-
Постов
553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент QerO
-
Их и не может быть, если всё сделано с нуля. Есть ветки развития, есть максимально подробное описание (в основной теме на фордже).
-
Сабж таков: 1) Есть мод VK Warforge MODDB WHG 2) Мод в первую очередь минималистичен и с нуля рассчитан под классические РТС, баланс, новое эко и динамичный геймплей. 3) У меня есть субъективное мнение, что мод очень сбалансированный, интересный, качественный, и даже киберспортивный. 4) Есть люди, которые не разделяют моё мнение, а есть те, кто со мной полностью согласен. 5) Мод есть в свободном доступе, у него есть как хорошие, так и не очень отзывы, есть реплеи, скоро будут стримы. Так же на этом форуме обитают люди, которые много гоняют в ванильку, проводят турниры и вроде смыслят в киберспортивности. Аналогично тому, как я создавал тему для своего первого мода ( http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=159365 ) так же создаю темку и для Квадры. Я хочу, что бы заинтересовавшиеся модом люди поиграли в него, оценили, написали свои отзывы сюда или в другие места, где есть мод (и чем более обоснованными будут отзывы, любые, тем лучше), на основе обратной реакции и отзывов я бы хотел провести турнир по моду, заодно набрав больше игроков в него (как в пиратку, там и в стим). Я знаю, что некоторые люди, которые оч круто играют в СС либо считают все моды днищенскими, либо другая часть их после СС не может адекватно посмотреть на что-то другое. Но, надеюсь, тут будут и те, кто сможет мод оценить. В ближайшую субботу (20.02) будет стрим по моду, и, если наберётся немного народу, то даже минитурнир (тогда стрим будет по мини турниру). Предлагаю мод как хороший способ поиграть во что-то сбалансированное по сети, альтернативу другим подобным модам и ванили. От ответной реакции уже буду отталкиваться в проведении чего-то по моду, его развитии и прочем. "Скрины" "Видео" http://www.youtube.com/watch?v=E4hNnlG6MsU http://www.youtube.com/watch?v=UdTsNdfG5Bo "Описание мода" За основу взят и требуется Dawn of War: Soulstorm v 1.2, модели заимствованы из множества различных модов, а баланс и экономика написаны заново. Все цифры в моде, показатели, статы юнитов, их стоимость и параметры навыков - всё это было смоделировано и сделано с нуля, без опоры на стандартный DOW. В результате получилась классическая RTS с 4 расами (СМ, Хаос, Эльдары, Некроны), которые существенно отличаются друг от друга и имеют множество уникальных фишек, но при этом идеально сочетаются друг с другом в плане баланса. Всё это сопровождается качественным оформлением, новой музыкой, продуманностью каждой мелочи, приятным и динамичным геймплеем. Всем добра.
-
После затишья немного новостей о моде. 1) В процессе патч до версии 1.4, в который войдут обновления оформления, новые карты и режимы игры, новые юниты и улучшения экономики. 2) Создана группа в Steam (http://steamcommunity.com/groups/quadra_mod#), игроки, имеющие лицензию, могут войти в группу и искать игроков в мод через неё. 3) В ближайшую субботу (20.02) планируется стрим мода, точное время и канал стрима будут чуть позже.
-
Несколько игроков стабильно есть.
-
У нас небольшая конфа вк, несколько человек регулярно играют, повторы выкладывают. Если что - пиши вк и добавлю к нам))
-
А вот и первый патч для мода. В целом в нём только "горячие фиксы", все плюшки по типу расширенных описаний, правки локализации, новых карт и расширений будут чуть позже. Список изменений Глобально - Изменена система экономики: каждый гнератор вырабатывает гораздо больше энергии, но каждый следующий генератор вырабатывает немного меньше. Максимальный прирост остался прежним, но развивать экономику в начале игры стало легче. - Подправлены эффекты специальных абилок и ОМП - эффекты теперь видны всегда и не пропадают раньше времени, сопровождение эффектов стало более красочным. - Во время использования ОМП звучит предупредтельая сирена. - Проведена оптимизация: устранена проблема в ИИ из-за которой у некоторых тормозила игра, исправлена большая часть логов. Космодесант - Навык ЕМП удар так же лишает технику и здания способности обнаруживать невидимок. Хаос - Цена Ленд Рейдера Хаоса исправлена (была ниже, чем должна быть) - Изменение оружия Дрендноута Хаоса: теперь в базовую комплектацию входят две руки, на втором тире докупается лаз. пушка. - Регенерация хп раба уменьшена. - Принц Демонов - хп увеличено (оно было ошибочно занижено). Некроны - Лорд Некронов перенесён в Пирамиду. - Строительных скарабеев теперь можно строить в Обелисках. - Строительных скарабеев возможно помещать в Обелиски. - Трупы Некронов исчезают через десять минут. - Восстановление телепорта Некронов к своим зданиям замедлено. - Навык "Массовое Воскрешение" Лорда изменён: вместо воскрешения он создаёт четыре отряда свежевателей, на каждый из которых уходит мобилизация. Ссылка на скачивание патча: https://yadi.sk/d/jlxvTms3n9SAb
-
Дело в новом интерфейсе, расширенном, у которого длинная восьмикнопочная панель под навыки. Не могу сообразить, как сделать их использование наиболее удобным.
-
Такой вопрос - в ДОВе можно кастомизировать все горячие клавиши буквенных обозначений. Но при попытке сделать новый хоткей с цифрами 0-9 - всё напрочь отказывается работать. Видимо, из за того, что к этим клавишам уже привязан выбор группы юнитов 0-9. Вопрос заключается в следующем: можно ли отвязать выбор юнитов с этих клавиш (в списке горячих клавиш я этого не нашёл) и привязать к цифрам хот кеи?
-
Щиток не увеличивает урона, он показывает, что урон увеличен. А увеличен он в абилках\аурах\модификаторах. Разные абилки\ауры\модификаторы могут складываться и перемножаться (если только они не exlusive - тогда там всё действует по совсем странным правилам, суть которых в том, что на юнита будет работать только один модификатор) Что имеет смысл делать в твоём моде решаешь только ты сам ;)
-
На титульной странице мода есть инструкция для игры по сетке (но там пиратка, скоро создам и сообщество в стиме). Скачиваешь еволв, отписываешься вк, я добавляю тебя в комнату и нашу конфу вк и там можно поиграть)
-
Нет. ДОВ ещё жив. Пока что. И пока он жив - в кои-то веки я представляю релиз версию Quadra mod! Сейчас мод доведён до того состояния, который я и планировал, начиная его. Стандартный довик, переработанный в каждый мелочи и с созданными с нуля параметрами, с четырьмя идеально сбалансированными расами, новым геймплеем и ресурсной системой, заточенный под мультиплеер и кибер-спортивные баталии. Всё, что нужно, и ничего лишнего. Под стандартную и стим версию. Протестированный и доведённый до конца. Из возможных дополнений - стронгхолды и новые расы. Но пока что - ссылка на скачивание версии 1.0! : https://yadi.sk/d/AmD4ipZxmbtKR
-
Сегодня на одном из проклятых Хаосом миров свершилось кровавое нападение на базирование Ультрамаринов и полка ИГ. Кровавые воины из армии Ангрона вместе с демонами Кхорна, объединившись с другой бандой Хаоса оставили после себя только трупы и руины. "Кадры с места бойни"
-
Не совсем, тот мод, что по ссылке выше, расширяет UI, добавляя варгир прямо в командиров и добавляет новые места для навыков, аддонов и прочего, значительно расширяя меню. Это есть во множестве модов и не проблема вытащить, но мне желательны именно чистые исходники + там были полезные инструкции по надстройке этого всего для себя =3
-
Очень нужен вот этот мод: http://forums.relicnews.com/showthread.php...-V1-02-NOW-LIVE (Ссылка на скачивание там не рабочая, на просторах инета найти не получается). Есть мб у кого он?
-
Именно такое настроение и хотел передать. Ваха это не только пафос и превозмогание, но и смерти миллионов, страдания. В трейлере хотелось показать именно этот "тёмный" настрой.
-
Релизный трейлер. https://youtu.be/UdTsNdfG5Bo
-
Скриптами, см пример в Блудлайне.
-
Ровно через неделю выйдет финальная версия мода. Сейчас идут последние приготовления к релизу, акцент в работе делается на шлифовку баланса в мелочах, оптимизацию игры, настройку ИИ и плавность геймплея. Так же была улучшена экономическая составляющая. В числе прочих изменений числятся: - Исправление даже самых мелких багов и неточностей интерфейса - Значительно оптимизирован ИИ - Введена система разгона: скорость найма войск в начале игры ниже установленной, и плавно повышается в течении первых десяти минут игры до нормы. Это позволяет максимально выгодно реализовать особенности начальных отрядов и тактику развития. - Система точек частично была возвращена на стандартную, что позволило оперативно отобрать, обработать и добавить в игру множество новых карт, но в релизной версии будут отсутствовать стронгхолды - позже они появятся в патче - улучшенные и доработанные. - Энергия вновь добывается постройкой генераторов. С одной стороны - теперь можно провести диверсию и надолго лишить противника энергии, с другой - максимальный прирост энергии теперь гораздо выше, а плавность увеличения прироста делают игру более гладкой и комфортной, добавляя при этом новые тактические возможности.
-
И так, в открытом доступе появилась версия 0.8.4. И выходит она не патчем, а целиком, в связи со своими особенностями. Больше патчей не будет до 31.12 - выйдет сразу финальная версия. 0.8.4 во многом отличается от предыдущих версий и в ней мод принял практически оконченный вид. Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/gx-Quxl4kqsT5 Или же http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5083180 Скачивайте, играйте и тестируйте, пишите отзывы и присылайте скринывидео, чем больше будет отзывов и материала - тем лучше. И попрошу максимальный репост, а так же зовите друзей играть, в этой (http://vk.com/topic-104890624_32511635) теме подробно описано, как это сделать, по всем вопросам мне в личку или в группу. Хотите новых рас, развития мода и его улучшения? Это сильно зависит от вас самих, игроков - чем больше людей играет в мод, чем больше отзывов и обратной отдачи - тем быстрее и лучше будет развиваться мод. "Список изменений по сравнению с 0.5.3" Глобальные изменения - Бомбы диверсантов, орбитальные удары и некоторые другие навыки и оружие имеет градацию урона по площади и определённую скорость распространения ударной волны. - Значительно доработан ИИ. - Иправлена стоимость и время пополнения некоторых отрядов. - Эффект падения десантной капсулы перенастроен (была слишком сильная задержка эффекта). - У мин исправлен баг, из-за которого они уничтожали сами себя. - Изменён вес некоторой техники. - Повышение живучести всех войск (хп, регенерация, мораль и её регенерация, скорость починки). - Добавлен разброс урона у всего оружия. - Увеличен радиус обзора всех войск. - Технологический Бункер - увеличивает обзор и ускоряет постройку войск, но не прибавляет влияния. - Радиус обнаружения невидимок увеличен у Дамокла, Ищеек хаоса, Могильных пауков, Рейнджеров. - Добавлен скрипт (условие победы) управления союзным AI. - Дальность стрельбы мельты уменьшена, урон - увеличен. - У всех героев обновлены текстуры и некоторые эффекты. - Исправлен баг со стрельбой Лорда Хаоса и некоторых других героев сквозь стены. - Финальное исследование всех героев так же увеличивает и здоровье героев. - Добавлены новые карты. - Добавлена новая музыка. - Добавлены новые загрузочные экраны. - Изменены цены и время вооружения отрядов. - Изменена система капа - теперь у всех войск общий кап, некоторые особые войска наряду с общим занимают так же и дополнительный кап. - Базовый и максимальный размер лимита - 32 и 80, дополнительного - 4 и 16. - У всех постов увеличен урон. - Сделан дополнительный перевод мода на английский язык. - В игру добавлена авиация. Космодесант - Сила разброса навыка библиария "Удар" уменьшена. - Бомбы диверсантов: уменьшен радиус взрыва, увеличен урон. - У эффекта сканирования дамокла убран зелёный оттенок и исправлен баг с эффектом. - Урон снайперских винтовок скаутов * 2.5, но они покупаются отдельно 2 штуки на отряд. - Ракеты для Ленд Спидера покупаются отдельно при исследовании "Ракетные установки Глайдера" . Некроны - Кап тяжёлых уничтожителей уменьшен до 8 (как и должно быть по характеристикам). - К`тан - увеличена продолжительность обращения, пропорционально уменьшен наносимый урон. - Исправлен небольшой баг на с мобилизацией (отряды, которые создавал пещерный паук, после смерти приносили мобилизацию, но не тратили её при создании). - Стазисное поле некронов не поздействует на здания, демонов и тяжелую технику. - Эффект стазисного поля некронов изменён. - Солнечная буря некронов не воздействует на среднюю и тяжелую технику, демонов и здания. - У Лорда Некронов навык Хронометрон заменён на навык регенерации. - Перезарядка прыжка живого монолита ускорена. Эльдары - Путы и ментальная атака эльдар не позволяют цели использовать невидимость. - Эльдарская техника - исправлен баг с появлением эффекта ауры. - Перезарядка способности "Пометить цель" у Рейнджеров уменьшена. - Радиус действия боевых кличей эльдар теперь ограничен в 30 (у кличей после финального улучшения радиус по прежнему неограничен) - Значительно переработано дерево развития Эльдар - теперь они могут развиваться по одной из четырёх веток развития, добавлены новые навыки и исследования. Хаос - Дальний бой теперь является для дрендноута хаоса установкой по умолчанию. - У Алчущего Крови и Лорда Изменений ускорена перезарядка перелёта. - Оковы боли не воздействуют на тяжелую пехоту. - Подготовка к стрельбе кошмаров Хаоса уменьшена.
-
Я смотрю, Boy Chaos таки доделал эти модели, это радует))
-
Трейлер бета версии 0.8.4 https://www.youtube.com/watch?v=E4hNnlG6MsU&feature=youtu.be
-
Вопрос ещё актуален!)) И второй вопрос - не пробовал лично, но, говорят, на стим версии не все моды идут. От чего это зависит и как исправляется? (Т.к. тот же УА точно на стиме идёт).
-
Ещё один небольшой апдейт: у космодесанта (единственной расы, у которой вторая спец абилка наносила прямой урон врагу) специальная способность "установка мин" была заменена на более сбалансированную, но и в тоже время в некоторых ситуациях более полезную способность ЭМП удара, парализующего на некоторое время технику и здания. В комбинации с другими особенностями расы могут получиться весьма удачные стратегии (к примеру, ЭМП удар по тылу базы противника с одновременным высаживанием туда диверсантов и установкой бомб, пока у противника нет обзора и детекта на этом участке базы). https://www.youtube.com/watch?v=MWNDzuTNPAU&feature=youtu.be
-
Карту эту обожаю. Жееесть, ну и застройка :D :D Динамичненько, пафосно, красиво.
-
Если я не ошибаюсь, основу сестёр в SS ведь как раз таки "слизали" с этого мода? У сестёр в SS уж слишком много схожих с модом моментов, и дело тут, как мне кажется, не только в кодексах. А вообще - просто есть люди, которые не ловят столько фана от моно расы, им глобальные моды подавай (я тоже отношусь к числу любителей глобальных изменений, хотя, и имею на них свою точку зрения). Хотя труд в данный мод было вложено весьма немало, и получился он качественным и интересным, ИМХО - многие люди уже заелись и красивыми моделями\текстурками, новыми расами и вообще наличием чего-то, не выходящего за пределы одной-нескольких рас. Редко кто сейчас хочет углубиться в новый мод, попробовать поиграть в него так, что бы изучить геймплей со всех сторон, понять его суть, вот что печально.