-
Постов
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Starrok
-
Итоговый набор участников: 1. Алексей Jemar Борисов 2. Даниил "AnyKey" Аникеев 3. Казеннов Василий - Enthar 4. Шалин Александр Алексеевич - Seiger 5. Sergey "Aeris" Lebedev 6. Dmitry 'Olimpion' Isaenkov 7. Никольский Алексей ЛеSник 8. Кирилл "ShineOne" Устиновский 9. Николаев Олег - Lakrim 10. Огородцев Максим - StrangeXellos 11. Евгений "Esen" Есин 12. Кирилл ”Vulture” Марычев 13. Иван Синявский "ULTRA" 14. Матвеев Сергей 15. HorrOwl 16. Андрей "HiveTyrant" Каверин 17. Андрей Савченко "Savokus" 18. Арсений Каспарян (просьба указать контакты) 19. Anton 'Strohkopf' Moscowsky 20. Виктор Леонов creAtiv 21. Анастасия "Zuimurzung" Стажило-Алексеева 22. Араев Егор "Dominus Nox" Те, у кого были проблемы в ростерах, получили об этом уведомления на свою почту. Просьба срочно исправить за ближайшие сутки.
-
Минечки можно будет оставить в клубе, все на ночь закрывается. Проверяю ростеры, скоро скажу итоговое число участников.
-
Еще человека 4 мне лихорадочно после этого написали что скоро дошлют) Так что не паникуем)
-
Первый турнир по системе Х-СОМ: 40000, 07.02.2015
Starrok опубликовал тема в Межклубные лиги и турниры
Друзья, пришло время тестирования движка системы Х-СОМ: 40 000 не только как ПвЕ-кампании, но и как ПвП десматч-арены! Клуб "Черная Гвардия" приглашает всех желающих на соло-турнир по системе Х-СОМ: 40000, где каждый из игроков управляет командой из пяти персонажей - боевым взводом Х-СОМ! Этот турнир станет интересным опытом как для тех, кто уже играет в нашем проекте, так и для тех, кто просто интересовался им, и даже для тех, кто до этого о нем не слышал - вы получите возможность попробовать систему с готовыми персонажами, без необходимости долго и мучительно качать их в основной линии кампании! Все вопросы и уточнения по правилам задавать сюда!!! http://vk.com/topic-79533193_31423510 Регистрация на турнире Для регистрации на турнире необходимо до вечера 5 февраля записаться на турнир на http://tournament.dw .su/tournaments/?item=418 (Убрать пробел в ссылке), после чего прислать на 40k@emerhelp.ru полноценный ростер команды, где расписаны все взятые апгрейды характеристик, способности и снаряжение для каждого персонажа. Расписание турнира: 10:00 - открытие дверей 11:00-13:00 - Первый тур 13:00 - 14:00 - Обед 14:00-16:00 - Второй тур 16:30-18:30 - Третий тур 18:30-19:00 - Закрытие и награждение Что такое Х-СОМ: 40000? http://vk.com/xcom40000 Изначально, это сюжетная кампания по вселенной Х-СОМ: Ufo Defense, XCOM: Terror from the Deep и XCOM: Enemy Unknown, основанная на механике Warhammer 40000 - борьба с Чужими малой группы солдат, экипированных по последнему слову техники. После двух месяцев существования, сложность и проработанность кампании стала вплотную подбираться к уровню полноценного игрового дополнения - "тотальной конверсии", значительно перерабатывающей оригинальный Warhammer 40000. Было принято решение дать системе боевой тест в ситуации, когда противник - не заскриптованные отряды Чужих, но такие же живые люди с такими же возможностями. Чем отличается механика Х-СОМ: 40000 от Warhammer 40000? Если вы достаточно опытный игрок в Warhammer 40000, вы сможете очень быстро разобраться в системе. Полные правила системы последней версии на момент анонса турнира лежат здесь: http://vk.com/doc-79533193_358639848?dl=8c827e938a3dab15cb Главное - запомнить несколько ключевых моментов, отличающих систему Х-СОМ от WH40k: 1) ВСЕ сейвы кидаются поочередно, в следующем порядке: Cover - Invulnerable - armor, а не только самый лучший, как в оригинале. 2) Движение по сложному ландшафту замедляет персонажа в два раза, либо заставляет его проходить тест на инициативу, при провале которого он остается на середине заявленного пути и получает рану. Бег по сложному ландшафту производится на два куба с выбором наименьшего. Также, можно заявлять прыжок и карабканье. Подробнее в разделе "Ландшафт". 3) День и ночь работают иначе, чем в оригинале и персонажи имеют жесткие ограничения видимости. По умолчанию, никто не может напрямую стрелять дальше чем на 24" - днем и на 12" - ночью, не имея особых способностей. 4) Баллистик персонажа падает при увеличении расстояния, ночью - сильнее. 5) В Х-СОМ -МОЖНО- заявлять выстрелы ракет и бросание гранат в пустое место или на элементы ландшафта с целью их разрушения, а также класть шаблоны и стрелять в рукопашный бой! 6) Персонажи способны выполнять на поле боя различные действия - перетаскивать предметы, нажимать на кнопки и т.д. - в этом случае, на данное действие можно потратить полную фазу движения, либо фазу стрельбы. 7) В игре действует своя система проверок на мораль, отличная от оригинальной и имеющая несколько дополнительных условий. 8) Модель, опустившаяся до 0 Wounds, падает в тяжелое ранение вместо смерти. В этом случае, персонаж кладется на земли и рядом с ним ставится каунтер, переключающийся один раз за полный игровой ход. Если каунтер доходит до 6 - персонаж умирает. То же самое происходит, если на месте падения раненого персонажа оказался любой вид шаблона. Если же за эти 5 ходов до персонажа успел добежать медик - персонаж может быть стибилизирован, или даже реанимирован. Разумеется, вам все равно нужно будет прочитать правила проекта, но данный список пунктов станет для вас хорошей памяткой. Как собрать свою команду Х-СОМ? Каждый игрок собирает свою команду Х-СОМ из 5 персонажей. Каждый персонаж обязан выбрать класс из следующего списка: - Пехота - Снайпер - Пиро - Поддержка - Пулеметчик - Штурмовик - Тяж Описания всех классов и их способности можно найти в файле с правилами Х-СОМ. Один из персонажей является командиром команды и получает звание "Полковник". Остальные персонажи, по вашему выбору, получают звания, соответственно: - Майор - Капитан - Лейтенант - Сержант На развитие их в любой комбинации и их экипировку, у Вас есть 1000 очков опыта и 500 кредитов. Базовый персонаж Х-СОМ имеет следующий профиль: WS: 3, BS: 3, S: 3, T: 3, W: 2, I: 3, A: 1, Ld: 7, Sv: 5+ Любая характеристика может быть улучшена на несколько пунктов за стоимость опыта, первоначально равную 10, и увеличивающуюся в 2 раза с каждым последующим пунктом. Так, улучшение с 2 до 5 W будет стоить 10 + 20 + 40 = 70 очков опыта. Все характеристики нельзя поднимать выше 5 (Кроме Ld - не выше 10) , до прибавления бонусов за снаряжение и способности. Каждый персонаж может взять любое количество способностей из списка "Базовых" и любое количество способностей из выбранного Класса персонажа, затратив на них соответствующее количество очков опыта. Все способности можно найти в правилах: http://vk.com/doc-79533193_358639848?dl=8c827e938a3dab15cb. Никакие способности невозможно взять дважды. Экипировка персонажей: Персонаж может взять с собой в бой определенное количество предметов вооружения, а также крупногабаритного и мелкогабаритного снаряжения. Все это берется из двух источников: 1) Базовое снаряжение и вооружение. Находится в базовом комплекте правил в соответствующих таблицах. 2) Исследованное командой Х-СОМ снаряжение и вооружение Чужих. Доступно здесь, в графе "Выкупаемо". Не обращайте внимания на количество вооружения на складе, вас интересует только сам факт [ну уж нет]ождения его в этом списке и доступной там его цены: http://vk.com/topic-79533193_31021966 Все профили соответствующего оружия и снаряжения [ну уж нет]одятся здесь: http://vk.com/topic-79533193_31020939 - Сумма цен взятого вами снаряжения не может превышать общую границу в 500 кредитов. - Количество доступных слотов оружия, крупногабаритного и мелкогабаритного снаряжения определяется классом персонажа, что тоже описано в базовых правилах. - Так как на турнире присутствуют подводные ландшафты, каждый персонаж автоматически получает себе бесплатный акваланг, необязательный к отображению на модели и не занимающий слота. Обращаю ваше внимание, что закупка запасных баллонов к аквалангу - ваш личный выбор. - Вооружение и снаряжение полностью возвращается в изначальное состояние перед началом каждого тура, даже если было истрачено или сломано в прошлом. Миссии на турнире Все игры на турнире представляют собой Deathmatch. Игра заканчивается по завершению времени тура, либо если на столе не осталось ни одного активного персонажа одного из оппонентов - вся его команда убита или тяжело ранена. За каждого убитого на конец игры персонажа противника вы получаете 2 очка, за каждого тяжелораненого - по 1. За каждого тяжелораненого, но живого своего персонажа в конце игры вы получаете 1 очко, за полностью боеспособного - 2. В зависимости от стола, игра может происходить днем или ночью, на земле или под водой, и на абсолютно разных ландшафтах, от города до фермы на окраине Канзаса, или даже на борту НЛО. На некоторых столах могут даже появляться пришельцы, мешающие обеим сторонам. Внешний вид персонажей и WYSIWIG Персонажи Х-СОМ для вашего боевого взвода могут быть любыми миниатюрами формата 28мм, изображающими людей в доспехах похожего на Х-СОМ формата. На броне каждого персонажа должен быть выгравирован символ Х-СОМ и флаг страны (произвольный - откуда пришел ваш персонаж). В руках у персонажа должно быть отображено оружие, которое он несет. Персонажи должны быть хотя бы простенько покрашены. За очень хорошее отображение снаряжения персонажа и WYSIWYG, игрок может получить дополнительный бонус в очках на конец турнира. Рекомендуемые идеи моделей для отображения: - Базовая и Персональная броня - имперские гвардейцы во всех видах или эльдары\темные эльдары - Силовая броня - космодесантники - Лазерное оружие - любое оружие футуристического вида с красными вставками, желательно прозрачными. - Плазменное оружие - любое оружие футуристического вида с зелеными вставками, желательно прозрачными. - Гауссовское оружие - оружие с широкими квадратными стволами Аутентичные картинки моделей оружия и брони можно найти тут: http://www.ufopaedia.org/ Призы и взносы: Стоимость участия в турнире составляет 300р. Победители получат небольшие памятные призы в стилистике Х-СОМ, а также бонусы опыта и уникальное снаряжение для своих персонажей в проекте Х-СОМ:40000! -
На данный момент на почте заявки от: 1.Алексей Jemar Борисов 2. Репин Святослав - 'WarMaster6' 3. Казеннов Василий - Enthar 4. Шалин Александр Алексеевич - Seiger 5. Sergey "Aeris" Lebedev 6. Dmitry 'Olimpion' Isaenkov 7. Никольский Алексей ЛеSник 8. Кирилл (Tyranids) - просьба указать фамилию и контакты 9. Николаев Олег - Lakrim 10. Огородцев Максим - StrangeXellos 11. Евгений "Esen" Есин 12. Кирилл ”Vulture” Марычев 13. Иван Синявский "ULTRA" 14. Матвеев Сергей 15. HorrOwl 16. Андрей "HiveTyrant" Каверин 17. Андрей Савченко "Savokus" 18. Арсений Каспарян (просьба указать контакты) 19. Anton 'Strohkopf' Moscowsky 20. Виктор Леонов creAtiv 21. Анастасия "Zuimurzung" Стажило-Алексеева 22. Араев Егор "Dominus Nox" Прошу срочно связаться со мной людей, присутствующих в регистрации на DW, но не нашедших себя в списке выше.
-
Я бы сильно поспорил на предмет возможности вращения кнайта вокруг своей оси, но сейчас то что уже пушки заряжать ) Бой давно закончился.
-
Сам ты мтаррок ) Опоздание команды - это судейский косяк, когда расписание туров, РАСПЕЧАТАННОЕ на карточках, без предупреждения сдвигается. Я очень рад за вас, присутствовавших при объявлении смены времени - нас там не было и мы со спокойной душой обедали, пока мне не позвонил Азатот. Нашей вины тут нет, все претензии к организаторам. А по поводу хороводов вокруг судей - на четвертый ход да, было, когда решался вопрос быть ли пятому, и было это за 10 минут до конца официального времени, а не за 40. Вопрос для меня стоял крайне критично по понятным причинам. После того как судьи решили его в вашу пользу и Эрль получил право на дополнительный победный ход, я имел полное право хоть до упора ходить вокруг, это уже абсолютно ничего не меняло. Но в целом, это конечно неправильный подход. Такие вещи не должны выигрывать игры, и за свою турнирную карьеру я еще ни разу не пытался отмандить конец игры по времени, но уж очень меня бомбануло с первого хода этой партии. Это не вина Эрля (если конечно у него кубы не подпилены, или он телекинезом не владеет, хе-хе), просто не фортануло с шансом 1/6 и фатальными последствиями. Крайне неприятные минуты, и крайне неприятное отношение к партии, которая началась с диким перевесом в сторону противника. Но кубы есть кубы, так что, давно остыв, приношу Эрлю свои извинения за конец этой партии. Думаю, еще не раз встретимся на поле боя, и надеюсь на гораздо более интересные и фановые игры в будущем.
-
Твое есть :)
-
Для всех опоздавших с ростером на ОЧР - у вас еще есть возможность прислать его до сегодняшнего вечера на 40k@emerhelp.ru. Приславшие ростеры и регистрацию до этого срока получат дополнительные 2 Т.О. После 23:59, регистрация для опоздавших продолжится вплоть до вечера среды 21.01.15, но дополнительные очки уже начислены не будут.
-
Ну мб с угла типа залетать. Одна пушка здесь, другая там, все такое ))
-
Гонял на последнем команднике. Очень понравились как скоринг и убиваторы бомжей. Один раз ушатали некронского лорда на коляске, так что периодически доживают )
-
Всем спасибо. Наломал мозг вдоволь) Спасибо Кузе, Спирту, Моргомиру и Стрелку за отличные игры, особенно запомнились дикие финты в играх с байками и тремя думкосами) Очень интересные матчи. Эрлю спасибо за игру с лютым превозмоганием, с потерей 70% фаерпавера армии на первый ход. Ссаный перехват от инфильтрящихся бродов, матерь божья, как же это больно :D Мужик, не держи на меня зла за срач в конце партии, меня до сих пор бомбит с этой шестерки по понятным причинам ) Давно я до такой степени неудачно не рисковал с шансом 1\6. Но все бывает, думаю еще не раз встретимся, жди реванша.
-
Пререг) Буду.
-
Ты не прав. http://www.blacklibrary.com/Downloads/Prod..._v1.0_May14.pdf If a weapon uses a template or blast marker and it hits one or more units protected by a void shield Zone, ignore the number of hits it would normally cause to the unit(s) and instead roll to penetrate the voidshield once using the normal weapon rules and profile for each template or blast marker that hits. Если бласт цепляет хоть одну прикрытую зоной щита модель - он уходит в щит одним-единственным хитом, независимо от количества накрытых моделей.
-
Ну как бы по рульбуку можно, но практически на всех турнирах это запрещается.
-
Большая просьба всем участникам также регистрироваться по ссылке (убрать пробел): http://tournament.dw .su/tournaments/?item=389
-
Женат, работаю, хожу на турниры в среднем раз в 2-3 недели. ЧЯДНТ?)) Без обид, просто как замечено выше, меня очень умиляет диванная аналитика. Кодекс эльдар сейчас однозначно в первой тройке, если вообще не на самом верху, и слышать фразы насчет "невнятного набора юнитов" от человека который его первый раз открыл и мало себе представляет метагейм, достаточно забавно)
-
Какой милый обзор кодекса. Я фанат :D А если серьезно, отправляйтесь на турниры, игр через 50 за кодекс эльдар будет о чем разговаривать) Пока что я вижу фактически отсутствие представления об армии.
-
Ну так по факту с 6 редакции ))
-
Общая картина ясна. Многие хотят играть с полным набором дополнений, но играть по привычному шаблону готово гораздо больше людей, включая тех, кто не прочь бы поиграть и расширенный формат. Так что на этот раз обойдемся без масштабных экспериментов. ИА и СХ на ОЧР 2015 не будет, в союз себя можно будет брать, только если это позволяют правила кодекса или датаслейта. В общем, все по классике и хардкору. Для желающих погонять все остальное - в феврале будет проводиться большой парник, который я планирую вывести на уровень ежегодного, и приуроченный к Дню Всех Влюбленных - Make War, Not Love. Там будет допуск ИА и одного СХ на команду. Формат - 1250 + 1250. Анонс - скоро.
-
3 игры на такой формат в один день, после чего еще две - очень утомительное занятие, как для игроков, так и для организаторов. Не вижу смысла организовывать гонку в стиле "БЫСТРЕЙ БЫСТРЕЙ ПОКА НЕ НАЧАЛОСЬ, ЖРАТЬ НЕКОГДА, В ТУАЛЕТ НЕКОГДА, ИГРАЕМ ДО ПОТЕРИ ПУЛЬСА", когда можно спокойно и без беготни отыграть 4 тура. Пару лет назад ОЧР вообще в 3 тура шел, и никто не жаловался)
-
Лично я считаю, что после выхода колобков, абарж 6 редакции и серпентов, ИА давно уже на уровне обычных кодексов. Гонка вооружений уже давно догнала и перегнала самые паверные выборы ИА. Но вокруг продолжают ходить мифы о неведомой читне, оставшиеся еще со старых редакций. На мой взгляд, изменение этого сценария это дело времени.
-
В Гвардии запрет на IA вещь достаточно исключительная. СХ появляется реже, но у нас тоже не раз бывало.
-
L-... of Ressurection. At the start of each friendly movement phase, this Formation's Monolith can repair fallen models from the Formation. To do so, nominate a friendly unit of Necron Warriors or Immortals from this formation that is within 6" of this Formation's Monolith. If the nominated unit is a unit of necron warriors, roll a D6, if the nominated unit is a unit of immortals, roll a D3. Add a number of models to the unit equal to the results - this cannot take the unit beyond its initial size. These models are then placed within 6" of the Monolith. If the model cannot be placed in any reason, it is removed. Necron models repaired in this way can then act normally this turn. Не благодарите )
-
Кроме того помещения, где мы играли, там есть еще несколько, где встает от 5 до 10 столов) Свободно принять можно в районе 60+ человек.