-
Постов
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Starrok
-
Та же проблема)
-
Это ты на испанских фотках высмотрел?
-
Какая-то прохладная история. Вот я поржу, если все это таки дикий вишлист и на самом деле там какое-нибудь днище ))))
-
23-24 мая 2015, в клубе "Черная Гвардия" пройдет малый командный турнир на 3 человека в команде в двух номинациях: 1250 и 1850 очков! Внимание! Мы будем очень рады видеть на нашем турнире иногородних игроков. По вопросам помощи с размещением в Москве обращайтесь в личку к vk.com/starrok. 24 мая 2015, большой формат: - В этот раз мы решили максимально приблизить целевую аудиторию малого командника на 1850 к ЕТС-ориентированной части сообщества. На турнире в полном объеме используется версия 1.6 кларифая ЕТС 2015 и рульпак, близкий к нему. - Открытие дверей и начало регистрации на турнир: 10:00. Начало матчей первого тура - в 11:00. Каждый тур длится 3 часа, с перерывами в полчаса, в течение которых можно доигрывать игры по обоюдному желанию игроков. За полчаса до конца тура подается сигнал, после которого запрещено начинать новую пару ходов. - В ходу таймщиты. Общая информация: - Игры пройдут по 7 редакции Warhammer 40000, в максимальном соответствии с ЕТС-регламентом версии 1.6 - Игры проходят на полный стол. - Каждый игрок набирает армию на 1850 очков. Тип армии: Battle-forged. В армии могут быть два детачмента любого вида (Combined Arms, Allied, Formation, Special, и т.д.), но не может быть два одного и того же вида. - Кодексы в команде не могут повторяться ни в одном из детачментов игроков. При этом, армия собранная при помощи дополнения к кодексу(Supplement) или особому детачменту из кампании, считается собранной по основному кодексу. Свой сапплемент или другой чаптер кодекса (Codex: Space Marines) в союз брать можно, но только в том случае, если это описано отдельно в источнике правил. Исключение также составляют формации одной фракции с праймари детачментом. - Не используются дополнения Imperial Armour. - Все правила на фортификации берутся в полном объеме из книги Stronghold Assault. Обращаю ваше внимание, что на ЕТС используются только Imperial Bastion, Aegis Defense Line и Skyshield Landing Pad. - В полном объеме используется FAQ ETC 2015 версии. Исключения составляют только те моменты, которые напрямую указаны в кларифае клуба. Кларифай клуба можно найти по адресу: https://vk.com/topic-64945443_31779316. Фак ЕТЦ версии1.6: http://www.teambelgium.eu/ETC_Shared/Europ...TIONS_v1.6_.pdf . - По допущенным юнитам смотреть: http://www.teambelgium.eu/ETC_Shared/Europ...Draft%201.6.pdf Требования к армиям: - Турнир не предъявляет требований к покрасу армии. Несмотря на это, в случае равенства очков, наличие покрашенных армий в команде будет учитываться в качестве второго тайбрекера после суммы личных очков. - Все модели в армиях игроков должны соответствовать правилу WYSIWYG. Допустимо отклонение в пределах нескольких некритичных случаев на уровне вооружения или снаряжения отдельной модели (скажем, в пятне 30 бойзов 5 штук имеют слагги вместо шутт, или ), но при этом, игрок должен довести до сведения оппонента все подобные моменты в своем ростере и удостовериться, что он принял их во внимание. - Соответствие всех баз моделей последней редакции - броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели. Исключение составляют новые 32мм базы - переставлять всю армию на них необязательно. - Конверсии приветствуются, но они должны соблюдать примерные размеры оригинала и без проблем опознаваться, как отображаемый юнит. Если сомневаетесь - присылайте на почту или Вконтакте фотографии. - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. Регистрация: Регистрация производится до 17 мая 2015 года (включительно). Для участия в турнире капитан должен зарегистрировать команду на этом сайте, а также при помощи электронной почты, по адресу 40k@emerhelp.ru. Внимание - регистрация на DW будет зачтена лишь как предварительная! Также, очень желательно отписаться о предварительной регистрации на форуме Warforge - Межклубные лиги и турниры. Письмо от капитана команды должно содержать: - Название команды и контактных данных капитана - Состава участников команды (Ф.И., Ник, армия) - Вложенного файла в формате txt с ростерами команды. Оформление ростеров. Ростеры должны быть предоставлены не позднее 17 мая 2015 года (включительно) вместе с регистрационным письмом. На проверку ростера следует подавать в формате ЕТС. Ростеры должны быть поданы в виде вложенного в письмо файла формата txt. Ростеры будут выложены в открытый доступ на forums.warforge.ru за несколько дней до начала турнира. Наличие вовремя и без ошибок присланных ростеров будет использовано в качестве третьего тайбрекера. Образец оформления: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM : (Название команды) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 1: (Имя, Фамилия, Ник) ARMY DESCRIPTION : (Используемый кодекс) HQ1 : ( название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер используемого транспорта при необходимости [(суммарная стоимость без транспорта)pts] HQ2 : (аналогично...) Elite1 : (...) Elite2 : (...) Elite 3 : (...) Troop 1 : (...) Troop 2 : (...) Troop 3 : (...) Troop 4 : (...) Troop 5 : (...) Troop 6 : (...) FA1: (...) FA2: (...) FA3: (...) HS1: (...) HS2: (...) HS3: (...) Transport1 : (название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер отряда, к которому прикомандирован) [(суммарная стоимость)pts] Transport2 : (аналогично...) TransportX : (...) TOTAL [(суммарная стоимость)pts] Определение оппонентов. Определение команд оппонентов в первом туре происходит на основании жеребьевки, во втором и последующих раундах определение пар команд происходит по швейцарской системе, команды с лучшим результатом в предыдущих турах играют между собой. После объявления пар и начала раунда у капитанов есть 15 минут для определения пар среди участников команд. Определение пар среди участников команд происходит следующим образом: 1. Капитаны взакрытую выбирают из своей команды по защитнику и одновременно показывают их друг другу. 2. Капитаны взакрытую выбирают из оставшихся двоих членов команды по атакующему, и одновременно показывают их друг другу. 3. Капитаны кидают по д6. Защитник победившего капитана первым выбирает стол. Затем выбирает стол защитник проигравшего капитана. 4. Оставшиеся игроки обеих команд играют на последнем оставшемся столе. Результат команды: Результат команды состоит из суммы очков, набранных игроками. Количество И.О. - результат. 35-60 - Победа, 20 Т.О. 26-34 - Ничья, 10 Т.О. 0-25 - Поражение, 0 Т.О. В случае, если несколько команд на конец турнира будут иметь одинаковое количество Т.О. , победитель будет определен по сумме личных очков, набранных игроками команды в течение турнира. Если и этого будет недостаточно, в дело вступят очки за покрашенные модели и вовремя присланные ростеры. Подсчет победных очков: Результат игрока в миссии вычисляется путем суммы очков за Eternal War, Maelstrom of War и других видов получения VP. Набор миссий Maelstrom of War берется из рульпака ETC 1.6: http://www.teambelgium.eu/ETC_Shared/Europ...Draft%201.6.pdf Согласно разнице победных очков за первичную миссию (сюда входит VP миссии Eternal War) победитель и проигравший соответственно получают: 0-1 – 6/6 2-3 – 7/5 4-5 – 8/4 6-7 – 9/3 8-9 – 10/2 10-11 - 11/1 12+ - 12/0 Далее, учитывается разница в Kill Points. По ЕТС, учитываются только полностью убитые отряды. Согласно разнице Kill Points, победитель и проигравший соответственно получают: 0-1 - 4/4 2-3 - 5/3 4-5 - 6/2 6-7 - 7/1 8+ 8/0 Снятие противника со стола оценивается в 20:0. Миссии на турнире: Первый тур: Миссия: Eternal War: The Emperor's Will (2 точки по 4 очка) + Cleanse and Control Расстановка: Dawn of War Второй тур: Миссия: Eternal War: Crusade (4 маркера по 3 очка) + Maelstrom of War: Contact Lost Расстановка: Vanguard Strike Третий тур: Миссия: Eternal War: The Relic (6 очков) + Maelstrom of War: Tactical Escalation Расстановка: Hammer & Anvil Стоимость участия, награждение и призы: Стоимость участия в турнире - 2100 рублей с команды (700р с человека) Для иногородних игроков (приехавших из других городов - Подмосковье не в счет!) взнос составляет 1200 рублей с команды (400р с человека) Участники команд, занявших первые три места, будут награждены памятными грамотами. Команда - победитель получит кубок. Также, все команды ожидают дополнительные призы в виде сертификатов и\или коробок с миниатюрами.
-
23-24 мая 2015, в клубе "Черная Гвардия" пройдет малый командный турнир на 3 человека в команде в двух номинациях: 1250 и 1850 очков! 23 мая 2015, малый формат: В связи с тенденцией к расширению возможностей по построению армии, в этот раз мы решили немного расширить малый формат, проводя игры на 1250 очков вместо 1000. Данный формат нацелен преимущественно на новичковую и среднеуровневую аудиторию игроков Warhammer 40000. Внимание! Мы будем очень рады видеть на нашем турнире иногородних игроков. По вопросам помощи с размещением в Москве обращайтесь в личку к vk.com/starrok. Открытие дверей и начало регистрации на турнир: 10:00. --------------------------------------------------------------------- Общая информация: - Игры пройдут по 7 редакции Warhammer 40000, по миссиям Eternal War + Maelstrom of War - Игры будут проходить на столах 48х48" - Каждый игрок набирает армию на 1250 очков. Тип армии: Battle-forged. В армии могут быть два детачмента любого вида (Combined Arms, Allied, Formation, Special, и т.д.), но не может быть два одного и того же вида. Союзный детачмент не может иметь ту же фракцию, что основной, кроме случаев, где это отдельно оговорено кодексом или сапплементом. - Кодексы в команде не могут повторяться ни в одном из детачментов игроков. При этом, армия собранная при помощи дополнения к кодексу(Supplement) или особому детачменту из кампании, считается собранной по основному кодексу. Свой сапплемент или другой чаптер кодекса (Codex: Space Marines) в союз брать можно, но только в том случае, если это описано отдельно в источнике правил. - Установлен полный запрет на любые модели и здания с типом Super-heavy \ Gargantuan Creature \ Mighty Bulwark. - Все дополнения Imperial Armour используются в полном объеме. Обращаю ваше внимание, что при взятии юнитов из IA, требуется указывать источник правил, из которых эти юниты взяты, и по запросу, игрок обязан его немедленно предоставить. Правила должны браться из новейшего доступного источника. - Все правила на фортификации берутся в полном объеме из книги Stronghold Assault. - Для решения спорных вопросов используется кларифай клуба: http://vk.com/topic-64945443_31779316 В случаях, не обозначенных в кларифае, - обращаться к факу ETC 2015 версии 1.5: http://www.teambelgium.eu/ETC_Shared/Europ...TIONS_v1.5_.pdf Требования к армиям: - Так как данный формат смотрит во многом в сторону новичков - у нас в этот раз нет требований к покрасу армии. Несмотря на это, в случае равенства очков, наличие покрашенных армий в команде будет учитываться в качестве второго тайбрекера после суммы личных очков. - Все модели в армиях игроков должны соответствовать правилу WYSIWYG. Допустимо отклонение в пределах нескольких некритичных случаев на уровне вооружения или снаряжения отдельной модели (скажем, в пятне 30 бойзов 5 штук имеют слагги вместо шутт, или ), но при этом, игрок должен довести до сведения оппонента все подобные моменты в своем ростере и удостовериться, что он принял их во внимание. - Соответствие всех баз моделей последней редакции - броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели. Исключение составляют новые 32мм базы - переставлять всю армию на них необязательно. - Конверсии приветствуются, но они должны соблюдать примерные размеры оригинала и без проблем опознаваться, как отображаемый юнит. Если сомневаетесь - присылайте на почту или Вконтакте фотографии. - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. Регистрация: Регистрация производится до 17 мая 2015 года (включительно). Для участия в турнире капитан должен зарегистрировать команду на сайте DW, а также при помощи электронной почты, по адресу 40k@emerhelp.ru. Внимание - регистрация на http://shop.warforge.ru/ будет зачтена лишь как предварительная! Также, очень желательно отписаться о предварительной регистрации в данной теме. Письмо от капитана команды должно содержать: - Названия команды и контактных данных капитана - Состава участников команды (Ф.И., Ник, армия) - Вложенного файла в формате txt с ростерами команды. Оформление ростеров. Ростеры должны быть предоставлены не позднее 17 мая 2015 года (включительно) вместе с регистрационным письмом. На проверку ростера следует подавать в формате ЕТС. Ростеры должны быть поданы в виде вложенного в письмо файла формата txt. Ростеры будут выложены в открытый доступ на forums.warforge.ru за несколько дней до начала турнира. Наличие вовремя и без ошибок присланных ростеров будет использовано в качестве третьего тайбрекера. Образец оформления: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM : (Название команды) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 1: (Имя, Фамилия, Ник) ARMY DESCRIPTION : (Используемый кодекс) HQ1 : ( название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер используемого транспорта при необходимости [(суммарная стоимость без транспорта)pts] HQ2 : (аналогично...) Elite1 : (...) Elite2 : (...) Elite 3 : (...) Troop 1 : (...) Troop 2 : (...) Troop 3 : (...) Troop 4 : (...) Troop 5 : (...) Troop 6 : (...) FA1: (...) FA2: (...) FA3: (...) HS1: (...) HS2: (...) HS3: (...) Transport1 : (название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер отряда, к которому прикомандирован) [(суммарная стоимость)pts] Transport2 : (аналогично...) TransportX : (...) TOTAL [(суммарная стоимость)pts] Определение оппонентов. Определение команд оппонентов в первом туре происходит на основании жеребьевки, во втором и последующих раундах определение пар команд происходит по швейцарской системе, команды с лучшим результатом в предыдущих турах играют между собой. После объявления пар и начала раунда у капитанов есть 15 минут для определения пар среди участников команд. Определение пар среди участников команд происходит следующим образом: 1. Капитаны взакрытую выбирают из своей команды по защитнику и одновременно показывают их друг другу. 2. Капитаны взакрытую выбирают из оставшихся двоих членов команды по атакующему, и одновременно показывают их друг другу. 3. Капитаны кидают по д6. Защитник победившего капитана первым выбирает стол. Затем выбирает стол защитник проигравшего капитана. 4. Оставшиеся игроки обеих команд играют на последнем оставшемся столе. Результат команды: Результат команды состоит из суммы очков, набранных игроками. Количество И.О. - результат. 35-60 - Победа, 20 Т.О. 26-34 - Ничья, 10 Т.О. 0-25 - Поражение, 0 Т.О. В случае, если несколько команд на конец турнира будут иметь одинаковое количество Т.О. , победитель будет определен по сумме личных очков, набранных игроками команды в течение турнира. Если и этого будет недостаточно, в дело вступят очки за покрашенные модели и вовремя присланные ростеры. Подсчет победных очков: Результат игрока в миссии вычисляется путем суммы очков за Eternal War, Maelstrom of War и других видов получения VP. Обращу ваше внимание, что на нашем турнире, все результаты D3 на карточках Maelstrom вычисляются, как Д2+1. В случае если вам выпала миссия, физически невозможная к выполнению даже в последующие ходы (к примеру, уничтожить здание, которого нет на столе, занять точку, которой нет на столе и т.д.), вы можете мгновенно сбросить ее и взять другую. Во всех миссиях используются стандартные правила на Mysterious Objectives. Согласно разнице победных очков за первичную миссию (сюда входит VP миссии Eternal War) победитель и проигравший соответственно получают: 0-1 – 6/6 2-3 – 7/5 4-5 – 8/4 6-7 – 9/3 8-9 – 10/2 10-11 - 11/1 12+ - 12/0 Далее, учитывается разница в Kill Points. Полностью уничтоженный, [ну уж нет]одящийся в резерве или бегущий на конец игры отряд приносит сопернику свою полную стоимость в очках. Отряды, в которых осталась половина или менее моделей, одиночные модели и персонажи с половиной или менее Wounds, а также техника с половиной или менее Hull Points, либо под результатом Immobilized\Weapon Destroyed, приносят половину своей стоимости в очках. Фортификации приносят победные очки только в том случае, если на момент окончания игры они были уничтожены, захвачены (по правилам Stronghold Assault), или армия взявшего их в ростер была полностью снята со стола. Согласно разнице Kill Points, победитель и проигравший соответственно получают: 0-200 - 4/4 201-400 5/3 401-600 6/2 601-800 7/1 801+ 8/0 Миссии на турнире: Первый тур: Миссия: Eternal War: Purge the Alien + Cleanse and Control Расстановка: Dawn of War Второй тур: Миссия: Eternal War: Crusade (4 маркера по 3 очка) + Maelstrom of War: Contact Lost Расстановка: Vanguard Strike Третий тур: Миссия: Eternal War: The Relic + Maelstrom of War: Tactical Escalation Расстановка: Hammer & Anvil Стоимость участия, награждение и призы: Стоимость участия в турнире - 2100 рублей с команды (700р с человека) Для иногородних игроков (приехавших из других городов - Подмосковье не в счет!) взнос составляет 1200 рублей с команды (400р с человека) Участники команд, занявших первые три места, будут награждены памятными грамотами. Команда - победитель получит кубок. Также, все команды ожидают дополнительные призы в виде сертификатов и\или коробок с миниатюрами.
-
На 1000 полный стол. Полный регламент лиги уже в ближайшее время!
-
Вархост это помимо всего прочего еще и потеря Objective Secured. Не факт, что она всегда будет оправдана. Хотя, конечно, большинство баффов от него настолько вкусные, что будет очень тяжело от них отказаться, если один раз попробовал )
-
По-моему они издеваются просто. Ну так не бывает. Не может такого быть >.>
-
Жуть. Ну зачем так... С варсира: Экзархи двухвундовые.
-
Были, когда ИАшный лист ссылается на правила или варгир из кодекса. К примеру, найтшилды на танталосе по прежнему берутся за 10 очков против кодексных 15ти, но при этом ссылаются на кодекс.
-
Д-сила игнорит на шестерки любые сейвы, так-то. И от нее нельзя кидать протоколы.
-
Тлен и безысходность, к сожалению, не соберется в этот раз по ряду причин. Прошу извинить.
-
При том размере армий, которые сходятся в обычной вахе (А это по сути, битвы передовых дозоров или чего-то подобное), наличие только аспектников от того же ультве ничего такого страшного для бэка собой не представляет. В конце концов, они там тоже есть, просто их меньше. Но уж на стычку где-то на периферии с небольшим отрядом врага вполне хватит.
-
24 это шурикенки. Скаттеры 36... ГВ, за что ты с нами так. >.<
-
Вашу ж за ногу, ну зачеееем?!!
-
Думаю что да, но придется комбинировать детачменты так, чтобы они укладывались в 1000+1000. По всему остальному - не запрещено играть одному за двоих, к примеру, если не может союзник в эти дни, учитывается общий результат команды. За одну команду даже может быть зарегистрировано два человека или две пары, в случае 1000, но тогда они имеют общий "аккаунт". Верхний лимит - 2 человека для соло и 4 человека для командной игры.
-
О предварительной регистрации также можно отписаться здесь.
-
Черногвардейская Сезонная Лига, Регламент версии 1.2 - 1 сезон На базе клуба "Черная Гвардия" открывается новый спортивный формат мероприятий по Warhammer 40 000: Черногвардейская Сезонная Лига! В чем идея? В отличие от существующих мероприятий и турниров, имеющих разовый характер, наш клуб задался целью создать глобальный сезонный рейтинг игроков и команд по Warhammer 40000, чтобы по аналогии с системой, используемой в онлайновых рейтинговых играх, любой желающий мог бы играть неограниченное количество игр, постоянно пытаясь улучшить свое умение, и постепенно наступая на пятки нынешним чемпионам-гладиаторам. Раз в сезон, будут подводиться итоги, где команды и игроки-победители получат призы и сертификаты. Промежуточные результаты в таблице также будут награждаться утешительными призами. После подведения итогов, таблица обнуляется, оставив снимок для истории. Статистика всегда [ну уж нет]одится на видном месте в открытом доступе, и вы всегда сможете увидеть полный расклад рейтингов всех участников! Мы надеемся, что со временем, наше мероприятие выйдет на уровень глобального спортивного рейтинга 40к Москвы и Подмосковья, и очень надеемся на вашу помощь и поддержку в этом! Регистрация в Лиге и ее структура: Регистрация в Черногвардейской Лиге на первый сезон доступна в двух форматах: SOLO: 1000 и DUO: 1000+1000. Для регистрации в лиге на любой из форматов следует написать мне личное сообщение Вконтакте (vk.com/starrok), либо на forums.warforge.ru (ник - Starrok), с указанием названия команды, за которую вы планируете выступать, ников всех участвующих в ней игроков и ВСЕХ их контактных данных (ФИО, страничка vk и\или ник на Warforge и телефон - обязательно!) Под командой подразумеваются несколько игроков, выступающих под одним и тем же общим именем, и имеющих общий рейтинг. Максимальное количество игроков, выступающих за одну команду в формате 1х1, не может превышать 2 человек, а для 2х2 - 4 человек. В сольной лиге названием команды вполне может быть только ваш ник. Возможность зарегистрироваться присутствует в любое время на протяжении сезона. Обращаю ваше внимание,что при регистрации необязательно немедленно указывать всех игроков команды — они могут добавляться постепенно, однако удалять из команды людей нельзя. Стоимость регистрации команды формата 1х1 составляет 1000р. Стоимость регистрации команды формата 2х2 составляет 1500р. Для команд или сольных игроков, впервые участвующих в спортивном мероприятии, или практически не имеющих опыта, а также иногородних - стоимость может быть снижена в личном порядке, опишите свою ситуацию и мы ее обсудим. Взнос может быть передан лично, либо дистанционно (К примеру, на QIWI-кошелек +79167023548. Просьба при его использовании дублировать в VK информацию об этом.) Обращаю Ваше внимание, что если по какой-то причине вы не будете иметь возможности продолжать участие в лиге, взнос возвращен не будет. После внесения вступительного взноса, команда попадает в таблицу с базовым значением рейтинга в 1000 очков и, начиная с 1 мая, игроки имеют право приступать к играм по описанному ниже алгоритму. Регистрации новых команд или одновременная игра за несколько команд не возбраняются. Сроки первого сезона и минимальные требования: Первый сезон для обоих форматов (SOLO 1000 и DUO 1000+1000) начнется 1 мая и завершится 30 августа. В течение всего сезона, игроки могут свободно продолжать присоединяться к лиге или регистрировать новые команды. Однако помните - необходимо отыграть не менее 4 игр, чтобы иметь возможность претендовать на призы по итогам сезона. По итогам сезона, верхние 10% турнирной таблицы в каждом формате получат призы, а топ-1 команды - кубки победителей и звания чемпионов. Места проведения боев: Места проведения встреч не важны - это может быть клуб "Черная Гвардия", любой другой клуб или вообще игра дома за кухонным столом. Однако стоит помнить, что договорные игры будут строго караться, и при возникновении подозрений в подобном, может быть назначена переигровка в присутствии судьи, либо дисквалификация обоих участников. По желанию, любая команда\игрок может потребовать на любой игре присутствия судьи. Подобные ситуации разбираются в индивидуальном порядке. Как играть? В любое время по ссылке доступна для просмотра ТАБЛИЦА РЕЙТИНГОВ. На всем протяжении сезона, если в данный момент ваша команда не [ну уж нет]одится в статусе "Команда бросила вызов" или "Команде бросили вызов", вы имеете право заявить вызов любой из команд, [ну уж нет]одящейся не далее чем в 200 рейтинга от вас в верхнюю или нижнюю сторону. Чтобы вызвать кого-то, вам необходимо сообщить об этом вызываемой команде по контактам, данным в таблице, и проинформировать меня об этом событии в VK: http://vk.com/starrok. Вы обязаны указать, какие именно члены вашей команды участвуют в бою в этот раз. Как работает система вызова? 1. При получении вызова, противни у игрока\команды есть неделя на то, чтобы определиться с его принятием. На это время обе команды блокируются от вызовов в турнирной сетке, чтобы исключить возможность спама вызовами. Если игрок\команда так и не ответили на вызов в течение недели, либо сообщили об отказе или невозможности игры в ближайшее время - вызов считается отклоненным - в этом случае на отклонившего может быть наложен штраф, если это второй его отклоненный вызов подряд. Вызывающий в любом случае не получает ничего. Обращаю ваше внимание, что при любом исходе результатов вызова необходимо сообщить об этом судье (vk.com/starrok) 2. Если игрок\команда решает играть, блокировка обеих команд с момента согласия продлевается до момента игры, но не дольше чем еще на одну неделю. Таким образом, максимальный срок в процессе сезона, на который игрок\команда может быть закрыт от вызова - 2 недели единовременно. Тем не менее, судьи оставляют за собой право пристально следить за игроками\командами, слишком уж рьяно эксплуатирующими блокировку на максимальный срок и при необходимости налагать штрафы. Если игра, несмотря на прием вызова, так и не была отыграна по истечению этого срока, тот, кому бросили вызов, автоматически отдает количество очков, эквивалентное поражению 20-0 команде\игроку, бросившему вызов. 3. Далее, учитывается набор следующих условий: - Разрешено отказываться от вызова, но не чаще чем каждый второй раз. Таким образом, если вы откажетесь принимать второй по счету вызов, с вашего рейтинга будет автоматически снято количество очков, эквивалентное поражению 20-0 команде, бросившей вызов. Эти очки сгорают - ваш оппонент их не получает. - Запрещено вызывать кого-то выше или ниже себя более чем на 200 пунктов рейтинга. - Запрещено вызывать на бой команду, в которой есть хотя бы один участник из вашей нынешней. - Нельзя вызывать одну и ту же команду чаще, чем каждую третью игру. - По результатам боя, при победе, вы приобретаете рейтинг, а ваш оппонент теряет его, при поражении - наоборот! Причем победа над слабым оппонентом даст мало очков вам, и снимет мало ему, а победа над сильным - даст много вам и много у противника отнимет. - Ростер и армия свободно меняются от игры к игре без ограничений. Подготовка армии к бою - составление расписок и ограничения: Общие правила: - В лиге нет необходимости играть одним и тем же ростером, и даже одной и той же армией - для каждой игры в свободном порядке подбирается своя расписка, которая, тем не менее, должна соответствовать правилу WYSIWYG. По обоюдному согласию, игроки могут допустить в своей игре наличие прокси моделей. Расписки должны быть заблаговременно распечатаны и одновременно показаны друг другу перед боем. В случае [ну уж нет]ождения в расписке противника ошибки пост-фактум, игрок имеет право потребовать аннулирования или пересчета результатов матча. - Покрас армии никак не учитывается и не влияет на результаты. Правила, применимые к отдельным форматам: Для формата SOLO 1000: - Разрешены к использованию все доступные на данный момент кодексы, датаслейты, сапплементы и кампании от Games Workshop. - Армия игрока набирается на 1000 очков, в расчете на игры на полном игровом столе. - 2 детачмента: Один любой и один малый, на 6 или менее слотов. Нельзя брать одинаковые виды детачментов. Союзный детачмент может иметь ту же фракцию, что и основной, только если это напрямую разрешено источником правил.. - Запрещено в любом виде использовать Super-heavy, Gargantuan Creatures и фортификации с правилом Mighty Bulwark. - Не используются правила из книг Escalation, Apocalypse, Imperial Armour, The Horus Heresy, Death From the Skies (Правила на асов) и других дополнений. Для формата DUO 1000+1000: - Разрешены к использованию все доступные на данный момент кодексы, датаслейты, сапплементы и кампании от Games Workshop. - Армия команды набирается на 1000+1000 очков, в расчете на игры на полном игровом столе. - Один из игроков имеет право взять любой детачмент на свои 1000 очков. Второй игрок либо берет еще один абсолютно любой детачмент, либо два малых (6 или менее слотов каждый) на свои 1000. Союзный детачмент может совпадать фракцией с основным, только если это напрямую разрешено в источнике правил. - Союзы по рульбуку. Один из детачментов выбирается как Primary и в нем выбирается варлорд. Для всех целей игромеханики, армия двух игроков считается единой Battle-forged армией, состоящей из нескольких детачментов. - Разрешено использование кодексных Super-Heavy и Gargantuan Creatures. - Разрешены все фортификации. - Не используются правила из книг Escalation, Apocalypse, Imperial Armour, The Horus Heresy, Death From the Skies (Правила на асов) и других аналогичных дополнений. Миссии и подсчет очков боя: Перед началом игры, воспользуйтесь броском D6, чтобы определить миссию, которая будет выбрана в игре. Зоны расстановки, расстановка маркеров, наличие Mysterious Objectives, определяются стандартно по рульбуку 7 редакции. D3 на карточках миссий Maelstrom of War отыгрываются, как D2+1. Невыполнимые карточки немедленно сбрасываются и заменяются. Варианты миссий: 1) Purge the alien + Cleanse and Control 2) The Relic (6 очков) + Contact Lost 3) Big Guns Never Tire (4 точки по 3 очка) + Tactical Escalation 4) The Scouring (4 точки по 3 очка) + Deadlock 5) The Emperor's Will (2 точки по 4 очка) + The Spoils of War 6) Crusade (6 точек по 3 очка) + Cleanse and Control По итогам миссии, согласно разнице победных очков за первичную миссию (сюда входит сумма всех VP миссии) победитель и проигравший соответственно получают: 0-1 – 6/6 2-3 – 7/5 4-5 – 8/4 6-7 – 9/3 8-9 – 10/2 10-11 - 11/1 12+ - 12/0 Далее, учитывается разница в Kill Points. Полностью уничтоженный, [ну уж нет]одящийся в резерве или бегущий на конец игры отряд приносит сопернику свою полную стоимость в очках. Отряды, в которых осталась половина или менее моделей, одиночные модели и персонажи с половиной или менее Wounds, а также техника с половиной или менее Hull Points, либо под результатом Immobilized\Weapon Destroyed, приносят половину своей стоимости в очках. Фортификации приносят победные очки только в том случае, если на момент окончания игры они были уничтожены, захвачены (по правилам Stronghold Assault), или армия взявшего их в ростер была полностью снята со стола. Согласно разнице Kill Points, победитель и проигравший соответственно получают: Для формата SOLO 1000: 0-150 - 4/4 151-300 5/3 301-450 6/2 451-600 7/1 601+ 8/0 Для формата DUO 1000+1000: 0-300 - 4/4 301-600 5/3 601-900 6/2 901-1200 7/1 1201+ 8/0 Безоговорочная победа (Wipeout, когда у противника не осталось моделей на столе к концу пары ходов) оценивается в 20-0. Подсчет очков рейтинга на основе результатов боя. Количество полученных одной командой и снятых у другой команды очков всегда одинаково, и рассчитывается по формуле: Полученное победителем и снятое проигравшему рассчитывается по формуле: (Полученное победителем количество Т.О. по итогам боя)*(1- (Глобальный рейтинг победителя - глобальный рейтинг проигравшего)/200) Все дроби округляются вниз. При этом, игры, сыгранные в полную ничью (10 - 10) не приносят и не вычитают очков ни одной из сторон. По итогам боя, один из игроков уведомляет судью (vk.com/starrok) о результате, строго по форме (Сообщения в неправильной форме не будут засчитаны!): Победитель: Имя команды - Т.О за игру - Полученные очки рейтинга Проигравший: Имя команды - Т.О. за игру - Снятые очки рейтинга Удачи на полях сражений!
-
Есть мнение, что все геройские байки (фарсир, автарх, варлок) теперь обзовутся Skyrunner и будут иметь старый профиль. А трупсовые будут виндрайдерами в 4+.
-
Видимо скайраннер это таки джетбайк. Возможно кстати, у героев и у обычных пацанов будут разные профили байков.
-
Никто не узнает кто ты, Кроме оленей и раков! Нет противника страшнее, чем союзник - долбо... (с) Неизвестный Клуб "Черная Гвардия" представляет турнир "Олени и Раки" под номером 3, как и раньше, лютый и угарный!! Приглашаем всех на турнир в формате 2v2, со случайным подбором союзников, 1250+1250! Расписание: 9:00 - открытие дверей 10:00 - начало 1 тура 13:30 - конец 1 тура 13:30-14:00 - обед 14:00-17:30 - 2 тур 17:30 - 21:00 - 3 тур 21:00-21:30 - награждение победителей Регистрация: Для регистрации необходимо подать заявку на сайте DW . SU , и прислать до 23 апреля ростер на адрес 40k@emerhelp.ru На турнир допущены: - Все кодексы, сапплементы, датаслейты, кампании, полные листы и отдельные юниты Imperial Armour, листы 30к. На турнире не допущены: - Экспериментальные правила Forgeworld. - Правила на асов из Death from the skies. Составление армии: Каждый игрок имеет в своем распоряжении два детачмента, из которых один может быть любым, второй - только малым (до 6 слотов максимум). Накладываются стандартные ограничения из рульбука (Так, к примеру, нельзя взять CAD + AD одной и той же фракции, если это напрямую не разрешено кодексом). Два игрока ВСЕГДА считаются друг для друга желтыми союзниками, независимо от армии. Перед началом игры, игроки обязаны будут выбрать, кто из варлордов, прописанных в их ростере, будет использоваться в союзной игре. Пары будут формироваться на каждый тур абсолютно случайно и не могут повторяться! Готовьте свои амулеты удачи! ;) Миссии на игре и очки за победу: В качестве первичной миссии используется комбинация из очков, полученных за Eternal War + Maelstrom of War, а также всех дополнительных целей миссии (First Blood, LineBreaker, Slay the Warlord, убийство эфирных Тау и т.д.) Для целей миссии и расчета очков, союзники считаются единой армией, и получают одинаковое количество очков по итогу тура. Маркеры точек всегда статичны и [ну уж нет]одятся в серединах шести квадратов 24х24, на которые делится стандартный игровой стол. 1 тур: Eternal War: Crusade (4 угловых маркера по 3 очка) + Maelstrom of War: Cleanse and Control. Расстановка: Dawn of War 2 тур: Eternal War: Purge the Alien + Maelstrom of War: Tactical Escalation Расстановка: Vanguard Strike 3 тур: Eternal War: The Relic (Дополнительная точка-релик в центре стола, в 6 очков ценности) + Maelstrom of War: Contact Lost Расстановка: Hammer and Anvil Согласно разнице победных очков за первичную миссию, победившая и проигравшая команды соответственно получают: 0-1 – 6/6 2-3 – 7/5 4-5 – 8/4 6-7 – 9/3 8-9 – 10/2 10-11 - 11/1 12+ - 12/0 Далее, учитывается разница в Kill Points. Полностью уничтоженный, [ну уж нет]одящийся в резерве или бегущий на конец игры отряд приносит сопернику свою полную стоимость в очках. Отряды, в которых осталась половина или менее моделей, персонажи с половиной или менее Wounds, а также техника с половиной или менее Hull Points, либо под результатом Immobilized\Weapon Destroyed, приносят половину своей стоимости в очках. Фортификации приносят победные очки только в том случае, если на момент окончания игры они были уничтожены, захвачены (по правилам Stronghold Assault), или армия взявшего их в ростер была полностью снята со стола. Согласно разнице Kill Points, победитель и проигравший соответственно получают: Разница в очках ---- Победитель-- Проигравший 0-350 4/4 351-700 5/3 701-1050 6/2 1051-1400 7/1 1401+ 8/0 Полное уничтожение армии команды-соперника дает автоматические 12 очков за цели миссии, но по-прежнему учитывает разницу в Kill Points. Требования к армиям: - Соответствие всех баз моделей последней редакции (броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели). Новые 32 мм базы можно не использовать. - WYSIWYG. Конверсии приветствуются, но они должны соблюдать примерные размеры оригинала и без проблем опознаваться, как отображаемый юнит. Если сомневаетесь - присылайте на почту или Вконтакте фотографии. - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. - Ростеры: производится премодерация ростеров на почту 40k@emerhelp.ru до 23 апреля включительно. Приславшие ростеры вовремя получат бонус в +2 Т.О. на конец турнира. - Непокрас на данном турнире позволяется, однако игроки, не пожалевшие своего времени и сил на покрас армий, получат бонус: Все юниты, полностью состоящие целиком из покрашенных моделей, получат правило Preferred Enemy против юнитов с непокрашенными моделями (Правило работает в том числе и на пробой техники). Взносы и призы: Взнос за участие в турнире составляет 600р. Количество призовых номинаций варьируется в зависимости от числа участников турнира. В качестве призов обычно наличествуют сертификаты магазина Commandart.
-
Формация байков мне очень понравилась. Хорошо танкуют и очень здорово нарезают за свои очки, при этом очень мобильны. Все оппоненты во всех играх откровенно их опасались, пытаясь убить первыми, что открывало серпентам простор для отстрела всего живого. Очень хорошо сочетаются с фарсиром под телепатией. Жалко что сюда кастеры арлей не лезут никак, но тут надо усиленно курить, как в принципе вообще возможно их применить... После реролльных байков, обычные, взятые в другие формации, будут казаться слишком хилыми за свои очки. Дружище, мы не в кампанию играем, а в топовый турнир ) Аватар днище, как ни прискорбно. Что-то имеете против серпентов?) Милости прошу сыграть по шестерке с моим ростером на дарк риперах )