Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

QerO

Пользователь
  • Постов

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QerO

  1. Активируется это весьма несистематично, в совсем полный разнобой. И никаких подобных абилок и прочего я не вводил даже. Придётся много эксперементировать, пытаясь повторить условия ситуации. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Разобрался. Проблема была в том, что в одном из варгиров лорда некронов, а именно necron_lord_death_shroud, был модификатор на увеличение рендж защиты у цели атаки. Причём стояло это там по дефолту. Не знаю, зачем так было сделано, и как это влияет на игру в ванили, но когда я делал лорду варгир на плащ и наплечники, он, при атаке цели, давал ей неуязвимость от дальних атак.
  2. Одна из самых странных проблем, с которой сталкивался. Краткое описание ситуации на скринах: вражеский лорд некров внезапно получил два модификатора защиты и стал неубиваемым из дальнобойного оружия. После, ни с того ни с сего, то же самое случилось с моим танком и бтром. А после и третья машина хаоса решила стать неуязвимой для рендж атак. Проблема такова, что иногда во время игры некоторые здания\юниты становились неуязвимыми для дальнобойного оружия (единственные, у кого это норма - эльдарская техника, у которой подобные модификаторы спадают сразу после того, как упадёт щит на моральке, и они становятся очень уязвимыми). То лп, то герой вражеский, то техника получали два синих значка. Но наблюдалось это только у ИИ, поэтому, как я думал, это проблема связана с багами в работе ии (всякое встречалось уже). Однако, я пришёл в окончательное замешательство, потому что теперь тоже самое случилось и с моей техникой. Было ли у кого-нибудь подобное, в чём может быть причина и как это решить?
  3. Разные эффекты для разных типов усилений.
  4. Пока в мод добавляются герои... будет кто по сетке?
  5. https://www.youtube.com/watch?v=fyYr5J0qCqQ&feature=youtu.be&t=1
  6. И выложил ссылку на полную последнюю версию.
  7. Да да, работа не волк... Update!!!
  8. По частям - вполне себе. Но это в разы дольше и затратней.
  9. С него качать вполне реально, но это для DC версия, видел её.
  10. Ни на одном не могу найти, позарез нужен.
  11. Ищу рабочую ссыль на Wargear Commander mod для SS. Ни на гей фронте, ни на релик не могу найти рабочей. Мб у кого завалялся он? Буду очень благодарен.
  12. Видел когда-то фикс, исправляющий множество багов SS 1.2. Там был весьма внушительный список пофикшенного. Сейчас не могу его нигде найти. Может, кто поделится ссылкой? -)
  13. Строжайше разрешено Императором.
  14. Никак не могу разобраться. Где настраивается, в какое место модели целятся противники при стрельбе. Т.Е. есть юнит, при стрельбе в которого все fx летят выше его головы. Проблема скорее всего в том, что я чуть уменьшил его размер, но есть ли способ исправить это?
  15. Весьма длинное геймплейное видео о взятии строгхолда Космодесанта. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=6CNNQPgBdsQ#t=0
  16. Будет, просто реликт юниты и герои в мод пока не добавлены.
  17. Вот матч нормальных игроков и покажет сбалансированность некронов -)
  18. Экономика некронов рассчитана таким образом, что бы при равном с противником количеством захваченных точек за определённый промежуток времени можно было набрать равную силу армии + несколько нюансов -)
  19. Видео раннего геймплея. Некроны против Космодесанта. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aLBpfx09eEc#t=0
  20. Новый таск-бар Некронов. Автор Леонард + чуть моей адаптации.
  21. Я за первый вариант. И дело тут вовсе не в остатках разума =D Просто нельзя поддаваться влиянию Слаанеш Это уже будет немного несерьёзно, ИМХО.
  22. Мода нет в свободном доступе.
  23. Обновил шапку мода, добавил важную информацию.
×
×
  • Создать...