-
Постов
553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент QerO
-
Впервые за долгое время поиграл в свой мод по сетке. Вышло не очень, мы оба достаточно много тупили и игра вышла скучной. Но ощущения от игры в мод, спустя несколько лет "Вау, я правда это всё делал?". Мод далеко не идеален, но я в восторге от своей работы. https://youtu.be/F7D4YhVMU7w
-
И так, доступна финальная версия Quadra mod. Работа над модом окончательно закончена. Возможно, будут новые расы отдельным аддоном. Основной мод больше меняться не будет. По сравнению с предыдущими версиями - мод оптимизирован почти полностью, убраны все причины игровых вылетов, почищена консоль и логи, ещё больше улучшен ИИ, увеличена стабильность в целом. Внесены последние правки в игровой баланс. За помощь в оптимизации спасибо большое Тюдо. Мод можно скачать по ссылкам: https://yadi.sk/d/xsZhH3aU3EEqnt Или тут: http://www.moddb.com/mods/quadra-mod/downl...d-final-version Спасибо всем, кто всё это время был рядом, поддерживал и играл в мод. Надеюсь, кто-то будет продолжать играть в него, в том числе и по сети. Турнира однозначно не будет. Ваш QerO.
-
Небольшое видео с геймплеем Некронов. В конце недели будет доступна финальная версия мода с почти полной оптимизацией. https://www.youtube.com/watch?v=_4Q5p3zxtN4 И немного скринов расы, которая возможно появится отдельным аддоном (но это пока не факт). Так же группе мода публикую небольшой опрос о турнире (снова).
-
Доступен для скачивания патч 2.0 - 2.1 ! Большинство изменений патча коснулись баланса, но не все и не только. Все балансовые изменения в патче делались на основе большого количества сетевых партий с момента выхода 2.0. Скачать патч - https://yadi.sk/d/n2bncV_s3DCxzY "Список изменений" Все - Изменены траектории полётов некоторых снарядов - Исправлены некоторые графические баги - Убрано отображение некоторых снарядов на миникарте - Немного пер[мордашки]нсированы командиры и их варгиры - ИИ подредактирован (исправлены и улучшены некоторые мелочи) - ИИ научился использовать ресурсный обмен (который в генераторах) - Визуально немного увеличена техника СМ и ХСМ на базе шасси Рино - Подправлены и улучшены некоторые визуальные эффекты и модели - Все ракеты больше не могут стрелять в упор Хаос - У Кошмаров увеличена дальность атаки, но уменьшен урон - Демоны занимают в Варп-разломе две ячейки вместо одной - Длительность перемещения через Варп-разлом увеличена - Снят лимит на количество Облитераторов - Облитераторы теперь занимают и дополнительный кап - Добавлена пятая тактика "Хаос Неделимый" - Добавлен Вихрь Хаоса, Поробник Хаоса и Фурии (Хаос Неделимый) - Добавлены новые исследования (Хаос Неделимый) - У рабов хаоса немного ослаблено ускорение строительства от рабского труда - Урон адского когтя по зданиями немного снижен, но увеличена площадь поражения бомбы Космодесант - Вихрю добавлен альтернативный режим стрельбы одиночными снарядами - Изменена механика дымовой завесы: вместо защиты она даёт отрядам невидимость - После исследования гранат, они появляются так же и у скаутов - Уменьшен урон снайперских винтовок скаутов - Максимальное количество скаутов в отряде - два - Максимальное количество скаутов в отряде увеличивается до пяти при постройке Дамокла - Специальная абилка "ЭМП удар" заменена обстрелом дымовыми гранатами. Эльдары - У Видящей значительно снижен урон специальных атак - Звёздные врата больше не считаются производственным зданием - У рейнджеров снижено количество хп - Броня Колдунов изменена на "средняя пехота" - Броня колдунов улучшается до "командир" при постройке Храма Душ - Кап и цена Пауков Варпа увеличены. - Паукам Варпа добавлен энергетический щит. - Создан новый эффект для щитов техники Эльдар. Некроны - У уничтожителей степень эффективности оружия изменена со II на III - Некроны воины и свежеватели ослаблены, а максимальное количество в отряде изменилось с 5 до 6 - У свежевателей ускорена перезарядка возвращения к зданиям - К свежевателям нельзя присоеденить Лорда Некрон - Свежеватели получили возможность засады - У скарабеев вблизи своих зданий повышается тип брони до "средняя пехота" - Занимаемый кап паука, его стоимость и время создания уменьшены (с 8 до 6, с 160 до 120, с 40 до 30) - Гробница не создаёт трупы некронов из ниоткуда. - Пехота некронов не остаётся на поле боя после смерти, а исчезает. - Трупы пехоты некронов появляются у Гробницы, если она построена. - У Лорда убран навык Сферы Воскрешения - 3-ий уровень лорда даёт ему шанс воскреситься после смерти, вместо массового воскрешения некронов - Первое улучшение Лорда стоит 0, второе 120, третье 240 (вместо 120\120\120) - Повышение капа из маяка и гробницы выделено в два отдельных исследования в маяке - Отряды уничтожителей не пополняются (состоят из одного уничтожителя) - Кап уничтожителей стал больше (занимают больше обеспечения)
-
Новый эффект голо-полей Эльдаров и засада Свежевателей. https://www.youtube.com/watch?v=bb0kXB3Lqy0 https://www.youtube.com/watch?v=eAiL7cFCx_w
-
Бековая механика исчезания трупов некронов с поля боя и их возвращения в гробницу, с последующим сбором\переработкой\воскрешением. https://www.youtube.com/watch?v=DYAcGKyfkuw
-
Ноуп. Но высадку можно сделать дипстрайком с настраиваемой дальностью)
-
Полтора часа геймплея за Хаос - Тзинч. https://www.youtube.com/watch?v=efE4GwBgPKk
-
Добавлена ссылка на последнюю версию.
-
Обновлена шапка мода. Готов трейлер. https://www.youtube.com/watch?v=ri2KKEtWoHU
-
Чейнджлог изменений в версии 2.0, по сравнению с 1.5 ALL - Хп всех войск и туррелей повышено на 33% (как и базовая регенерация). - Все эффекты лечения усилены на 33%. - Цена всех основных исследований снижена (с 120 до 60), время изучения увеличено в 3 раза. - Цены улучшений командиров снижены (с 200 до 120), время исследования увеличено в 3 раза. - Все командирские исследования перенесены в наблюдательные посты. - Все исследования тактик перенесены в расовые юниты (там, где [ну уж нет]одятся навыки расы). - Разблокировка спец. навыков происходит на 6-ой минуте (раньше на 3-ей). - Обмен ресурсов в генераторах доступен только с 6-ой минуты. - Время и цены постройки генераторов были переработаны. - Большинство исследований и навыков были доработаны для лучшего баланса. - Изменены расположения иконок многих навыков для большего удобства. - Всем активным навыкам с эффектом по площади добавлены указатели, повышающие удобство использования и показывающие площадь воздействия. - Некоторые модели и эффекты были заменены\улучшены. - При старте помимо строителя присутствует так же и капер (у некронов два отряда скарабеев). - В связи с вышеописанным изменением в режиме выживания при старте бонусом есть только командир. - Исправлен баг с чёрным экраном в главном меню (когда при переходе на мод в предыдущем модуле была выбрана раса, недоступная в Квадре). - Добавлен режим набора опыта войсками и их прокачки. - Пехота возле захваченных ключевых точек получает бонус дальности атаки и защиты. - Цена использования ОМП снижена до нуля. SM - Тяжёлые болтеры требуют Т2. - Штурмовики не требуют завода для постройки. - Технодесантники, Библиарии, Апотекарии и Сержанты имеют общий лимит в 4, а их длительность найма увеличена в два раза. - Навык Ремонт теперь действует по площади (10 радиус). - Общий лимит на дрендноутов - 4. - Ассолтки Дредноута и Ленд Спидера значительно усилены (как и кап с ценой). - Добавлен глобальный навык перезарядки способностей у выбранного отряда. - У Поборника увеличен радиус, перезарядка, время подготовки выстрела, живучесть, стоимость и кап. - Основной кап Тарантулы убран, дополнительный повышен с 1 до 2. - Количество десантных мест в Орбитальной Связи увеличено с 4 до 5. - Кап скаутов увеличен до 3. - Броня скаутов улучшена до средней пехоты. - Начальное количество скаутов в отряде - 2. Цена повышена. NE - Реинфорс воинов некронов ускорен, но стоит энергию (по 15). - Стоимость паука 144, но скорость постройки увеличена. - Урон скарабеев и их живучесть понижены в 2 раза. - Урон скарабеев по лёгкой пехоте снижен в 2 раза (т.е. в 4 раза в комбинации с предыдущим изменением). - Начальное количество скарабеев - 5, максимальное - 10. - Паук способен перевозить два отряда скарабеев. - ХП всей средней пехоты уменьшено на 25% (т.е. до 75%). - Лорду добавлена аура (20 радиус), поднимающая уровень ХП средней пехоты до 125%. - Лорду добавлена аура (10 радиус), увеличивающая реген средней пехоты. - Аура невидимости скарабеев увеличена (с 3 до 8). - Дальность атаки всех уничтожителей снижена на 10, но увеличена точность стрельбы. - Бессмертные больше не могут атаковать авиацию. - Способность атаковать авиацию добавлена Тяжёлым Уничтожителям. - Эффект воздействия навыка Лорда "Регенерация" на прикрепллённый отряд ослаблен. - Добавлен глобальный навык "Расщепление", который уничтожает ваш выбранный отряд, взамен усиливая окружающие. - У Паука Гробницы уменьшено количество ХП. CH - Обращение в Демон Принца трансформирует ХП Лорда Хаоса. - Тяжёлые болтеры требуют Т2. - Рапторы не требуют завода для постройки. - Максимальное количество дредноутов - 4. - Максимальное количество Избранных в армии (любых) - 4, а их длительность найма увеличена в два раза. - Увеличено здоровье Избранного Кхорна (до 600) и Избранного Нургла (до 800) (с 400). - Берсерки - снижен урон, увеличено здоровье. - Кровопускатели - уменьшено здоровье, увеличен урон. Кроме того, урон кровопускателей стал универсальным (эффективны против всех типов целей в рукопашной). - Берсеркам Кхорна добавлена граната. - Шумовыем десантникам добавлена флеш-граната. - Чумным десантникам добавлены плазмомёты. - Рубрик десантникам добавлен телепорт и навык увеличения дальности стрельбы, но они работают, только если к отряду прикреплён Колдун. - Добавлен глобальный навык "Печать Кхорна", сеющий хаос в рядах противника. - Рабам возвращён стандартный тип активации Рабского труда. - Аддон "Подношения алтарю" делает Гончих Варпа невидимыми. - Максимальное количество Облитераторов - шесть. - Опустошителям Хаоса добавлено два опциональных оружия - осколочные ракеты и усиленный антитех. - У Гончих убран дипстрайк, добавлена возможность декапа, присоединения командира и телепорта, пер[мордашки]нсированы параметры атаки\защиты. - Кап культистов уменьшен до 1. EL - У дозорных увеличена цена, кап, время создания и урон. - Щиты эльдар усилены на 33%. - Колдунов максимум 4. - Техника лишена возможности починки, но имеет небольшой пассивный авторемонт (10 в сек) (не работает в бою). - У Видящей убрана возможность присоединяться к отрядам. - Добавлен глобальный навык "Разведка", открывающий туман войны вокруг вражеских зданий. - Через звёздные врата могут перемещаться Пауки Варпа. - Через звёздные врата может перемещаться Призрачная Стража (занимают сразу две ячейки). - У Жнецов и Драконов добавлен урон по дополнительным типам брони, но снижен основной урон.
-
Привет. Ты же в группе писал? Отвечу и тут на всякий - в конце октября всё будет обновлено.
-
Появление эффекта задаётся в самой абилке, через модификатор. При этом в самом юните прописаны разные евенты для разных модификаторов (к примеру, можно настроить так, что абилка одна, а эффект разный у каждого юнита). А сами эффекты берутся из готовых или создаются при помощи Photoshop, FX и OE.
-
смотри модификаторы генераторов некронов в ванили -) в самом генераторе в разделе модификаторы в третьем подразделе.
-
Обсуждалось, и не раз. Ни в одном моде такого нет т.к. такого попросту... нет. Можно мб через скрипты сделать.
-
Хотя 4-20 отрядов... вполне нормально. Но это должен быть человек, который отлично знаком с мап едитором и, самое главное, со скриптами. Я бы с радостью поборолся за ПК в 200к, но у нас явно есть люди, которые могут лучше это сделать на движке ДОВа)
-
Ох ты ж. Однако, ДОВ по моему, для этого недостаточно масштабен. Но у нас много талантливых мапперов, которые наверняка попробуют это -)
-
Ну что. Турнир так и не состоялся по причине недобора. С учётом того, сколько людей знало о нём и поддерживало морально... серьёзно, людей, пишущих с целью моральной поддержки турнира или его одобрения было раза в три больше, чем нужное количество участников, зарегались единицы. На словах все горазды, а поучаствовать и поддержать, даже за бабло - это не для вас? Ну да ладно. По итогам этого маленького эксперимента: я выпущу последний, финальный патч для квадры в мае, с очень значительными изменениями, и на этом разработка квадры завершится. Осенью, возможно, я возьмусь за добавление новых рас, но это не факт - есть и более перспективные варианты.
-
А чего сам не зарегался?) В моральной поддержке сейчас многие помогают, за что огромное спасибо, а вот сами участвовать никто не хочет.
-
Высокомерие от турнира, на который даже игроков не набирается? Скорее виден факт, что писалось по шаблону -)
-
В самом патче есть список изменений (если вы имеете ввиду турнирный патч) либо "вот тут" Турнирный патч для версии 1.5 Список изменений: Все: Изменено оформление графики и музыки (по мелочи). Добавлено условие победы Tournament, включающее в себя Уничтожение, оба вида контроля точек, таймер и подсчёт количества убитых каждой стороной в реальном времени (для удобства анализа игры). Некроны: Некроны воины быстрее пополняются, но пополнение стоит по 15 энергии. Первые генераторы строятся со скоростью строительства генераторов остальных рас, но последующие значительно замедляются. Стоимость паука составлет 144 энергии, но строится он гораздо быстрей (27 секунд без учёта модификаторов). Уничтожители бесплатны, но пополнение отряда до 3 уничтожителей стоит по 78 энергии. ( Начальное количество уничтожителей - 1. Кап - 6 и Спец кап -2 ) Паффинг уничтожителей улучшен. Начальное количество скарабеев - 1, максимальное количество - 9. Хаос: При превращении в Демон Принца сохраняется пропорциональность здоровья. Тяжёлые болтеры перенесены обратно на Т2. Рапторы не требуют завода для постройки. Космодесант: У Ленд Спидеров убрано снижение характеристик при повреждении. Тяжёлые болтеры перенесены обратно на Т2. Штурмовики не требуют завода для постройки. Эльдары: У байков убрано снижение характеристик при повреждении. Исправлен баг с навыком Пси Удар Видящей - теперь он исправно выключает прыжок и телепорт у вражеского отряда. Главный акцент был сделан на некро[ну уж нет], в версии 1.5 любая ошибка за них на начальной стадии критична, в турнирной же версии они более гибкие, но требуют хорошего знания всех юнитов и нормального микро.
-
Так же требуются стримеры, готов кто постримить?)
-
А тем временем до турнира осталась неделя! Вся подробная инфа есть здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=215742 и здесь http://vk.com/soulstorm_online
-
. Дата проведения: 23 апреля в 12.00 по МСК .Турнир будет проходить на специальной версии игры. Версия 1.5 ( https://yadi.sk/d/4t0_4p9QqN6Cd ) Сверху турнирный патч ( https://yadi.sk/d/BvT_Y7NuqVrCA ) Устанавливается всё в корневую папку с SS 1.2 Турнир будет проходить в тангле, версия SS соответствующая. .Регистрация на турнир в этой теме: http://vk.com/topic-11633648_33846734 Или в этой теме на форуме (ник, 2 расы на вин и луз сетка, скайп) Минимальное количество человек для проведения: 16 .Регламент турнира: http://vk.com/topic-11633648_33859343 "Или тут под спойлером") ************* Сетка турнира ************* -Сетка Win: -Каждая игра до 1-й победы (максимум 1 игра) -Сетка Lose: -Каждая игра до 1-й победы (максимум 1 игра) -В полу финале игра до 2-х побед (максимум 3 игры) -В суперфинале игра до 3-х побед (максимум 5 игр) -Преимуществ у лидера сетки виннеров нет ************** Настройки игры ************** -Начальные ресурсы - обычные -Использовать коды - нет -Начальные позиции - случайно -Скорость игры - нормально -Скорость прироста - обычная -Обмен ресурсов - выключен *************** Условия победы *************** -Tournament (включает в себя уничтожение с таймером, контроль ключевых и стратегических точек, счётчик убийств для удобства анализа игры). ****** Карты ****** 1. Битва в болотах 2. Кровавая река 3. Мёртвый город 4. Фата морга 5. Встреча мудрых 6. Внешние пределы 7. Героизм Квеста 8. Храм Экселлиона 9. Дух титана 10. Конец покоя 11. Изумрудная река 12. Бархатная тюрьма 13. Залив мертвецов 14. Мёртвое устье 15. Проклятье 16. Зыбкая земля ****** Расы ****** Игрок выбирает две расы на турнир: - Основная раса, которой он играет до первого поражения (раса в вин сетку). - Дополнительная раса, на которую он может переключиться после первого поражения (но может и не делать этого, игры в луз сетке играются той расой, которой была сыграна первая игра в луз сетке). **************** Место проведения **************** -Tunngle, основная комната SS. -При неполадках в соединении в другом месте при согласии обеих сторон. -Турнир координируется через discordapp.com ******* Реплеи ******* Обязательно сохранять реплеи и скидывать их организаторам. Без реплеев результат не будет засчитан . ********** Обсерверы ********** -Запрещены, смотреть игру разрешается только судье, стримеру. -Запрещается обозревать игру, больше 1-го судьи и 2-х стримеров, то есть максимум 3 игроков, во избежание ошибок синхронизаций. -Запрещено писать во время игры обсерверам! -Запрещено использовать во время игры комбинацию Alt+Tab ******** Общение ******** -Флуд , троллинг , нецензурная лексика и оскорбления караются киком и баном на 3 турнира. Это касается и КОНФЕРЕНЦИИ В СКАЙПЕ. ***** Баги ***** В турнирной версии игры багов не обнаружено. ******************** Количество участников ******************** 16 игроков минимум + запас. *********** Версия игры *********** 1.2.0 версия SS + турнирая версия Quadra mod **************************** Регистрация и открытие турнира **************************** -Регистрация по 22 апреля -Открытие: 23 апреля в 12:00 по Мск ********************************* Организатор, судьи, стримеры турнира ********************************* QerO - организатор, судья , стрим. ABYSS-D.T1- организатор. ***СТРИМЫ*** - В процессе, будут добавляться. .Призовой фонд: уже собрано больше 3000. Для желающих помочь добрать до 4000 и выше: - Номер Яндекс кошелька 41001742808767 - Пересылаете на него любую сумму и в лс ( http://vk.com/daniilqero или здесь, на фордже в лс ) пишете сколько переслали и ваш ник. - Все спонсоры, которые внесут свой вклад в фонд турнира, будут указаны в этой и нашей группе, теме на фордже и внутри игровых кредитсах (в патче, что выйдет после турнира). .На всякий случай ссылка на подробную установку мода и где найти людей для тренировок: http://vk.com/soulstorm_online?w=wall-11633648_4850/all
-
Чёрт. Жаль, там много древней годноты, надо спасать, пока есть время.