Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

QerO

Пользователь
  • Постов

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QerO

  1. Спасибо Леонарду, шикарные текстуры -)
  2. Да, через какое-то время.
  3. Тестовый бой СМ - Некроны. Часть три.
  4. Тестовый бой СМ - Некроны. Часть два.
  5. Тестовый бой СМ - Некроны
  6. Разбираясь с эффектами ключевых позиций, обнаружил не очень приятный баг. Сначала я подумал, что что-то нарушил в ОЕ, но протестировав это с ванильными файлами, обнаружил тоже самое. Суть в следующем: если при захвате точки вы наблюдаете этот процесс с самого начала, то точка исправно освещает свой центр прожекторами, если же при захвате вы наблюдали за ним не сначала, или посмотрели на точку вообще после того, как он закончился - центр точки не освещается ничем. Есть решение этой проблемы?
  7. Индивидуальный эффект захвата ключевой позиции.
  8. Потому что я не ориентируюсь на зарубежных юзеров и не планирую делать перевода на английский язык. Если кому будет необходимо, сами переведут. Мне приятней делать мод и играть в него на русском языке. Хотя есть и другие мнения. P.S. Касаемо озвучки... Отечественная, конечно, хороша, но атмосферней английской озвучки нет, поэтому играю с ней.
  9. Погоди, ты хочешь сказать, что не имея никаких навыков работы с текстурами, фотошопом, прозрачными слоями (подтверждение этому есть во многих сообщениях повыше), смог разобраться как это сделать? И что не имея никаких базовых навыков работы с lua (ещё до того, как ты начал "публично разбираться в моддинге") ты уже сделал всё то, что представил на скринах до этого? ;) Я просто уже который раз замечаю твою особенность работы, "Сначала делаю, потом разбираюсь, возможно ли это и как это сделать" -)
  10. Редактировать UI в data\game (taskbar и taskbar_tooltips) и в data\art\ui\screens (gamescreen)
  11. 1) Все расы прописаны в папке Data\attrib\racebps\. Там создаёшь новый файл расы, настраиваешь параметр и прописываешь пути, соответствено создавая необходимые папки в Attrib\ebps\races и Attrib\sbps\races 2) Не смог найти? Ну, на примере ТАУ: Data\attrib\racebps\tau_race.rgd В этом файле race_details\playable - false. Тогда раса в игре становится недоступна. (Как с этим дело обстоит в кампании - не проверял) (Если то-то зайдёт в твой мод до этого, в другом моде, играв за Тау, и не включая редактор армии и не пробуя менять расу в настройках игры сразу начнёт игру - он будет играть за Тау, которых ты как раз таки заблокировал. Для предотвращения подобного я лично делаю самоуничтожение зданий таких рас максимально эффектным образом :D ) 3) В ОЕ коде модели настраиваются все параметры модели (редактируются они в максе). Грубо говоря, создавая в максе модель и анимации к ней, в ОЕ ты собираешь это в единое целое, добавляешь звуки и эффекты. Для открытия в ОЕ необходим DC mod tools, 3d max 8 (или 7), терпение, прямые руки. Первые две вещи ты без проблем можешь найти в инете, а инструкцию к ним на нашем форуме. 4) В каком смысле работать с текстурами? Работать с ними можно по разному, лучше уточни вопрос. В кратце: менять пути текстур можно и без макса. редактировать сами текстуры тоже. Для наложения на модель и создания развёртки нужен макс. 5) Опять же, уточни вопрос. В кратце: data\game\taskbar и data\art\ui\screens - тут меняется UI (экран). Теоретически, возможности редактирования экрана почти что бесконечны, но это очень тяжело. Редактора, который позволял бы легко это редактировать нет (его не выложили в общий доступ), но есть редактор, позволяющий просматривать визуально изменения, не заходя в игру и менять тексты на экране (иногда его успешно юзаю для быстрой смены надписей на экране) 6) SCAR скрипты позволяют это реализовать. Подробней пусть расскажут знающие люди.
  12. Большое спасибо, понял суть проблемы более чётко -)
  13. При редактировании карт для нужд мода, оказалось, что любая изменённая карта после сохранения уже непригодна для полётов авиации, даже если до этого "лётная погода" была там просто идеальна. Поискал туторы, поспрашивал в личку некоторых маперов, но никто так и не дал ясного ответа. При помощи какой проги решается проблема с полётом авиации над картой?
  14. Улучшение поста оборонительной ветки развития.
  15. Они встретились. Крепитесь. Скоро эта убойная комбинация попросту прекратит существование нашей вселенной, открыв нестабильный портал в варп, при попытке совместного творчества :D
  16. В мод было добавлено 44 новых музыкальных сопровождения. Стиль музыки варьируется от "истинно ваховского" (хор, эпичное звучание, орган) до практически что техно-треков (вы даже не представляете, насколько хорошо они звучат под особенно напряжённые моменты геймплея!). В итоге в моде присутствует 91 музыкальное сопровождение. "Образцы" музыки можно послушать в группе вк. http://vk.com/w40k_qero_mod
  17. Как мне показалось, это вообще дефолтный размер моделей. Ты не первый, кто это заметил, я обязательно подправлю их.
  18. FX абилки лечения апотекариев.
  19. Да, ту папку (Textures) я сразу приметил, что в других моделях её не было, но заглянуть то ли забыл, то ли попросту затупил. Спасибо большое, разобрался -)
  20. Это тир 1. На втором тире возможности расширяются, в том числе ,становится возможна починка техники, ресерчи, ветки развития с доп 1-2 юнитами. СМ, Некроны, Хаос, Эльдары. У всех максимально уникальный геймплей и стратегии, при максимальной сбалансированности. Тир 1 только. Собственно, ответ чуть выше -)
  21. А каким образом эту текстуру можно от туда вытащить, что бы можно было нормально поработать с моделькой в максе, а потом запаковать обратно? -)
  22. Решил я тут открыть slag deposit в максе. При открытии он у меня даже не запросил текстур, а модель была просто серой. Я спросил у Варбоса, и он мне подсказал глянуть модель через FFE. В результате, путь текстур там указан следующий: " art/ebps/environment/gameplay/slag_deposit/textures/slag_deposit " Собственно, вопрос: я брежу, или этот путь указывает в .whm модель? Кроме того, единственная тестура, у которой в названии присутствует " slag " это art\decals\vandea_coast\vc_slag_deposit.
  23. Немного раннего геймплея. Выслушаю отзывы, если они вообще будут http://youtu.be/oE-xhuM-buk
  24. Можешь кинуть сюда свою фотку, что бы мы знали в лицо наш новый талант? :)
×
×
  • Создать...