Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Starrok

Куратор
  • Постов

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Starrok

  1. Регистрация на dw. Информация в теме: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=180424 И в группе клуба Вконтакте: vk.com/Chernaya_Gvardia_club
  2. Господа, расскажите человеку, который не застал этот момент - а что было в игре вместо трулоса? о_О
  3. К слову о неиграющей 3+ трупсе: Драконов-то понерфили, если кто не в курсе.
  4. Я знал. xD Во многом странно жаловаться на рандом в игре про рандом) Тем более есть возможность выкидывать и менять миссии. Хотя время конечно покажет, насколько маэлстром играбелен.
  5. Никто не узнает кто ты, Кроме оленей и раков! группа Стимфония, "Мир Танков" Нет противника страшнее, чем союзник - ... Ну вы поняли xD Клуб "Черная Гвардия" представляет турнир "Олени и Раки", первый в этом сезоне турнир по 7 редакции правил Warhammer 40 000! Турнир пройдет в формате 2v2, со случайным подбором союзников, на 1250 очков с человека! Расписание: 9:00 - открытие дверей 10:00 - начало 1 тура 13:30 - конец 1 тура 13:30-14:00 - обед 14:00-17:30 - 2 тур 17:30 - 21:00 - 3 тур 21:00-21:30 - награждение победителей На турнир допущены: - Рульбук 7 редакции со всеми последними дополнениями и FAQ! - Все кодексы, сапплементы и датаслейты. - Все фортификации из книги Stronghold Assault. - Все Super-heavy Vehicles и Gargantuan Creatures в слот Lord of War, доступные в книгах Escalation, и разрешенные для Escalation факом от Forgeworld (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/L/lordsofwar.pdf). - Отдельные юниты и полные Армилисты из Imperial Armour, для которых есть обновление или FAQ под 7 редакцию, либо которые не содержат варгира или юнитов, чья функциональность непонятна или неоднозначна в свете 7 редакции. Если сомневаетесь - пишите в личку vk.com/Starrok. На турнире не допущены: - Экспериментальные правила Forgeworld - Армии линейки Horus Heresy (Warhammer 30k) - Формации Составление армии: Каждый игрок имеет в своем распоряжении один Combined Arms Detachment так, как он описан в РБ 7 редакции. В него входят юниты строго из одного кодекса\сапплемента\армилиста IA (опционально включая датаслейты на отдельные юниты, если такая возможность в них прописана, или юниты из IA). Формации и союзников брать нельзя. Состав Combined Arms Detachment: 1-2 HQ 2-6 Troops 0-3 Elite 0-3 Fast Attack 0-3 Heavy Support 0-1 Fortification 0-1 Lord of War Миссии на игре и очки за победу: На игре будут играться миссии нового формата "Maelstrom of War", выбор миссии производится по броску Д6. Пары будут формироваться на первый тур полностью случайно, на последующие - в зависимости от личного счета. Оба игрока получают то количество очков, которое заработала команда. За победу в первичной миссии начисляется 8 очков. Ничья - 4 очка. Поражение - 0 очков. За победу по вторичной миссии (First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, а также все дополнительные очки от варлорд трейтов и особых правил юнитов, таких как Tau Ethereal) начисляется 4 очка. Ничья - 2 очка. Поражение - 0 очков. Оставшиеся 8 очков распределяются в зависимости от разницы в уничтоженных очках (отряды, в которых половина или менее моделей\модели с половиной или менее Wounds\Hullpoints, а также под Immobilized\Weapon Destroyed результатами дают половину от своих очков). Неразрушенные фортификации дают очки, если армия соперников полностью уничтожена, либо если фортификации захвачены. Разница в очках команд: 0-500 --------- 4-4 501-1000 ------ 5-3 1001-1500 ---- 6-2 1501-2000 ----- 7-1 2001+ --------- 8 0 Полное уничтожение армии команды-соперника дает автоматические 12 очков за цели миссии, но по-прежнему учитывает разницу в Victory Points. Требования к армиям: - Соответствие всех баз моделей последней редакции (броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели) - WYSIWYG. Конверсии приветствуются, но они должны соблюдать примерные размеры оригинала и без проблем опознаваться, как отображаемый юнит. Если сомневаетесь - присылайте на почту или Вконтакте фотки. - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. - Ростеры: производится пред-модерация ростеров на почту 40k@emerhelp.ru до 13 июня включительно. Приславшие ростеры вовремя получат бонус в +2 Т.О. на конец турнира. - Непокрас на данном турнире позволяется, однако игроки, не пожалевшие своего времени и сил на покрас армий, получат бонус: Все юниты, полностью состоящие из покрашенных моделей, получат правило Preferred Enemy против юнитов с непокрашенными моделями (Правило работает в том числе и на пробой техники). Общее количество непокрашенных юнитов в армии не может превышать 50%. Призы и взносы: Взнос на турнир составляет 500р с человека. Победители получат сертификаты от магазина Commandart. Регистрация на турнир на сайте DW.
  6. Ну да. О том и речь. Нет ни слова об ограничении на формации или союзников.
  7. Написано что "Вы можете взять только один комбайнд армс". Подозреваю, речь идет о том, что союзнички не ограничены)
  8. Как главный юзатель риперов на бастионе ответственно заявляю, пацаны, которых нельзя внутри обкастовать, которые из лазки на крыше стреляют по земле снапшотами, и которых после четырех дырок в стене заваливает камнями, теперь не очень(
  9. Рыцари, как и суперхеви, будут. После нерфа Д-силы они не являются уже чем-то настолько ужасным. ГВшные правила мне нравятся. Может так и будем.
  10. Факи реально странные) Особенно напрягает что ни слова ни про реролл психотестов, ни про шлема от перил у эльдар. Неужели так и оставят настолько ультимативно?
  11. Лооооол! Кстати да. И клоунский колдун теперь демонологию знает, выходит)))
  12. Долго пытался вычислить, что такое ИК, не смог. ИА?
  13. Для меня мысленно есть линия, по которой я стараюсь трезво оценивать фан от игры. Есть просто оверпавер той или иной степени, который имеет перед тобой определенное преимущество, или контр-матчап, от которого ты будешь страдать, если тебе не повезло оказаться той стороной, которая от него страдает. Но первый случай выправляется прямыми руками и грамотной компоновкой армии, второй же означает, что человек узконаправленно заточился и будет точно также страдать, налетя на противоположный сетап, гнущий уже его. Есть же варианты, которые обладают рядом преимуществ, при этом не давая особых минусов, и их степень в разы превышает то, что можно побороть правильными тактическими ходами. В качестве примера все та же р'варна первого пошиба, у которой минусов просто НЕТ (убить издалека трудно, в хтх дойти почти нереально, с резерва выйти и снять стрельбой - не получится, интерсептит, аутренджить не получится - стреляет через весь стол, и т.д.). Очень показательный пример того, что может произойти в описанных мной выше условиях, можно найти здесь: http://vk.com/video45370937_168751431?list...72e81e96584b748 Имея первый ход, демоны способны каждый ход в полтора раза умножать размер своей армии. Было бы моделей достаточно. (А такие, с моделями, стопудово найдутся).
  14. 1. У меня такой проблемы не возникает. Может просто не надо играть от 8 серпентов?) 2. Боинг демонов завязан на 4++. Если он фейлится, страшные 1\36 шанса провала превращаются в тривиальные 3+ с рероллом единиц. Это даже не 2+. 3. С пораженческими настроениями - это к тау) 4. Кораблеги теперь и взрываются хуже, и летят в 4+, и возят в себе парней которые могут много чего интересного сделать. Кароче, хорош ныть) Он отлично прогоняет с точек чужую пехоту. Причем если речь идет о небольших отрядах, может случиться, как у меня было вчера: Занес в волчью тактичку лидак, лидак провален, побежали, остановились. Дальше стреляем - убили блинчиками троих, снова провалили лидак с рероллом успеха и убежали еще дальше. При этом самолет остается вектор дансером, а квадганов сейчас будет на порядок меньше из-за их нерфа.
  15. Про повальные ограничения речь не идет, класть слова мне в рот не надо) А вот обрезать совсем уж сумасшедшие варианты на свое усмотрение я буду, если ГВ, либо ЕТЦ это не сделает факами в ближайшее время. Ибо так играть приятней и удобней для всех. А для тех кому хочется попробовать анлим - будут отдельные турниры по анбаунду. Наличие или отсутствие пересечений пока вопрос не решенный, я еще буду на этот счет думать. И дело не в условиях. Просто с новым набором правил вырисовывается пара запредельных комбинаций, вроде фулл-меджик демонов с демонологией на 25+ варпчарджей в ростере, которые отменяют вообще необходимость играть в определенных начальных условиях (1 ход и армия без нормального деная в противниках). Если для командников такие ограничения не оправданны, то в соло-условиях это ультимативно до бессмысленности игры с этим. Фана в этом мало. А ваха в первую очередь таки игра про фан, даже если ты спортсмен. Это как р'варна в экспериментальных правилах, никого же почему-то не удивляет что эти правила забанены?
  16. 1) За любым кустом у нас по-прежнему 4+, зато теперь у нас есть тревожная кнопка на 3+. Причем, замечу, работающая независимо от движения и иммобилайза, а также на первый ход. Флаеры, которые раньше и так джинкали периодически с тем же эффектом, теперь имеют 4+. По мне, так это бафф... 2) И правильно. Не забудь, что демонские и маровские боинги страдают абсолютно от того же. А кому проще несколько раз инвиз найти, нам, или марам с тигурием? То-то же... 3) Зато можно выйти и оббафаться. Или оббафать вышедших снаружи. 4) Чардж дали, т.к. мы теперь свободно катаемся на дарковских лодках, о чем я, например, мечтал с начала 6 редакции. Так что сопли-слезы подобрали, ага)
  17. Да, кстати, хемлок днищелёт теперь может) И очень неплохо)
  18. Будут турниры по обоим пакам миссий. Скорее всего без пересечения, т.к. требуют разной композиции армий. Следите за инфой, в середине июня планирую первый турнир по 7ке.
  19. Отыграл вчера фановую пробную игру на 1000 очков против волчьей кавалерии. В армию брал: -2 пака голых вичей, к одним веном к другим райдер -равагер -архонт с веномблейдом, шадоуфилдом, гранатометом и наркотой - два союзных спиритсира по яндену, один из них с крыльями - хемлок-днищелет - 8 баньшей с экзархом с дизармом и двуручной колотушкой - отряд байков Против меня вышло: - 3 пацана кавалерии с лордом, руник пристом и ЧМом на джамппаке - разорбек с волчьей тактичкой с мельтами - два пака скаутов Играли шестую миссию, где изначально 6 обжективов, а потом они по одному выбрасываются. Из впечатлений: - Кастовать стало очень прикольно, нетривиально и стремно. Это вам не 10 лидак проходить, перила ловятся очень быстро и легко. За игру первым же ходом у меня лопнул первый спиритсир, и потом перила поймал второй, правда захилялся после этого за рунс оф батл. - Мобильность эльдар и ДЭ позволяет очень весело утаскивать точки из под носа у соперника. Кстати, тот факт что на точке нужно быть в конце СВОЕГО хода, позволяет почти с гарантией выполнять обжективы в любом случае, если только на точке не стоит отряд противника. То есть нам не надо переживать целый ход чужой стрельбы, чтобы выполнить миссию. - Возможность катать на рейдерах баньшей с архонтом, гранатомет которого раздает им гранаты, это офигительно. Недорогой и злой отряд хтх нарезателей, НАКОНЕЦ ТО. Тот факт, что в чаллендже теперь может стоять и танковать одна модель, а бьют при этом по товарищу в чаллендже все, это тоже очень непривычно и клево.
  20. В связи с появлением новой редакции, а также (пока) отсутствием факов к ней, клубу придется на своих турнирах по 7ке вводить набор ограничений и поправок к основной книге правил, чтобы обеспечить честную и фановую конкуренцию среди кодексов и уровней мастерства. Я не хочу уходить в жесткую перекройку аля-ЕТС ФБ, но некоторые вещи требуют исправления. Из того, что уже практически однозначно будет введено: 1) FOC на турнирах без Unbound режима (такие тоже иногда будут) будет включать себя строго любые два детачмента из доступных трех видов: Combined Arms Detachment, Allied Deatchment, Formation. При этом нельзя взять два детача одного вида и брать два детачмента одной и той же фракции. Да, даже если это разрешено в кодексе. 2) Верхний лимит доступного пула Warp Charge. Чтобы отрезать совсем неадекватные упарывания магией, клуб установит верхнюю границу зарядов Warp Charge, доступную игроку за ход: не более 20 зарядов после наброса D6. Все, что генерится сверху, независимо от источника, будет развеиваться в варпе и никак не использоваться. Из опциональных вариантов (Жду ваших предложений по исправлениям откровенных косяков баланса или здравого смысла сюда): 1) Балансный хоумрул пси-силы Invisibility: оставить только эффект от стрельбы. В рукопашной сила никак не работает. 2) ....
  21. Будучи эльдароводом, страстно желаю чтобы тема с псайкер юнитом подразумевала именно не более чем одну попытку каста одного вида изнутри любого боинга. Это хоть как-то ограничивает офонаревшую в конец магию)
  22. Тогда не может. У всех флаеров которые могут в ховер, это прописано. Разве что переделают в факах)
  23. Кроме этого, требовалось еще и наличие правила "Ховер". Другой вопрос, что я не нашел его в списке спецрулов, походу его нет о_О
×
×
  • Создать...