Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Starrok

Куратор
  • Постов

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Starrok

  1. Так на секундочку, по семерке бастион дезинтегрируется, от него ничего не остается :) Крыша бастиона без учета забора - ровно 6". Вполне логично дать оппоненту оставить парней на месте схлопнувшегося в точку бастиона. За миллиметры конечно можно спорить, но на мой взгляд, бастион и так достаточно занерфлен, чтобы еще и к этому цепляться)
  2. Участие в более 3-5 турнирах - опытный игрок. 500 очков. Наличие призовых мест на любых турнирах - 500 очков и запрет на IA и Malefic Daemonology.
  3. - 750 очков с человека, 2 человека в команде, один детачмент с человека. - Полный игровой стол. - Запрет на формации, датаслейты и любое Super-heavy. - Нет требований по покрасу. - Опытные игроки допускаются на данный турнир, но для них действует гандикап - их ростеры собираются на 500 очков с человека, а не на 750. - Для опытных игроков верхнего эшелона, у которых за плечами есть хотя бы одно призовое место первой тройки на любых турнирах, также запрещено использование Imperial Armour и доступ к пси-дисциплине Malefic Daemonology. Подробная информация и регистрация: http://tournament.d w.su/tournaments/?item=353 (удалить пробел).
  4. Там было, что он обязан содержать 9 моделей помимо векта)
  5. Так то ты прав. Но поправьте меня, если я не прав, это первый прецедент, когда индеп может брать себе транспорт, в который может сажать кого-то еще. Вопрос, как это разруливать, пока открыт. Может пофачат.
  6. Спорно. Не все решается непосредственной способностью резать в хтх. Вички хуже убивают, зато, в отличие от инкубов, спокойно терпят в любых боингах, включая рыб, спавнов и прочее-разное. Их больше, значит их дольше будут убивать, даже с провалами сейвов. При этом КПД по убиванию все равно достаточный, чтобы прогонять на свипе всякую мелкоту. Баньши, наверное, чуть хуже по КПД, зато иню понижать умеют, что полезно для других отрядов)
  7. Итак, господа, клуб "Черная Гвардия" готов анонсировать свой новый проект - пилотный турнир новой серии "ПРЕВОЗМОГАНИЕ" в эту субботу, 18.10.14! - На этот турнир вы приходите двумя ростерами: 1000 и 1500 очков. - На каждый стол формируется тройка игроков: Два атакующих с ростерами на 1000, и против них - защитник, с ростером на 1500. - Защитник считается автоматически выигравшим все броски перед началом игры, и получает на 1 VP больше за любые приносящие очки победы действия на поле боя. - Каждый из игроков два раза побывает атакующим и один раз - защитником. - В конце турнира будет награжден лучший из защитников - тот, кто набрал наибольшее количество очков! - Супер-хеви и Гарганты не используются на этом турнире. Регистрация на турнир: http://tournament.dw .su/tournaments/?item=351 (Убрать пробел) Информация и регламент также есть в разделе клуба: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=187761
  8. Одиночный турнир по Warhammer 40 000 на 1500 очков пройдет в Москва (Россия) 18.10.2014. Над нами баржи Абаддона.... Клуб "Черная Гвардия" представляет первый турнир новой серии "ПРЕВОЗМОГАНИЕ"! Общая информация: Данный турнир во многом необычен, а именно, позволит вам проверить свою МОЩЬ в заведомо неравном бою! Каждый игрок собирает себе два ростера - на 1000 и на 1500. В каждом из них может быть не более двух Detachment любого рода. Оба ростера должны иметь одну и ту же армию в Primary Detachment. Каждый тур, случайным образом будут раскиданы тройки игроков - таким образом, что один из игроков - защитник, с ростером на 1500, будет играть против двух атакующих - с ростерами на 1000 каждый. Каждый из игроков сыграет турнир каждой из ролей хотя бы один тур. Союзники-атакующие считают армии друг друга желтым союзом, независимо от реального положения их армий в таблице. Варлордом атакующей стороны выбирается один из персонажей в армии любого из игроков - детачмент, в котором он [ну уж нет]одится, считается Primary. Т.к. атакующие имеют преимущество в очках, защитник всегда считается выигравшим бросок на выбор стороны и право выбора первой расстановки. Перехват хода по-прежнему возможен. Также, любые цели миссии (Точки и релик по Eternal War, карточки миссий Maelstrom, First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord и особые миссии (убийство Tau Ethereal, и т.д.) - всегда дают для защитника на одно очко больше, чем должны. Расписание: 10:00 - открытие дверей 11:00 - начало 1 тура 14:00 - конец 1 тура 14:30-:17:30 - 2 тур 17:30- 20:30 - 3 тур 20:30 - 21:00 - награждение победителей На турнир допущены: - Все кодексы, сапплементы, юниты и армии Imperial Armour, формации и датаслейты. - Все фортификации из книги Stronghold Assault. - Кодексные слоты Lord of War. На турнире не допущены: - Экспериментальные правила Forgeworld - Армии линейки Horus Heresy (Warhammer 30k) - Все модели и здания с правилами Super-heavy, Gargantuan, Mighty Bulwark. Миссии на игре и очки за победу: В качестве первичной миссии используется линейка классических миссий Eternal War. Вторичка включает в себя Maelstrom of War, а также все дополнительные миссии. Для целей миссии и расчета очков, союзники считаются единой армией, и получают одинаковое количество очков по итогу тура. Маркеры точек всегда статичны и [ну уж нет]одятся в серединах шести квадратов 24х24, на которые делится стандартный игровой стол. Невыполнимые миссии Maelstrom немедленно сбрасываются и меняются на новые. Действует правило: Во всех расчетах Victory Points - D3=3. 1 тур: Eternal War: The Relic (Две точки в центрах длинных сторон являются переносимыми по правилам Relic. Ценность каждого Relic - 4 очка) + Maelstrom of War: Cleanse and Control. Расстановка: Dawn of War 2 тур: Eternal War: Purge the Alien + Maelstrom of War: Tactical Escalation Расстановка: Vanguard Strike 3 тур: Eternal War: Crusade (3 очка за каждый маркер) + Maelstrom of War: Contact Lost Расстановка: Hammer and Anvil Согласно разнице победных очков за первичную миссию (сюда входит VP миссии Eternal War) победившая и проигравшая команды соответственно получают: 0-1 – 4/4 2-3 – 5/3 4-5 – 6/2 6-7 – 7/1 8+ – 8/0 Согласно разнице победных очков за вторичную миссию (Сюда входит VP от миссий Maelstrom of War, а также First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, и все особые виды получения очков, такие, как убийство Tau Ethereal и т.д.) победившая и проигравшая команды соответственно получают: 0-2 – 3/3 3-5 – 4/2 6-8 – 5/1 9+ – 6/0 Далее, учитывается разница в Kill Points. Полностью уничтоженный, [ну уж нет]одящийся в резерве или бегущий на конец игры отряд приносит сопернику свою полную стоимость в очках. Отряды, в которых осталась половина или менее моделей, персонажи с половиной или менее Wounds, а также техника с половиной или менее Hull Points, либо под результатом Immobilized\Weapon Destroyed, приносят половину своей стоимости в очках. Фортификации приносят победные очки только в том случае, если на момент окончания игры они были уничтожены, захвачены (по правилам Stronghold Assault), или армия взявшего их в ростер была полностью снята со стола. Согласно разнице Kill Points, победитель и проигравший соответственно получают: Разница в очках ---- Победитель-- Проигравший 0-250 - 3/3 251-500 4/2 501-750 5/1 751+ 6/0 Полное уничтожение армии команды-соперника дает автоматические 12 очков за цели миссии, но по-прежнему учитывает разницу в Kill Points. Требования к армиям: - Соответствие всех баз моделей последней редакции (броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели) - WYSIWYG. Конверсии приветствуются, но они должны соблюдать примерные размеры оригинала и без проблем опознаваться, как отображаемый юнит. Если сомневаетесь - присылайте на почту или Вконтакте фотки. - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. - Непокрас на данном турнире позволяется, однако игроки, не пожалевшие своего времени и сил на покрас армий, получат бонус: Все юниты, полностью состоящие целиком из покрашенных моделей, получат правило Preferred Enemy против юнитов с непокрашенными моделями (Правило работает в том числе и на пробой техники). Взнос и призы: Взнос за участвие в турнире составляет 500р. Победители получат сертификаты магазина Commandart, размер которых варьируется в зависимости от количества участников. Отдельной номинацией будет награжден защитник - превозмогатель, набравший наибольшее количество очков!
  9. Я где-то уже упоминал. Проблема инкубов в том, что парни, которые ходят в 2+, обычно либо при этом еще и 3++, а значит взвод в 5 рыл заносит в них что-то вроде одной-двух ран, либо под инвизом или другими злыми баффами, в результате на чардже они толком не делают ничего, а в ответ их вкапывают в землю. А бомжей пинать по чужому деплою можно и с АР3, или вообще без АР. Там и вички, и баньши, и что угодно. Короче не совсем понятно, в чем их смысл. Тем более, без гранат. Даже у вичей они есть ) Впрочем, я все равно покурю варианты использования, может что придет в голову.
  10. Видимо нет. Как впрочем и меня, который никогда не ставил этот варгир в принципе, т.к. раньше на пушки он все равно не работал, а от лодок с кабалитами я никогда не играл)
  11. Разумно. Ну и слава богу. А то мне тут одно тело щас попыталось доказать что оно спиритсира сажает в веном и веном с раками становится линканутым )
  12. Выкопал прикольную дыру в вординге. Splinter Racks Some Dark Eldar vehicles carry additional racks of anti-personnel weaponry on their decks. This allows passengers to quite literally empty their weapons’ magazines in great raking fusillades, before discarding their spent guns in favour of fully-loaded replacements. Whilst a model is embarked on a vehicle with splinter racks, all splinter weapons have the Twin-linked special rule. Таким образом, пока у нас хотя бы один пассажир на веноме, пушки на веноме линканутые. Ололо?)
  13. Да хорош уже. У нас и так самый сильный кодекс в игре на данный момент, и это даже не вспоминая, что у эльдаров с 7ой редакции в кодексе не играют разве что фениксы, вайперы, да врайтлорды. Ну и несколько именных индепов. При новых дарках все остальное не только играет, но и является мощным турнирным выбором. Что-то при менее прямых руках, что-то при более. Например, все привыкли к тем же баньшам, как к бесполезному юниту, а в новых фастовых лодках-то они тот еще подарок. P.S. А если упарываться, то я тебе и от лордов турнирный ростер нарисую, и от фениксов, и кого угодно. Его КПД будет конечно не такой как у сирконсила или серпоспама, но свои очки я на нем отожму.
  14. Давайте не будем распространять упоротость, ага.
  15. Поддержу Спирта. В нынешних реалиях со всеми этими D3 на виктори поинтах, разница в один поинт, дающая 12 очков победы, это как-то круто. Дискретность результата нулевая. В таком формате вообще не вижу смысла учитывать разницу очков, с таким же успехом можно просто, как по РБ, определять двоичное значение победитель-проигравший ) Тоже планирую доехать, и, будучи сам организатором турниров, настоятельно советую ввести нормальную дифференциацию результатов. Ну или ХОТЯ БЫ оставить в первичке только Eternal War, а маэль убрать во вторичку. Еще очень советую присмотреться к минимизации рандома маэля, а именно: - D3 = 3 во всех случаях - Карты, невозможные к выполнению, перебрасываются - Точки всегда статичны и стоят в шести центрах квадратов 24х24, на которые делится игровой стол. Если этого не делать, то по множественным наблюдениям, игроки (если только они не эльдары с байками) просто либо автоматически скорят точки у себя в деплое, либо сбрасывают неудобные выпавшие карточки с чужими точками. На мой взгляд оптимальная система это 8 очков на дискретную раздачу по первичке, 6 по вторичке и еще 6 за набитые очки. Но тут уж ваше решение.
  16. В этой игре да. В другой с инкубами. С инкубами не понравилось - он в них умер ))
  17. М-да, логично. Не таскаю врейсов обычно, забыл)
  18. Один раз имел такой угол подлета, что никак не выползал из-под зоны отчуждения. Второй раз поймал уже сам, своими родными шестерками. И что характерно, с этого схлопнулся.
  19. Если идешь бодаться в хтх - безусловно. При игре с белакором, герольдами и сорком на байке, один герольд схлопнулся, белакор поймал две вунды, а сорк одну, и забыл инвиз )
  20. Да, глючу. Инициативы раньше не было. Ну зато теперь сам пфп гораздо интересней, чем раньше :) Фирлесс тем же вичам по ковену интереснее, чем фнп 5+.
  21. Все норм, но ЭТО что за монстр? Еще не совсем понятно, в каком месте здесь нужны рейнджеры. Врейсгварды, я так понимаю, на веноме дипаются? Торменты на мой взгляд имеют смысл только в комбе с бронькой, -3 к лд от рунс оф батл и всякими псишрайками.
  22. Я один командник на 1850 даже отыграл в три фалькона скаттер\пульс\шурикенка и 4 серпента скаттер\поля\шурикенка, все это под войд шилдами. В поддержке джо-фарсир, чуток байков и пак пауков в дипе. Сыграло в целом неплохо (20-0, 8-12, 15-5 или что-то в этом духе, точные статы уже не помню), но по окончанию турнира стало понятно, что не хватает возможности эффективно топить ключевые цели в деплое противника. В этот ростер как раз отлично вписался бы мельтадроп с архонтом.
  23. Поехали по пунктам. 1. Фир. Хрень, объективно говоря, но учитывая рукопашную армию, иногда на рандоме может и прокнуть. Особенно если правильно выбирать цели для хтх. 2. Рероллы на резервы, выбор стороны и ночь. Бесценно. 3. Rage варлорду. Далеко не так глобально и круто, как 2 и 6, но в целом полезно. 4. Hatred варлорду. Кому-то рероллы в первом раунде хтх типа лишние? Это при нашем количестве атак-то? Серьезно?) 5. +1 WS. Вот это насмешка конечно, но для того и придуман реролл трейтов, чтобы в это не заехать. 6. Ну и самый шикарный трейт, фирлессный пузырь в 12". Самая лютая и желанная плюшка. Итого один совсем бесполезный трейт, два середнячка, один хороший и два просто шикарнейших. Что непонятного?) Поехали дальше. 1) Расписано сверху 2) Учись пользоваться резервами, бро) Или если невтерпеж, гоняй гомункулов, формацию архонта и анимус витае. 3) Замен по сути две. Лидак и +Т вместо реролла на ту вунд и бесполезного в ноль бега. Оба параметра хорошо вписываются в концепцию терпил-вичек. По мне, так стало только лучше. 4) Давай, расскажи мне, как ты водил по столу К***друакха Декапитатора. Или леди Малис (В последнее время по 7ке из-за упоротого вординга были потуги ее вывести, но ни на одном турнире я это так ни разу и не увидел). Или Слискуса. За мой опыт в 200+ игр, из которых более половины - турнирные разных форматов, этих персонажей мне не попалось НИ РАЗУ. Какой кошмар, как же теперь без них жить. Векта жалко, факт, но за ту вкусность, которая есть в кодексе, я готов его им простить. 5) Корт получил возможность собирать юниты в любой комбе и все это, благодаря архонту, теперь можно забросить прямиком к противнику. Про опасности дипстрайка сверху уже высказали. При рейндже хейваерок в 24" тебя снос вообще не особо должен волновать. 6) Мандрейки прекрасно исполняют свою задачу - ходить отрядом бомжей в три рыла на сдачу, ползая по 2+ ковру за любым кустиком, и скорить точки из инфильтры. Если прижмет - могут и пострелять, а затем попинать ногами каких-нибудь гретчинов или фаерварриоров. Эдакий микро-отряд, как три аколита, только живучей. Да, еще. Все местные воющие про донность категорически приглашаются ко мне в Черную Гвардию на плейтесты против меня ;) http://vk.com/chernaya_gvardia_club , там есть мои контакты.
  24. Ну да, лодка. Экзарх с большой колотушкой и дефендом, 8 девчонок + спиритсир чтобы баффать силу, сейв или WS. Лодка выживает хорошо и отряд вполне отрабатывает свою стоимость. Технически это те же вички, только экзарх позлее и 4+ с АР3 атаками вместо 4++ и АР- атак. Ну и слегонца подороже. Очень хорошо комбятся также с архонтом под ковеном или трейтом, чтобы фирлесс на втором ходу раздавать.
  25. Да вы блин издеваетесь. Я тут сижу не знаю куда свой восторг от многообразия и шикарности деть, а они ноют сидят) Хочешь - ковен, хочешь - кабал, хочешь - хочешь - культ рукопашников-аренщиков, хочешь - микс, возможно ВСЕ. Общие впечатления на данный момент: - Пара бесполезных трейтов, остальные ОХРЕНЕННЫЕ. - Power from Pain ЛЮТЫЙ. Особенно ковенская таблица. Фирлесс всей армии на 2 ход это просто космос. - Очень вкусная новая наркота. Убрали бесполезный бафф на бег, и получена возможность поднять ТАФНУ половине армии культа. - Вырезан бесполезный, никогда не использовавшийся мусор, при этом, все что осталось, за редким исключением, так вкусно, что глаза разбегаются и возникает проблема выбора. Хочется взять всё. - Заиграли юниты с шикарными миньками, которых никто раньше никогда на столах не видел - скоржи, корт архонта, мандрейки. Последние, внезапно, отличный выбор элиты, чуть ли не лучший. - Очень много красивых комбинаций, особенно если как я, воспринимать кодекс светлых как неотъемлемую часть. Приколы с понижением лидака, масс дроп, баффы рукопашникам, антипсайкерские артефакты, куча ковенских взаимодействий трейтов, формаций и пфп. И это все только на первый взгляд, дальше народ будет раскуривать еще более интересные вариации. Пока провел два плейтеста на 1850 на рукопашниках - риверы, два пака вичей, пак баньшей с экзархом, пак инкубов, архонт с соултрапом, хаскблейдом, полем и перильным шлемом, по янденовскому спиритсиру в каждой пачке, три мандрейка. Вся пехота на лодках, и одном веноме при поддержке пары серпентов, один от баньшей, второй с авенджерами. Сделал вайп классической кавалерии с колобками и папкой-ЧМом с байкерами, и с легкими изменениями ростера (вместо спиритсиров автарх на байке с мантией и Лилит) практически вайп 2++ демонов (на последнем ходу от перил схлопнулась книга) с хсм на инвизобоинге. Условно говоря, это была в какой то степени заточка, т.к. я не брал антитанка силой выше 7 вообще, но результаты как бы намекают. Из ощущений по отдельным юнитам: Вички, если им давать фирлесс (В этом плане 6ой трейт на фирлесс бабл в 12" от варлорда вообще просто дикий. Альтернатива - искать фирлесс в рунс оф батл или брать ковенский power from pain), шикарнейшие терпилы. Под новой наркотой и в достаточном количестве они намертво вяжут любые боинги. А если суметь поймать инвиз, то начинается вообще веселье). В игре против кавалерии, два десятка под спиритсирами заехали на 10 дюймовый чардж в байкеров с папкой, и простояли там аж до 4го хода, пока на помощь не подоспели баньши и риверы. Причем за это время, несмотря на унылую наркоту на +ЛД в этот раз, внесли две вунды папке и ушатали трех байкеров. Риверы шикарны. Очень густо и больно насыпают, и при этом их совсем нетривиально убить со стрельбы, если только ты не эльдар на стае серпов. Если удачно поймать наркоту (+1 к силе или Т5), их эффективность в бою, либо живучесть подпрыгивает в полтора раза. Главное правильно рассчитать расстояние, чтобы калтропы не умерли в случае чего первыми, но при этом доехали до бтб при чардже. Из всех рукопашников пока меньше всего понравились инкубы. Целей для них на столе практически нет. Термосы по дорогам не ходят, а весь остальной 2+ обладает достаточной живучестью, чтобы пережить их чардж, а после этого разделывает их безинвульные тушки. Так что АР2 остается ни к месту. А убивать ими бомжей - так те же баньши дешевле, более многочисленны, вследствие чего живучей, и справляются не хуже. Хотя вот колобков убивать ими хорошо) Возможно, надо покурить дивинацию для инвуля и рероллов. И брать их в большем количестве. В целом, пока по прикидкам сюда чуток антитанка и мельтадропов и можно развлекаться) P.S. БАНЬШИ ИГРАЮТ!!!! ААААГХ НЕ ВЕРЮ!!!
×
×
  • Создать...