Друзья, мы продолжаем реализовывать новые проекты, и хотим представить вам новую, уникальную разработку нашего клуба: проект "Black Planet"!
Что такое проект "Black Planet"?
Black Planet - это пошаговая кампания-стратегия на основе системы Warhammer 40000, проходящая на глобальной карте произвольной формы, где каждая клетка моделирует отдельную зону.
Каждый игрок начинает в своей клетке (не ближе чем через одну клетку от противника), и имеет возможность строить войска, отправлять их для захвата соседних клеток и производить глобальные стратегические действия (Например, постройка различных строений, разведка клеток с войсками противника, либо орбитальные удары). Любая встреча между войсками двух игроков происходит на игровом столе Warhammer 40000. При этом, все уничтоженные на поле боя войска теряются безвозвратно.
Каждый игровой ход занимает трое с половиной суток - по истечению этого срока все игроки обязаны прислать письмо на почтовый ящик 40k@emerhelp.ru с описанием своих действий, в ином случае ход будет пропущен. Для реакции на вторжение будет даваться два хода.
Победившим в кампании будет считаться игрок с наибольшей территорией на конец мая, либо полностью завоевавший всю карту. В случае равных территорий, получит победу игрок, имеющий суммарно наибольшую армию.
Все подробности читайте ниже.
Регистрация, взносы и призы
Проект начнется с понедельника, 21 апреля, и продлится до 30 мая, либо до полного захвата всей карты одним игроком. Администрация оставляет за собой право продлить кампанию на любое время, в случае если этого будет желать подавляющее число игроков. Стоимость участия в кампании - 1000р с человека. Передать мне взнос можно будет с личной встречей в районе центра по вечерам в будни, либо дойдя до клуба "Черная Гвардия" в наши рабочие часы. На регистрацию игроков отводится неделя, взнос должен быть сдан до начала кампании.
Договориться со мной по поводу сдачи взноса можно по телефону 8 916 702 35 48, либо вконтакте: vk.com/starrok.
Для регистрации нужно отписаться в этой теме, либо мне в личку вконтакте. При регистрации необходимо указать расу, за которую вы планируете играть.
В кампании не допущены:
- Союзники. Вы играете строго за один кодекс, сапплемент или чаптер.
- Все мини-кодексы (инквизиция, легион проклятых, имперские рыцари, militarum tempestus и т.д.)
- Формации
- Любое суперхеви, гаргантюа и Д-сила в любом варианте.
- Экспериментальные правила с Forgeworld.
В кампании допущены:
- Все обычные кодексы (в т.ч. Astra Militarum)
- Все армии и юниты из Imperial Armour
- Датаслейты
- Stronghold Assault в полном составе, кроме Aquilla Strongpoint.
Каждый игрок обязан будет оставить мне свой телефон и почту для связи.
Обращаю внимание, что если по какой-то причине вы решите дропнуться из кампании до ее завершения, взнос возвращен не будет.
Победителю достанется сертификат на бесплатное участие во всех наших мероприятиях до конца этого года. Также, мы ведем переговоры с магазином Commandart о спонсировании мероприятия, более подробная информация о призах будет выложена в скором времени.
Игры, покрас и прокси-модели
Так как кампания не является одноразовым турниром и не требует непосредственного участия судьи в процессе боев, бой между оппонентами может быть проведен в любом месте (в клубе, дома на полу, или даже в Vassal! (www.vassalengine.org)) по обоюдному согласию. Покрас не модерируется, однако прокси-модели можно использовать только по согласованию с оппонентом. В случае, если один из игроков не согласен с выставлением прокси другой стороной без предварительной договоренности, он имеет право попросить противника убрать эти модели со стола. В этом случае, они считаются автоматически уничтоженными, в том числе и на глобальной стратегической карте.
Результат боя должен быть описан обоими игроками в своих письмах по действиям на этот ход и должен совпадать.
Карта и клетки
Игровая карта представляет собой набор квадратных клеток, соседствующих друг с другом. Клетки на карте пронумерованы по принципу морского боя, т.е. A1, D5, E10 и т.д. Размер карты будет определен в зависимости от количества игроков.
Каждая клетка отображает собой какую-либо зону и имеет свои собственные спецправила. На каждой клетке может быть расположен набор символов, которые обозначают наличие объектов на этой клетке:
1) $ - Ресурсы. Эта клетка производит 200 очков ресурсов в ход при наличии в ней 2 или более отрядов Troops игрока.
2) $$ - Ресурсная база. Дает 300 очков ресурсов в ход при наличии в ней 2 или более отрядов Troops игрока.
2) * - Наличие производственной базы. На этой клетке можно строить любую технику, артиллерию, байки и джетбайки при наличии в ней 2 или более отрядов Troops игрока.
3) @ - Наличие космопорта\варп-гейта малого тоннажа - на этой клетке можно рекрутировать Infantry всех видов и Beasts при наличии в ней 2 или более отрядов Troops игрока.
4) @@ - Наличие космопорта\варп-гейта большого тоннажа - на этой клетке можно рекрутировать Infantry, Beasts, Monstrous Creatures, Flying Monstrous Creatures и Cavalry при наличии в ней 2 или более отрядов Troops игрока.
Также, в каждой клетке случайным образом могут оказаться те или иные эффекты, связанные с ландшафтом, либо попадаться артефакты, в той или иной степени помогающие игроку. Информация о них будет заложена в карту изначально, но будет скрыта от игроков. Игроки, испытавшие на себе эффект какой-либо из клеток имеют право делиться информацией о нем или не делиться по собственному усмотрению.
Любая клетка считается принадлежащей игроку, если на ней присутствует не менее двух подразделений Troops из армии игрока. Исключение - изначальная локация, которая считается всегда принадлежащей игроку.
Каждый игрок начинает в своей стартовой локации, с контингентом в 1000 очков, но не менее 1 HQ и 2 Troops. Стартовая локация изначально имеет рудник (т.е. приносит 300 очков), производственную базу (*) и космопорт большого тоннажа (@@). В качестве части контингента, игрок может взять одну фортификацию (комплекс фортификаций). Стартовая локация приносит ресурсы и может выполнять заказ юнитов даже при отсутствии в ней каких-либо отрядов игрока. Однако, при потере стартовой локации, игрок выбывает из кампании.
Внимание: со стороны одного игрока в клетке никогда не может быть более 2000 очков! В случае, если производится попытка маневра, которая приведет к перебору очков на клетке, подобный маневр не может быть выполнен, и войска, пытавшиеся его сделать, потеряют свой ход. Если подобный маневр оказывается вынужденным (например, отступление), войска, пытающиеся выполнить этот маневр, считаются не успевшими убежать от противника и, как следствие, уничтоженными.
Уход из кампании:
Если игрок решил выйти из игры (Отсутствие времени или возможности, явное отсутствии шансов на победу или другие факторы), считается, что он произвел вывоз\подрыв всех своих активов на планете. Все клетки, принадлежащие этому игроку, становятся абсолютно пустыми и их становится невозможно захватить, даже если в них достаточно вашего контингента. Ресурсов они также не приносят.
Игровой ход:
Ход - это временной промежуток с 00.00 понедельника по 11:59 четверга, и с 12:00 четверга до 23:59 воскресенья каждой недели. В начале каждого хода в общий доступ выкладывается карта с произошедшими движениями, и каждый игрок получает письмо с информацией о произошедших событиях, касающихся лично его (Встречи с войсками противника, удары с орбиты по своим комплексам, глобальные события)
Ход состоит из пяти фаз:
1) Получение ресурсов.
За каждую клетку со значком $, на которой есть не менее двух отрядов раздела Troops, принадлежащих игроку, игрок получает 200 очков ресурсов в начале хода. За клетки с ресурсными базами ($$) - 300 очков. Ресурсы формируют пул очков на этот ход, который можно использовать на различные действия. Неиспользованные ресурсы сгорают.
2) Произведение глобальных стратегических действий. Возможно только одно действие за ход:
а) Разведка - 300 очков. Выбирается любая клетка, отстоящая от вашей территории не далее чем на три пустых или чужих клетки. В начале следующего хода вы получаете информацию о расположенных в ней войсках противника.
б) Противодействие разведке - 200 очков. Выбирается любая клетка своей территории. В этом ходу на нее не работает действие "Разведка".
в) Орбитальная бомбардировка - 500 очков. По любой клетке на поля боя, кроме стартовых локаций, можно заявить орбитальный удар. В начале следующего хода игрок, которому принадлежит эта клетка, получает предупреждение об ударе. Еще через ход, все войска и постройки, [ну уж нет]одящиеся на клетке, уничтожаются.
г) Постройка производственной базы (*) - 300 очков. Позволяет строить на этой клетке любую технику, байки и джетбайки. Отображается на глобальной карте.
д) Постройка космопорта\варп-гейта малого тоннажа (@) - 100 очков. Позволяет на этой клетке рекрутировать Infantry всех видов и Beasts. Отображается на глобальной карте.
е) Постройка космопорта\варп-гейта крупного тоннажа (@@) - 300 очков. Если на клетке уже был малый космопорт - 200 очков. Позволяет на этой клетке рекрутировать Infantry, Beasts, Monstrous Creatures, Flying Monstrous Creatures и Cavalry. Отображается на глобальной карте.
ж) Постройка ресурсной базы - 200 очков. Увеличивает производительность ресурсной клетки ($) с 200 до 300 очков ($$). Отображается на глобальной карте.
з) Постройка фортификации. Это может быть любая фортификация из Stronghold Assault, кроме Aquilla Strongpoint. Cтоимость в очках со всеми апгрейдами берется из Stronghold Assault. На одной клетке не может быть нескольких фортификаций.
3) Заказ войск.
На каждой клетке, где есть соответствующее здание, вы можете заказать любое количество юнитов из своего кодекса в любой комбинации, полностью оплатив их стоимость с соответствующим варгиром. Обращаю ваше внимание, что подразделения раздела HQ (Командные) возможно заказать только в стартовой локации и только по тем же правилам, как они берутся в обычный FOC! (Например, нельзя взять двух уникальных персонажей на всю территорию, или более одного Royal Court на каждого лорда). Персонажи и роял корты, не занимающие в обычной игре слотов, могут ходить только вместе с их основным HQ, к которому они были взяты. Обычные войска также берутся со всеми ограничениями, прописанными в соответствующих кодексах, за исключением того, что отсутствует FOC как таковой, и можно брать приписанные транспорты отдельно от отрядов. При соблюдении всех условий, юниты появляются на вашей клетке и становятся доступны для любых действий с начала следующего хода.
Внимание!
- Уникальный варгир не может повторяться на всей территории игрока и не может быть закуплен еще раз после гибели вместе с носителем.
- При гибели уникальных персонажей, и персонажей с правилом "1 на армию" их нельзя рекрутировать снова!
Если на клетку или с клетки в этом ходу был инициирован бой, любое производство на ней становится невозможным и потраченные на него ресурсы сгорают.
4) Движение войск и инициация боев.
Любой ваш контингент войск во время хода может заявить движение по карте на одну клетку по вертикали или горизонтали (Но НЕ по диагонали!) и перейти на соседнюю с ним клетку, при условии, что в контингенте есть хотя бы одно командное (HQ) подразделение (!!), и данный переход не увеличит ваш контингент на целевой клетке сверх лимита в 2000 очков. Без HQ армия не способна двигаться. Можно таким способом сливать две армии в одну, переходя с разных клеток в одну и ту же.
Все движения отыгрываются в порядке времени поступления писем с заявками на них.
В случае, если в определенном ходу передвижение привело к столкновению с армией противника или противников, в начале следующего хода начинается отсчет времени, в течение которого армии обязаны встретиться в настольной баталии. Войска считаются вступившими в бой и все дальнейшие попытки движения войск на эту клетку или с этой клетки до завершения боя невозможны. Бой всегда считается происходящим на той клетке, куда метит атакующий (единственный, кто заявил атаку, либо тот, чье движение первым привело к бою)
Далее есть два сценария:
Бой двух армий:
Если армии шли навстречу друг другу - бой обязан быть отыгран в течение следующего хода (3.5 дней) на той клетке, куда метил человек, атаковавший первым. Игрок, атаковавший первым, становится атакующим. Второй игрок - защитником.
Если одна армия атакует другую или армии случайно встретились в одной клетке - бой обязан быть отыгран в течение двух ходов (7 дней). Если бой был отыгран за один ход, и все записи были присланы вовремя, по обоюдному согласию сторон можно завершить бой раньше времени. Защитник имеет право отказаться от участия в бою, отступив на свободную клетку, принадлежащую ему, при условии, что отступление не превысит лимит в 2000 очков на той клетке. Если отступление таким образом невозможно, игрок обязан принять бой или считать свою армию уничтоженной.
В случае, если в силу каких-то причин встречи и игры не произошло, происходит автоматический расчет боя. Обращаю внимание, что пропуск игроком без уважительной причины участия в трех боях приравнивается к дисквалификации из кампании:
- В случае неотыгрыша встречи по вине защитника, войска защитника автоматически отступают на соседнюю клетку на своей территории, если имеют такую возможность. Если отступать некуда - армия защитника автоматически погибает.
- В случае неотыгрыша в силу причин, не зависящих от обоих игроков, либо неотыгрыша со стороны атакующего, армии возвращаются на исходные позиции без каких-либо изменений.
Бой трех или четырех армий:
Все движения отыгрываются в порядке времени поступления писем с заявками на них. В случае встречи в одной клетке нескольких армий, все они встречаются на одном столе. В этом случае на реакцию всех игроков дается 7 дней. Если все игроки не сумели собраться, то те, кто не пришел, откатываются на исходную позицию и не могут передвигать свои отряды в фазу движения еще один ход после окончания боя.
5) Отыгрыш боев:
Для 2 игроков:
Короткие стороны стола считаются западом и востоком, длинные - севером и югом соответственно. Если в битве участвуют две армии, они занимают соответствующие стороны стола относительно направления атаки (Например, если атака шла с юга, то защитник будет стоять с севера и наоборот).
Для 3 или 4 игроков:
Расстановка ведется по углам, размеры деплоя - 12 по короткой стороне и 24 по длинной. Направления соответствуют.
Если на данной клетке есть какие-либо стратегические строения (не считая фортификаций), они считаются Impassable Building с 14 броней и могут быть свободно разрушены любой из сторон.
Дальнейшая игра происходит по полным правилам Warhammer 40000 6 редакции, с той разницей, что количество ходов не ограничено, и бой идет вплоть до полного уничтожения, либо отступления всех сторон, кроме последней. При заявлении отступления одним из игроков, за каждый юнит этого игрока на столе (Независимые персонажи считаются отдельным юнитом) кидается д6 - на 1 он считается уничтоженным. После этого, оставшиеся в живых переходят на ближайшую свободную клетку, принадлежащую этому игроку (Но такую, чтобы при объединении с ними лимит в 2000 не превысился), либо откатываются на исходную позицию, если они были атакующими. Если уходить таким образом некуда - армия уничтожена.
Победитель, в свою очередь, остается на месте, если он был защитником, либо переходит на клетку, где были войска противника, если он атакующий. В случае, когда после отступления в армии не осталось ни одного HQ, либо нет свободных клеток, на которые можно перейти - армия считается полностью разбитой.
Также, если все игроки чувствуют, что продолжение боя невыгодно им, по общему согласию они имеют право заявить перемирие. В этом случае, стороны откатываются каждая на исходные позиции без каких-либо дальнейших последствий для себя. Перемирие можно заявить даже при отсутствии HQ на поле боя.
В случае победы одной из сторон, если на клетке, где проходило сражение, были строения и они не были разрушены, они переходят под контроль победителя.
Отряды, уничтоженные не полностью и поврежденные, но не уничтоженные машины считаются полностью восстановленными в изначальном объеме после окончания боя, однако при отступлении автоматически погибают залегшие отряды и иммобилизованная техника.
Все сгенерированные и созданные на поле боя отряды (гаунты тиранидов, демоны и т.д.) сгорают, если превышают изначальную свою численность в армии. Также сгорают все отряды типа Royal Court, если погиб HQ, к которому они взяты.
Форматирование заявок на ход:
В период хода, каждый игрок обязан прислать на почтовый ящик 40k@emerhelp.ru письмо с описанием своих действий СТРОГО по шаблону снизу, иначе он пропускает действия в этом ходу. Напоминаю всем, что действия происходят с учетом реального времени, и при конфликтующих действиях, будут в приоритете те, которые были заявлены раньше. Администрация предупреждает, что расчет и рассылка всех результатов и изменений может занимать до суток от начала хода.
Кривые и не оформленные письма даже читать не буду, буду сразу ставить пропуск хода!!
В случае ошибок в формировании движения - движение не будет произведено.
В случае ошибки в составлении заказа на покупку - вся покупка не будет произведена!
================
Имя игрока:
Раса:
================
1) Получены ресурсы за клетки:
================
1) номер клетки 1 (количество очков)
2) номер клетки 2 (количество очков)
3) ....
Общим количеством: .....
================
Выполнено стратегическое действие:
================
[название действия] на клетке [номер клетки] на сумму .....
================
Заказаны войска:
================
1) Номер клетки 1, тип юнита и количество моделей, варгир, стоимость
2) Номер клетки 2, тип юнита и количество моделей, варгир, стоимость
3) ....
================
Действия в фазе передвижения войск
================
1) Переместить: ----Ростер----
из клетки А1 в клетку А2
2) Переместить: .......
================
Результаты боев в этом ходу:
================
Бой 1:
********************
[номер клетки А]: Бой ([имя игрока 1] vs [Имя игрока 2]).
Результат: Перемирие, либо Победа Игрока 1 и отступление\полное уничтожение игрока 2
Потери [Имя игрока 1]:
- unit 1
- unit 2
- unit 3
...
Потери [Имя игрока 2]:
- unit 1
- unit 2
- unit 3
...
********************
Бой 2: ......
================
Зарегистрировались:
SpaceMan (CSM)
Juan_Andreas (CSM)
dr_Strangelove (Tau)
Svare (CSM)
Vanfred_Blood (Tau)
Jemar (Astra Militarum)
Pain (Sisters of Battle?)
Savokus (Space Marines)