило имел.
  9. Верно слева. Поворот до движения не считается частью движения. Вполне легально сначала повернуть технику любым доступным способом, после чего ехать на 6" от ее дальнего края.
  10. Ты просто не умеешь их готовить :) Риперы сами по себе несколько оверпрайснуты (хотя по новой редакции игнор джинка явно ценен больше, чем раньше), но при посадке к ним баффера (фарсир, если хочется игнора ковра, или вект, для рероллов 1), они становятся ударным ядром армии. Это отряд, который может не отработать свои очки непосредственно в количестве, зато он дает возможность через полкарты выключать самые страшные для тебя юниты противника. Причем он очень здорово подстраивается под нужды ситуации, благодаря двум профилям стрельбы. Танки в AV <=13, монстры всех видов, самолеты. Если есть игнор ковра - нет лучшего нарезателя платунов, чем пак риперов. Пострелял - уберите 10-15 моделей, пожалуйста. Ключевой момент в использовании риперов - их надо либо прятать так, что выковыривать их очень сложно (бастион, войдшилды, за вектом в 2++ под фортуной и т.д.), либо брать к ним кучу более вкусных или на вид опасных целей, на которые противник отвлекается в первую очередь. Серпенты, веномы, равагеры. Пока все это отстреливают, риперы делают свое дело. Очень мощный инструмент при правильном использовании. Если все делать правильно, зачастую к 3-4 ходу у противника не остается ничего, что способно тебе повредить. Играю риперами всю шестерку, доволен как слон. Найденное оптимальное соотношение - 5 пацанов и шестой экзарх, фастшот. Всем старшот мислы. 250 очков. Да, и не забываем, что к риперам можно взять серпент, что освобождает от необходимости покупать лишний пак авенджеров :)
  11. Будет) Один скорее всего на этой неделе. Как только придумаю что-то с микрофоном) Фонит знатно, это факт. Съемки на цифровой фотоаппарат, да.
  12. Избейте америкосов там, парни) Мы с вами.
  13. Грейв освободится, думаю расскажет, что конкретно делал соперник)
  14. Ну да, аэгис только) А вот все остальные которые давали 3+, теперь не дают.
  15. Грейв, отпишись как закончишь, чем он против тебя укачивался в плане магии. И вообще как он играет. Любопытно стало. Ну и удачи там)
  16. Давай грейв, тащи. А чем он здесь демонов то суммонит? о_О
  17. Таки 5+ ковер. Все фортификации теперь 5+. Кроме докупаемой имперской статуи за 10 очков, у которой описан 3+ :D
  18. Без трех серпентов из дома выходить противопоказно для нынешних эльдар в любом виде) Тогда ты бы его разорбеки навертел. А вот по дредноутам фальконы лучше отрабатывают. Но если есть хорнеты, то они конечно лучше, да. КПД больше, особенно под щитами. Фалькону критически не хватает возможности поставить два пульса... Кстати я еще ни разу не видел ситуации, когда 3 генератора реально нужны больше 2. А еще кстати технически фалькон дешевле серпента, т.к. берется без пака трупсы. То есть минимальный серпент это по сути 200 очков, т.к. он включает в себя пак авенджеров. Не то чтобы они были лишние, но они нужны не всегда.
  19. Несмотря на то, что минька маугана у меня прямо перед глазами на полочке, он чудовищно скребет клешнями по дну. Дали бы нормальную пушку - был бы вполне играбельный перс для риперов, но так он просто смешон. Туда подходит только архонт (лучше вект), или уж на худой конец кто-нибудь из фениксов с инвулем или фнп. Но смысла в них не вижу.
  20. Войдшилды + вект. Либо бастион плюс вект. На крышу + внутрь совать нельзя категорически, ибо блин будет бить и тех кто сверху, и тех кто внутри одновременно. Я сколько не читаю фордж, все боятся ГК с батарейками, при этом последний раз в Москве я их в чистом виде видел в пятой редакции, либо в руках совсем новичков. Их просто нет на столах. Что я делаю не так? С демонами играл, но маловато для нормальной оценки. Пока, на мой взгляд, демоны не страшные, если выбить книгу, и дальше подставлять им какую нибудь хрень под чардж рыб или собак, а самому разлетаться. Касты только на бумаге такие жесткие, по факту же при грамотном денае (по сути, держать кубы наготове, чтобы оппонент нервничал), они нещадно перилятся на критичных кастах. Главное сразу выбивать герольдов, которые спавнятся, пока они не в отряде. Благо у нас с дальней стрельбой все ок.
  21. Командник на 1850. Пацан на байке в мантии ололо, 3 серпента, три фалькона, войдшилды, самолет, пауки. 20-0 без потерь против маровских байков с гравиками и папкой + ТФК + дропподы с мельтами + 2 имперских рыцаря 8-12 против 5 тазов, двух ев, двух фарсиров из которых один с мантией. Под конец игры остался в живых один серп и самолет, у противника - один поломанный на террейне серпент и несколько пачек дайров разной степени ушатанности. Но по миссиям меня переиграли. 12-8 с классическими некронами на лорде-колясочнике, баржах, врейтах и косах. Не встань длорд в критичный момент на свои 5+, возможно все было бы на порядок проще) По ощущениям - играет выше среднего, даже хорошо, но до желаемого КПД конечно не дотягивает. Ростер на риперах злее.
  22. Во-первых, я играю за ушастых, а во вторых, меня терзают смутные сомнения, что они здесь справятся. Почарджить танки им никто не даст, в платуне они намертво повязнут, а если будут отжиматься, то там куча мультимельт и лазок. И скауты с мельтабомбами.
×
×
  • Создать...