Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

QerO

Пользователь
  • Постов

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QerO

  1. Проблема в скваде, сто пудов!!)
  2. Стоп стоп стоп, я может что-то упустил, но разве не ты кодил всё это? 0__0
  3. Определились с планами. Ориентировочная дата турнира - 20-ые числа апреля. В начале апреля будет выложена более подробная инфа о турнире, в 10-ых числах - регламент. Но нужно около 16 участников, зовите друзей, сами участвуйте -) Турнир будет проходить на версии 1.5 + турнирный патч Ссылка на турнирный патч: https://yadi.sk/d/BvT_Y7NuqVrCA "Список изменений в турнирной версии:" ----Все---- Изменено оформление графики и музыки (по мелочи). Добавлено условие победы Tournament, включающее в себя Уничтожение, оба вида контроля точек, таймер и подсчёт количества убитых каждой стороной в реальном времени (для удобства анализа игры). ----Некроны---- Некроны воины быстрее пополняются, но пополнение стоит по 15 энергии. Первые генераторы строятся со скоростью строительства генераторов остальных рас, но последующие значительно замедляются. Стоимость паука составлет 144 энергии, но строится он гораздо быстрей (27 секунд без учёта модификаторов). Уничтожители бесплатны, но пополнение отряда до 3 уничтожителей стоит по 78 энергии. ( Начальное количество уничтожителей - 1. Кап - 6 и Спец кап -2 ) Паффинг уничтожителей улучшен. Начальное количество скарабеев - 1, максимальное количество - 9. ----Хаос---- При превращении в Демон Принца сохраняется пропорциональность здоровья. Тяжёлые болтеры перенесены обратно на Т2. Рапторы не требуют завода для постройки. ----Космодесант---- У Ленд Спидеров убрано снижение характеристик при повреждении. Тяжёлые болтеры перенесены обратно на Т2. Штурмовики не требуют завода для постройки. ----Эльдары---- У байков убрано снижение характеристик при повреждении. Исправлен баг с навыком Пси Удар Видящей - теперь он исправно выключает прыжок и телепорт у вражеского отряда.
  4. На одном из недавних турниров, если не ошибаюсь, француз победил несколько корейцев подряд в финале :D Понимаю, и к этому я стремлюсь. Криво, конечно. Но всё приходит с опытом. И этот опыт мне пригодится во многих других аспектах жизни -) Я бы с удовольствием потратил много часов на игры в стратегии, но не могу позволить себе столько времени проводить за компом. Поэтому приходится делать всё вот так вот. Стремление получить этот опыт можно задавливать, а можно помогать. Тут есть люди, которые делают и то, и то. К счастью, адекватность с моей стороны и моё понимание критики улучшается. У нас на турнир набирается уже около двух штук, скорее всего, будет ещё больше. Если мы таки будем проводить его, точно решим уже сегодня вечером, тут на форуме будет ли кто участвовать\стоит постить инфу о турнире? Если в моде есть так много доминирующих стратегий, то достаточно разучить одну из них, и отбашить всех без проблем... ;)
  5. Понимаю. Да, у меня действительно нет Такого игрового опыта, есть лишь упёртость и опыт создания, что я набиваю на практике -) Но ведь и в моём мышлении есть много трезвых мыслей, да и для мода, где всё было сделано именно с нуля - всё весьма неплохо, ИМХО, куча ошибок и граблей конечно, но для их [ну уж нет]ождения я и делал мод, и развиваю его, старательно пропалывая грядки. А в чём суть мода, что ты хотел бы сделать, в кратце?)
  6. 1) Руководство писалось для НАЧИНАЮЩИХ игроков, в глобальном плане. Обычные игры длятся 10-15 минут. И да, они быстрые и динамичные, особенно в последнем патче. Харрас вырезан? Господи, ты играл в мод толком? Хочешь харас? Приходи к нам в беседку, наши тестеры покажут тебе харас и уйму его вариантов в модe. 2) Мне не нравится баланс ванили и никогда не нравился, хотя и частенько задрачиваю в стиме. Но, в основном тимплейные бои. Я показываю своё видение. Не нравится? Воспринимаешь это как кощунство и покушение над мёртвой игрой? Молодец. Есть люди, кому это интересно даже на этом форуме. 3) Я по твоему что делал? Выискивал максимально понятный мне результат, записывал, исправлял, тестировал. Сказали, что некроны юзлесс? Мы несколько часов отвели на десяток игр с некронами 1-1 с различными комбинациями. Да, они слишком ослаблены на первых минутах. Нашли причины, исправили, тестируем. Я здесь, что бы слушать, читать и записывать конкретную критику, и я это делаю, хотя поступает она редко и в общих фразах. 4) Спасибо за инфу, есть познавательные моменты. 5) Статы духов и облей тут совершенно отличаются от оригинала во всём, не? И роль их совсем другая, нет? 6) Ты уверен, что оно работает? Ни в одной нашей игре ещё не получалось глухого ухода в оборону, разве что, в играх с ботами. ИМХО - поиграй в мод по сети, желательно с людьми, что в нём освоились, с теми же нашими тестерами, со мной. Не думаю, что от этих убеждений что-то останется. 7) Ну так а какое может быть полное объективное мнение без нормальных сетевых партий то? Люди выше по сети пробуют и адекватное мнение составляют в целом, на косяки указывают. А не наугад тычат.
  7. Поиграл, впечатления смешанные. Что понравилось: - Система "подключения" на морали - хорошо придумано, крутая фича. - Модели - без комментариев. - Эффекты - высший класс. - Озвучка - супер. - Много интересных идей, как например пост с режимом энергии и реквы (не настолько разбираюсь в балансе ванилы, что бы судить, сбалансировано ли это сделано) Не понравилось совсем: - До т3 кап техники 2? Вы серьёзно? - Единственная техника на т1 убивается каперами? :o - Командир убивается примерно так же легко :o (но тут ещё спорный вопрос, верно ли я её юзал) - Аа... а где турели, ну, кроме абилки за 400 (фига себе) реквы? Многие юниты и строят и чинят, так почему бы не сделать из расы неплохого соперника ИГ по фортификациям? Минам? - Я всё понимаю, но стандартный отряд с таким малым количеством юнитов... как мне вообще воевать базовыми отрядами численностью в несколько человек и одной единицей техники? Мне кажется, раса очень понерфлена. Но много крутых идей и шикарное оформление. Надеюсь, мод будет развиваться.
  8. Некроны особо не изменились, в принципе. И да, за них против эльдаров очень тяжко, но более чем можно. Да и в целом некроны сейчас самая спорная раса, одни кричат, что жуткое ОП, другие проигрывают за них на первых минутах. Хотя когда за них играю лично я - проигрываю в большинстве случаев, мне кажется, перенерфил. Время и цены взяты не из воздуха, каждый параметр в моде рассчитан по формулам. Если сами формулы по моей неопытности мб и с допущениями, но соотношение их результатов балансно. Мы тут турнир запланировали, уже даже набралась небольшая сумма. Думаю, несколько опытных игроков из наших тестеров (к коим я не отношусь, как было видно из моих игр) покажут на турнире все положительные и отрицательные стороны такого баланса. Если есть конкретика, как и в тот раз - то слушаю -) UPD: играли сейчас с нашим эльдаром, менялись с ним местами за некров и наоборот - они действительно слишком ослаблены на т1. Будем думать.
  9. Если кому ещё интересно. "Список изменений в последних двух патчах" Глобально - Полный р[мордашки]нс всего оружия и его урона по разным типам брони (подправлено каждое оружие, абилка, спец атака, взрыв и т.д.). - Обновлённая таблица поражения оружия и его эффективности внесена в гайд. - Все реликтовые юниты и т. пехота обновлены и с нуля сбалансированы. Теперь цена, кап и эффективность соответствуют друг другу (раньше эффективность была гораздо больше их капа, но и цена соответственно тоже). - Уменьшена дальность стрельбы постов 1-го уровня ( с 40 до 30 ). - Немного увеличен прирост от генераторов. - Снижена начальная стоимость генераторов. - У всех командиров базовая цена энергии 60. - У хаоса, ельдаров и космодесанта строители стоят по 80 влияния. - Изменены цены улучшения постов. - Все заводы техники стоят энергию. - Сглажена система тиров (ценовая политика тиров теперь позволяет выбирать больше вариантов "на что потратить деньги" на каждом этапе развития). - Сбалансирована система повышения лимита между всеми расами. - ОМП требует дополнительного исследования у каждой расы ( 800\360 ). - Каждой расе добавлены турели ( 160\40 ) и их улучшения ( по 40 энергии). - Каждый генератор позволяет построить две турели. - Обновлённое дерево развития каждой расы добавлено в гайд. - Обновлён список "благодарностей" в разделе "авторы". - В игру добавлены захватываемые генераторы, приносящие дополнительную энергию (есть на некоторых картах). - Космодесанту, Эльдарам и Хаосу добавлена возможность обменивать энергию на влияние, и наоборот. - Подправлена цена авиации. - Добавлен штраф за дип страйк в виде энергии в цене юнита. - Улучшены пара мелочей оформления. - Улучшен ИИ. - Обновлены условия победы и скрипты. - Добавлен новый режим игры: выживание. - Настроен паффинг реликтовых юнитов. - Всему оружие возвращена способность атаковать сквозь стены (как в оригинале). Это сужает возможности использования ландшафтa, но избавляет от множества проблем с паффингом. - Расширены описания тактик и веток развития. - С нуля переделаны и пер[мордашки]нсированы Командиры и их Варгиры - они стали доступней и актуальней. - В начале игры несколько минут недоступны как и специальные навыки, так и улучшения командиров. Космодесант - Тактический отряд получил возможность покупать плазмомёты ( Т1, 24 энергии) , эффективные против всех целей. Это позволит наносить дополнительный урон по зданиям и технике. - Тяжёлые болтеры и плазма-орудия перенесены на Т1. - У тактического взвода максимальное количество вооружения поднято до 3. - Тарантул защитной ветки развития обладает детектом, улучшением оружия на лаз. пушки и способностью атаковать авиацию. - Тарантул занимает 1 обычный и 1 специальный кап. - Завод стоит 400\120. - Стоимость Монастыря - 480\120. - Орбитальная Связь и Авиазавод стоят по 600\240. - Монастырь-Крепость стоит 720\240. - Стоимость Терминаторов 720\360. - Стоимость Ленд Рейдера 1500\750. - Ленд Рейдер требует аддона в заводе. - В заводе добавлен Аддон, повышающий броню всей средней техники на 40% ( 800\360 ). Некроны - Исправлен баг с отсутствием навыков постов. - Энергетический маяк стоит 240 энергии. - Пробуждение Пирамиды стоит 240 энергии. - Стоимость Гробницы 300. - Добавлено новое здание на Т2 - фундамент монолита ( 240 ). - В фундаменте монолита можно сделать два аддона ( по 180 энергии ), увеличивающие бонус времени, и впоследствии заказать Оживший Монолит. - Монолит (строение) так же используется как способ повышения мобильности: войска из Монолита могут телепортироваться к зданиям некронов. - Живой Монолит строится в Монолите. - Бессмертные способны атаковать авиацию. - Сбалансирована система бонуса времени некронов (каждый пост даёт 10% бонус). - Уменьшена скорость починки скарабеями. - Активация Основных Систем стоит 300. - Парии стоят 360. - Живой Монолит стоит 750. - Лорду Некронов возвращена способность воскрешения юнитов, но ограничено количество используемых навыком тел некронов. - Время наведения бластеров Бессмертных увеличено до 3 секунд. - У Скарабеев уменьшена атака и здоровье, но увеличена защита от дальних атак. Эльдары - Портал техники стоит 400\120. - Врата эльдар стоят 160\40. - Исследования во Вратах стоят по 80 энергии. - Стоимость Храма Душ 480\120. - Стоимость Камней Душ в портале Аспекта и Техники 200\40 и 240\80 соответственно. - Камни душ в порталах не требуют Храма Душ. - Поддержка с воздуха стоит 600\240. - Глобальный Конфликт стоит 720\240. - Призрачная Стража 720\360. - Добавлено здание "Алтарь Кхейна". - Алтарь Кхейна ускоряет заказ всех войск эльдар. - Аватар Кхейна строится в Алтаре Кхейна и стоит 1500\750. - У Баньши урезан урон, но поднята защита от дистанционных атак. - Навык Видящей "Ментальная атака" наносит существенно меньше урона, но имеет большой бонус урона по командирам. То есть целому отряду в сумме она нанесёт меньше урона. Но одиночному командиру или командиру в отряде - больше. - Огненная Призма во втором режиме стрельбы способна поражать авиацию. Хаос - Тактический отряд получил возможность покупать плазмомёты ( Т1, 24 энергии) , эффективные против всех целей. Это позволит наносить дополнительный урон по зданиям и технике. - Культистам добавлена возможность покупать гранатомёты ( Т1, 10 энергии), которые имеют малую точность и долгую подготовку к стрельбе, но увеличивают дальность атаки культистов и их потенциал поддержки. - Тяжёлые болтеры и лаз. пушка дрендноута перенесены на Т1. - У тактического взвода максимальное количество вооружения поднято до 3. - В Варп-Разлом больше не могут помещаться Терминаторы Хаоса. - Войска, [ну уж нет]одящиеся в Варп-Разломе могут переместиться к любому зданию Хаоса. - Навык "Рабский труд" наносит меньше урона рабу, но имеет чуть меньшую эффективность. - У Гончих Хаоса увеличена защита от дальних атак. - Врата машин стоят 400\120. - Стоимость Крепости - 480\120. - Алтарь Драконов и Монумент стоят по 600\240. - Проклятый Бастион стоит 720\240. - Стоимость Терминаторов 720\360. - Стоимость Ленд Рейдера 1500\750. - Ленд Рейдер требует аддона в заводе. - В заводе добавлен Аддон, повышающий атаку всей средней техники 40% ( 800\360 ). - В алтарь добавлен Лорд Хаоса. - В алтарь добавлен новый аддон "Покровительство Варпа" ( 320\0 ). - В алтарь добавлены Облитераторы (требуют аддона "Покровительство Варпа" , доступны на Т1, имеют универсальный урон и дипстрайк) ( 300\28 ). ---------------------------------------------------------- Глобально - Исправлен баг с повтором сирены при использовании ОМП. - Были переделаны минимальные и максимальные размеры многих отрядов. - Уменьшено время постройки всех генераторов. Космодесант - Исправлен баг с расположением иконки орбитального удара. - Библиарий обнаруживает невидимок и имеет повышенный радиус обзора. Некроны - Исправлена скорость прироста мобилизации. - У Парий уменьшена живучесть, но повышена скорость передвижения. - Время постройки Маяка уменьшено до 90 секунд. - Время улучшений Пирамиды уменьшено до 60 и 90 секунд. - Свежеватели, Паук и Уничтожители требуют системы пробуждения для постройки. - Система пробуждения больше не требует маяка для постройки. - Некронам добавлена Ночная Коса ( Т2, 200 энергии, 8/4 капа ) Эльдары - У Скульпторов улучшен тип брони до средней пехоты, но уменьшено ХП. - У Видящей ослаблен щит. - Навык ментального удара Видящей гораздо сильнее замедляет цель, не позволяет использовать способности и прыжки. Хаос - Колдун обнаруживает невидимок и имеет повышенный радиус обзора. Фулл версия 1.5
  10. Так получилось, что в последнем патче нашлась пара неприятных багов. Во время исправления этих багов я заодно сделал то, что планировал сделать в ближайшее время. В результате ловите экстра-быструю версию 1.5. Либо патчем, либо фулл версией. Патч 1.4 - 1.5: https://yadi.sk/d/S-SXknz_qN6BV Фулл версия 1.5 : https://yadi.sk/d/4t0_4p9QqN6Cd Список изменений в 1.5: Глобально - Исправлен баг с повтором сирены при использовании ОМП. - Были переделаны минимальные и максимальные размеры многих отрядов. - Уменьшено время постройки всех генераторов. Космодесант - Исправлен баг с расположением иконки орбитального удара. - Библиарий обнаруживает невидимок и имеет повышенный радиус обзора. Некроны - Исправлена скорость прироста мобилизации. - У Парий уменьшена живучесть, но повышена скорость передвижения. - Время постройки Маяка уменьшено до 90 секунд. - Время улучшений Пирамиды уменьшено до 60 и 90 секунд. - Свежеватели, Паук и Уничтожители требуют системы пробуждения для постройки. - Система пробуждения больше не требует маяка для постройки. - Некронам добавлена Ночная Коса ( Т2, 200 энергии, 8/4 капа ) Эльдары - У Скульпторов улучшен тип брони до средней пехоты, но уменьшено ХП. - У Видящей ослаблен щит. - Навык ментального удара Видящей гораздо сильнее замедляет цель, не позволяет использовать способности и прыжки. Хаос - Колдун обнаруживает невидимок и имеет повышенный радиус обзора.
  11. +1 Я тоже не смог сыграть. Тупо из за того, что предложил постримить параллельно играя. Сделал блин доброе дело. Не постримил, не сыграл - даже не внесли в сетку. Но да ладно, радует что турнир прошёл хорошо.
  12. Собственно, доступен патч 1.4 Ссылка: https://yadi.sk/d/xxKM2fpdqDLfD "Список изменений" Глобально - Полный р[мордашки]нс всего оружия и его урона по разным типам брони (подправлено каждое оружие, абилка, спец атака, взрыв и т.д.). - Обновлённая таблица поражения оружия и его эффективности внесена в гайд. - Все реликтовые юниты и т. пехота обновлены и с нуля сбалансированы. Теперь цена, кап и эффективность соответствуют друг другу (раньше эффективность была гораздо больше их капа, но и цена соответственно тоже). - Уменьшена дальность стрельбы постов 1-го уровня ( с 40 до 30 ). - Немного увеличен прирост от генераторов. - Снижена начальная стоимость генераторов. - У всех командиров базовая цена энергии 60. - У хаоса, ельдаров и космодесанта строители стоят по 80 влияния. - Изменены цены улучшения постов. - Все заводы техники стоят энергию. - Сглажена система тиров (ценовая политика тиров теперь позволяет выбирать больше вариантов "на что потратить деньги" на каждом этапе развития). - Сбалансирована система повышения лимита между всеми расами. - ОМП требует дополнительного исследования у каждой расы ( 800\360 ). - Каждой расе добавлены турели ( 160\40 ) и их улучшения ( по 40 энергии). - Каждый генератор позволяет построить две турели. - Обновлённое дерево развития каждой расы добавлено в гайд. - Обновлён список "благодарностей" в разделе "авторы". - В игру добавлены захватываемые генераторы, приносящие дополнительную энергию (есть на некоторых картах). - Космодесанту, Эльдарам и Хаосу добавлена возможность обменивать энергию на влияние, и наоборот. - Подправлена цена авиации. - Добавлен штраф за дип страйк в виде энергии в цене юнита. - Улучшены пара мелочей оформления. - Улучшен ИИ. - Обновлены условия победы и скрипты. - Добавлен новый режим игры: выживание. - Настроен паффинг реликтовых юнитов. - Всему оружие возвращена способность атаковать сквозь стены (как в оригинале). Это сужает возможности использования ландшафтa, но избавляет от множества проблем с паффингом. - Расширены описания тактик и веток развития. - С нуля переделаны и пер[мордашки]нсированы Командиры и их Варгиры - они стали доступней и актуальней. - В начале игры несколько минут недоступны как и специальные навыки, так и улучшения командиров. Космодесант - Тактический отряд получил возможность покупать плазмомёты ( Т1, 24 энергии) , эффективные против всех целей. Это позволит наносить дополнительный урон по зданиям и технике. - Тяжёлые болтеры и плазма-орудия перенесены на Т1. - У тактического взвода максимальное количество вооружения поднято до 3. - Тарантул защитной ветки развития обладает детектом, улучшением оружия на лаз. пушки и способностью атаковать авиацию. - Тарантул занимает 1 обычный и 1 специальный кап. - Завод стоит 400\120. - Стоимость Монастыря - 480\120. - Орбитальная Связь и Авиазавод стоят по 600\240. - Монастырь-Крепость стоит 720\240. - Стоимость Терминаторов 720\360. - Стоимость Ленд Рейдера 1500\750. - Ленд Рейдер требует аддона в заводе. - В заводе добавлен Аддон, повышающий броню всей средней техники на 40% ( 800\360 ). Некроны - Исправлен баг с отсутствием навыков постов. - Энергетический маяк стоит 240 энергии. - Пробуждение Пирамиды стоит 240 энергии. - Стоимость Гробницы 300. - Добавлено новое здание на Т2 - фундамент монолита ( 240 ). - В фундаменте монолита можно сделать два аддона ( по 180 энергии ), увеличивающие бонус времени, и впоследствии заказать Оживший Монолит. - Монолит (строение) так же используется как способ повышения мобильности: войска из Монолита могут телепортироваться к зданиям некронов. - Живой Монолит строится в Монолите. - Бессмертные способны атаковать авиацию. - Сбалансирована система бонуса времени некронов (каждый пост даёт 10% бонус). - Уменьшена скорость починки скарабеями. - Активация Основных Систем стоит 300. - Парии стоят 360. - Живой Монолит стоит 750. - Лорду Некронов возвращена способность воскрешения юнитов, но ограничено количество используемых навыком тел некронов. - Время наведения бластеров Бессмертных увеличено до 3 секунд. - У Скарабеев уменьшена атака и здоровье, но увеличена защита от дальних атак. Эльдары - Портал техники стоит 400\120. - Врата эльдар стоят 160\40. - Исследования во Вратах стоят по 80 энергии. - Стоимость Храма Душ 480\120. - Стоимость Камней Душ в портале Аспекта и Техники 200\40 и 240\80 соответственно. - Камни душ в порталах не требуют Храма Душ. - Поддержка с воздуха стоит 600\240. - Глобальный Конфликт стоит 720\240. - Призрачная Стража 720\360. - Добавлено здание "Алтарь Кхейна". - Алтарь Кхейна ускоряет заказ всех войск эльдар. - Аватар Кхейна строится в Алтаре Кхейна и стоит 1500\750. - У Баньши урезан урон, но поднята защита от дистанционных атак. - Навык Видящей "Ментальная атака" наносит существенно меньше урона, но имеет большой бонус урона по командирам. То есть целому отряду в сумме она нанесёт меньше урона. Но одиночному командиру или командиру в отряде - больше. - Огненная Призма во втором режиме стрельбы способна поражать авиацию. Хаос - Тактический отряд получил возможность покупать плазмомёты ( Т1, 24 энергии) , эффективные против всех целей. Это позволит наносить дополнительный урон по зданиям и технике. - Культистам добавлена возможность покупать гранатомёты ( Т1, 10 энергии), которые имеют малую точность и долгую подготовку к стрельбе, но увеличивают дальность атаки культистов и их потенциал поддержки. - Тяжёлые болтеры и лаз. пушка дрендноута перенесены на Т1. - У тактического взвода максимальное количество вооружения поднято до 3. - В Варп-Разлом больше не могут помещаться Терминаторы Хаоса. - Войска, [ну уж нет]одящиеся в Варп-Разломе могут переместиться к любому зданию Хаоса. - Навык "Рабский труд" наносит меньше урона рабу, но имеет чуть меньшую эффективность. - У Гончих Хаоса увеличена защита от дальних атак. - Врата машин стоят 400\120. - Стоимость Крепости - 480\120. - Алтарь Драконов и Монумент стоят по 600\240. - Проклятый Бастион стоит 720\240. - Стоимость Терминаторов 720\360. - Стоимость Ленд Рейдера 1500\750. - Ленд Рейдер требует аддона в заводе. - В заводе добавлен Аддон, повышающий атаку всей средней техники 40% ( 800\360 ). - В алтарь добавлен Лорд Хаоса. - В алтарь добавлен новый аддон "Покровительство Варпа" ( 320\0 ). - В алтарь добавлены Облитераторы (требуют аддона "Покровительство Варпа" , доступны на Т1, имеют универсальный урон и дипстрайк) ( 300\28 ).
  13. Там же совершенно очевидно, нет? get_back_up_ ... (4 строчки) ( шанс, время, процент жизни при восрешении и, вроде, радиус, в котором юнит становится частью сквада)
  14. Харвестер, не? Они случайно не решили сделать мод Дюны на ваху? (у самого такая мысль была...) Того глядишь, будет ездить и влияние спайс собирать.
  15. QerO Некроны Скайп lidan357rus Могу постримить.
  16. Обновлённое дерево развития в патче 1.4 = "Большие скрины "
  17. Угарнули всей беседкой, особенно с дальнобойных серых\круутов\огринов, эльдов\тау\сестёр в одной фракции и прочего маразма. Не получилось на русскоязычном форуме, почему бы не полезть к буржуям :D
  18. Ребят, завтра у нас снова стрим, время тоже самое - 12.00 по Москве. На этот раз попробуем поиграть через тангл, для меньшего количества лагов, поэтому при желании присоединиться к нам весьма просто. Но играть мы будем на приватной версии тестового патча, поэтому, если захотите сыграть с нами, то ко мне в лс ( или в скайп lidan357rus ). Во время стрима мы сначала сыграем несколько игр друг с другом, а потом поиграем в улучшенный и почти готовый режим выживания. Канал тот же: http://www.twitch.tv/lidan357rus/
  19. Если я не ошибаюсь (компаниями просто не занимался, вообще) то в кампашке нет тимколорных раскрасок. Там все юниты в "текстурах как есть", которые по дефолту (есть основная текстура, а есть то, как она раскрашивается), так вот там просто обыкновенные текстуры моделей с вырубленным раскрашиванием.
  20. Обновил систему заказа всех реликтовых юнитов, в том числе Аватара. Строим статую, а её превращаем в вышеупомянутого. За основу взял модель здания из УА, но пришлось добавлять новые анимации и с нуля делать ОЕ код -_- https://www.youtube.com/watch?v=IniUcTiG0qk&feature=youtu.be
  21. К сегодняшней игре всё готово. Стрим в 12.00 по МСК
  22. Небольшой апдейт у хаоса - теперь вполне юзабельно развитие через алтарь и демонов, без пехотных подразделений, но со своими плюшками и возможностью очень раннего раша. https://www.youtube.com/watch?v=13KWxnQSu9Q&feature=youtu.be
×
×
  • Создать...