-
Постов
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Starrok
-
Wraithknight'ов так зовут в простонародии. Потому что похожи на роботов из евангелиона.
-
Я сильно извиняюсь, пока не [ну уж нет]ожу времени написать батреп ) Но помню! Постараюсь разродиться в ближайшие дни.
-
Бомбер - хрень непонятная. Зачем его при этом еще и ракетами забивать, вообще вне моего понимания) Взял бы что-нибудь более полезное.
-
Мы слоупоки с савокусом) Только что только до билетов дело дошло. Но будем )
-
Постараюсь сегодня ночью или завтра отписаться :)
-
Насчет сингла не знаю. Формация хорошая, но применима не везде. Вопрос в том, допущен ли третий детачмент, как на лиге у грейва. Если да, то точно брать смысл есть. Если нет - надо курить что-то иное, нежели пять серпентов - их контрит уж слишком много расписок. В команднике это лечится, а вот в соло я отъеду, воткнувшись в первых же тау на фарсайтбомбе или массбродах, например.
-
Ну бояться можно по разным причинам)) Ясен пень в инвиз они много не навоюют. А вот поскорить могут это да) Я все это к тому, что мне таки было выгодно, что ты убивал их, а не серпенты. Иначе я б никогда столько КП не настрелял) А если бы не ошибка на 4 кажется ходу, когда я подставился так, что ты меня почарджил, все было бы еще милее. Отряд отлично создает угрозу и раздает люлей там, где это надо) Не надо оценивать отряд лишь по его убойной силе (Которая у них кстати тоже немалая), есть и другие факторы. Маэль действительно несколько странный. Меня тоже напрягал. Про боинги тоже абсолютно согласен.
-
Было дело, играл. Играл через автарха с мантией + фарсира с камнем + 5 серпентов с авенджерами, к ним пачка из 6 арлебайков с хейваерами и зефирками, пачка из 2 байков только с зефирками и 1 войдвивер. Игры: 1) Grave - Некроны на дестроер культе и каноптек харвесте - 11-9 в мою пользу. 2) ShineOne - Батлтреп - эльдары + ниды - абсолютно глупые 12-8 с отдачей что-то в районе 8 очков противнику по собственной дурости на последнем ходу из-за спешки к окончанию тура (Поперся чарджить еву сквозь диф и конкретно огреб, слив два отряда байков, всосав точку и не выполнив маэль на 2 очка из за того что ушел с нее) 3) Niramartlu (Драйгобомба) - 17-3. Нирамартлу очень боялся байков, три хода вливал в них всю стрельбу с драйгобомбы. На третьем большую пачку таки дожал. За это время серпенты перестреляли все живое. 4) Ewgen (Necrons) - 17-3. Два прыгающих врайтобоинга с косами. Байки отлично развлекали боинги и танчили огонь кос. В конце неудачно рискнул, заскорив точку но недостаточно отпрыгнув, меня почарджили и много байков убили, так что посмотреть на убойную силу на чардже не получилось. Байки очень понравились. Мобильные, очень сильно напрягают даже профильные хтх отряды (их откровенно боялся даже боинг некронов), живучие. Если фарсир ловит шрауд или инвиз то шестерка становится очень тугоубиваемым боингом. Но и даже без живут очень хорошо. Двойка скорит и дорезает бомжей. Из наблюдений - хейваерные пушки под вопросом. Пригодились они мне из четырех игр всего в одной, ваншотнув серпент без полей. Дальше либо не было приоритетных целей (Далеко\не техника), либо байки были в перманентном джинке и стрелять все равно не могли. Воидвивер неожиданно не умер ни в одной игре из четырех))) Машинка забавна в том плане, что она вроде бы ниачем, и на нее жалко тратить профильную стрельбу (А непрофильной через 4+ с рероллом еще поди пробейся), при этом она по мелочи очень хорошо гадит, дожимая остатки отрядов, ломая легкую технику и скоря точки. В общем не самый плохой выбор. Еще из тестов. Три раза гонял солитера, три раза он не сыграл от слова никак. Начинаю задумываться о том что автарх выполняет его роль даже лучше (Стабильное АР3 чтобы гонять бомжей), живет лучше (2+ с рероллом \ 4++ против 3++) и гораздо мобильней. Пока вижу солитера только как некий убиватор больших монстров, ев и иже с ними, но в них поди дойди еще. Короче пока он меня расстроил. Не уверен что буду дальше брать.
-
Я конечно все понимаю, но потерять ЕВУ?))))
-
Ох уж этот волшебный кселлосхаммер. В этом странном мире все иначе, странно и необычно... Кидать в человека, который вообще одним из первых ратовал за необходимость присутствия паука на момент броска, такие обвинения на основе того что где-то какая-то птичка в баре подслушала, это не только бред, но еще и реальное свинство. Успокойся, любитель уютненьких турниров. В твоем личном вархаммере все будет так, как ты захочешь :)
-
Ладно, таки уж упрощу задачу. =) Есть понятие фракции. Фракция - это обычно основная армия и ее сапплементы и дополнительные книги по ней. К примеру, Эльдары и Янден принадлежат к фракции Эльдар. Классический кодекс ДЭ и ковен гомункулов принадлежат к фракции Дарк Эльдар. И т.д. Есть понятие детачмента. Детачмент - это блок в котором описаны входящие в него слоты. Любой кодекс (с редкими исключениями, такими как Арлекины, Ассассины, Имперские Рыцари или Инквизиция) всегда имеет два стандартных детачмента по которым его можно взять: CAD (Combined Arms Detachment), состоящий из 1-2 HQ, 2-6 Troops, 0-3 FA, 0-3 HS, 0-3 Elite. и Allied Detachment, состоящий из 1 HQ, 1-2 Troops, 0-1 FA, 0-1 HS, 0-1 Elite. Также, во всех новых кодексах присутствует хотя бы один вариант детачмента, уникального для кодекса, в котором описана своя структура. К примеру, для дарк эльдар это аналог CAD с 6 слотами фасты. Кроме того, есть такое понятие, как Primary Detachment. Это любой из твоих детачментов, который не является Allied, и в котором [ну уж нет]одится варлорд. В детачменте всегда описаны бонусы, которые он дает, и требования, которые он накладывает. Так, к примеру, по РБ, Allied Detachment не имеет права иметь ту же фракцию, что и Primary. Исключение составляет фракция Империума, в которую входят все кодексы империи, и которые отдельно описаны как способные к союзу друг с другом. Ну и есть так называемые формации. Формации - это особый вид детачмента, который жестко задает набор юнитов, которые берутся в слоты (а не просто слотов как в случае обычного детачмента), и за это дает набор плюшек. Армия по рульбуку собирается как сборная солянка из всего этого в любом количестве. В реальной турнирной ситуации обычно ограничивают количество доступных детачментов 1-3 штуками, зачастую полноценным оставляя только первый, а остальные обрезая либо по виду, либо по размеру. ДЭ + формацию ковена на большинстве турниров ты взять сможешь.
-
Большой сольный турнир "Черный Молот: Летний Зной"
Starrok опубликовал тема в Межклубные лиги и турниры
Клуб "Черная Гвардия" представляет вашему вниманию большой сольный турнир линейки "Blackhammer", с подбором армии, адаптированным под последния веяния 7 редакции. В регламент по сравнению с предыдущим разом внесены косметические изменения, которые улучшат общую картину. Все вопросы по правилам следует задавать на страничке клуба Вконтакте: http://vk.com/chernaya_gvardia_club Общая информация: - Сольный турнир на 2000 очков, с большим простором для подбора армии. - Игры на полный игровой стол. - Не используются дополнения Imperial Armour. - Не используется Escalation. Расписание: Открытие дверей — 10:00 Первый раунд — 11:00 - 14:00 Второй раунд — 14:30 - 17:30 Третий раунд — 18:00 - 21:00 Итоги и закрытие -21:00-21:30 За полчаса до окончания каждого тура подается сигнал, после которого запрещено начинать новую пару ходов. Учитесь играть быстро! Композиция армии: Каждый игрок набирает свою армию на 2000 очков. В ее составе может быть до трех детачментов. При этом на них накладываются следующие ограничения: 1) Если вы берете два детачмента: Детачменты могут быть любыми. 2) Если вы берете три детачмента: Первый детачмент может быть любым. Оставшиеся два детачмента не могут иметь более 6 слотов каждый и обязаны иметь разные фракции друг с другом и первым детачментом. (Исключение относительно фракций составляют формации. Они могут иметь одну и ту же фракцию между собой и с основным детачментом, но при этом нельзя взять одну и ту же формацию два или более раз. Также, исключением являются союзные детачменты, в которых первоисточником непосредственно прописано разрешение брать их в союз к той же фракции. Дважды союзный детачмент одной фракции взять нельзя.) Все датаслейты с отдельными юнитами, такие как Бе'Лакор, Сайфер, новые монстры тиранидов и т.д. берутся в соответствующий слот соответствующего детачмента, как если бы эти юниты были в родном кодексе. В турнире используются: - Все актуальные кодексы, датаслейты, книги кампаний и сапплементы последней редакции. - Все свежие FAQ от Games Workshop. - Все фортификации из книги Stronghold Assault со всеми докупаемыми опциями. - Слоты Lord of War из кодексов. В турнире не используются: - Книга Escalation. - Книги линейки The Horus Heresy - Книги линейки Imperial Armour Требования к армиям: - Покрас армии не является определяющим фактором на данном турнире и никак не учитывается в турнирной сетке, однако может принести вам приз в отдельной номинации. - Соответствие всех баз моделей последней редакции - броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели. Переход на новые подставки 32 мм необязателен для моделей, купленных до переиздания. - WYSIWYG. Конверсии приветствуются, но они должны соблюдать примерные размеры оригинала и без проблем опознаваться, как отображаемый юнит. Если сомневаетесь - присылайте на почту или Вконтакте фотки. - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. Регистрация на турнире: Для регистрации на турнире необходимо оставить заявку на сайте dw . su, и прислать ростер на электронный адрес 40k@emerhelp.ru. Прием заявок и ростеров ведется до 4 июня включительно. Необходимо иметь с собой: Рулетки, шаблоны и все необходимые для игры принадлежности, кодексы ваших армий в книжном или электронном варианте, последние FAQ ваших армий и книги правил, если вы хотите на них ссылаться, ростер вашей армии в печатном виде (В ЧИТАБЕЛЬНОМ ФОРМАТЕ!). Миссии на турнире: Маркеры точек всегда статичны и [ну уж нет]одятся центрах 6 квадратов 24х24, на которые делится игровой стол. Невыполнимые в принципе миссии Maelstrom немедленно сбрасываются и меняются на новые. Для тех карточек, где требуется бросок д3, бросайте д2+1. 1 тур: Eternal War: The Emperor's Will (два маркера на выбор игроков имеют ценность в 3 очка на конец игры) + Contact Lost Расстановка: Dawn of War 2 тур: Eternal War: Purge the Alien + Maelstrom of War: Cleanse and Control Расстановка: Hammer and Anvil 3 тур: Eternal War: The Relic (Дополнительный маркер Релика ценой в 6 очков в центре стола) + Maelstrom of War: Tactical Escalation Расстановка: Vanguard Strike Согласно разнице победных очков за миссию (сюда входит сумма VP по Eternal War, Maelstrom of War и доп. задания(Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker, особые миссии и т.д.) победитель и проигравший соответственно получают: 0-1 – 6/6 2-3 – 7/5 4-5 – 8/4 6-7 – 9/3 8-9 – 10/2 10-11 – 11/1 12+ – 12/0 Далее, учитывается разница в Kill Points. Полностью уничтоженный, [ну уж нет]одящийся в резерве или бегущий на конец игры отряд приносит сопернику свою полную стоимость в очках. Отряды, в которых осталась половина или менее моделей, персонажи с половиной или менее Wounds, а также техника с половиной или менее Hull Points, либо под результатом Immobilized\Weapon Destroyed, приносят половину своей стоимости в очках. Фортификации приносят победные очки только в том случае, если на момент окончания игры они были уничтожены, захвачены (по правилам Stronghold Assault), или армия взявшего их в ростер была полностью снята со стола. Согласно разнице Kill Points, победитель и проигравший соответственно получают: Разница в очках ---- Победитель-- Проигравший 0-300 - 4/4 301-600 5/3 601-900 6/2 901-1200 7/1 1201+ 8/0 Полное уничтожение армии соперника дает автоматические 12 очков за цели миссии, но по-прежнему учитывает разницу в Kill Points. Призы и взносы: Взнос на турнир составляет 600р с человека. Для иногородних игроков взнос составляет 300р. В зависимости от количества участников, будут награждены призами, грамотами и памятными сувенирами следующие номинации: - Первые 1-3 места - приз за самую красивую армию - Утешительный приз за последнее место - Самый дружелюбный игрок На турнире предоставляется вода, чай и легкие закуски, а также есть возможность заказать пиццу. -
Тлен постарается быть! =)
-
Друзья. Большинство из вас, думаю, знакомо с серией X-COM про отчаянную войну землян против пришельцев. Думаю, всем, кто когда-либо играл в эту серию игр, полюбилась та самая атмосфера приятной жути, когда ты не знаешь, что ждет тебя за следующим поворотом, и какой неизвестный враг поджидает тебя в этот раз. Механика Warhammer 40 000 идеально сочетается с пошаговым движком Х-СОМ, и снова наш клуб приглашает новых игроков присоединиться к проекту! Х-СОМ 40 000 - это РПГ-кампания на основе механики пошагового настольного варгейма Warhammer 40000, в которой каждый игрок отыгрывает солдата, пришедшего в X-COM, чтобы защитить свою планету от вторжения ненавистных инопланетян. По мере участия в заданиях, персонаж экипируется, улучшает свои характеристики и получает новые способности. В среднем раз в неделю, командование Х-СОМ дает старт, и на скайренджер грузится команда отчаянных парней, чтобы дать отпор пришельцам! Миссии кампании идут отдельными вечерами, иногда в будни, иногда в выходные, продолжительностью в 3-4 часа. Обычно, дело происходит в клубе "Черная Гвардия" на м. Электрозаводская (vk.com/chernaya_gvardia_club) На сей момент уже было отыграно 14 миссий. Среди миссий: зачистки упавших кораблей пришельцев, спасение гражданского населения, защита базы и городов, атака на колонии пришельцев... Все, что вы видели в X-COM, получит свое отражение в настолке, включая исследование технологий ксеносов и снаряжение экспедиций! Олдфаги Х-СОМ с восторгом узнают знакомые по первым играм серии силуэты тарелок и субмарин Чужих, а также неземных тварей из всех игр серии! Ты готов спасти мир? Тогда мы ждем тебя на Скайрейнджере! По поводу участия в проекте писать vk.com/starrok ! Подробности и правила на vk.com/xcom40000 ! Но это еще не всё! Приближается юбилейная, 15-я миссия проекта Х-СОМ: 40000, и в связи с этим, у нас готов неожиданный сюрприз! Х-СОМ кажется слишком пресным? Вы хотите захватить мир? Всегда мечтали играть за "плохишей"? Тогда эта возможность для вас! Проект Х-СОМ: 40000 вступает в новую фазу - оперативники Х-СОМ впервые столкнулись с деятельностью антагонистов проекта Х-СОМ: Фракции EXALT! Фракция EXALT - это секретная организация, желающая использовать инопланетное вторжение в своих интересах - для установления контроля над планетой. Лидеры EXALT считают, что с любыми захватчиками можно договориться, и проект Х-СОМ в этом лишь помешает, а значит - должен быть уничтожен! Вас ожидают: Менеджмент засекреченной базы EXALT и соблюдение уровней секретности, кражи технологий Х-СОМ и альтернативное использование знаний Чужих, прибытие на места зачисток Х-СОМ до основной группы и кража трофеев, рейды на базы Х-СОМ, стелс-миссии, и даже открытые столкновения с оперативниками группы Х-СОМ! Все это ждет вас, если вы решите опробовать себя в роли плохих парней из EXALT! Миссии EXALT, аналогично миссиям Х-СОМ, будут проходить с частотой раз в 1-2 недели, преимущественно по будним вечерам, в московском клубе Черная Гвардия. Иногда, для целей сюжета, игры могут проходить в иных клубах, где наличествует подходящий террейн, или в выходные. Абсолютно аналогично Х-СОМ, у EXALT будет менеджмент базы, исследований, производства, и уровней секретности. Главным куратором фракции Exalt станет Juan Andreas: http://vk.com/juan_andreas Регистрация игроков в состав EXALT уже открыта! Мы ждем вас! За всей информацией и вопросами о вступлении в команду "плохишей", обращаться к главмастеру проекта: http://vk.com/starrok или куратору EXALT: http://vk.com/juan_andreas !
-
Да, потому что это соответствует книге правил. Буде у меня такое желание и отсутствие каких-либо потерь - действительно дропнусь, ибо мне неинтересны турниры на 8 человек, где судья игнорирует базовый источник рулов, а за логичный вопрос "какого черта", у него начинаются САНКЦИИ. Все что хотел, я сказал. Выводы для себя тоже сделал. ТЫ ПЫТАЛСЯ (с)
-
Ты упорно твердишь о наличии дырки, проблема вся в том, что она существует в твоем воображении. Вординг, приведенный тебе, КРИСТАЛЬНО ясен и не допускает двояких толкований. Я, к сожалению или счастью, не телепат и не могу залезть к тебе в голову и узнать о том, что тебе пришло на ум его внезапно изменить. Как и все остальные пришедшие на турнир. Может мне надо было допрашивать, можно ли на твоем турнире измерять рулеткой перед стрельбой? Или уточнять, действительно ли бисты ходят на 12? А то сегодня у тебя бласты по фмк не попадают, завтра фмк начнут чарджить после полета, послезавтра ты инвиз и демонологию побанишь, забыв об этом сообщить, и как тогда быть? Выражаю свое крайнее недовольство тобой как организатором и твоим упрямством на уровне прямого игнорирования книги правил, с трактовкой в откровенную пользу одного из оппонентов. Только и всего.
-
Мне кажется или у кого то бомбит Действительно, чего дропаться, когда судейский произвол между делом превращает интересную игру с равными шансами в твое избиение? 9 летающих тиранидских монстров, и тут неожиданно пол моего ростера не может стрелять по ним благодаря Кселлосу, мило, да? Я мог бы остаться и попытаться вытянуть и после нерфа моей армии в два раза, хоть подобное и есть лютое свинство со стороны судьи и подыгрыш в одну сторону (Как неожиданно, что я знал победителя турнира уже сегодня в час дня, правда?). Но когда человек признает, что он не прав и РБ ему противоречит, но при этом предпочитает талдычить что он-де судья, а значит ИМХО (Имею Мнение Хрен Оспоришь), да еще и штрафы мне выписывать пытается, за споры с собою любимым, да ну [ну уж нет]рен. Если есть желающие с таким раскладом играть, рискуйте. Сам же я на турниры с судейством кселлоса больше не пойду, и другим не советую. Написал бы ты об этом ДО турнира, к тебе ни слова бы не было. Организатор царь и бог, он устанавливает лимиты, но он делает это заранее, никаких вопросов. Но этого сделано не было. И если ты считаешь что ты прав, легким взмахом руки нивелируя мою предтурнирную подготовку - составление ростера, посреди турнира, флаг тебе в руки, барабан на шею и паровоз вдогонку. Я уже сказал что я думаю о твоем судействе и твоих турнирах. Не моя вина, что ты смотришь в книгу и видишь там фигу. Я тебе в этот абзац два раза тыкал пальцем, но пока я его тебе по слогам не прочитал, ты его осознать не смог. Давай-давай, ведь очень круто когда виноваты все, только не ты.
-
Ага, буду мандить, когда судья в рульбук умеет только снапшотами. И спорить тоже буду, когда несмотря на наконец увиденный четкий текст и регламент турнира, в котором отсутствуют изменения базовой книги, судья упирается рогом. Впрочем да и ладно ) Если все турниры этой линейки подразумевают игру по рульбуку Xelloshammer 40000, то и бог с тобой, золотая рыбка. Надеюсь господин судья счастлив и рад проделанной работе)
-
Я сильно скептически отношусь к тому, что это действительно дыра, уж слишком они подчеркивают, что в одно "Очень сложно" попасть, а в другое "Невероятно тяжело". И приписка во флаерах не просто так дана - по всей логике, фмк летают ниже и пользуются ландшафтом для укрытия, почему они должны это получать иммун к бластам за просто так? Просто потому что так было в шестерке? Ну так в пятерке с неассолтной техники, которая стояла, было можно чарджить, что дальше?